![]() |
![]() |
#151 |
Камрад
Join Date: дек 2007
Location: Ixtlan
Posts: 34
|
Купил игру : ) очень понравилась. прошёл на нормальной сложности за полдня. давно я не играл в игру с которой можно так ненавязчиво себя оторвать от реальности : ) спасибо вам огромное. очень жду любых обновлений, продолжений.. модов или еще чего-то : )
копался в конфигах. был удовлетворён : ) несколько музыкальных тем взял из папки с игрой и закинул на плеер : ) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#152 |
Камрад
Join Date: дек 2007
Posts: 98
|
Почти половина отзывов озвучку хвалят отдельно и ролики тоже.
Ну а жанр такой, что психологический закрученный детективный сюжет был бы не к месту совершенно, да. Присоединяюсь к тем кто оценил озвучку и ролики. Качество этой части игры на очень высоком уровне. Ролики эффектны, красивы, озвучка героини - то, что нужно. Когда я имел ввиду убрать ролики и озвучку - имел ввиду то, что это великолепие рассказывает неубедительный (по моему мнению, и не только, судя по рецензиям и отзывам) сюжет и поэтому теряет бОльшую половину своего значения. Ролики украшают игру, и без сомнения нужны, но иногда бывает так что без них игра воспринимается лучше ![]() Сложный сюжет был бы не к месту, это бесспорно. Сюжет в этом жанре - не важен. С этим тоже не особенно поспоришь. Сюжет может быть не важен только если он просто хороший или просто никакой. Когда он не мешает и не помогает играть. Но если он тянет игру в отрицательную сторону - он начинает иметь значение. Именно поэтому его ставят в минусы при оценке игры. Отсюда вопрос: если бы сюжета небыло (ролики, просто иллюстрирующие эффектные сцены) стало бы у игры на один минус меньше и на один плюс больше? Или наоборот? (Легендарные ролики DMC3 не усложнены сюжетом, но никто не обошёл их вниманием и просто за эффектность они получали жирные плюсы.) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#153 |
Join Date: авг 2006
Posts: 440
|
noxtester
Ну, в отрицательную сторону сюжет тоже не тянет. Он придает игре связность, без роликов было бы не фига не понятно зачем ты с кем дерешься, и кто все эти люди. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#154 |
Камрад
Join Date: дек 2007
Location: Ixtlan
Posts: 34
|
По-моему сюжет ненавязчив и как раз то что нужно..
я бы наверное сказал что он не нагружен деталями : ) Всё просто и коротко : ) хыы ну Ониблэйд классная лоли : ) ей наверное лет 16 с половиной : ) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#155 |
Камрад
Join Date: дек 2007
Posts: 98
|
....без роликов было бы не фига не понятно зачем ты с кем дерешься, и кто все эти люди.
История показывает обратное ![]() Есть и другие примеры проектов, когда игроку не даётся никаких оснований для того чтобы выживать в море враждебных тварей. Отсутствие сюжета - конечно, не выход... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#156 |
Камрад
Join Date: мар 2006
Posts: 32
|
Легенда DOOM родилась, представь себе, из инструкции к игре, в которой было описано, кто с кем и зачем дерётся. Почти у каждой экшн-игры тех времён сюжет присутствовал, но описывался только в инструкции.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#157 |
Gaijin Entertainment
Join Date: сен 2007
Posts: 368
|
noxtester
ASX Ребят, давайте не оффтопить. Хотим обсудить что-то еще - идем сюда - http://kamrad.ru/showthread.php?s=&threadid=83709 |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#158 |
Камрад
Join Date: дек 2007
Location: Ixtlan
Posts: 34
|
ну ты сказал..
Какого ж ты тогда чёрта задумавыешься о сюжете если тебя устраивает обстановка с сюжетом в думе? да и сегодня игроиндустрия представляет из себя нечто другое чем то что было во времена дума : ) так что уныл-кун ты уныл |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#159 |
Камрад
Join Date: дек 2007
Posts: 98
|
В боевой системе только что заметил....что это всётаки неудобно - безпривязный прицел. Почти всю игру получается что видишь героиню только сзади. Половина красоты в бою остаётся невидимой. Если бы камеру отвязать от прицела а для прицела установить кнопку привязки к цели, то можно было бы наблюдать за движениями, стрельбой и нарубкой зверей со всех сторон, вращая камеру мышью! Несколько раз пытался посмотреть сбоку или спереди как же происходит стрельба....в виде сзади ведь ничего не видно. Да и удобнее было бы иногда пользоваться привязкой прицела.
Вторая сторона этого была бы возможность контролировать ситуацию сзади, ведь сейчас чтобы оглянуться назад нужно развернуть Ониблэйд на 180 градусов, при этом оторвавшись от врагов и просто показав им спину. О приближении очередной толпы сзади приходится судить только по уже начавшимся пинкам от неё ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#160 |
Join Date: авг 2006
Posts: 440
|
noxtester
Насчет лока - да, есть такое пожелание. А насчет оглянуться назад - не, можно. Нажимаешь кнопку назад, и смотришь тоже назад. Ониблэйд юежит в камеру после этого. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#161 |
Камрад
Join Date: дек 2007
Posts: 1
|
Оставлю и я свой отзыв.
Наконец-то за несколько лет появилась отечественная игра, которая меня порадовала. Крайней до неё были звёздные волки первые, остальное, всё что выпускалось, было боком наперекосяк. Особенно отличились в этом смысле разрабы ДЖАЗа. В игрушке всего меру и к месту: графика, музыка, озвучка, ролики и самое главное - безбашеный процесс файтинга. В общем как раз самое то что бы занять паузы между биошоком и ведьмаком. Ну и маленькая ложечка дёгтя - уберите проблемы со старшими джифорсами, а не то есть х6 сглаживание, но не ставиться. ЗЫ. Изымите, чтоль, из анатации "элементы РПГ" - ведь их нету. Хотя, задатки и у сюжета и у ганблэйдов, и у самой Ониблэйд есть на хорошую стимРПГешку, которая не получилась из "не время для драконов". ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#162 |
Gaijin Entertainment
Join Date: сен 2007
Posts: 368
|
Эглет
Спасибо за отзыв. ![]() Касательно "элементов РПГ" - если бы их не было, мы бы об этом не писали. ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#163 |
Gaijin Entertainment
Join Date: мая 2006
Location: Moscow
Posts: 1,785
|
Эглет у джифорсов дрова кривенькие. Решается проблема легко - выставите одинаковое значения сглаживания в драйверах карты и в игре.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#164 |
Join Date: фев 2007
Posts: 754
|
Эглет Кстати проблему мы решили про GeForce. Патча пока нет, потому как 15мб, ради одного этого (и добавления настройки "инверт мыши") будет патч. Если других никаких багов не будет найдено и решено, то выложим и только с этим.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#165 |
Камрад
Join Date: дек 2007
Posts: 98
|
А насчет оглянуться назад - не, можно.
Нажимаешь кнопку назад, и смотришь тоже назад. Ониблэйд юежит в камеру после этого. Тут кажется или я что-то недопонял, или задал вопрос неправильно...Имелось ввиду именно боевой режим, то есть непрерывно размахивая клинками по одной из групп врагов нельзя оглянуться не прервав боя. А если оглянуться продолжая удары - героиня поворачивается в их направлении, то есть спиной к врагу. Получается что видеть окружающие события в непрерывном бою невозможно, и приходится ловить спиной любые атаки вне поля зрения клинков. Напоминает средневековые сражения, когда шлем рыцаря перекрывали ему любую видимость кроме впередистоящего врага, и он мог рубить только вперёд, не замечая летящие ему в спину топоры. Стилистика же Ониблэйд - чуткий, гибкий и изящный боец, которому пропускать такие нападения (сбоку-и-сзади) по статусу вроде бы не положено....Её "коллега" Блудрэйн, обладая свободной рамерой, могла вести бой с одним противником, и замечая приближение других - красиво уходить перед самым ударом и занимать стратегически выгодное в бою положение. Касательно "элементов РПГ" - если бы их не было, мы бы об этом не писали. Также мы не раз поясняли, в чем именно эти элементы заключаются - в получении главной героиней очков опыта и покупке новых спец-умений. Есть такие ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#166 |
Камрад
Join Date: дек 2007
Posts: 9
|
Не радуют падения сквозь текстуры и подвисания "убитых" духов (или как их там). Графика действительно красочная и не удевительно что при красивой графике игра не очень требовательна к железу (при таких то локациях...
![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#167 |
Камрад
Join Date: дек 2007
Posts: 1
|
Ну вот, наконец, и я осилил Ониблэйд, правда на плохую концовку, но ничего - исправимся=) Честно говоря Ониблэйд стал для меня поводом сменить видеокарту, раньше радеон 9200 был, сейчас немного получше, но тоже не сахар=) И я не разочаровался, ребята действительно очень старались и могу заметить, что у них получилась действительно неплохая игра. Анимешником я серьезно являюсь уже лет шесть и хочу заметить, что это игра - наконец та попытка наших программистов (не считаю всякие квесты) сделать достойную игру в аниме стилистике, надо признаться очень удачную, особенно для первого раза. Даже на средних настройках игра выглядит достаточно качественно и красиво, а маленькие глюки присуще всему - ибо нет ничего идеального. Единственное, чего на мой взгляд не хватает - какой нибудь анимешной заставки, хотя бы начальной=) по традициям старых жанров, но это всего лишь пожелание - большой респект и низкий поклон всем, кто принимал участие в разработке этой игры!
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#168 |
Камрад
Join Date: дек 2007
Posts: 110
|
beebl , ну ты сравнил конечно ролики DMC и ролики "Ониблейд"...
По сравнению с "Ониблейдовскими" они перенасыщенны смысловой и сюжетной нагрузкой Сюжет в этом жанре неважен? Браво. Главное бить кому-нибудь в буден. За что, почему и зачем уже дело десятое и неважное. Великолепно. Кстати сюжетная фабула "Они" была ой как популярна во временам 8-16 битных игровых приставок. Именно тогда умы игроков будоражили леденящие душу истории про тьму и храбрых героях ей противостоявших. Так что игроиндустрия конечно шагнула далеко вперед, однако на сюжете "Ониблейд" это несказалось. По теме: Мое мнение об игре можно охарактеризовать одним словом - нормально. Конечно до хороших экшенов "Они" как до луны, но мне было очень приятно осознать что Русские разработчики способны сделать вменяемый Beat'Em'Up. Я игра в значительно более худшие игры этого жанра. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#169 |
Камрад
Join Date: дек 2007
Location: Ixtlan
Posts: 34
|
ubik разве я сравнивал DMC и Ониблэйд вообще? : ) вы что-то перепутали, исстинно.
по-поводу этой истерии на счет DMC могу сказать только что игра неплохая а вот унылая она. А сюжет на мой взгляд вещь крайне спорная и то что один обзовет недоделкой или отсутствием другой сочтет за благо. К слову околоанимешное индийское плаксивое scumdust story из DMC меня давно уже не забавляет : ) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#170 |
Камрад
Join Date: ноя 2007
Posts: 13
|
А вы уважаемый неправы. Где в Dmc плаксивость?! Да там есть некий конфликт. Но это присуще почти всему аниме. Так что dmc 3 forevеr. Вы все еще не согласны - данте идет к вам;-).
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#171 |
Камрад
Join Date: ноя 2007
Posts: 13
|
И в dmc драйв на первом месте. Так что вы не правы называя dmc скучной. Там в некоторых местах такой ржач что наша раша отдыхает! И давайте не наезжать на шедевры capcom.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#172 |
Камрад
Join Date: дек 2007
Posts: 98
|
Сюжет в этом жанре неважен? Браво. Главное бить кому-нибудь в буден. За что, почему и зачем уже дело десятое и неважное. Великолепно.
Главное совсем не бить кому-нибудь в бубен)) Героиню, у которой нет желания кого-то убивать, никто не спрашивает - хочет ли она боя, на неё просто запускают стайку голодных тиранозавриков, у которых в общем-то нет причин никого кусать. У них просто жизнь такая. "За что" и "почему" мне кажется вопросы тут безосновательные. В этой игре нет виноватых и невиновных, просто каждый идёт своим путём. И цель в этом у героини - дойти до победного. Её борьба за свет или за тьму кажется неуместной....просто потому что человек всётаки разумное существо и даже в детском возрасте уже иногда понимает что крайности одинаково тупиковые. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#173 |
Камрад
Join Date: дек 2007
Posts: 110
|
Ух ты оказывается DMC3 унылая игра...Это не только безумно стильная но и умная игра, требующая от игрока правильно заточенных рук. Накручвая комбинации из десятков ударов с переходом в айркомбо, я испытваю всплеск адреналина, нежели скуку. Тем более что Devil May Cry 3 предоставляет поистине огромные возможности по контролю поединка. В этой игре, как и в файтингах, нет пределов совершенствованию навыков игрока.
В "Ониблейд" ничего этого нет, и можно совершенно спокойно раскладывать тучи врагов используя массовую заморозку с землетресением, изредко разбавляя это дело парой ударов и рывком. Адреналин так и прет... Вернемся к сюжетам экшенов,- в ДМЦ3 конечно сюжет звезд с неба не хватает, однако он атмосферный да и персонажи харизматичные, не упускающие ни единого шанса продемонстрировать собственную крутость. Поэтому каждый новый ролик игрок ждет с нетерпением. Да и срежесированы они великолепно. noxtester агрессия динозавриков и компании не особо мотивированна сюжетом игры. Зато их можно крамсать. Да, в игре, правых и виноватых нету. Но есть дебилы. Наверно жизнь у них такая. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#174 |
Камрад
Join Date: дек 2007
Posts: 98
|
агрессия динозавриков и компании не особо мотивированна сюжетом игры.
Точно в цель! ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#175 |
Камрад
Join Date: дек 2007
Location: Ixtlan
Posts: 34
|
Antibot
>> Так что вы не правы называя dmc скучной. я прав для себя с бесконечной рекурсией так что не правы вы. >> Где в Dmc плаксивость?! замените ваши глаза на новые. я употребил слово "уныло" >> Но это присуще почти всему аниме. DMC это аниме? или там есть аниме? >>И давайте не наезжать на шедевры capcom. я не наезжал а написал что она уныла. в общем я просто описал своё мнение, а вы своё. и не надо мне говорить про признанность игровой общественностью. вы посмотрите что про Kane & Lynch на геймспоте и аге пишут.. вот вам и игровая общественность : ) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|