Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 18-03-2005, 22:16   #2051
alekssan
Камрад
 
Join Date: дек 2003
Location: Россия
Posts: 968
oblomoff
А вот ты и неправ! Сталкер ни есть квейк или унреал когда проженные квакеры уменьшают графику на минимум ради лишних ФПСов поэтому я солидарен с Maklay для меня играбельно и 25 кадров в сек.
alekssan is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-03-2005, 22:48   #2052
oblomoff
Камрад
 
oblomoff's Avatar
 
Join Date: фев 2005
Location: piter
Posts: 684
alekssan
Стрельба в кваке с "рыла", ничем не отличается от стрельбы со снайперок в любой другой игре.
Вот когда появится голова вражеского сталкера в окне дома на секунду, тогда ты и поймёшь, что лишние фэпэсы рулят.В сталкер можно будет гамать с 40 FPS, но это если особенно не "батьковать".А я люблю батьковать!Короче сойдёмся на том, что это дело вкуса. O.K.?
oblomoff is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-03-2005, 23:13   #2053
NightVz
Камрад
 
NightVz's Avatar
 
Join Date: июл 2004
Location: г. Мариуполь, Украина
Posts: 652
oblomoff
>>> Я толькочто поиграл в контру занизив FPS до 40. Я вижу тормоза!

Ты не сравнивай сингл с мультиплеером. С точки зрения требований к скорости и отзывчивости управления это несопоставимые вещи. Я не рублюсь в контру и вообще не спец по мультиплею с живыми соперниками. Так, иногда в UT 2003/2004 ботов мочил. И скажу тебе, что на тогдашнем Ti4200 при настройках на 27-30 fps (в минимуме) запросто ложатся все на masterful, при 40 и более - свободно играешь на godlike. Только с людьми потребовалось бы наверное больше 60 fps.
А что сингл? Все свободно прошли FarCry и Doom3 на отнюдь не "стеклянисто гладкой" графике и ничего.
NightVz is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-03-2005, 23:25   #2054
oblomoff
Камрад
 
oblomoff's Avatar
 
Join Date: фев 2005
Location: piter
Posts: 684
NightVz
Маленькие фэпэсы не только мешают играть, они ещё и глаза напрягают.
Все свободно прошли FarCry и Doom3 на отнюдь не "стеклянисто гладкой" графике
Свободно? Не согласен! Возможно при большем количестве фэпэсов людям реже приходилось бы использовать автосейвы.Вот появятся в кадре десять монстров, фэпэсы упадут ещё больше! И тогда вот ты и почувствуешь, что стрелять надо только в левый глаз, но фэпэсы тебе этого не дадут.Тоже и в сталкере будет. Жахнешь по псевдогиганту из подствольника (при 30 фпс) разлетатся всякие там коробки и бочки, это нагрузит твой проц ещё больше, следовательно фпс ещё упадут до 15-20. А когда всё это дело у тебя пролагается, то ты будешь уже мёртв.
oblomoff is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-03-2005, 23:52   #2055
NightVz
Камрад
 
NightVz's Avatar
 
Join Date: июл 2004
Location: г. Мариуполь, Украина
Posts: 652
oblomoff
В качестве начального хорошего уровня fps в сингле я ведь привёл не 15-20, а 30-40 fps. О 18-25 fps я и сказал, что они допустимы лишь "в порядке некоторого издевательства над геймплеем и нервами", и то для "революционно-технологических шедевров" . Вообще, всё это не от хорошей жизни, как ты понимаешь.
NightVz is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-03-2005, 23:58   #2056
oblomoff
Камрад
 
oblomoff's Avatar
 
Join Date: фев 2005
Location: piter
Posts: 684
NightVz
При активном действии на мониторе твои привычные 30-40 превратятся в 15-20. А при активном действии лишние фпс как раз и нужны. А если честно, то мы спорим на пустом месте. Ты поднимишь настройки ради красоты, я их срублю ради фпс. Каждому своё.
oblomoff is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-03-2005, 20:14   #2057
alekssan
Камрад
 
Join Date: дек 2003
Location: Россия
Posts: 968
Ну толпами сталкеры вперемежку с монстрами бегать и не будут.
alekssan is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-03-2005, 20:28   #2058
oblomoff
Камрад
 
oblomoff's Avatar
 
Join Date: фев 2005
Location: piter
Posts: 684
alekssan
не будут, но вот выйдешь ты на монстра. А на нём 10.000 полигонов.Да ещё и вспышки выстрелов на него должны " по понятиям" ложиться.Вот и получается, что и толп не надо, для лагов хватит и одного "зверька"
oblomoff is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-03-2005, 08:15   #2059
Suppafly
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Posts: 229
Я в Дум играл 1280Х1024 на High (не менее 30 кадров когда до хрена монстряков). Когда добрался до Плазмы, из-за projectile_lights (освещение от каждого сгустка плазмы) кадры стали падать ниже 20ти Теперь играю 1024Х768 (сплошные ступеньки) А Сталкер у меня "лагать будет", правда oblomoff
Вот еще вопрос, я его поднимал на oblivion'овском форуме, но все же. Если видимость в игре будет порядка 800 м, то неизбежно применение dynamic LOD (динамической детализации), так? А если мы будем "наезжать" на противника с помощью оптики и менять zoom? Детали (ту же траву) нужно будет отрисовывать на хз каком расстоянии, так? Это же сколько памяти под текстуры надо... Дык, мож снайперам следует запастись 2ХSLI 6800U 512 Mb, а?
Не, ну, мож мои вопросы просто возмутительно тупы, а опасения не имеют под собой никакой почвы? Просвятите меня, о камрады!!!

Last edited by ZLLL; 21-03-2005 at 08:43.
Suppafly is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-03-2005, 08:57   #2060
Вечерний Штопор
Камрад
 
Вечерний Штопор's Avatar
 
Join Date: янв 2005
Location: Одесса
Posts: 1,244
Suppafly, нет, кажись, с зумом проблем быть не должно. Я, конечно, дилетант, но... Он же (зум) реализован обычно уменьшением fov, т.е практически отрисовывается только маленький пятачок, видимый в прицеле, а не вся сцена, так что с деталями никаких сложностей не будет.
Или я гоню?
Вечерний Штопор is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-03-2005, 10:17   #2061
oblomoff
Камрад
 
oblomoff's Avatar
 
Join Date: фев 2005
Location: piter
Posts: 684
Вечерний Штопор Suppafly
Ну, пацаны я считаю, что трава будет рисоваться в прицеле нормально. Т.е. будет появлятся когда туда зумишь.
oblomoff is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-03-2005, 06:33   #2062
SunTrooper IV :)
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Posts: 564
oblomoff Ну, пацаны я считаю, что трава будет рисоваться в прицеле нормально. Т.е. будет появлятся когда туда зумишь. хм а еще можно было на травке иногда в прицел видеть божью коровку О_О хм...
и вообще насекомых...тех же тараканов...тараканы будут ? хм а это мысль.
SunTrooper IV :) is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-03-2005, 08:06   #2063
oblomoff
Камрад
 
oblomoff's Avatar
 
Join Date: фев 2005
Location: piter
Posts: 684
SunTrooper IV
Слышь, а это было бы круто. Ведь в Халфе были тараканчики. Надо и в сталкере!
Пущай они тока текстурой будут, и появлятся будут только рядом с игроком (в нужных местах).

Эй, разрабы, будут тараканчики и жучки?
oblomoff is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-03-2005, 08:58   #2064
SunTrooper IV :)
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Posts: 564
oblomoff а да точно в халфе же были только какие то треугольные неправельные тараканы...
хм...тараканов можно было в дома напихать или ведь действие игры происходит летом О_о как насчет комаров...
SunTrooper IV :) is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-03-2005, 09:01   #2065
SunTrooper IV :)
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Posts: 564
З.Ы. или как деликатес Зажеренные Тараканы .. ^_^ :Р хотя это в другой топик =)


...хм а представьте спокойным июньским вечером светлячков...эх ^_^
SunTrooper IV :) is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-03-2005, 09:09   #2066
oblomoff
Камрад
 
oblomoff's Avatar
 
Join Date: фев 2005
Location: piter
Posts: 684
[б]СунТроопер ИВ [/б]
как насчет комаров...
Нет, комаров не надо, они слишком маленькие и будут точками....А вот жуков (таких здоровенных и зелёных) хочется.
А если можно на чердаке увидеть паука в паутине, то это просто.....(и чтоб он шевелился).
И светлячков, чтоб можно было их за аномалию принять.Сууупер.
oblomoff is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-03-2005, 10:22   #2067
SunTrooper IV :)
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Posts: 564
oblomoff Нет, комаров не надо, они слишком маленькие и будут точками.... не-е-е-е ты меня не понял...нет я хочу чтоб комары были 3-х мерные на каждого по 50 тысяч полигонов чтоб они кусали игрока и понижали его кол-во хп вот к чему я...
шучю... не я про сам звук издоваемый комаром...бзззззз бззззз бззззз ))
чтоб было ощущение мира живущего своей жизнью =)

пауки мутанты ? злобные пауки мутанты ?
SunTrooper IV :) is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-03-2005, 10:24   #2068
SunTrooper IV :)
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Posts: 564
oblomoff И светлячков, чтоб можно было их за аномалию принять.Сууупер. или их поймать и запихать в банку можно использовать как фонарик
SunTrooper IV :) is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-03-2005, 11:26   #2069
CrowbaR
Камрад
 
Join Date: мар 2005
Location: Львів
Posts: 25
а опарышей,шевелящихся в трупах,не хотите?
или вшей у сталкера на портянках?
тоже ведь живность,и реализма стопудово добавит

разрабы ниве мост убрать не могут,а вы жучков-светлячков требуете. Хотите светлячков как точечных источников света - 3Dmark05 вам в помощь,и ФПСы соответствующие получите,а для игры это пока перебор,у некоторых пока ещё нет 6800GT SLI,подобная детализация будет в играх года через три,имхо
CrowbaR is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-03-2005, 11:35   #2070
SunTrooper IV :)
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Posts: 564
CrowbaR а опарышей,шевелящихся в трупах,не хотите?
или вшей у сталкера на портянках?
тоже ведь живность,и реализма стопудово добавит
не надо сразу передергивать.да мы знаем что этого ничего не будет просто мысли вслух

подобная детализация будет в играх года через три,имхо ну ради светлячков я готов три года подождать
SunTrooper IV :) is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-03-2005, 17:00   #2071
oblomoff
Камрад
 
oblomoff's Avatar
 
Join Date: фев 2005
Location: piter
Posts: 684
SunTrooper IV
звук издоваемый комаром...бзззззз бззззз бззззз
За идею-респект. Может они её и реализуют.
CrowbaR
а опарышей,шевелящихся в трупах,не хотите?
Почему нет? Если трупы будут разлагаться...
или вшей у сталкера на портянках?
А их всё равно не видно...
подобная детализация будет в играх года через три,имхо
Тут ты неправ. Спрайтовые (плоские) светлячки будут смотреться как объёмные (они ведь мелкие).
Тени от их света делать не надо. От таких светлячков лагать будет не больше чем от тараканов в первой Халфе.
у некоторых пока ещё нет 6800GT
А у нас что, есть? У меня ваще радеон 9000...Так что не прибедняйся.
oblomoff is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-03-2005, 03:46   #2072
SunTrooper IV :)
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Posts: 564
oblomoff звук издоваемый комаром...бзззззз бззззз бззззз
За идею-респект. Может они её и реализуют.
всего то нужно bzzz.wav
SunTrooper IV :) is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-03-2005, 16:34   #2073
oblomoff
Камрад
 
oblomoff's Avatar
 
Join Date: фев 2005
Location: piter
Posts: 684
SunTrooper IV

Проще-некуда, а аутеничности прибавляет....
oblomoff is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-03-2005, 18:54   #2074
NightVz
Камрад
 
NightVz's Avatar
 
Join Date: июл 2004
Location: г. Мариуполь, Украина
Posts: 652
В догонку, по поводу последнего ролика есть пара вопросов:
- Останется ли в игре то пофигистическое отношение NPC к бряцанию главным героем оружием, которое мы видели при выдаче первого квеста торговцем: персонаж запросто наводит на него пистолет, стреляет по окружающим предметам, а торговец знай себе зачитывает нам квест .
- Окончательна ли та реализация отдыха персонажа, которую мы видели в ролике: прямо в тамбурчике торговца с автоматом навскидку входим в меню, выбираем время отдыха, нажимаем Rest и всё - экран плавно гаснет и наш герой, стоя с АК наперевес, впадает в сон.
NightVz is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-03-2005, 19:43   #2075
alekssan
Камрад
 
Join Date: дек 2003
Location: Россия
Posts: 968
NightVz
Скорее всего как и в большенстве игр ты не сможешь вытащить оружие или заставить твоего аватара стрелять. Ну и меню спать тоже не появиться в конуре у торговца.
alekssan is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 13:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.