![]() |
|
![]() |
#1 |
Камрад
Join Date: сен 2006
Location: РнД
Сообщений: 7
|
Неплохо было бы иметь режим игры, подобный игре Capabella's Offroad Adventure -- где есть просто огромное пространство, по которому можно поездить в сласть и залезть в самые засадные места без каких либо ограничений (ну, поломки и заканчивающееся топливо конечно должны оставаться) или реализовать режим "покатушки", в котором можно будет выбрать количество машин-участников, уровень их подготовки и выбор территории, на которой игрок сам ставит где "съехать с асфальта" и где будет костер и ночевка. По достижении цели - видеоролик с посиделками у костра и ремонтом авто, затем обратно. Неплохо было бы реализовать "текущий ремонт" и при выезде "на природу" закупка запчастей и топлива. Так же на поведение машины должен сказываться вес "шмурдяка", в нее загруженного. Ну и что же за покатушки без троса товарища и т.п.
Ограничиваться одним лишь спортом сильно ограничит "играбельность" ИМХО.
__________________
"Под впечатлением аншлаг - Езда на спущенных внатяг" |
![]() |
![]() |
#2 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Location: Samara
Сообщений: 74
|
Zira такое никто делать не будет, так как времени и усилий это стоит много, а отдачи никакой не будет. Нет, ну допустим будет. Допустим, ты пройдешь игру без этого всего три раза, а с этим десять раз. Тоесть эффект в три раза больше. Да, 10 раз поиграли и на полку. Ну где-то месяца два на это все ушло. И блогополучно забыли.
А вот относительно спорта - если есть с кем соревноваться(мультиплеер, другие виды состязаний) то это скорее всего не один год игры. |
![]() |
![]() |
#3 |
Камрад
Join Date: сен 2006
Location: РнД
Сообщений: 7
|
Не знаю. Я в мультиплеер врят ли буду играть. Потому и сужу так - со свой колокольни. Просто получить удовольство, которое нет возможности получить в реале, это может занять на долго. Меня во всяком случае.
__________________
"Под впечатлением аншлаг - Езда на спущенных внатяг" |
![]() |
![]() |
#4 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Сообщений: 49
|
Думал как развить у игрока чувство собствености к машине.
вот привожу пример модели игры: 1)нужно машину раздробить на пазлы. например на 20 частей. 2)создать остров или город. 3)раскидать пазлы(части машины) по острову. Пусть игрок найдет части машины, принесет их в одну точку и соберет машину. Единственый способ поездить на машине это собрать ее. При этом можно сделать приколы пока игрок не нашел тормоза для машины, что бы мог ездить без тормозов. пока не нашел стартер заводил машину с толкача или как на полутарке рычагом. пока не нашел крылья, двери ездил бы без них. пока не нашел выхлопную ездил бы без нее. Для разнообразия можно раздробить машины 3-х моделей. в итоге при сборке получиться гибрид. У такой модели игры происходит развитие чувства собствености к машине. А может уже и есть подобные игры только я один не вкурсе. |
![]() |
![]() |
#5 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Location: Samara
Сообщений: 74
|
такая игра вряд ли будет нормальным автосимулятором. Или наоборот - будет нормальным симулятором но фиговым паззлом.
В общем, УАЗу это все не нужно. Это симулятор езды по бездорожью. И только. |
![]() |
![]() |
#6 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Сообщений: 49
|
Atlasoff эта идея не для симулятора и вообще не для этой игры. Просто может в будущем пригодится. Вижу в этой идее перспективу.
Идея про пазлы не может быть смыслом всей игры, это всего лишь часть(фундамент) большой идеи. Про то что фигово или нет много зависит от разработчика. Если постараются, все просчитают то получится. Что такое машина в реальности - это просто собраный пазл. |
![]() |
![]() |
#7 | |
Камрад
Join Date: авг 2006
Location: Samara
Сообщений: 74
|
Quote:
![]() |
|
![]() |
![]() |
#8 |
Вечный штурман
Avalon Style Entertainment Join Date: сен 2006
Location: Южно-Сахалинск
Сообщений: 4,192
|
Этот пазл очень тяжело собрать своими руками
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Камрад
Join Date: сен 2006
Сообщений: 15
|
А можно и я пофлужу? Может что-то в аддон пойдёт
![]() 1) автоблокировка - ерунда (тк включается тогда, когда пробуксовка уже началась). Нужны 3 принудительных блокировки, и чтоб включались только по порядку ![]() Ручку уже сделали, значит и это сможете ![]() 2) Если будет настоящая ночь (темно, савсэм темно) то нужна фара-искатель, и люстра освещающая всё на 180градусов впереди, ну и пара ламп сзади, чтоб выезжая из грязи не въехать во что-нибудь совсем страшное %) Была тут ещё пара реализуемых идей (не моих) 1) Ближний/дальний (в сильный дождь и туман дальний должен мешать), противотуманки. 2) 2 лебёдки, на всех серъёзных внедорожниках их 2 ![]() PS А всёж возможность создания/подключения аддонов/карт/моделей надо упростить. Хочу какой-нибудь редактор. Ворд не предлагать ![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Location: Samara
Сообщений: 74
|
V632TT
ну что ты, какой ворд. Фотошоп! ![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Полный Привод: УАЗ 4Х4
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
|
2V632TT всёж возможность создания/подключения аддонов/карт/моделей надо упростить. Хочу какой-нибудь редактор. Ворд не предлагать
А ты имел опыт создания моделей?
__________________
**************** ![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Камрад
Join Date: сен 2006
Сообщений: 15
|
Создания - нет,
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Полный Привод: УАЗ 4Х4
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
|
2V632TT ничего интересного мы не увидим
посмотрим ![]()
__________________
**************** ![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Location: Братск
Сообщений: 71
|
V632TT
пойграйте в игру, после делайте выводы... |
![]() |
![]() |
#15 |
Камрад
Join Date: сен 2006
Сообщений: 15
|
2 M.A. Раньше не читали первые темы, а щас не читают даже то на что отвечают
![]() ЗЫ Ушёл думать где достать денег на скачивание аддона ![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Вечный штурман
Avalon Style Entertainment Join Date: сен 2006
Location: Южно-Сахалинск
Сообщений: 4,192
|
Ушёл думать где достать денег на скачивание аддона
Купи игру для начала... ![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Камрад
Join Date: сен 2006
Location: п. Самза
Сообщений: 100
|
читаю читаю и мне страшно становиться уже грезите этой игрой а вот выйдет она форум опустеет останусть только я Korvin у которого буду всё клянчить игру чтоб по почте (России) скинул
Грусно но это неизбежно приближается с каждым днём кого обидел не судите строго
__________________
Руководитель движения геймеров в посёлке Самза в количестве одного человека тоесть меня |
![]() |
![]() |
#18 |
Полный Привод: УАЗ 4Х4
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
|
2Michalich_R86
Ну дык игра не ради форума, а форум ради игры ![]() Хыхы - сегодня играл целый день в чемпионат, прошел немного.. К релизу пройду всю игру и буду консультировать ![]()
__________________
**************** ![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Камрад
Join Date: сен 2006
Location: Нижний Новгород
Сообщений: 131
|
2Michalich_R86
Не факт,если игра окажиться стоящей и будет возможность создавать модели и аддоны,то форум работать будет,как и сайт.В пример могу привести игру Flashpoint,игра года 2000,но и сейчас на её сайтах умельцы выкладывают дополнения и аддоны,сам уже 5 лет в неё играю и не надоело,хочу чтоб игра Полный Привод:УАЗ 4х4 так же надолго вошла в мою жизнь |
![]() |
![]() |
#20 |
Registered User
Join Date: окт 2003
Location: Barnaul
Сообщений: 531
|
Как я понял, делается виртуальная кабина. Это очень важная вешь, которая может в корне поменять гейплей.
Собственно основные важные вещи. 1. физика головы пилота (она голова должна иметь массу, быть на пружине (шее) и сидеть на пружине кресле), на голову должны действоать все силы приходищие от колес через подвеску автомобиля и силы продольного и поперечного ускорения. А камера уже привязана к голове. 2. работающие приборы (тахометры, одометры, температурные датчики, это минимум, в идеале все что есть в реальной машине) 3. Возможность вертеть головой, и высунуться из окна. 4. Возможность настраивать точку камеры (ближе дальше, выше ниже - минимум) И обязаетльно регулируемый угол обзора (FOV), желательно вешающийся на кнопки как в LFS. Равняться нужно на кабины в РБР, ЛФС, Рфактор, Наскар2003, ГТР, ГТЛ. Надеюсь вы видели все эти симы и изучали как это все реализовано там. + то что уже писали, побольше двигающихся объектов внутри кабины. Звук - вторая важная вещь, ориентир - РБР, Рфактор, ГТР скрип подвески, разные звуке резины в разных режимах, увод, скольжение, качение, скорость, урары на кочках. Как реализованы сцепные харрактеристики резины? Как идет обсчет углов увода (slip Angle), меняется ли пятно контакта в зависимости от приложенной нагрузки на колесо? Повреждения. Должна быть регулировка повреждений от максимальных, как минимум как в РБР, там где на реальных повреждениях - первое дерево на 50 км/ч и привет радиатору минимум до минимальных, аркадных. Проще всего реализуется как в ГТР с помощью движка например, от 0 до 200%, и соответственно строиться коэффициент который и меняет силу повреждений. Фидбэк, надеюсь разработчики тщательно настраивают эффекты и тестируют все на новых моделях рулей как минимум Logitech DFP, Logitech Momo, Trustmaster свежих моделей. На мой взгляд без этих всех вещей, причем тщательно проработанных, сима - не получиться. Искренне желаю удачи разработчикам. И надеюсь хоть пусть и получиться не сим, а Аркада, то хоть хорошая и интересная. Еще хочется что бы была возможность выгребать из под колес грунт и зарываться. Еще важна максимальная конфигурабельность игры, максимум настроек графики/звука/управления, и модо-пригодность - посмотрите что сейчас твориться в Рфакторе, моды и трассы делаются, и очень качественные, уже Вышло и Ф1 и Порши, и картинг и ралийные машины и трассы и кучи реальных кузовов, и никаких лицензий не надо. Last edited by Antony3d; 29-09-2006 at 23:39. |
![]() |
![]() |
#21 |
Registered User
Join Date: окт 2003
Location: Barnaul
Сообщений: 531
|
А по большому счету, хоть и молодцы вы ребята, но вам бы в руки Движок от RFACTOR, вы бы наверное тогда смогли сделать настоящий сим. Там уже всё есть для этого. (крик души
![]() |
![]() |
![]() |
#22 |
Вечный штурман
Avalon Style Entertainment Join Date: сен 2006
Location: Южно-Сахалинск
Сообщений: 4,192
|
В Cross Racing Championship 2005 была отличная кабина...
|
![]() |
![]() |
#23 |
Полный Привод: УАЗ 4Х4
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
|
2Antony3d
спасибо за информацию, сейчас мы как раз в процессе создания ТД, поэтому любой совет и пожелание очень пригодится. Реально полезная информация.
__________________
**************** ![]() |
![]() |
![]() |
#24 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Сообщений: 49
|
Я правильно понял что камера в игре будет без мышки?
Известно что в RBR также отсутствует камера с мышкой, но если запустить RBR вместе с программой rbrcamhack3 то появляется возможность управлять камерой как угодно, мало того эта программа позволяет вращать камеру мышкой даже во время повтора(replay), это нужно для анализа ошибок. Если в игре не будет управляемой камеры, то сделайте программу типа rbrcamhack3 это будет компромис. |
![]() |
![]() |
#25 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Location: Samara
Сообщений: 74
|
Antony3d движок только не от rFactor, а скорее от GTR 2. На нем же выйдет и RACE. Это вторая версия движка, на котором сделаны GTR, GT Legends. Так вроде бы...
|
![]() |
![]() |
|
|