Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Action / 3D-action > Boiling Point (Xenus)

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 25-01-2003, 13:54   #1
CAMAD
Камрад
 
Join Date: янв 2003
Posts: 7
На чём пишите ?

Интересно знать, какая среда разработки, и какой компилятор используется, используется ли STL,MFC,ATL,... ?
CAMAD is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-01-2003, 16:43   #2
Hoaxer
Дизайнер компании
Deep-Shadows
 
Join Date: сен 2002
Location: Kiev
Posts: 78
насколько мне известно это MS Visual C++ и Borland Delphi...
Hoaxer is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-01-2003, 01:48   #3
CAMAD
Камрад
 
Join Date: янв 2003
Posts: 7
Спасибо за ответ.
Как я понимаю, Deplhi используется в периферийных программах типа редакторов уровней ?
И кстати, планируете ли вы делать доступным код игры, как это делает, например, id Software ?
CAMAD is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-01-2003, 15:31   #4
Hoaxer
Дизайнер компании
Deep-Shadows
 
Join Date: сен 2002
Location: Kiev
Posts: 78
CAMAD
Borland Delphi испольуеться для всех редакторов...В Веноме сама игра была тоже написана на нем...

но ведь ID Software выложила код своих игр после того как они поряком устарели.....Те более что рендерер Квейка может сделать почти каждый :-P
Hoaxer is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-01-2003, 15:31   #5
Hoaxer
Дизайнер компании
Deep-Shadows
 
Join Date: сен 2002
Location: Kiev
Posts: 78
CAMAD
Borland Delphi используеться для всех редакторов...В Веноме сама игра была тоже написана на нем...

но ведь ID Software выложила код своих игр после того как они поряком устарели.....Те более что рендерер Квейка может сделать почти каждый :-P
Hoaxer is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-01-2003, 15:31   #6
Hoaxer
Дизайнер компании
Deep-Shadows
 
Join Date: сен 2002
Location: Kiev
Posts: 78
CAMAD
Borland Delphi используеться для всех редакторов...В Веноме сама игра была тоже написана на нем...

но ведь ID Software выложила код своих игр после того как они поряком устарели.....Тем более что рендерер Квейка может сделать почти каждый :-P
Hoaxer is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-01-2003, 17:03   #7
Dread
Banned
 
Join Date: янв 2003
Posts: 104
А двадцать пять раз сообщение отправить, что слабо
Dread is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-01-2003, 18:55   #8
Hoaxer
Дизайнер компании
Deep-Shadows
 
Join Date: сен 2002
Location: Kiev
Posts: 78
Dread
сори, инет заглючило - нажал несколько раз на ссылку и вот тебе
Hoaxer is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-01-2003, 08:31   #9
StranNick
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Location: Украина, Комсомольск
Posts: 517
Привет Hoaxer!

А если не секрет, то графику в чем делаете? Например трехмерные модели персонажей, оружие, здания, трава. С помощью чего создаете реалистичные текстуры? Очень интересно.
StranNick is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-01-2003, 09:22   #10
Dread
Banned
 
Join Date: янв 2003
Posts: 104
с помощью пакета Майя. бля буду, наверное пиратская копия.
Dread is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-01-2003, 22:20   #11
CAMAD
Камрад
 
Join Date: янв 2003
Posts: 7

...
но ведь ID Software выложила код своих игр после того как они поряком устарели.....Те более что рендерер Квейка может сделать почти каждый :-P

Верно, сорцы Q1 id сделала доступными не сразу. С Q2 и Q3 они были уже оперативнее. А сорцы DOOM3 id планирует выложить сразу же после выхода игры.
Я думаю, за этой тенденцией стоит желание помочь mod-maker'ам, и, может быть, надежда привлечь потенциальных лицензентов.
Интересно, а как в Xenus'е обстоят дела с mod-maker'ством ?
Предусматривалась ли эта возможность изначально, на стадии проектирования ?
И в какой степени игра изменяема ?
CAMAD is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-01-2003, 20:22   #12
Hoaxer
Дизайнер компании
Deep-Shadows
 
Join Date: сен 2002
Location: Kiev
Posts: 78
Arrow

Насчет уровней:

StranNick
у нас есть свой удобный редактор уровней (я только в нем все и делаю). Но можно делать и в пакетах трехмерной графики и экспортить в редактор [он понимает сторонние форматы ASC/ASE]

Насчет модов и "сорцов" (я так понял это означает source code ;-) :

CAMAD
исходный код Q3 они не выложили. Только в прошлом году выложыли код Q2. Если что и выкладывают, то только код библиотек объектов (чтоб делать своих монстров, объекты и entity вообще).

наш движек ведь тоже доступен для лицензирования...
а как для меня то он покруче движка Дума3 (это только моё мнение)... Открытые пространства, многослойные текстуры, супер-физика объектов :-)))))

По-сути Дум3 это только качественые текстуры и динамические тени. В инете сколько угодно можно найти примеров как нарисовать такую тень...Взгляни хотя бы на Quake: Tenebrae - если в первой кваке модели были бы на тысячу полигонов больше, то это был бы самый настоящий дум3, и тени не выглядели бы грубо из-за угловатости моделей! (это только мое мнение)

Но вернемся к VitalEngine2...
во многочисленных интервью говорилось что поддержка модов будет. Если кто-то будет делать мод для Ксенуса то это не должно быть и так уж сложно, пока не дойдет до программирования оружия...Как это будет реализовано - не знаю. Наверное какая-нибудь SDK как в случае с Half-Life'om...Но ответы на это знает только martin ...
Hoaxer is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-01-2003, 21:07   #13
CAMAD
Камрад
 
Join Date: янв 2003
Posts: 7
Насчёт DOOMа
Я не спец по части движков, но я видел тени в Q и Q2. И я играл в украденную бету DOOM3. Я подтверждаю все восторженные возгласы по поводу теней - да, тени там сделаныв круто, и не только тени. Говорят, это первая игра, в которой объекты отбрасывают тени на самих себя. Главная же изюминка DOOM3 - это, говоря словами Кармака "unified lighting system", т.е. нет больше статического "уровня" и динамических "монстров" и карт затемнения, есть "объекты" и "источники света". Но, довольно о DOOMе.

Насчёт XENUSа
Кстати, а чем вы собираетесь заниматься после XENUSа ? Есть уже какие-нибудь идеи ?
CAMAD is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-01-2003, 22:17   #14
Hoaxer
Дизайнер компании
Deep-Shadows
 
Join Date: сен 2002
Location: Kiev
Posts: 78
CAMAD
Насчёт Дум'а:
видаьт ты не играл в Quake: TENEBRAE. Закачай его (метров 5) и установи в папку первой кваки. Запусти tenebrae.exe... В нем также как и в Дум3 нет карт освещения и все объекты отбрасывают тени...

Насчёт Ксенуса:
вопрос должен быть адресован не ко мне
Hoaxer is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-01-2003, 22:17   #15
Hoaxer
Дизайнер компании
Deep-Shadows
 
Join Date: сен 2002
Location: Kiev
Posts: 78
CAMAD
Насчёт Дум'а:
видать ты не играл в Quake: TENEBRAE. Закачай его (метров 5) и установи в папку первой кваки. Запусти tenebrae.exe... В нем также как и в Дум3 нет карт освещения и все объекты отбрасывают тени...

Насчёт Ксенуса:
вопрос должен быть адресован не ко мне
Hoaxer is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-01-2003, 18:34   #16
CAMAD
Камрад
 
Join Date: янв 2003
Posts: 7
Признаюсь, в TENEBRAE я не играл. Я видел скриншоты.
Да, тени "честные". Насчёт самозатенения не знаю, не видел.
Но, похоже ты не играл в DOOM3. Закачай его, посмотри (метров 300).
Сравнивать бесполезно, даже на скриншотах DOOM выглядит круче.

Кстати, коли уж мы заговорили о тенях.
А как в XENUSе с тенями ? С самозатенением ?
И на каком из имеющихся в наличии скриншотов (скажем, на вашем сайте) видны "многослойные" текстуры во всей красе ?
CAMAD is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-02-2003, 21:11   #17
Hoaxer
Дизайнер компании
Deep-Shadows
 
Join Date: сен 2002
Location: Kiev
Posts: 78
CAMAD
посмотрю, но вот врядли моя машина его потянет Кстати, тебе в Tenebrae НАДО поиграть. В нем качество текстур (не текстур, а ихней отрисовки) ничем не хуже дума3. Там такой бамп-маппинг!!! :-))))))))

Xenus - для статических объектов и геометрии уровня используються карты освещения. Для остального - динамическое освещение...
Hoaxer is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-02-2003, 15:47   #18
Durane
Камрад
 
Join Date: фев 2003
Location: Ukraine, Kiev
Posts: 5
Hoaxer

А как реализовано ваше динамическое освещение? вы в реалтайме пересчитываете лайтмапы?
Durane is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-02-2003, 15:51   #19
Hoaxer
Дизайнер компании
Deep-Shadows
 
Join Date: сен 2002
Location: Kiev
Posts: 78
Durane
а вот это вряд-ли -=8)
;-)

полный ответ на этот вопрос дать не могу. Разве что тогда, когда поговорю с программистом. Или он сам ответит =)
Hoaxer is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-02-2003, 01:24   #20
diteX
Камрад
 
Join Date: ноя 2001
Location: Владивосток
Posts: 314
Hoaxer
Как я понимаю все источники света разбить не получится? А хотелось бы. Хм... Можно сделать респавн лампочек (через пару дней) в людных местах.
diteX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 10:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.