![]() |
![]() |
#26 |
Камрад
Join Date: янв 2010
Location: Санкт-Петербург
Posts: 5
|
На одном из восточно-азиатских сайтов, извините, китайские и японские иероглифы для неспециалиста, гм, похожи, обнаружил подтверждение: UnitTypes.csv (Types.hml?) и содержит искомые характеристики...
Соответственно, пример: "hero_ugraum;HR;Orc;perk_Warleader;3;; table_PerksOrcHeroUgraum;SkirmishFormation; 280;3;1;10;12;1;10;fFoot;4;Melee;1;10;1;1; ;;;;;;;;;;;;;;;;Charge;1;5;1;1" ... Увы, раскрыть данный файл не получилось ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#27 |
Камрад
Join Date: дек 2007
Location: СПб
Posts: 272
|
Параметры/наборы перков/модельки юнитов можно отредактировать, но для этого нужно лезть в папку Units и править таблички вручную.
Прийдет whiter - раскажет понятнее, ибо я сам только-только занялся этой проблемой. Увы, раскрыть данный файл не получилось Эээ, у меня спокойно в экселе открывается. Last edited by Dagnir; 09-01-2010 at 06:24. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#28 |
Камрад
Join Date: окт 2003
Location: Kaluga
Posts: 173
|
Centurion X
Параметры юнитов вшиты в программный код? Или существует возможность их модификации / редакции??? Нет, не вшиты. Возможность существует. В золотом издании UnitTypes.csv превращен в types.xml(таблица xml данных, сам файл скомпилин в бинарник). Тут можно взять в ANSI.(download types.xml) Но следует учесть, что в таком виде будет дольше подгружать. Last edited by whiter; 06-09-2010 at 10:40. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#29 |
Камрад
Join Date: янв 2010
Location: Санкт-Петербург
Posts: 5
|
![]()
Друзья, Спасибо!
![]() ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#30 |
Камрад
Join Date: окт 2003
Location: Kaluga
Posts: 173
|
Вы не могли бы мне подсказать, как установить аватаром иконку магистра Бреннока? Где её можно вытащить
![]() Иконка находится тут - Кодекс Войны. Золотое издание\Data\SkinnedGUI\Textures\unit_icons1.dds привязка иконки к юниту находится в Кодекс Войны. Золотое издание\Data\SkinnedGUI\texture_units.ini Например для Бренока: Code:
icon_unit_hero_mage = unit_icons1, 68 , , 1 |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#31 |
Камрад
Join Date: окт 2009
Posts: 61
|
А как открыть иконку? И файл, и строчку в texture я нашёл, а вот как вытащить не знаю. Не подскажете?
__________________
Кампания "Выбор Сагиттеля" |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#32 |
Камрад
Join Date: окт 2003
Location: Kaluga
Posts: 173
|
Photoshop'ом открыть. Для поддержки формата, установить plugin - http://developer.nvidia.com/object/p...s_plugins.html .
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#33 |
Камрад
Join Date: окт 2009
Posts: 61
|
Но оно фотошопом (Adobe) не открывается! Пишет, что неверный тип объекта. Там есть два файла: unit_icons1 и unit_icons1.tuv. Какой из них нужен? И нпт ли винтеренете простой картинки иконки Бреннока, подходящей по формату для аватара?
__________________
Кампания "Выбор Сагиттеля" |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#34 |
Камрад
Join Date: окт 2003
Location: Kaluga
Posts: 173
|
Я же говорю, что plugin надо установить. После фотошоп будет понимать файл.
Файл нужен тот что не .tuv |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#35 |
Камрад
Join Date: окт 2009
Posts: 61
|
Вы извините, но я никогда не работал с этими plugin. Как его включить и что делать дальше?
__________________
Кампания "Выбор Сагиттеля" |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#36 |
Камрад
Join Date: окт 2003
Location: Kaluga
Posts: 173
|
Держи иконки - http://files.ijbest.ru/warcodex/unit_icons1.png
Там есть инсталлер, после запуска которого плуг сам установится. Останется только перезапустить фотошоп. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#37 |
Камрад
Join Date: дек 2009
Location: Литва
Posts: 163
|
Что любопытно, txml binv2.0 также используется в другой игре, Majesty 2. Точно так-же как и в Кодексе, там этой кодировкой закрыты все параметры юнитов.
Никто не ковырялся? Ее можно какнить обойти?
__________________
http://fanfantasy.modmaker.ru/ - первый фан-сайт по Majesty2. Новые карты, моды и многое другое только у нас. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#38 |
Камрад
Join Date: окт 2003
Location: Kaluga
Posts: 173
|
Можно.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#39 |
Камрад
Join Date: дек 2009
Location: Литва
Posts: 163
|
Уважаемый whiter, не подскажите как это делается? Я вам буду очень благодарен!
__________________
http://fanfantasy.modmaker.ru/ - первый фан-сайт по Majesty2. Новые карты, моды и многое другое только у нас. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#40 |
Камрад
Join Date: окт 2003
Location: Kaluga
Posts: 173
|
Диззи
Расшифровываем формат, пишем программу. Это вкратце. Скорее всего, произошли изменения в формате, нужно повторять всё заново. Думаю парни из fanfantasy во всём уже разобрались. Уважаемый whiter Чего уж, так то... ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#41 |
Камрад
Join Date: дек 2009
Location: Литва
Posts: 163
|
*стесненно шаркает ножкой*
да вот парни с fanfantasy какраз и спрашивают =))) Я просто думал что формат уже расшифрован и программа написана. Н у чтож, получается решения пока, увы нету.
__________________
http://fanfantasy.modmaker.ru/ - первый фан-сайт по Majesty2. Новые карты, моды и многое другое только у нас. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#42 |
Камрад
Join Date: окт 2003
Location: Kaluga
Posts: 173
|
Есть, для CoW.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#43 |
Камрад
Join Date: дек 2009
Location: Литва
Posts: 163
|
whiter, можно немного точнее? Решение это что именно? программа? если да, где ее можно достать? Если это какое-то другое решение, как оно выглядит?
__________________
http://fanfantasy.modmaker.ru/ - первый фан-сайт по Majesty2. Новые карты, моды и многое другое только у нас. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#44 |
Камрад
Join Date: окт 2003
Location: Kaluga
Posts: 173
|
Смотри в приват.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#45 |
Камрад
Join Date: окт 2003
Location: Kaluga
Posts: 173
|
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#46 |
Камрад
Join Date: окт 2003
Location: Kaluga
Posts: 173
|
Poseidon13
Люди, а вы не могли бы сделать мод, добавляющий ещё один ландшафт, точнее изменяющий свойства одного типа клетки? Эта тип клетка - мост. Его автоматически штампуют как реку, т. е пройти так же сложно, как по реке, как будто бы мы под мостом проходим. И стои-ло бы мосту добавить + к защите, так как мост - не река. Или хотя бы сделать только более высокую проходимость по нему Немного покапал в эту сторону. Можно присвоить клетке "город", тогда мост будет равен 0 к защите. После чего можно приравнять мост к городу, и дать +2/4/6 к защите. Последнее, думаю, лишнее. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#47 |
Камрад
Join Date: дек 2011
Posts: 1
|
может ктонибудь знает можно ли поменять настройки сложности в игре (в золотом издании) например так, чтобы на сложном врага было больше а лимита ходов не было, как на легком
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#48 |
Камрад
Join Date: сен 2012
Location: Russia
Posts: 16
|
<b_enableCameraEdit>false</b_enableCameraEdit> - дает устанавливать первоначальное положение камеры.
Можно поподробней? Где это править и какие значения устанавливать? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#49 |
Камрад
Join Date: окт 2003
Location: Kaluga
Posts: 173
|
Ищи папку сейвов в Моих документах, там есть файл Settings.xml, внутри него и нужно прописать. Значение true/false может принимать(включено/выключено).
Code:
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?> <Settings> <GameSettings> <s_currentProfile>Игрок</s_currentProfile> </GameSettings> <Debug> <b_enableCameraEdit>true</b_enableCameraEdit> </Debug> </Settings> |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#50 |
Камрад
Join Date: сен 2012
Location: Russia
Posts: 16
|
whiter
Спасибо конечно за полезную ифнормацию. Только я не понял камерой управлять. В редакторе можно настроит ее положение при загрузки карты? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|