![]() |
|
![]() |
#1 |
McLaren F1 FAN
Join Date: фев 2004
Location: Санкт-Петербург
Posts: 328
|
Javl
Зато прикольно... Хотя я сам его ещё не скачал, но в ближайшую ночь займусь ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#2 |
Камрад
Join Date: июл 2004
Location: Санкт-Петербург
Posts: 29
|
Javl Вообще правда, у меня 2003рх только базовый апдейт стоял и я не жужжал.
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3 |
Камрад
Join Date: сен 2003
Posts: 564
|
А вообще после установки сезона 2004 мне показалось что машина более стабильная стала, как будто стиринг и др. хелпы включены.
Ни кто не заметил ? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#4 |
Камрад
Join Date: июн 2002
Posts: 139
|
Они здорово над резиной поработали - сравни файлы от 2003 и от 2004.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#5 |
Камрад
Join Date: июл 2003
Posts: 490
|
Хех самое смешное что в апдейте 2004, кроме естественно улучшенной эффективности аэродинамики, в параметрах подвески поменяли всего два параметр
Front3rdBumpStopSpring=170000.0 Front3rdBumpStopSpring=170000.0 В оригинале Rear3rdBumpStopSpring=180000.0 Rear3rdBumpStopSpring=180000.0 В апдейте, причём при изменении этого параметра в КАРТ моде, стаоло возможным атаковать бордюры, что раньше было практически исключено. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#6 |
Камрад
Join Date: сен 2003
Posts: 564
|
Denton
Движок в ini фаиле тоже сильно изменили !!! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#7 |
Камрад
Join Date: июл 2004
Location: Санкт-Петербург
Posts: 29
|
Javl Да, есть такая тема. Я перед установкой 2004 ездил в Спа в 2002, болид было сложно удержать в красной воде и перед автобусной остановкой, в 2004 же эти повороты проходятся с педалью "в пол". И вообще машину труднее сорвать в занос.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#8 |
Камрад
Join Date: янв 2002
Location: Moscow
Posts: 850
|
los болид было сложно удержать в красной воде и перед автобусной остановкой, в 2004 же эти повороты проходятся с педалью "в пол"
"Красная вода" всегда педаль в пол проходилась, а вот "Автобусную остановку" ты оригинально проходишь, слов нет... ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#9 |
Камрад
Join Date: июл 2003
Posts: 490
|
ИНИшки, отвечают:
1. За обороты движка, передаточное отношение коробки. 2. Куча параметров трека.. Ни то ни другое именно к физике автомобиля (точнее к прохождению поворотов) не относится. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#10 |
Камрад
Join Date: июл 2004
Location: Санкт-Петербург
Posts: 29
|
Yogurt_Danone Значит в красной воде с настройками болида у меня была беда.
Я именл ввиду не саму автобусную остановку, а небольшой излом налево перед ней. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#11 |
Камрад
Join Date: сен 2003
Posts: 564
|
los
Лично я перед этим изломом немного сбавляю газ, а потом опять до полной. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#12 |
Камрад
Join Date: июл 2004
Location: Санкт-Петербург
Posts: 29
|
Javl Вот и я про то. А в 2004RH его спокйно можно пройти в пол.
И никуда не сносит, даже если сильно вылететь на поребрик. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#13 |
Камрад
Join Date: сен 2003
Posts: 564
|
Так вот и в чем вопрос, а что ближе к реальности как было раньше или как в RH 2004 ?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#14 |
камрад
Join Date: июл 2004
Location: Большая середина
Posts: 886
|
По-моему драйвовее такая камера из кок-пита
LocalCam=COCKPIT { Fov=(79.000000, 62.500000) // 77,0 62,5 Clear=TRUE Color=(164, 218, 249) ClipPlanes=(0.100000, 500.000000) LODMultiplier=(1.000000) Size=(1.000000, 1.000000) Center=(0.500000, 0.500000) Flags1=(0) Flags2=(0) RadiusLimits=(0.000000, 0.000000) OrientationRate=(15.00000, 305.000000, 15.000000) PositionOffset=(0.000000, -0.100000, -0.04500) OrientationOffset=(0.000000, 0.000000, 0.000000) Radius=(-0.050000) } Last edited by Грек; 12-11-2004 at 15:50. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#15 |
камрад
Join Date: июл 2004
Location: Большая середина
Posts: 886
|
А с этой хорошо смотреть на старт гонки.
![]() LocalCam=ONBOARD008 // вид сверху { Fov=(60.000000, 45.000000) Clear=TRUE Color=(164, 218, 249) ClipPlanes=(0.60000, 500.000000) LODMultiplier=(3.000000) Size=(1.000000, 1.000000) Center=(0.500000, 0.500000) Flags1=(0) Flags2=(0) RadiusLimits=(0.000000, 0.000000) OrientationRate=(0.50000, 0.500000, 0.050000) PositionOffset=(0.0, 57.00, -5.000) OrientationOffset=(-1.520796, 0.00, 0.00) Radius=(7.562601) } |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#16 |
Камрад
Join Date: ноя 2004
Posts: 1
|
![]()
Help
![]() Дайте линк откуда можно скачать 2004RH season
__________________
От FaTaL1Ty |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#17 |
камрад
Join Date: июл 2004
Location: Большая середина
Posts: 886
|
Сезон1999-2004RH
http://watcher.drivingitalia.net/ind...ownload&cid=20 Взято отсюда: http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?...20#post1113220 ![]() ----------- Пусть поправят, если я не прав. Сам не качал. Last edited by Грек; 12-11-2004 at 16:07. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#18 |
камрад
Join Date: июл 2004
Location: Большая середина
Posts: 886
|
Редактированная камера:
LocalCam=ONBOARD007 { Fov=(60.000000, 45.000000) Clear=TRUE Color=(0, 0, 0) ClipPlanes=(0.225000, 500.000000) LODMultiplier=(1.000000) Size=(1.000000, 1.000000) Center=(0.500000, 0.500000) Flags1=(0) Flags2=(0) RadiusLimits=(0.000000, 0.000000) OrientationRate=(1000.000000, 1000.000000, 1000.000000) PositionOffset=(0.019747, 0.067161, -1.148992) OrientationOffset=(-0.203862, -3.162174, -0.000254) Radius=(0.000000) } |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#19 |
камрад
Join Date: июл 2004
Location: Большая середина
Posts: 886
|
Вот еще несколоко камер. Извините за длинные постинги!
LocalCam=ONBOARD009 // типа с вертолета { Fov=(60.000000, 45.000000) Clear=FALSE Color=(0, 0, 0) ClipPlanes=(0.225000, 500.000000) LODMultiplier=(2.000000) Size=(1.000000, 1.000000) Center=(0.500000, 0.500000) Flags1=(0) Flags2=(0) RadiusLimits=(0.000000, 0.000000) OrientationRate=(1.250000, 2.650000, 0.000000) PositionOffset=(0.293259, 30.326234, -100.516923) OrientationOffset=(-0.185023, 3.129874, -0.000073) Radius=(7.562601) } LocalCam=ONBOARD010 // спереди сверху "чумовая" { Fov=(85.500000, 903.750000) // 68,500000,53,750000 Clear=TRUE Color=(0, 0, 0) ClipPlanes=(0.177500, 500.000000) LODMultiplier=(1.000000) Size=(1.000000, 1.000000) Center=(0.500000, 0.500000) Flags1=(1) Flags2=(1) RadiusLimits=(0.000000, 0.000000) OrientationRate=(197.500000, 197.500000, 197.500000) PositionOffset=(0.000000, -0.036561, -1.128992) OrientationOffset=(-0.0300000, 0.000000, 0.000000) Radius=(-0.025000) } LocalCam=ONBOARD011 // камера за передними правыми рачагами подвески { Fov=(75.500000, 53.750000) // 68,500000,53,750000 Clear=TRUE Color=(164, 218, 249) ClipPlanes=(0.177500, 500.000000) LODMultiplier=(1.000000) Size=(1.000000, 1.000000) Center=(0.500000, 0.500000) Flags1=(0) Flags2=(0) RadiusLimits=(0.000000, 0.000000) OrientationRate=(100.250000, 100.550000, 500.000000) PositionOffset=(-0.365747, -0.185161, -0.919992) OrientationOffset=(-0.012632, -0.003006, -0.000126) Radius=(0.112601) } LocalCam=ONBOARD012 //правая боковая подсматрив-ка за скоростью пр. { Fov=(68.500000, 53.750000) // (60.000000, 45.000000) Clear=TRUE Color=(0, 0, 0) ClipPlanes=(0.15000, 500.000000) LODMultiplier=(1.000000) Size=(1.000000, 1.000000) Center=(0.500000, 0.500000) Flags1=(0) Flags2=(0) RadiusLimits=(0.000000, 0.000000) OrientationRate=(360.000000, 360.000000, 360.000000) PositionOffset=(-0.194211, -0.015988, 0.060115) OrientationOffset=(-0.109120, 0.024592, -0.000276) Radius=(0.000000) } LocalCam=ONBOARD014 // слева у переднего колеса { Fov=(68.500000, 53.750000) Clear=TRUE Color=(164, 218, 249) ClipPlanes=(0.177500, 500.000000) LODMultiplier=(1.000000) Size=(1.000000, 1.000000) Center=(0.500000, 0.500000) Flags1=(0) Flags2=(0) RadiusLimits=(0.000000, 0.000000) OrientationRate=(1.250000, 10.550000, 50.000000) PositionOffset=(0.365747, -0.285161, -0.919992) OrientationOffset=(-0.012632, -0.003006, -0.000126) Radius=(0.112601) } Не забудте поставить в *.PLR файле в разделе графики Leanahead Angle="0.07000" // Angle to lean head (roll) w/ steering in radians (= degrees / 57) Look Roll Angle="0.75000" // Angle to lean head (roll) w/ controller in radians (= degrees / 57) Glance Angle="0.15000" // Angle to look left/right (yaw) w/ controller in radians (= degrees / 57) Lookahead Angle="0.11981" // Angle to lookahead (yaw) w/ steering in radians (= degrees / 57) Last edited by Грек; 28-11-2004 at 13:16. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#20 |
Камрад
Join Date: апр 2004
Posts: 45
|
Господа!!!А мне интересно можно как нибудь решить проблему заезда AI на пит лейн в Имоле а то они выбивают впереди идущего соперника и к финишу иногда вообще только считанное количество машин доезжает. Еще при заезде в боксы они любят врезаться в боковую стенку а также машины боксы которой расположены ближе к въезду на пит лейн вообще иногда так поздно тормозят перед левым поворотом после линии ограничения скорости что врезаются в стену и нахрен сносят себе
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#21 |
Камрад
Join Date: июл 2003
Posts: 490
|
Посмотри на РСЦ мож там есть исправленные AIW файлы
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#22 |
камрад
Join Date: июл 2004
Location: Большая середина
Posts: 886
|
Denton мне тоже надо AIW, но я не заю, хоть убей, что такое РСЦ... Кинь плиз ссылку!
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#23 |
Камрад
Join Date: апр 2004
Posts: 45
|
Интересно а тук кто нибудь знает что в любом сезоне первый пилот любой команды имеет приоритет и если его партнер который числится вторым номером едит впереди то при приближении своего лидера команды к нему вплотную он его пропускает.Никто не подскажет как эту ерунду отключить можно????
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#24 |
Камрад
Join Date: сен 2003
Posts: 564
|
Heninfan
Не знаю как ты это включил, но у меня такого точно нет, им вообще пофигу даже круговые не спешат пропускать, а второй пилот недавно свободно и без всяких сомнений обошел меня, а потом долго сопротивлялся. Может всетаки в Феррари все по честному ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#25 |
Камрад
Join Date: апр 2004
Posts: 45
|
Нет я имею ввиду что такая штука возникает только между AI любых команд а вот если ты играешь в роли первого пилота то как раз таки он и не пропускает тебя а если его партнер компютерный то наоборот.Кто первый номер а кто второй определяется у них наличием номера на борту машины. У меня такая хрень всегда.Момент пропуска происходит когда оппонент по команде приблизится на расстоянии полусекунды.Бедняга збрасывает скорость на прямой и уступает место своему товарищу.В принципе он может его и обратно обогнать но как только он его обгонит то опять сразу же пропускает так как он не успевает оторватся после обгона более чем на 0.5 сек.
Javl!!!! посмотри еще раз за гонкой всех AI повнимательнее...мне кажется такая хрень у всех есть. Советую понаблюдать за этой ерундой на трассах где есть длинные прямые. Может ты просто не замечал????? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|