![]() |
|
View Poll Results: ---//--- | |||
---//--- |
![]() ![]() ![]() ![]() |
3,637 | 81.84% |
---//--- |
![]() ![]() ![]() ![]() |
807 | 18.16% |
Voters: 4444. You may not vote on this poll |
![]() |
|
Thread Tools | Display Modes |
|
![]() |
#1 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Санкт-Петербург
Posts: 196
|
DDjt
Резюме. Очередное твАрение фанатов-пэтэушников. В топку! "Резок и скор на расправу был Чингиз-хан. Как что не так, хвать нагайку и давай приближённым мордасы полосовать..."(с) не помню чей. Я тебе гарантирую, что часть этой статьи - правда. По меньшей мере та часть, что я выше процитировал. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#2 |
Камрад
Join Date: янв 2005
Location: Одесса
Posts: 1,244
|
DDjt, шлифовать надо "Стилус", которым переводили. А вот почему буржуям объясняют, как идут дела, а нам - нет... Это другой вопрос. Не хуже, чем у Гамлета...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3 |
Камрад
Join Date: сен 2002
Posts: 136
|
lefty "Меня терзают смутные сомненья"(с) кино такое было, как управдом перенесся во времени и стал Иваном Грозным.
Сомненья в плане реализации шуток и веселых розыгрышей. "А гранату в жопу не додумался засунуть?"(с) А? Есть мнение, что как бы на таком уровне эти все шутки-прибаутки не оказались, не к ночи будет сказано. Если, конечно, вообще они окажутся. Ибо я уже практически утвердился во мнении, что вышеозначенный ждалкер есть полный фуфел, пустышка и дупло. Вечерний Штопор На счет шлифовки "Стилуса". Похоже на правду. Ну не может нормальный человек так изъясняться. Даже у меня, при всем желании, не получится так изящно выразиться. Какой отсюда вывод? Новость ничего общего с этой писаниной не имеет за исключением того, что в ней(новости), по всей видимости, упоминаются PDA, фанаты, шутки и Андрей Прохоров. Может новость заключалась в том, что фанаты ждалкера, с шутками и прибаутками подарили Андрею Прохорову PDA? А вышеозначенный Андрей Прохоров теперь занимается познанием данного устройства и, по ходу процесса познания, не менее радостно, делится к великой радости радостных фанатов своими успехами в познании данного устройства? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#4 |
Камрад
Join Date: янв 2005
Location: Одесса
Posts: 1,244
|
DDjt, злой ты...
![]() Может, поэтому соотечественникам свежих интервью и не дают? Что не скажи - все равно обгадят... Камрад, это я ни в коем случае не в твой адрес лично - мы почти все такой фигней грешим. В разной степени... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#5 |
Камрад
Join Date: сен 2002
Posts: 136
|
Хи-хи...После стольких лет ожидания...После стольких обещаний. Невыполненных, кстати! Исторические прецеденты, опять же...
А я и не скрываю, что я злой. А насчет свежих интервью - а их разве дают? "А сейчас у нас будет сеанс космической связи с нашим корреспондентом который находится на вертолете над местом проишествия... Алле? Да, я вас слышу! Я нахожусь на вертолете, который находится над местом проишествия... Какие новости? Собственно кроме того, что вертолет сейчас находится над местом проишествия больше никаких новостей нет. Мы только что передавали последние новости с места проишествия..." Это новость или как? ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#6 |
Камрад
Join Date: янв 2005
Location: Одесса
Posts: 1,244
|
DDjt, а какие обещания УЖЕ не выполнили??? По срокам выхода? Знаешь, мне тоже случалось опаздывать с некоторыми делами, поначалу казавшимися ерундовыми. И меня тоже слегка раздражала позиция некоторых знакомых: "Ну что, камин дома сделал? Нет еще?! Блин, да чем ты там занимаешься???!!!" Да какой камин?! Мне с потолками и водопроводом надо доразобраться! А рук только две!!!
![]() Так что сроки - это фигня. Показывать вещь, не доведя ее до готовности - последнее дело. Хотя, когда ты в разговоре год назад упоминал о своих планах, казалось, что все успеешь... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#7 |
Камрад
Join Date: сен 2002
Posts: 136
|
Вечерний Штопор Если честно, лень поднимать весь список. Он здесь уже озвучивался и делалось это неоднократно.
Навскидку - неделимая зона и расчлененка. Сроки выхода - мне на них начхать, опять же если честно. Просто постоянные переносы для меня это весьма важный показатель. Свое мнение я здесь на эту тему тоже уже высказывал. Предполагаемый вариант развития событий. На свет явится корявый уродец, появление которого будет сопровождаться криками "Идя на встречу пожеланиям ждущих...", "ввиду отсутствия достаточного времени для тестирования...", "всвязи с давлением со стороны издателя...","учитывая небывалую сложность проекта..." и т.д. и т.п. Кстати! Можно оживить тему и обсудить список возможных отмазок, которыми будут оперировать пыс. 1. все так долго ждали и терпели, что мы неутерпели, недождались и выпустили то что есть. 2.нехватка времени. 2а. на тестирование 2б. на разработку 3. сложность, пионеристость и первопроходность проекта (в смысле, что первопроходцы и пионеры) вот так вот совсем без ложной скромности 4. лозунг всех времен и народов "ПОДДЕРЖИМ ОТЕЧЕСТВЕННОГО ПРОИЗВОДИТЕЛЯ!" 5. богомерзкий издатель, который таки удушил шэдэвр в зародыше и превратил его в то, чем он является ![]() 6. отсутствие(недостаточность) финансирования (типо денюжок было совсем мало, посему все дошли до крайней степени истощения, как нервного так и физического отчего постоянно таки падали во всевозможные обмороки прямо на рабочих местах, что, в свою очередь, повлияло на какчество шэдэвра) Последний пункт мне особенно нравится. Прямо слезы наворачиваются на глаза. Опять же хорошая тема для репортажа. "Сегодня наш корреспондент побывал в офисе ПЫС и вот что он там увидел. Изможденные разработчики из последних сил ваяют всеми нами долгожданный шедевр. Вот мы проходим в холл и видим там охранника, который дожевывает кожаную кобуру от табельного оружия, но не покидает ввереного ему поста. Далее комната тестировщиков. Двое из них, обессиленные лежат на полу и уже не подают признаки жизни, еще один пытается жевать листья герани, стоящей в горшке на окне. Но все остальные, несмотря на слабость и голод, продолжают играть в мультиплеерную версию ждалкера(а какая она из себя я вам не скажу ибо это сюрприз). Далее комната для совещаний. В ней проходит совещание. Однако мы не будем мешать и пройдем дальше, а дальше мы встретим Олега Я-ского, который с огромным удовольствием даст нам интервью. Олег, скажите, как происходит работа над игрой? Наш проект является сложным и многогранным проектом. Недавно мы перешли к разработке главной сюжетной линии которая должна оправдать, после соответствующего шлифования, самые взыскательные вкусы(сглатывает слюну). Ультимативная система симуляции жизни подразумевает под собой небывалую до сих пор концепцию, которую мы покажем в скором времени(падает в обморок) Наша редакция объявляет сбор средств в пользу разработчиков для продолжения разрабатывания игры. Средства принимаются как натурой, так и в денежных знаках. Самый лучший приноситель средств получит приз(а какой я не скажу, ибо это сюрприз)" |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#8 |
Камрад
Join Date: янв 2005
Location: Одесса
Posts: 1,244
|
DDjt, камрад, ты гигант! Красиво задвинул (хотя и зло, по обыкновению
![]() НО !!! Да, список "обманов" тут был. Да вот только детсадовский он. Никаких серьезных пунктов я в нем не вижу... Неделимость Зоны? А нафига? Зуб даю, на играбельность она не влияет, в отличие от влияния на системные требования и дополнительную сложность реализации... Расчлененка? Ну вон, целая тема рядом. Тоже, вроде, все понятно... А что до опасений (не только твоих, мы все такой фигни опасаемся)... Так как раз длительность процесса и позволяет пока верить в лучшее... ![]() P.S. А "интервью" - супер!!! Советую продать фановским сайтам! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#9 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Санкт-Петербург
Posts: 196
|
DDjt
Сомненья в плане реализации шуток и веселых розыгрышей. "А гранату в жопу не додумался засунуть?"(с) А? Если есть желание увидеть часть историй, которые войдут в Сталкер, можешь поискать баечки, которые я выкладывал тут, на форуме. Постов тут у меня немного, думаю отыщешь. Потом можем обсудить уровень историй в Сталкере ![]() Так, поиск не работает, не беда, вот тебе ссылочка: http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?s=&threadid=56102 |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#10 |
Камрад
Join Date: сен 2002
Posts: 136
|
lefty Т.е. истории будут в виде скриптов? Или будет миссия по приготовлению блюда "мозги снайпера с мутировавшим горошком"? Или как?
А еще вот мне историями навеяло(в голову надуло). Шли по лесу Горбатый и Хрипатый. Вдруг один другому тресь по хребту лопатой. И приключилась промеж них сильная драка. Какая бывает когда кошка и собака На помойке ништяк какой-нибудь найдут, Схватят его и друг за другом бегут. А потом друг у друга его отбирают. И противника своего зложестоко царапают и кусают. Вот так и Горбатый с Хрипатым кровавым боем бились. Разными словами обзывались, плевались и на топорах рубились. А почему произошла промеж них такая драка Знает теперь лишь хромая собака, Что тогда мимо них пробегала и все это самолично наблюдала. Вот такая замечательная сталкерская история. Рассказал вам я ее и теперь не знаю горя я! Мне за нее надысь сладкий пряник подарили, Напоили пивом и до дому проводили! А дома мне было дивное виденье Будто сие фанатское творенье На главный мегаконкурс послали И там мне за него первую премию дали! И высекли эти вирши золотом на граните. И сделали потомкам строгий наказ – мол вы эти стихи храните. Пуще чести своей и сильнее глаза. Заучите их так, чтобы с первого раза Вы могли их посреди ночи наизусть прочитать, И детям своим их потом передать! ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#11 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Санкт-Петербург
Posts: 196
|
DDjt
Т.е. истории будут в виде скриптов? Скриптовые сценки. А еще вот мне историями навеяло(в голову надуло). Голову беречь надо, она весчь нужная, голова-то. Некоторые с неё даж разговаривать умеют. А само творение - ничего, даже улыбнуло. Твою энергию, да в мирное русло бы... Только вот сарказм тут не совсем уместен, т.к. часть баек в игру попадут точно. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#12 |
Камрад
Join Date: апр 2005
Posts: 334
|
Эх... Жаль
Такая хорошая игра могла быть. Так хотелось походить по таким местам как "нашенские" леса, овраги, заброшенные станции, поезда. Для меня много воспоминаний приносит. Те кто ходил по грибы меня поймут. Такая могла бы выйти horror-survival! Ведь всегда страшнее ходить по местам которые имеют отношение к настоящему. Страшнее бродить по коридорам заброшенной 9-ти этажке а не по тёмным закоулкам какой-то подстанции на марсе. Если кто играл в Silent Hill 3 или 4 те знают о чём я говорю. Хуже нет чем тёмная, закрытая на ночь станция метро и у тебя только маленький фонарик. Куда там Думу! А в сталкере AI могла вообще гарантировать учащённое биение сердца. Bloodsucker-ов даже ведь днём не видно, а ночью?!!! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#13 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Posts: 1,185
|
DDjt
Ты же старый камрад, когда были заявления про неделимую зону? Я такого не помню. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#14 |
Камрад
Join Date: мар 2004
Location: Красноярск
Posts: 154
|
Maklay
я помню... были такие заявления... потом появились обратные... вот токо дейтсвительно - а на кой она не делимая? DDjt оччень не плохо, и отражает суть :0) а что вы собственно хотели от толпы (чур тапочками в меня не кидатся) фанатов? Это же не литературный кружок, а люди по интересам/су :0) Они старались, пописывали, а то что получилось.... грех обижатся |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#15 |
Камрад
Join Date: сен 2002
Posts: 136
|
Были. Совершенно точно помню, поскольку это была одна из главных вещей по причине которых я, в свое время, так заинтересовался данным проектом. Огромный неделимый мир. С полной свободой перемещения. Именно на это я и купился. Была небольшая оговорка про подгружаемые локации(типа пещеры и тому подобное).
Почему для меня так важна неделимая зона? А как вы себе представляете, например, процесс убегания от стаи монстровья? Типа вот мы бежим-бежим, потом бац! Загрузка уровня и что? А где монстровье? Осталось там, за чертой? Или материализавалось у меня за спиной? Я, если честно, не представляю себе реализацию данного процесса. Единственное, что приходит на ум - комнатно-коридорная система а-ля дум. Дошел до двери - загрузка, следующая комната. Но где же тогда обещаная свобода? Получается гадский отстой типа какой-нибудь гонорейной медали. Те же самые коридоры, только заместо стен непролазные кусты. Тьфу! Срамота одна. Еще один довод в пользу неделимого мира. Как вы себе опять же представляете выстрел из чего-нибудь сильно дальнобойного? Какой-нибудь мегаснайперской супервинтовки? Монстрилло в одной локации, а вы в другой? и как это будет происходить? С учетом дизайна этих локаций, заточенного под четкое их разделение и наличие зон перехода из одной в другую? Или всю жизнь придется бедным сталкерам пулять через сильнопрозрачные но всеравно непроходимые заросли растительности и заграждения из колючей проволоки вкупе со всевозможными водоемами(ибо у сталкеров поголовная водобоязнь)? Насчет головы. А еще я в нее ем! ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#16 |
Камрад
Join Date: янв 2005
Location: Одесса
Posts: 1,244
|
DDjt, ты просто сгущаешь краски. Обещаю торжественно, что описанных тобой кошмаров - не будет. Dixi !!!
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#17 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Санкт-Петербург
Posts: 196
|
Psychiatrist
Эх... Жаль Такая хорошая игра могла быть. А что, игру уже отменили? Или Вы её уже прошли? Если нет, то хватит ныть и пускаться в широкие рассуждения на мелких местах. Когда увидите продукт - тогда и рассуждайте. DDjt Были. Да, собирались изначально делать мир цельным. Но в ходе разработки стало понятно, что такой цельный мир ничего особого, кроме тормозов, не обещает. А насчёт перхода из зоны в зону, насколько я понимаю, будут некие буферные зоны на границе, одинаково видимые из соседних зон. И потом, симуляция жизни идёт по всей Зоне, монстры могут перходить в соседние локации, так что на деле Зона - целый мир. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#18 |
Камрад
Join Date: июн 2004
Location: Львов
Posts: 373
|
"Когда увидите продукт - тогда и рассуждайте."
Я конечно оптимист, но я бы сказал "если" увидите продукт. (ужась какой грустный смайлек) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#19 |
Камрад
Join Date: июл 2005
Posts: 40
|
Смотрели седня по ртр про чернобыль ??????
Ужас............... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#20 |
Камрад
Join Date: апр 2005
Posts: 334
|
lefty
А я хочу рассуждать сейчас а не тогда когда игра выйдет. Ишь ты масленница! Типа совсем своё уныние проявлять нельзя? Не хотите - не читайте. хватит ныть и пускаться в широкие рассуждения на мелких местах Хватит ныть что я пускаюсь в рассуждения в мелких местах. Мои места - мои рассуждения, мелкие или большие. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#21 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Санкт-Петербург
Posts: 196
|
Psychiatrist
Вспомнил анекдот: -Битлз знаешь? -А то! Г*вно группа. -Это почему? -Да мне кореш напел... Это я к тому, что некоторым камрадам было бы явно полезнее для нервов заняться чем-нибудь полезным, вместо того, чтобы реветь на форуме, как белый медведь в хорошую погоду. Впрочем... Время и нервы - личный ресурс каждого. Пусть каждый и решает, как и на что их тратить. Мои места - мои рассуждения, мелкие или большие. Без сомненья ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#22 |
Камрад
Join Date: янв 2004
Location: Киев
Posts: 390
|
СЕРГЕЙ ГРИГОРОВИЧ О СЕКРЕТАХ УСПЕХА, НОВЫХ ПРОЕКТАХ И "КАЗАКАХ"!
21 сентября с 20.00 до 21.00 (по Москве) на нашем сайте в "Привале" - уникальный шанс для поклонников "Казаков" и других компьютерных игр напрямую пообщаться с создателем крупнейшей в СНГ студии по разработке игр GSC Game World, а также основателем издательства GSC World Publishing Сергеем Григоровичем. Секреты успеха GSC? Возможности сотрудничества? Подробности создания игр GSC? Сергей Григорович ответит на все интересующие вопросы. Не пропустите! http://war1812.ru/ Может 4ё про Сталкера скажет... ждите Фар Край второй на 10 директе.. вот то класс... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#23 |
Камрад
Join Date: ноя 2004
Location: Новосибирск
Posts: 64
|
СЕРГЕЙ ГРИГОРОВИЧ
"Ещё раз в тему stalker'a, чем сейчас >занимаются разработчики и на какой >стадии проект? Об этом завтра будет пост на оф. сайте." http://war1812.ru/index.php?razd=forum&sid=60&pg=3 |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#24 |
Камрад
Join Date: ноя 2004
Location: Ростовская обл.
Posts: 292
|
Во, блин, Сталкер 2 уже планируют! Мультиплатформенный
![]() ![]() ![]() Ну и пост на офф. сайте завтра ждем ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#25 |
Камрад
Join Date: ноя 2004
Location: Новосибирск
Posts: 64
|
Только бы не намешали этой мультиплатформенности в оригинал - в плане аркадности тьфу тьфу тьфу через левое плечо
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|