![]() |
![]() |
#151 |
Модератор
Злыдень немрущий Join Date: сен 2000
Location: Краснодар
Posts: 2,333
|
я тут девку на ютубе нашёл, WebGirl Kristina, божество. Закодила на яваскрипте игру типа клада, только 2D.
ну вот какой у неё такой простой и красивый код то получается? смотрю в свой - он написан левой задней ногой с похмелья. Может всё таки тряхнёшь стариной?
__________________
Если у Вас ничего не получается, прочитайте инструкцию - обычно помогает |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#152 |
в поле воин...
Join Date: сен 2001
Location: Новосибирск
Posts: 918
|
ну от игры у неё пока там мало есть, передвижение и камера, я в кладе тоже такое сделал.
Хм. Я тут участвую в другом проекте, там 3D, стратегия, космос, корабли(всё как вы просили). Поэтому просто физически не смогу ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#153 |
Модератор
Злыдень немрущий Join Date: сен 2000
Location: Краснодар
Posts: 2,333
|
Уж не eve ли? Скрины в студию
![]()
__________________
Если у Вас ничего не получается, прочитайте инструкцию - обычно помогает |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#154 |
в поле воин...
Join Date: сен 2001
Location: Новосибирск
Posts: 918
|
Уж не eve ли?
Eve разве стратегия? Нееее, не eve, для eve нужна большая команда исландцев ![]() А игра - старая пошаговая стратегия. Сейчас в такое никто не играет ![]() Скрины в студию Не, скрины не могу, чтобы не палить контору ![]() Да и сейчас код в убитом состоянии, на стадии перехода с одного языка на другой, ничё не запускается, снять скрины не с чего. Потом, как всё хоть немного заработает, я каких-нить моделек накидаю, сделаю скрины. Но хрен знает, когда это будет, кода там дофига, я уже месяц точно с ним сижу, каждый вечер переписываю понемногу ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#155 |
Модератор
Злыдень немрущий Join Date: сен 2000
Location: Краснодар
Posts: 2,333
|
Сейчас в такое никто не играет
зачем тогда заморачиваешься? чтобы не палить контору я никому не скажу ![]()
__________________
Если у Вас ничего не получается, прочитайте инструкцию - обычно помогает |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#156 |
в поле воин...
Join Date: сен 2001
Location: Новосибирск
Posts: 918
|
зачем тогда заморачиваешься?
Потому что мне жанр пошаговых стратегий нравится. А их никто не делает сейчас. Сейчас все делают бои в реал-тайм. Endless space - вообще упростили тактические бои до, по сути, рандома уровня "камень-ножницы-бумага". |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#157 |
Модератор
Злыдень немрущий Join Date: сен 2000
Location: Краснодар
Posts: 2,333
|
Сейчас все делают бои в реал-тайм
это потому, что сейчас есть интернет и можно померяться письками с другими игроками. А как меряться? нужно чтобы была социальная сеть, где бегает толпа и что-то делает. Если один игрок будет ждать хода другого, то это очень быстро надоест. Вот вспомни героев третьих, там была возможность играть как по сети, так и на одном компе. Но не зашла эта фишка, т.к. ожидание хода противника убивало, а особенно если это дотошный противник, который шаги каждого героя рассчитывает по несколько минут. Т.о. нужен сеанс одновременной игры, чтобы каждый игрок никого не ждал и развивался сам или в команде с друзьями. Вот поэтому многие создатели игр и пересели на реалтайм. Больше игроков - больше доната, а он сейчас является пожалуй самоцелью всех игр. Это как с советским кино: раньше у нас фильмы выпускали для души, а сейчас ради бабла.
__________________
Если у Вас ничего не получается, прочитайте инструкцию - обычно помогает |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#158 |
в поле воин...
Join Date: сен 2001
Location: Новосибирск
Posts: 918
|
Ну вот я хочу сделать
![]() Про деньги я не думаю. Но в тех же героев или в тот же Орион играет много народу, если сделать нормальную игру, можно и заработать немного. Наверно. Но пока пофиг на деньги. В идеале я бы пошёл делать "героев", как классику жанра, но там нужна такая ахова куча контента, что мне пока не собрать Сейчас, кстати, делают возможность по сети в пошаговки играть одновременно. Т.е. игроки что-то там могут делать, что не затрагивает мультиплеер (строить замки, например), а потом отдельно отыгрывают битвы. Правда, тут немного непонятен момент с ходом героев. Вот один собрался напасть на другого. А тот, внезапно, снялся с места и ускакал ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#159 |
Модератор
Злыдень немрущий Join Date: сен 2000
Location: Краснодар
Posts: 2,333
|
делают возможность по сети в пошаговки играть одновременно
как это так? игроки начали развиваться в каменном веке. Один игрок развивается усиленно, а второй пошёл на горшок на два часа. Вернулся, у него развитие на том же уровне осталось, а первый уже космический корабль построил. Бред какой-то. Есть такие игры, которые на сервере играют. Т.е. ты зашёл на пять минут, поставил что-то строиться и вышел из игры. Они сами там строятся/изучаются пока игрок оффлайн. Эдакие суперфермы. Я не люблю такие игры. Они обязывают игрока периодически заходить в игру. И если ты не заходишь часто, то у тебя всё останавливается и/или тебя разграбливает сосед.
__________________
Если у Вас ничего не получается, прочитайте инструкцию - обычно помогает |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#160 |
в поле воин...
Join Date: сен 2001
Location: Новосибирск
Posts: 918
|
как это так?
Не не не, это в рамках одного хода. Т.е. там параллелится только то, что можно распараллелить. Дальше все ждут, пока остальные все свои дела сделают. Я не люблю такие игры. Они обязывают игрока периодически заходить в игру. Есть гибридные варианты, с синглом и мульиплеером, разделёнными границей. Т.е. есть зона, где только сингл (максимум кооператив по приглашению друзей), а есть где мультиплеер. Я когда клад делал, у меня бродили подобные мысли, сделать общую зону на серверах. А так же редактор, чтобы можно было свои карты рисовать и выкладывать в открытый доступ поиграть другим игрокам. Да, у меня уже есть отличная губозакаточная машинка ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#161 |
Модератор
Злыдень немрущий Join Date: сен 2000
Location: Краснодар
Posts: 2,333
|
ну на node.js используя socket.io мультиплеер сделать можно. Причём опрос и отрисовка других такая, как у шутеров. Т.е. каждый тик сервер отправляет клиенту данные о рядом стоящих игроках и изменившейся обстановке. Клиенты отправляют серверу свои перемещения и действия только когда что-то сделают. У клиента работает копия игры как на сервере. Но это веб технология. Скорее всего для всяких там вин-приложений нужно будет написать свой socket.io
>все ждут, пока остальные все свои дела сделают т.е. два игрока в течении одного хода подходят например к сундуку с сокровищами и? кто заберет приз? и тому и другому хватает ходов/сил дойти и открыть сундук. Если "кто успел", то тогда это нихрена не пошаговая стратегия. Пошаговая - это как шахматы, т.е. ты можешь пойти попить кофе, позвонить другу, посоветоваться с ним, почитать в инете или запустить какой нить шахматный тренер и выбрать единственно правильное решение. Да, вот из-за таких кофеманов придумали часы шахматные, но сам факт... как бы твой противник не изгалялся, он не сможет ничего сделать пока ты не сходишь. Пошаговая стратегия подразумевает в себе "время на подумать". Так сказать игры для тормозов, у которых руки кривые для шутеров (как у меня)
__________________
Если у Вас ничего не получается, прочитайте инструкцию - обычно помогает |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#162 |
в поле воин...
Join Date: сен 2001
Location: Новосибирск
Posts: 918
|
Вот поэтому я пока про мультиплеер не думаю
![]() Но пошаговые игры это хорошо. Там вариативности больше. И в них можно нормально играть с пивом. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#163 |
Модератор
Злыдень немрущий Join Date: сен 2000
Location: Краснодар
Posts: 2,333
|
играть с пивом
не трави душу ![]()
__________________
Если у Вас ничего не получается, прочитайте инструкцию - обычно помогает |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#164 |
Модератор
Злыдень немрущий Join Date: сен 2000
Location: Краснодар
Posts: 2,333
|
мне кажется или мы потеряли пару лет развития игры?
__________________
Если у Вас ничего не получается, прочитайте инструкцию - обычно помогает |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#165 |
в поле воин...
Join Date: сен 2001
Location: Новосибирск
Posts: 918
|
один год, и даже меньше, да и фиг с ней, с игрой
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#166 |
[чёрный копатель]
Join Date: мар 2021
Posts: 268
|
[обнаружены утерянные письмена] Предположительные момент и место создания 05/05/2020 ~02:38 UTC+1 Раздел: Игры Тема: Klad Вероятный автор: Profession --- начало послания --- CEMb , как продвигается написание игры? Или заглохла тема? --- конец послания --- |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#167 |
[чёрный копатель]
Join Date: мар 2021
Posts: 268
|
[обнаружены утерянные письмена] Предположительные момент и место создания 06/05/2020 ~06:37 UTC+1 Раздел: Игры Тема: Klad Вероятный автор: CEMb --- начало послания --- Ну ёпрст, теперь вас двое --- конец послания --- |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#168 |
[чёрный копатель]
Join Date: мар 2021
Posts: 268
|
[обнаружены утерянные письмена] Предположительные момент и место создания 19/05/2020 ~20:02 UTC+1 Раздел: Игры Тема: Klad Вероятный автор: CEMb --- начало послания ---
--- конец послания --- |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#169 |
[чёрный копатель]
Join Date: мар 2021
Posts: 268
|
[обнаружены утерянные письмена] Предположительные момент и место создания 20/05/2020 ~18:59 UTC+1 Раздел: Игры Тема: Klad Вероятный автор: CEMb --- начало послания ---
--- конец послания --- |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#170 |
[чёрный копатель]
Join Date: мар 2021
Posts: 268
|
[обнаружены утерянные письмена] Предположительные момент и место создания 25/05/2020 ~11:34 UTC+1 Раздел: Игры Тема: Klad Вероятный автор: Astrodroid --- начало послания --- looks promising --- конец послания --- |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#171 |
[чёрный копатель]
Join Date: мар 2021
Posts: 268
|
[обнаружены утерянные письмена] Предположительные момент и место создания 29/05/2020 ~06:13 UTC+1 Раздел: Игры Тема: Klad Вероятный автор: Mips --- начало послания --- мне показалось или тупыы ИИ будут элементарно ловиться в ловушку? --- конец послания --- |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#172 |
[чёрный копатель]
Join Date: мар 2021
Posts: 268
|
[обнаружены утерянные письмена] Предположительные момент и место создания 31/05/2020 ~18:07 UTC+1 Раздел: Игры Тема: Klad Вероятный автор: CEMb --- начало послания ---
--- конец послания --- |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#173 |
[чёрный копатель]
Join Date: мар 2021
Posts: 268
|
[обнаружены утерянные письмена] Предположительные момент и место создания 31/05/2020 ~19:11 UTC+1 Раздел: Игры Тема: Klad Вероятный автор: CEMb --- начало послания --- Сделал возможность найти сундук (растущая вероятность по количеству собранных сундуков), который показывает на карте все сундуки --- конец послания --- |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#174 |
[чёрный копатель]
Join Date: мар 2021
Posts: 268
|
[обнаружены утерянные письмена] Предположительные момент и место создания 07/06/2020 ~07:54 UTC+1 Раздел: Игры Тема: Klad Вероятный автор: Mips --- начало послания --- Если есть туман войны, то можно сделать артефакт, который увеличивает зону обзора --- конец послания --- |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#175 |
[чёрный копатель]
Join Date: мар 2021
Posts: 268
|
[обнаружены утерянные письмена] Предположительные момент и место создания 07/06/2020 ~09:05 UTC+1 Раздел: Игры Тема: Klad Вероятный автор: CEMb --- начало послания --- Mips --- конец послания --- |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|