Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

View Poll Results: ---//---
---//--- 3,637 81.84%
---//--- 807 18.16%
Voters: 4444. You may not vote on this poll

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 04-11-2005, 23:17   #1
Dolgopyat
Камрад
 
Dolgopyat's Avatar
 
Join Date: июл 2004
Location: Orenburg, Russia.
Posts: 96
Все возможно.
Dolgopyat is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-11-2005, 00:38   #2
G@meR Nuts
Камрад
 
G@meR Nuts's Avatar
 
Join Date: янв 2004
Location: Рязань
Posts: 247
Oblivion тоже на 2006 год перенесли
Поэтому официально рождается ТОСТ по этим похожим друг на друга по жанру играм: "Ну....За очередной ПЕРЕНОС, Камрады"!!!
Все встают и поднимают рюмки с Водкой, чтобы вновь войти в радиационное потеряное забвение.
G@meR Nuts is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-11-2005, 22:03   #3
lefty
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Location: Санкт-Петербург
Posts: 196
Psychiatrist

Всё верил верил, самый стокий был

Во-первых, почему был?
Во-вторых, я не верю, а знаю.


и всех других поливал грязью

Ссылочки забыли добавить.

Это как те нацисты которые во времена Гитлера людей газом итд травили

Ни хрена себе сравненьице, с горя, что-ли?

Lefty - одумайся пока не поздно

И примкнуть к стану пессимистов, слабаков и кустарей-отстойщиков? Не дождётесь.
lefty is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-11-2005, 00:43   #4
KON@N
Banned
 
KON@N's Avatar
 
Join Date: дек 2004
Location: YO-burg !!!
Posts: 1,167
Не идёт СТАЛКЕРу статус долгостроя... - не звучит ! (Я говорю )

Знаменитый игрострой от компании GSC World "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" официально перенесен на позднюю осень 2006 года. Как отметил официальный представитель западного издателя проекта, компании THQ, разработка требует дополнительной адаптации времени на тестирование. Стоит отметить, что в недрах GSC уже зреет план по расширению серии на другие платформы, включая портативные.

StarCraft2 возобновили... И т.д.

http://www.3dnews.ru/games/games-wee...05/index02.htm


Чапаев и Пустота. Превью You Are Empty

В настоящее время в руках украинских разработчиков из еще совсем молодой студии Digital Spray Studios находится весьма незаурядный проект с кучей интересных возможностей и неординарным игровым сеттингом. Помимо всего прочего, у ребят уже есть договор с солидным издательством, что дает куда больше надежд на появление действительно отличной игры, в отличие от того же долгостроя S.T.A.L.K.E.R: Shadow Of Chernobyl.

http://www.overclockers.ru/games/20522.shtml

Везде СТАЛКЕРа упоминают... Когда надо и когда нет...
KON@N is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-11-2005, 00:56   #5
KON@N
Banned
 
KON@N's Avatar
 
Join Date: дек 2004
Location: YO-burg !!!
Posts: 1,167
-= S.T.A.L.K.E.R. TRPG =-

На Stalker-Portal.ru стартует самый большой фан-проект — S.T.A.L.K.E.R. ТРПГ

Мы не знаем, сколько нам отмеряно судьбой. И каждый шаг, может стать последним. Но среди тысячи дорог, мы выбираем лишь одну — дорогу Зоны. Ступив по ней однажды, ты будешь верен данному пути, до самого конца. А у каждого из нас, он свой, и твой финал - это тоже чье-то начало...

Кто-то говорит, что Она — живая. Другие же утверждают, что — сама смерть. Но Ее имя, емче всякого иного слова, — "Зона". Лучшего определения нет.
Запах пороха и оружейного масла, шелест листвы и отблеск скупого костра. В ночи, леденящий ли вой, или радостный клич победы, жизнь и небытие. Восьмое чудо света. Восьмой круг ада. Чем Она станет для тебя, и кем ты станешь в Ней?
Могут лгать звезды, может обмануть компас, может дать осечку карабин... — не ошибается только твое сердце, сердце Сталкера. Доверься ему, сделай свой выбор!

Переживи мир Shadow of Chernobyl прямо сейчас! Прими участие в первой Текстовой Ролевой Игре основанной на сюжете SoC и окунись с головой в Мир Зоны: вступи в одну из пяти фракций, либо стань сталкером одиночкой, сражайся за территорию и ищи артефакты; действуй так, как посчитаешь нужным!

» Спеши оказаться в Зоне... http://stalker-portal.ru/forums-c-5.html


http://www.stalker-portal.ru
KON@N is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-11-2005, 01:12   #6
KON@N
Banned
 
KON@N's Avatar
 
Join Date: дек 2004
Location: YO-burg !!!
Posts: 1,167
GSC & STALKER-WORLD: часть 5

Новое интервью после переноса...

http://stalker-world.com.ua/work_5.htm

Странно что на оффициальном сайте не публикуют... Наверно GSC вообще забыла про него...

Хотя кое- что обновляют... Но это уже все видели...

http://www.stalker-game.ru/russian/i...&s=news&page=0


Меня бы им на работу... Эх ! - СТАЛКЕР БЫ УЖЕ ВЫШЕЛ 10 РАЗ (Вернее 10 частей) (Хоть бы сайт дали мне обновлять... - размечтался чё- то я... )
KON@N is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-11-2005, 11:40   #7
Serdgo
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Одесса
Posts: 505
Б...ть! Опять беготня вокруг забора Ну сколько можно? Пишут что типа из-за веса обородувания, ну так это оборудование можно снять и перебросить или вытянуть на веревке, да что угодно, но хождение вокруг метрового забора это идиотизм...
Serdgo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-11-2005, 06:42   #8
Basil
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Томск
Posts: 1,205
Мне в Call of Duty 2 понравилась реализация преодоления преград…
Basil is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-11-2005, 18:10   #9
KON@N
Banned
 
KON@N's Avatar
 
Join Date: дек 2004
Location: YO-burg !!!
Posts: 1,167
Serdgo Зато сейчас обещают незаскриптованную систему повреждений техники ! (Чё- то мне говорит, что нагло врут ...)

А раньне говорили, что повреждения будут выражаться в циферках...
KON@N is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-11-2005, 18:39   #10
Serdgo
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Одесса
Posts: 505
KON@N, а это хде наобещали? Чето я это дело пропустил! Но с забором, согласись, это не правильно!
Serdgo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-11-2005, 20:04   #11
KON@N
Banned
 
KON@N's Avatar
 
Join Date: дек 2004
Location: YO-burg !!!
Posts: 1,167
Serdgo а это хде наобещали?

Ссылки смотри выше! (Новое интервью после переноса) Там прочтёшь...

Но с забором, согласись, это не правильно!

Конечно !


Особенно бесит то, что они ссылаются на псевдо- реалистичность... Типа СТАЛКЕР с сумками в 40 кг. через забор не перелезет...
KON@N is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-11-2005, 20:37   #12
alekssan
Камрад
 
Join Date: дек 2003
Location: Россия
Posts: 968
Значит GTA SA рулит там я через заборы на велике перепригивал
alekssan is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-11-2005, 20:57   #13
KON@N
Banned
 
KON@N's Avatar
 
Join Date: дек 2004
Location: YO-burg !!!
Posts: 1,167
alekssan Значит GTA SA рулит там я через заборы на велике перепригивал

Ты не один такой Я тоже люблю там на велике поизвращаться...


Камрады, обратите внимание, офф. сайт стал слишком часто обновляться... Как будто они мой пост прочитали...

http://www.stalker-game.ru/russian/index_rus.html

http://www.stalker-game.ru/russian/i...&s=news&page=0
KON@N is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-11-2005, 21:38   #14
KON@N
Banned
 
KON@N's Avatar
 
Join Date: дек 2004
Location: YO-burg !!!
Posts: 1,167
Смешно (СТЫДНО) такой забор обходить...

http://stalker-portal.ru/plug-p-gallery-pic-3181.html

Типа уникальные скриншоты

http://stalker-portal.ru/plug-p-gallery-id-5.html
KON@N is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-11-2005, 18:07   #15
Blackbird
Камрад
 
Blackbird's Avatar
 
Join Date: дек 2003
Location: Харьков
Posts: 427
А в "Мен ов Валор" через бревно нельзя было перелезть. И что? Так можно и двух-с-половиной метровый забор в жизни перелезть, скажете, нет? В игре надо реализовать? Будет общевойсковая-полоса-препятствий-Тайкун.

Так где тогда та грань: через этот можно, через этот нельзя?
Blackbird is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-11-2005, 19:51   #16
KON@N
Banned
 
KON@N's Avatar
 
Join Date: дек 2004
Location: YO-burg !!!
Posts: 1,167
Blackbird Смешной ты какой- то...
KON@N is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-11-2005, 19:53   #17
Basil
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Томск
Posts: 1,205
Blackbird
Так где тогда та грань: через этот можно, через этот нельзя
Геймплей. "Застревать" в булыжниках снова предлагаете?
Basil is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-11-2005, 09:21   #18
Вечерний Штопор
Камрад
 
Вечерний Штопор's Avatar
 
Join Date: янв 2005
Location: Одесса
Posts: 1,244
Ой, не надо только передергивать и утрировать! Везде, в любой игре есть непреодолеваемые напрямик препятствия. Это элемент геймплея. Вон, в любимой большинством Халфе с ее крутой физикой тоже через заборы не полазишь - и ни одна зараза на это не пожаловалась... В "реалистичном" BF2 - тоже. И ничего!
Вечерний Штопор is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-11-2005, 09:47   #19
Neko-Lich
Камрад
 
Neko-Lich's Avatar
 
Join Date: сен 2005
Location: Минск
Posts: 21
зато в CoD2 хорошо через заборы лазать правда не через все, но порадовало в Fear том же через всякие подоконники на ура жаль только что как противник в окно от гранаты рыбкой уйти низя
Neko-Lich is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-11-2005, 09:51   #20
Neko-Lich
Камрад
 
Neko-Lich's Avatar
 
Join Date: сен 2005
Location: Минск
Posts: 21
Blackbird

ой только не надо рассказывать сказки что этого нет из-за того что вы не можете планку допустимой высоты определить ))
Neko-Lich is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-11-2005, 10:04   #21
Blackbird
Камрад
 
Blackbird's Avatar
 
Join Date: дек 2003
Location: Харьков
Posts: 427
Neko-Lich унд KON@N

Определимся раз и навсегда с одним вопросом. По-пацански, если так можно выразиться. Никто заискивать и оправдываться здесь не собирается. Кривляться, друзья, в другом месте. Во всяком случае, не со мной. Общаться, как нормальные взрослые люди (как Штопор, к примеру) - будем. Может, что интересное и нарисуется.
Blackbird is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-11-2005, 10:18   #22
Вечерний Штопор
Камрад
 
Вечерний Штопор's Avatar
 
Join Date: янв 2005
Location: Одесса
Posts: 1,244
Blackbird, сенкс, конечно - но в душЕ я все еще ребенок!!! Потому и играть люблю... Однако дети тоже бывают воспитанные!
Вечерний Штопор is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-11-2005, 11:08   #23
Neko-Lich
Камрад
 
Neko-Lich's Avatar
 
Join Date: сен 2005
Location: Минск
Posts: 21
Blackbird а кто-то оправдание требовал? Есть факт - нет перелезаний и не будет. Однако очевидно, что их отсутствие обусловлено отнюдь не сложностью определения грани.
Neko-Lich is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-11-2005, 11:26   #24
Вечерний Штопор
Камрад
 
Вечерний Штопор's Avatar
 
Join Date: янв 2005
Location: Одесса
Posts: 1,244
Neko-Lich, Blackbird
Может, стоит коллекционировать здравые мысли и полезные фишки (перелезание через заборы к таковым, безусловно, относится) для грядущего аддона? Эх, мы бы напредлагали...
Вечерний Штопор is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-11-2005, 12:06   #25
Serdgo
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Одесса
Posts: 505
Вечерний Штопор, да ну, давай не начинать это в тысячумиллионный раз Уж сколько было предложений и рацух, этого хватит на 100 Сталкеров. Настрочили сотни страниц этого добра. А заборы как были высотой до неба, так и остались, лежать нельзя было два года назад, так оно и осталось. Лично для меня это два самых мрачных минуса. Особенно последний, с лежанием. Да я помню причину, но за столько времени можно было что то придумать! Если игра бы вышла в 2004 или еще раньше, я бы по этому поводу заткнулся, но если, как утверждают разрабы, все сделано кроме отладки баланса ССЖ, то может стоило подтянуть всякие недоделки, которые заведомо будут портить впечатление от игры. Они ведь претендуют на звание мега-хита. И это не аркада, в которой возможна масса условностей. Претензия на реализм получается с нехорошими перекосами. Хде гармоничность тогда?
Serdgo is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 10:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.