Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Simulators and Arcade Racing

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 14-11-2007, 12:50   #126
panzerIgel
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Posts: 81
Ндааа пьянка в баре "Три танкиста" продолжалась второй день
panzerIgel is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-11-2007, 13:03   #127
old_firm
Камрад
 
old_firm's Avatar
 
Join Date: ноя 2007
Location: Москва
Posts: 267
Про стрельбу по Т-4 можете написать? А то так и будем препираться...Вы же не даете поводов поговорить о чем-нибудь другом. А что сами скажите про настройки реализма, ИИ?

Попасть не то что бы трудно. Но и не скажу что бы элементарно. По бездвижным мишеням легче на порядок, конечно. И смотря с какого расстояния. Уничтожаются танки по разному. Иногда с первого удачного выстрела, иногда с десятого. Танк при попадании может загореться, может задымить, может сразу рвануть.

Настройки я посмотрю.
old_firm is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-11-2007, 13:06   #128
panzerIgel
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Posts: 81
Вообще для попаданий с первого раза ключевой скилл - "Использование сетки прицела" Там кстати вполне реальная работающая сетка, единственно что сложновато определять дистанции без дальномера. В Тигре с этим получше из-за особенностей тигриной сетки....
panzerIgel is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-11-2007, 13:12   #129
kris1983
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Posts: 27
panzerIgel что сложновато определять дистанции без дальномера
Кстати, о расстоянии. Сам определяешь или командир скажет (если за наводчика)? На скринах видел вроде пишется расстояние до цели...
old_firm Настройки я посмотрю.
Скрин лучше был бы...

Блин, в игре нет даже рации и сигнальных ракет. Второе ладно еще, но вот первое есть безобразие. Ужасно.
kris1983 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-11-2007, 13:20   #130
panzerIgel
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Posts: 81
если включен автокомандир то он говорит дистанцию до цели на какую указывает... Но я не всегда сходился во мнении с командиром какая цель важнее, в принципе если напарники стреляют по тигру лучше помочь им чем отвлекаться на что - то другое что может показаться командиру важнее или опаснее... Если ему удасться например сбить гусеницу, то дальше его будет куда легче запинать неподвижного
panzerIgel is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-11-2007, 13:23   #131
old_firm
Камрад
 
old_firm's Avatar
 
Join Date: ноя 2007
Location: Москва
Posts: 267
Блин, в игре нет даже рации и сигнальных ракет. Второе ладно еще, но вот первое есть безобразие. Ужасно.

КАТАСТРОФА!!!1111111
old_firm is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-11-2007, 13:24   #132
ddstepa
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Posts: 37
Отсутствие рации излишней радости не добавляет, да. Жаль, но, надеюсь, игре будет чем увлечь. Причем настолько, чтобы про эту рацию и не вспоминалось :Р
ddstepa is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-11-2007, 13:27   #133
kris1983
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Posts: 27
А вот еще. С какого расстояния нужно стрелять из Т-34, чтобы более-менее гарантированно уничтожить Тигр? Концовка описания второй миссии понравилась, где Тигр таки уничтожил old_firm. Он еще пишет, что надо ближе подобраться. На сколько ближе? Кстати, а чего разработчики не появляются? Их СЯ пугает?
kris1983 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-11-2007, 13:29   #134
panzerIgel
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Posts: 81
Надо сказать я как то в процессе ознакомления про отсутствие рации не вспоминал, меня больше волновало что мою тушку враги постоянно шпигуют снарядами...
panzerIgel is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-11-2007, 13:29   #135
ddstepa
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Posts: 37
Насколько я знаю, разработчики появляются в соседней теме. Свои неуклюжие попытки подколоть оставьте при себе.
ddstepa is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-11-2007, 13:34   #136
panzerIgel
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Posts: 81
Разработчики вообще то в другой теме, а что касается дистанции до тигра то во второй мисси мне удавалось уничтожать его в борт боевого отделения бронебойным 85 мм где-то с 300-500 метров (точно уже не скажу не помню.... но где-то так 400 наверное правильнее будет) или подкалиберными, но почти в упор - у них баллистика немного другая а сетка на прицеле для них реалистично отсутствует. Да и их мало и жалко в белый свет ими пулять...
panzerIgel is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-11-2007, 13:41   #137
kris1983
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Posts: 27
panzerIgel волновало что мою тушку враги постоянно шпигуют снарядами...
Так это хорошо, черт возьми. Тяжело играть - значит интересно. Дас ист гуд.
ddstepa Свои неуклюжие попытки подколоть оставьте при себе.
Кого подколоть? Разработчиков "Вертолетов Вьетнама"? Это элементарно делается. С сухого они свалили очень быстро, не выдержали напора толпы. А вот с разработчиками СЯ люди нормально общаются до сих пор. Более того, последние (разработчики СЯ) на том форуме и в дискуссиях по ТпТ принимают участие. Вот потеха то... Парадокс.
kris1983 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-11-2007, 13:45   #138
ddstepa
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Posts: 37
>в дискуссиях по ТпТ
На Сухом я уже дал определение этим "дискуссиям". Не хочется и здесь видеть подобное.
Кстати, вы так и не ответили на мой вопрос. Только не спрашивайте "А на какой?". Прочтите тему.
ddstepa is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-11-2007, 13:46   #139
panzerIgel
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Posts: 81
Там в той же двушке русской можно победить, если местностью воспользоваться, есть там овражек мелкий.... но вообще первое впечатление было что там просто нельзя миссию пройти Рвут как грелку...С чем согласен - миссий конечно хотелось бы поболее факт...
panzerIgel is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-11-2007, 13:49   #140
panzerIgel
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Posts: 81
А что касается Сухого, там вообще одни извиняюсь говносливы... Читать просто не интересно, всякие "генералы от симуляторов" упражняются в отсутствующем остроумии Если там даже Медокс не появляется уже при его мегауспешном Иле, то чего ожидать в этом случае....
panzerIgel is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-11-2007, 13:52   #141
ddstepa
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Posts: 37
>А что касается Сухого, там вообще одни извиняюсь говносливы...
Не обобщаем. Этих самых "говносливов" единицы, но их творчество создает все условия для того, чтобы было:
>Читать просто не интересно
ddstepa is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-11-2007, 13:57   #142
panzerIgel
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Posts: 81
Я имел ввиду тему ТвТ, вначале там вроде достаточно все идет конструктивно и интересно, а потом ррраз и началось...
Но мне кстати очень запомнились всяческие обвиняющие выкрики в теме про Ил там... плавно переходящие в понятно что... Это уж совсем непоняно если честно... гляньте там в старых темах есть немало, счас уж поулеглось, но тогда производило неизгладимое впечатление....
Да, по этими самыми "сливами" я имел ввиду не столько личностей, сколько методы общения с разработчиками - этакое художественное метание фекалий в труженников игростроя...
panzerIgel is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-11-2007, 14:01   #143
ddstepa
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Posts: 37
panzerIgel
"Мы боролись за свободу слова, но вовсе не думали, что получим срач в каментах" (с)
Это все издержки интернет-общения.
ddstepa is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-11-2007, 14:03   #144
kris1983
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Posts: 27
panzerIgel Если там даже Медокс не появляется уже при его мегауспешном Иле, то чего ожидать в этом случае....
Нда, есть и такое, согласен...
ddstepa Не совсем понимаю, какой признак? Почему он отводит игру к аркадам? "?
Не понимаете? Ну это ваши проблемы. Читаем внимательно? Про отсутствие векторов попаданий я говорил. Лично я считаю это очень важным элементом геймплея с точки зрения игрока, которому нужен прежде всего хардкор и именно симуляция танкового боя. Меня очень интересует не просто то, что я прошел миссию и всех убил, но и КАК я ее прошел. Каких результатов достиг я? Можно танк уничтожить с первого раза, можно раз 5-6 пулять. Мне хочется проанализировать, почему мне потребовалось сделать именно 5-6 выстрелов, куда попала часть снарядов, что противник остался жив.
Кто такие эти загадочные "многие игроки
Вы знаете, они мне не звонят и не отчитываются, так что их я не знаю. Участники форумов.
Анимация смерти экипажа тоже не только мне нужна, уверен.
Раз уверен, может так и есть. Согласен. А как реализовано это?
kris1983 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-11-2007, 14:04   #145
panzerIgel
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Posts: 81
С другой стороны любому нормальному человеку подобное общение как-то не очень я полагаю...Все же есть привычка общаться несколько по-другому... Опять же если есть желание почему не задать вопрос в нормальном стиле без хамства? Почему-то многие считают что если они хамят к ним больше прислушиваются... обычно все же наоборот...
panzerIgel is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-11-2007, 14:11   #146
ddstepa
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Posts: 37
>Не понимаете? Ну это ваши проблемы.
Нет, это ваши проблемы. Извольте писать так, чтобы вас было понятно.
>Лично я считаю это очень важным элементом геймплея с точки зрения игрока, которому нужен прежде всего хардкор и именно симуляция танкового боя.
Пожалуйста, замените "с точки зрения игрока" на "с моей точки зрения". Рекомендую делать так почаще. И к вам никаких претензий больше никто не предъявит. А то получается у нас некий сферический игрок в вакууме. Не забываем про фломастеры.
>Участники форумов.
А, ну все понятно...
ddstepa is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-11-2007, 14:12   #147
Hemul
Registered User
 
Join Date: июн 2004
Location: Kiev
Posts: 242
panzerIgel
А в разработчиков СЯ тоже, между прочим, метали гуано (и я в том числе, даже бан получил за это), но они молча утирали его, и продолжали общаться с потребителями. А вот создатели TvT решили не тратить свое "драгоценное" время на общения со всяким "говносливами". Логика вполне понятная, нафига мучатся и пытаться сделать, так как хочет потребитель, если можно сбацать попроще и продать подороже...
Кстати дема будет? А если не будет, то интересно почему?
Hemul is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-11-2007, 14:14   #148
panzerIgel
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Posts: 81
Кстати моду на векторы ввел Т72 до этого как то без них все обходились... Есть мнение что их не стали делать чтобы не было обвинений в плагиате... Хотя кто его знает... В принципе отметки на броне снаряды оставляют, определить по ним фугасный он был или бронебойный плевое дело. Почему там не векторы не понятно....Не знаю, мне честно говоря не очень принципиально, зато возможность давить пушки гусеницами весьма симпатична..., опять же грузовики таранить и переворачивать...
panzerIgel is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-11-2007, 14:15   #149
old_firm
Камрад
 
old_firm's Avatar
 
Join Date: ноя 2007
Location: Москва
Posts: 267
Hemul

А вот создатели TvT решили не тратить свое "драгоценное" время на общения со всяким "говносливами".

Ку-ку. Разработчики отвечают на вопросы в разделе - как это ни странно - "Вопросы к разработчикам".
old_firm is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-11-2007, 14:17   #150
panzerIgel
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Posts: 81
Ну вот видимо по тому что они утирались и тратили свое время на это, а не на работу над проектом мы и имеем в Стальной Ярости резиновые елки, не давящиеся пушки и т.д. А вы я вижу гордитесь своими поливами? Мне лично было бы стыдно ...
panzerIgel is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 07:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.