![]() |
![]() |
#151 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 26
|
vym1981, отличный мод. Впечатления от игры более приятные.
Пожелания -Эльфов - 2шт на гильдию. (т.к. слишком сильный, не сбалансированный класс) -Магов - немного более пугливых )) -Добавить гномам возможность покупать вещи 3 лвл P.s. строить храмы где угодно это конечно здорово, но т.к. нет взаимоисключающих, сильно страдает баланс |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#152 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 31
|
KaiCore
Так и запишем ![]() Да, маги даже с увеличенным в два раза страхом, все равно порой камикадзе. Еще пошаманю. Ренжерами я тоже не доволен. На животных как не хотели, так и не хотят реагировать. На медведя пока не наступят - в упор не видят. Ну хоть карту открывать стали. Эльфов - поправлю. С храмами полностью согласен. Знать бы скрипт на взаимоисключение. А разве гномы не покупают лвл 3 вещи? В кузнице в смысле? Еще сделаю, чтобы храмы как в М1 строились с лвл 2 замка. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#153 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 2
|
При добавлении сторожевым башням 2ого апгрейда и последующей постройки в игре выдает ошибку Stack arrey 16 overflow 17
кто знает почему? Внесенные изменения {"Upgrades" {available {;1й апгрейт {health 250} ;Добавляет хитпоинтов {cost ;Стоимость апргейда "money" 300 } {add_action "tower_guard_imp_attack"} {remove_action "tower_guard_attack"} } {;2й апгрейт {health 450} ;Добавляет хитпоинтов {cost ;Стоимость апргейда "money" 500 } } } } |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#154 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 31
|
OverlordVik
Может потому что второй апгрейд изначально не предусмотрен и его просто нет? ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#155 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 2
|
vym1981
ну в процессе постройки внешний вид башни меняется на вид уникальной сторожевой башни из миссии Великие башни. И начинается постройка но как только достраивается выпадает ошибка |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#156 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 92
|
vym1981
хороший мод, куда приятнее стало играть)) кузня стала нормально играбельной, ты я так понял и цену покупки оружия героям снизил? пожелания: на счет магов не согласен, они у меня часто убегали, в камикадзе не играли почти, другое дело, что от лучника они убежать не успевают, а с их здоровьем поначалу и 2х стрел хватает, да и не забываем про тупеж с анимацией ударов в игре, герой может хоть пол карты пробежать, но если во время замаха моба он был рядом, то удар его всеравно догонит. уменьшить героев в храмах хотя бы до 3х, я конечно понимаю что как в м1)) но они уж слишком круты вывести храмы на 2й левел замка это конечно гуд, но тогда надо придумать что на 3м останется, или например самые мощные\эффективные (на мой взгляд) храмы Дауроса и Агрелы оставить на 3м (типа будут как раньше гелия и лунорд) остальные перенести на 2й и тогда поколдовать по новой надо над ценами зданий и апгрейдов, чтоб как в м1 совсем стало))) а нельзя апгрейд замка к кол-ву героев привязать? и еще нельзя ли приоритет покупки зелей в маг лавке героям убрать почти в "0"? а то эти придурки начинают тупо игнорировать апгрейды в кузне, спуская все бабло на зелья KaiCore дварфы норм покупают апгрейды 3го уровня (если конечно маг лавки нет) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#157 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 31
|
Tiphus
уменьшить героев в храмах хотя бы до 3х, я конечно понимаю что как в м1)) но они уж слишком круты - можно вывести храмы на 2й левел замка это конечно гуд, но тогда надо придумать что на 3м останется, или например самые мощные\эффективные (на мой взгляд) храмы Дауроса и Агрелы оставить на 3м (типа будут как раньше гелия и лунорд) остальные перенести на 2й - можно и тогда поколдовать по новой надо над ценами зданий и апгрейдов, чтоб как в м1 совсем стало))) - можно а нельзя апгрейд замка к кол-ву героев привязать? - неа и еще нельзя ли приоритет покупки зелей в маг лавке героям убрать почти в "0"? - можно а то эти придурки начинают тупо игнорировать апгрейды в кузне, спуская все бабло на зелья Только давайте коллективно придем к общему знаменателю, чтобы не получилось, что один хочет одно, а другой совсем другое ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#158 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 92
|
да еще, мне кажется что героям надо дать отдых дома хотя бы 4-5 сек, а то при 2х прям роботы
а вот как там на счет интервала между отдыхами? а то если вспоминать м1, то там каждый герой по своему время проводил, маги были домоседами, тогда как солярии и рендежры дома почти не появлялись пока карту полностью не откроют и нельзя ли вернуть свойство кузни - 5% скидку на постройку зданий и их апгейды, и дать свойство библиотеки скажем гильдии магов - 5% скидка на все не строительные улучшения? и еще надо бы убрать привязку апгрейдов кузни и рынка к уровню замка)) P.S наконец то герои нормально реагируют на всех мобов, ура Виму ![]() Last edited by Tiphus; 21-09-2009 at 16:26. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#159 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 31
|
Надо бы где нить общий списочек пожеланий открыть...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#160 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 2
|
мечты вслух.....увольнение героев и рандом статов и поведения героев (сиреч может он в гильде жить будет, и не вылезать
![]() так же очень не понравилось на сиденье героев в атакуемом здании |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#161 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Posts: 323
|
Надо бы где нить общий списочек пожеланий открыть...
Предлагаю создать отдельную тему.) Кстати, моду не помешает название. Предлагаю Nostalgia. ![]() PS Хорошо бы сделать exe-шник с правками, а то полгига после каждой редакции таскать из инета как-то влом... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#162 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 11
|
Нужна кнопка "снести здание" (наверно можно добится установкой здоровья в 0 ) и увольнение героев (установка флага "бездомный" и таймер через сколько уйдет из замка = 0 ). А то для достойного кандидата в лорды приходится очень много гильдий строить и героев пачками на кладбище складывать
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#163 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 92
|
действительно, создавай отдельную тему)
будем высказываться там |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#164 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 48
|
vym1981
Действительно, создай отдельную тему по моду. Ну или модераторы - создайте тему и перенесите туда сответствующие посты, пожалуйста. Их уже много. Итак: - уменьшить героев в храмах хотя бы до 3х - поддерживаю - чтобы храмы как в М1 строились с лвл 2 замка - храмовники слишком круты. Может лучше на 2лвл замка дать доступ только к 2-м храмам. Чтобы баланс сил "добро - зло" не страдал - для апгрейда рейнджеров, например. Опять же рейнджеры-новички слишком хлипки для крутеющих со временем монстров, воины и послушницы проживучей. А на 3лвл замка - остальные 4 храма. - Магов - немного более пугливых - вроде и так нормально убегают. А то как бы не превратились маги в юзабельных только в пати. Им тоже уровни качать надо). "Порой камикадзе" для магов нормально, главное, что порой - сделать режим активности\сна героев существенно разным в зависимости от класса - поддерживаю. В отсутствие у героев каких либо других занятий (кроме рейнджеров) и дополнительных зданий для времяпрепровождения это единственная возможность разнообразить поведение героев разных классов. Уберы типа паладинов могут спать и подольше) - подправить приоритет закупки героями зелий и шмоток в сторону кузни - поддерживаю - убрать привязку апгрейдов кузни и рынка к уровню замка - кузню поддерживаю, героям надо выживать. А вот рынок грозит сверхприбылью, имхо. - вернуть свойство кузни - 5% скидку на постройку зданий и их апгейды, и дать свойство библиотеки скажем гильдии магов - 5% скидка на все не строительные улучшения - поддерживаю, если осуществимо, конечно. - про эльфов уже писал - если осуществимо, то в самом деле было бы здорово иметь возможность сносить здания и увольнять героев - ах да, еще вспомнил - подправить реакцию на сундуки (выставить им флаг больше чем 50 золотых) если еще не сделано - пока в моде на это внимания не обращал, но в релизе сильно раздражало что сундуки не собирают. - новые способности открываются с ростом уровней у всех классов, а в гильдиях - только улучшения для всех героев, типа отравления и зачарования оружия, как собственно и было в М1. Ну, или, для того чтобы герой достигнув требуемого уровня получил полагающуюся способность ее нужно предварительно изучить в храме\гильдии - тут согласен. Но способности привязаны к уровню всех классов героев, а не только храмовников. Если это реализуемо, конечно.
__________________
Постулируй бесконечность - остальное приложится Last edited by Dwarkin; 21-09-2009 at 23:09. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#165 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 92
|
Dwarkin
действительно, два храма на 2ур замка, я предлагаю Фервуса и Крипта\Кролм если палам дать большое время сна то их качать тяжко станет)) не уверен что от рынка будет прям ппц доход какой, так как всеравно основное бабло идет с постов vym1981 а кстати можно сделать так что рынков было больше 1го??? а то если да, то пофиксить им статы под м1))) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#166 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 33
|
Tiphus, Фервуса и Крипту на 2 уровень? )) Да они порвут любого со своими мишками и личами... Вот что-что, а баланс храмов вышел неплохим. Если какие-то запихать на 2 уровень, то и статы надо резать (не говорю уже о заклинании Фервуса - мега чит).
А если рынков больше одного, то привет "вечные деньги"... Ну т.е. можно, но зачем? В кампании и так денег завались. )
__________________
Читайте классиков! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#167 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Location: Украина, Киев
Posts: 10
|
vym1981
во вторник разрабы обещают выложить свой багфикс и ребаланс, посмотрим, сравним ![]()
__________________
Заботься больше о своем характере, чем о своей репутации. Репутация – это лишь то, что о тебе говорят другие. А характер – это то, что ты есть на самом деле. «Скупой платит дважды, тупой трижды, лох платит всегда» Мозг человека на 80% состоит из жидкости. У некоторых она тормозная, а многим её еще и конкретно не долили. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#168 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 48
|
Tiphus
Фервус и Крипта\Кролм - все "злые", я в этом деле за баланс ![]() Паладины прокачаются в пати, они все равно живут в режиме лидера. К тому же роль обычных воинов как пати-лидеров возрастет. Как-то так. А рынок, конечно, тестить надо. В теории - посты появляются со временем и их еще защищать надо, а рынок - под боком.
__________________
Постулируй бесконечность - остальное приложится |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#169 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 92
|
просто доход самих рынков тогда можно уменьшить, а цена например первый рынок 500, а второй уже 1500
Ulisse не согласен, на мой взгляд фервус и крипта самые слабые из храмов (мишка и личь это лишь 10й лелв, того же уровня Пал или лучник гелии их снесут и даже не заметят особо), самый сильный Дауроса, а самый эффективный Агрелы (правда заклом фервуса особо не пользовался, но он ведь ток от магии защиту дает) ну это лично мое мнение)) посмотрим на остальные отзывы Dwarkin а ты хочешь на второй левл 1 злой, 1 добрый храм? тогда ну тогда я думаю любой из "злых" и гелия, остальные светлые совсем уж сильны P.S по беку Кролм не злой, а один из первых самых "старых" богов и он ваще всех остальных не любит, типа нетрал))) кто помнит м1)) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#170 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 33
|
Tiphus, храмовые герои до 10 левела тоже очень быстро прокачиваются. А насчет Щита фервуса - угу, от магии... Только большая часть спец ударов героев и монстров - магия. + от заклов кроля тоже действует )
__________________
Читайте классиков! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#171 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 48
|
Tiphus
а ты хочешь на второй левл 1 злой, 1 добрый храм? тогда ну тогда я думаю любой из "злых" и гелия Ага, я так и предложил - Гелия и Фервус, апгрейд рейнджеров.
__________________
Постулируй бесконечность - остальное приложится |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#172 |
Камрад
Join Date: мая 2009
Location: Санкт-Петербург
Posts: 98
|
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#173 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 48
|
Murloc
Вот как раз лучше сделать наоборот, как собственно и было в М1, чтобы новые способности открывались с ростом уровней у всех классов, а в гильдиях - только улучшения для всех героев, типа отравления и зачарования оружия. Ну, или, для того чтобы герой достигнув требуемого уровня получил полагающуюся способность ее нужно предварительно изучить в храме\гильдии - тут согласен. Но способности привязаны к уровню всех классов героев, а не только храмовников. Если это реализуемо, конечно.
__________________
Постулируй бесконечность - остальное приложится |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#174 |
Камрад
Join Date: мая 2009
Location: Санкт-Петербург
Posts: 98
|
Ну, или, для того чтобы герой достигнув требуемого уровня получил полагающуюся способность ее нужно предварительно изучить в храме\гильдии - тут согласен.
Вот. Отличная идея ![]() Думаю в будущем, когда мы ослилим возможность прописывать свои навыки, можно будет развить идею альтернативных навыков. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#175 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 92
|
Ulisse
не считая магов и жрецов почти у всех героев спец удары обычный урон вешают, максимум 1 удар из всех магический да и то у единиц типа пала и эльфа ладно мы тут не ради обсуждения героев) Dwarkin угу, лучше удары из изучаемых перенести в разряд уровневых, разуж Ностальгия, то все как в м1)) Murloc красиво) еще бы капюшон на голову...))) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|