Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Action / 3D-action > Смерть Шпионам: Момент истины

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 22-05-2007, 18:51   #1
2020vision_man
Камрад
 
Join Date: мая 2007
Location: Ярославль
Posts: 11
Представть,что игра американская,французкая,британская,какая угодно,но не русская-как бы вы оценили ее в этом случае?
Очень хорошо бы оценил. Потому что обычно с Запада про СССР и Россию понос всякий идет типа снайперэлитов и колдваров тошнотных. А тут - качественная, добротная игра про нашего разведа.

с другой стороны - в забугорных играх - до ужаса надоели "закопчёные" Сталинград, Нормандия, Эль Аламейн и Омаха ... =( ну сколько раз на них играли ? ... Надоело это напыщеное представление "Союзников" о ВОВ - мы победили - вот поиграйте в наши лучшие операции ... мы герои ... а где же французский порт Дюнкерг, когда англичане рвали когти и в 1940 экстренно эвакуировались ? а где "удачнопросраная" операция в Арденах ? Где Киевский, Вяземский, Харьковские котлы ? ... Ведь там "великий" генерал (читать мудило) Жуков умудрялся терять по паре армий, попадающих в окружение ? Где просёры "великих" полководцев ? ... Где Литовские, эстонские SS ? где SS "Галичина" ? Где РОА вместе с Власовым ? Где никомуненужный штурм Берлина, куда ухайдокано маманегорюй сколько солдат и дивизий ?
где линия Маннергейма ? Финляндская АССР? умолчали ? =( или карты трудно отрисовать ? =) или Рейх за всю войну бедняга только проигрывал битвы ? Шли, шли , ни одного боя не выиграли - до Сталинграда дошли ... а там "хорошие наши" - "нехорошим оккупантам" сказали - ребята - так низя ... и забабахали сражение ... какие ж они оккупанты - если они ни одного боя не выиграли ? =)))))

В сравнении со снайперэлайтом - согласен ... там вообще ламоразм ...
но зачем же ровняться на худшее то ? ...

с другой стороны - в свое время - вторая часть Дутого Коли - неплохо прошлась ) ...

Last edited by 2020vision_man; 22-05-2007 at 20:27.
2020vision_man is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-05-2007, 20:19   #2
2020vision_man
Камрад
 
Join Date: мая 2007
Location: Ярославль
Posts: 11
Post

Все правильно говорит -AFC-Kordhard

Очень много людей начинает прохождение подобных игр не с предыдущего опыта "тыкания в клавиатуру", а с точки зрения банальной жизненной логики... и в первую очередь игра должна захватывать и быть интуитивно жизненно понятна ! Очень хорошо написал про парашют и беломор !!! Rzpct ... !!! И у "нормального" (читать как, человека который проводит не столь много времени за комп играми) человека не возникает и мысли о том, что можно кого-то убить с "бесшумного" пистолета, хотя при этом брякнется на пол его винтовка ... а как оказывается шума от падающей винтовки нет ... а вот когда ты как питон ползёшль вдоль стены на нейтралке - шум есть ...

и дело далеко не в графике ... на мой взгляд - вполне все приемлимо - и текстурки в подвалах и домах неплохие и полянки издалека выглядят неплохо ... а Вам уж хочется,чтобы при перемещении ползком в траве - вы случайно обнаружили два подосиновика - появилось меню - собрать ... так ещё и улитка ползала по шляпкам реалистично ... это конечно круто, я бы тоже не отказался ... но в первую очередь - затягивать должен сам игровой процесс, а не адаптация к нему ... хочется уйти от зомбирования патрулей ... чтобы у них была область партулирования и свободные маршруты перемещения внутри нее ... чтобы тупо не ждать, когда же они на слудующий круг пойдут, тк пробежать не успел ...

то что немцы не говорят в игре - конечно плохо - но не смертельно ... но вот когда подходишь к дому и начинает заливисто лаять пустая конура ... это трэш ... =( да ни одного петуха в белорусской деревеньке я не заметил ... хотя горлопанят будьтенате ... =( а время то военное - кушать особо нечего было ... а они горлопанят ... в оккупации ...

набаянил тут ...
http://www.kamrad.ru/showthread.php?s=&threadid=83174
поздновато заметил эту тему =( ...
ну уж модератор поправит если что ...
2020vision_man is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-05-2007, 12:49   #3
Alexander Dib
Камрад
 
Join Date: мая 2007
Location: Москва
Posts: 1
Меня рейтинг как раз и держал. Круто, мне понравилось!
Alexander Dib is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-06-2007, 19:17   #4
Михаилллл
Камрад
 
Join Date: июн 2007
Location: Москва
Posts: 35
у моей игры ваще нет предела багам(пиратка потомуто).выхожу из комнаты а там начинают орать диверсант!!!!!!! и 2 Мп-40 стоят и без хозяев стрелют
Михаилллл is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-06-2007, 19:32   #5
Михаилллл
Камрад
 
Join Date: июн 2007
Location: Москва
Posts: 35
вот так вот
Михаилллл is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-06-2007, 19:36   #6
LawRhyme
Камрад
 
Join Date: июн 2007
Posts: 4
Кроме хороших сторон есть естественно и плохие, мне не понравилось как нож входит в жертву , ну неужели нож может быть так брошен что но сломает лезвием, и то что с упора вперёд он кидаеться, надо чтоб он как и сзади резал, ну хотяб кишки наружу ну или в живот))))мощность автомобилей и скорость бесит)))и вообще мне кажеться надо чтоб Главный герой не только резал но и мог перелезать через сетку если там нет электричества. Очень долго лечиться я не понимаю зачем так долго, если увидят то сразу убьют)0 и блин если я перед мордой у фрица ползу он сразу же должен распознать, подумаю что ещё))
LawRhyme is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-06-2007, 19:42   #7
Yop
Ходячий Import-Export
 
Yop's Avatar
 
Join Date: мая 2007
Posts: 961
***у моей игры ваще нет предела багам(пиратка потомуто)***

Я не буду чесать про то, что пиратство - это преступление, просто напомню, что официальные разработчики и издатель в праве не оказывать техническую поддержку лицам, покупающие нелицензионные копии игр. ;)
Yop is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-06-2007, 20:24   #8
Yop
Ходячий Import-Export
 
Yop's Avatar
 
Join Date: мая 2007
Posts: 961
Некоторые выловленные свежие баги.

1. Оборванная локация.
Миссия - Витебск.
Пройдя сквозь 2 тягово-сцепных устройства вагонов, расположенных метров через 40 левее от точки окончания миссии обнаружил подобную картину...
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	a (1).jpg‎
Views:	3339
Size:	82.1 KB
ID:	20758  
Yop is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-06-2007, 20:31   #9
Yop
Ходячий Import-Export
 
Yop's Avatar
 
Join Date: мая 2007
Posts: 961
***
прошу прощения, продублировал тему
Yop is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-06-2007, 20:45   #10
Yop
Ходячий Import-Export
 
Yop's Avatar
 
Join Date: мая 2007
Posts: 961
2. Падающая камера.
Миссия - Отель "Метрополь" (гостиница).
После непродолжительной перестрелки с охраной - застрял в двери. Попытка выбраться - переключился в положение "сидя" - камера упала на уровень ног и в дальнейшем вращалась только по вертикальной плоскости.

Обращаю внимание на сотрудника службы безопасности, который меня не видит и расстояние от его ног до пола - ~10 cм.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	shad000.jpg‎
Views:	3436
Size:	89.9 KB
ID:	20759  
Yop is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-06-2007, 20:47   #11
Yop
Ходячий Import-Export
 
Yop's Avatar
 
Join Date: мая 2007
Posts: 961
3. Временами игре серьёзно не хватает скинов...
Миссия - Расплата.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	shad003.jpg‎
Views:	2708
Size:	57.2 KB
ID:	20760  
Yop is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-07-2007, 15:37   #12
Михаилллл
Камрад
 
Join Date: июн 2007
Location: Москва
Posts: 35
а что необычного на первой и третьей картинках?
Михаилллл is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-07-2007, 21:47   #13
-AFC-Kordhard
Камрад
 
Join Date: апр 2007
Location: Люберцы
Posts: 51
Еще два бага по оружию. Правда, на фоне прочих характеристик стволов это семечки...
1. Патроны к обычному нагану не являются полностью взаимозаменяемыми с патронами к бесшумному револьверу. Наган с глушителем использовал специальные патроны с остроконечной пулей. Ими можно было стрелять и из обычного нагана, но обратное приводило к выводу глушителя из строя.
2. Бесшумный карабин "Де Лиль" использовал те же магазины, что и Кольт М1911А1. В игре к нему какие-то невообразимые широкие обоймы.
И еще. Я не понимаю, ну что, так трудно было сделать несколько вариантов шкурок для ботов, которые отличались бы званиями? Ну, почему все эсэсовцы в камуфляже только рядовые. Все вермахтовские пехотинцы - только обер-ефрейторы.
Все эсэсовцы в парадной форме - только шарфюреры. Все офицеры - только майоры или штурмбанфюреры. Неужели так трудно было сделать по два варианта экипировки для солдат, вооруженных винтовками, и для солдат с автоматами?.. Ну по-идиотски же смотрятся эти винтовочные подсумки с автоматами! Ведь это же просто и быстро можно было сделать...
С уважением.
-AFC-Kordhard is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-07-2007, 01:59   #14
Slafka
Камрад
 
Join Date: июн 2007
Location: Одинцово
Posts: 18
Да уж.. на счёт малого кол-ва скинов полностью согласен
Slafka is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-11-2007, 10:27   #15
snav
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Posts: 21
Добавлю несколько своих критических замечаний.

1. По поводу сюжета. Стелс-шутер, мой любимый игровой жанр, но СШ наскучила уже на второй миссии. Обидно, что игра сведена к тупому лавированию между между цветными точками и секторами на карте. Хочется шевелить мозгами, придумывать и планировать операции, что-то искать, решать какие-то головоломки.

2. Цветные метки и сектора на карте сильно портят атмосферу игры. Приходится больше следить не за живыми немцами, а за отметками на карте. Хотелось бы всё-таки различать "опасных" и "нужных" немцев по внешнему виду, а не по карте. На карте, ИМХО, должны отображаться только враги находящиеся в зоне видимости ГГ и без секторов.

3. По поводу ИИ уже много было сказано, добавлю еще несколько замечаний:
- Непонятно, почему немцев настораживает звук шагов ГГ? Особенно это выглядит нелепо, когда в помещении, кроме ГГ, находится толпа народу, или когда сам часовой пустил ГГ в дом, а потом удивляется, что там кто-то ходит.
- Очень неудачное решение, что немцы, увидев незнакомца или заподозрив ГГ, сразу начинают палить. Этот же недостаток присущ и Splinter Cell. В жизни ведь так не бывает. Было бы намного правдоподобнее и интереснее, если бы патруль задерживал подозреваемого, проверял его документы и отводил на допрос. Стрелять немцы должны только в случае неповиновения и оказания сопротивления. Кстати, конвоирование ГГ может быть одним из альтернативных способов попасть в нужное здание.

4. По поводу управления:
- не хватает возможности прижиматься спиной к стене (как Сэм Фишер в SC). Чтобы посмотреть из-за угла, приходится ставить ГГ, уткнувшись лицом в стену. Выглядит очень нелепо.
- не понравилась жесткая синхронизация направления тела/движения с направлением камеры. Из-за этого невозможно смотреть по сторонам во время движения, невозможно осмотреться вокруг, не меняя положения тела. В SC это реализовано довольно удобно. На худой конец, можно сделать как во Flashpoint/Armed Assault (свободное вращение головой при зажатой клавише Alt).
- в некоторых ситуациях очень не хватает вида от 1-го лица и вида через прицел.

4. О необходимости рукопашного боя, думаю, говорить излишне. Но вот о его реализации хочу сказать пару слов. В рукопашной схватке всё решает скорость и точность движений, достичь которых с помощью мыши и клавиатуры практически невозможно. Поэтому хотелось бы, чтобы ГГ не был глупым орудием в руках игрока, как сейчас, а проявлял хоть чуточку разумной инициативы. Если в режиме рукопашного боя я жму ЛКМ, то надо расправиться с рядом стоящим противником (при необходимости повернуться в его сторону, сделать шаг навстречу, выскочить из-за угла и ударить ножом/кулаком).

5.Возможность неограниченного числа сохранений/загрузок сильно расхалаживает. Хорошо бы ограничить число сохранений/загрузок, но не впадая в крайность.
snav is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-12-2007, 10:26   #16
snav
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Posts: 21
Еще три серьезных упущения ИИ:

1. Немцев абсолютно не беспокоит исчезновение часовых с постов и исчезновение напарников по патрулю.
2. Когда ГГ (незнакомец) заходит в чужой кабинет и стоит там без дела, у хозяина кабинета это не вызывает никакого подозрения.
3. Немцев почему-то не пугает, когда ГГ целится в них из немецкого оружия.
snav is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-12-2007, 10:59   #17
snav
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Posts: 21
По поводу стрельбы. В жизни подготовленный диверсант отлично целится и стреляет. Для него не составит труда мгновено пристрелить двух-трех врагов, что бы те даже не успели достать оружие. В игре же прицеливание осуществляется мышью, целиться которой довольно сложно, в результате прицеливание занимает неправдоподобно много времени, а стрельба превращается в упражнение по ловкости манипулирорванию мышью. В шутерах это нормально, но в стелс-шутере мне это не нравится (естественно, это мое личное мнение). Мне бы хотелось, чтобы игра немного компенсировала неудобство мыши и помогала игроку быстро и метко прицелиться (чтобы прицел, находясь вблизи врага, немного сам притягивался к врагу). Это сделало бы точность стрельбы более реалистичной. Если это кому-то не по душе, эту возможность можно сделать отключаемой в опциях игры.
snav is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-12-2007, 07:04   #18
snav
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Posts: 21
Вопрос к разработчикам игры.

Я так понял, Вы сейчас заканчиваете разработку 2-й версии. В связи с эти хочу спросить, Вы еще принимаете предложения или уже поздно? Есть ли смысл продолжать писать в эту тему?
snav is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-12-2007, 14:02   #19
Strogov
Камрад
 
Join Date: фев 2007
Posts: 200
snav

к аддону к сожалению думаю уже поздно принимать предложения, а на будущее конечно полезно.
так, что смысл есть продолжать тему и делиться правильными мыслями по улучшению.
Strogov is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-12-2007, 15:18   #20
snav
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Posts: 21
Тогда, наверное, лучше подождать выхода аддона. Нет смысла обсуждать старую версию, не зная какие изменения уже внесены в новую.
snav is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-03-2008, 15:11   #21
Piterplus
Камрад
 
Join Date: мар 2008
Location: Питер
Posts: 1
У меня есть несколько претензий по интерфейсу меню игры:
1. При запуске игры постоянно вылезает окно выбора профиля игрока. Даже если там всего один профиль. Зачем? Если профилей несколько, то пускай игроки сами входят в соответствующее меню, а большинству людей это только мешает. Кстати, у меня почему-то профили не удаляются кнопкой "Удалить профиль"
2. Меню загрузки игры - последнее сохранение всегда наверху, это правильно. А вот фокуса на нем нет. Т.е. ты должен опять выбирать мышкой сохраненку, когда было бы удобнее просто нажать клавишу. Опять лишние телодвижения, отдаляющие игрока от процесса игры.
3. Процесс сохранения: Когда я записываю новую сохраненку, либо переписываю старую, меня спрашивают - хочу ли я записать игру? Отвечаю -да! Ну какие же еще нужны подтверждения моего желания? А вот вы игра от меня еще требует после записи нажать (совршенно бессмысленную) кнопку "Запись успешно завершена".
Это все мелочи, конечно, но они раздражают, и что самое главное, они совершенно бессмыслены с точки зрения игрового процесса и эргономики.
Ну и последний, неоднократно упоминавшийся баг - после переназначения клавиш невозможно выйти из машины.
Хотя, судя по редкости обновлений, все что я написал - впустую...
Piterplus is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-05-2008, 16:12   #22
1113vb
Камрад
 
Join Date: июн 2007
Location: Tallinn
Posts: 31
Народ как понизить ( Агрессивность )
__________________
Смерть шпионам
1113vb is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-07-2008, 15:05   #23
silver-msk
Камрад
 
Join Date: июл 2008
Posts: 3
игра прикольная, но мутарная, шкерица закалебало!
silver-msk is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-06-2009, 23:38   #24
nicko92
Камрад
 
Join Date: июн 2009
Location: россия
Posts: 10
есть такой слу4ай что игрок прячась за дверью которая открыта мог напросто пройти сквозь дверь или просто когда ктото открывал дверь и игрок прятался он высвечивался уже на другой стороне двери где спокойно его могли застукать
nicko92 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-06-2009, 23:59   #25
nicko92
Камрад
 
Join Date: июн 2009
Location: россия
Posts: 10
жаль что игрок не умеет плавать ето просто необходимо.
даже если не обязатель переплывать через реку или озеро,... игрок просто должен уметь плавать и тогда етот пункт был бы решон
nicko92 is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 10:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.