Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 14-04-2003, 01:32   #126
MINON
Камрад
 
Join Date: апр 2003
Location: Rostov
Posts: 27
Я ЗА Реальную баллистику.
MINON is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-04-2003, 02:35   #127
Tikkes
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Posts: 27
Я против! Оно не надо, потому шо мало кто будет на это внимания обращать. Ктому-же у вас, шо завалялось лишних пару сотен мегагерц. Вам же ясно сказали шо это сложно прощитать из-за скорости. Я понимаю, можно сделать параболически горизонтальное как у настоящей пули(во флэшпоинте такое сделано) - это нормально. Но ращотов полёта через аномалию не надо .
Tikkes is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-04-2003, 04:22   #128
rangtor
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Posts: 253
Tikkes Кто тебе сказал что это будет сложно проссчитать из-за скорости? Прочти все с самого начала, там програмерры спорили и пришли к выводу что ничего сложного в этом нет и торомозов не бут......Главым образом люди высказываются за НЕ мгновенный полет пули. А если так бут то расчеты для пролета через аномалию будут не велики (ИМХО)
rangtor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-04-2003, 16:45   #129
Штырлицъ
Камрад
 
Join Date: фев 2003
Posts: 155
rangtor
Вот и именно, что ИМХО. По словам Олега Яворского все это сложно да и малозаметно. И пусть местные программеры утверждают просчеты полета пули через аномалию это как два байта отослать - пускай так. Но. Если уж GSC утверждает что этой фичи не будет, значит есть на то и веские причины. А петиции да подписи собирать - это вам не движок хороший наклепать... Или я не прав?

PS: Ладно, мир, камрады Я ведь тоже не в курсе как там дела обстоят. Но спорить с опытными разработчиками я бы не стал...
Штырлицъ is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-04-2003, 21:57   #130
MINON
Камрад
 
Join Date: апр 2003
Location: Rostov
Posts: 27
я тоже против *ращотов полёта через аномалию*,но я не против реальной баллистики.
Если подумать....это было бы круто если такой параметр можно было-бы включать или регулировать в опциях...а не отказыватся вовсе..
MINON is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-04-2003, 22:26   #131
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Posts: 1,331
И поехало всё по второму кругу. Суть дела такова что просчитывать баллистику можно так что ускорение и изменение траектории при проходе через аномалию будет дорого, а можно так что не будет. Судя по всему разработчики используют первый метод. Мы не знаем точно насколько сложно изменить методику просчёта баллистики, поэтому не стоит говорить что реалистичная баллистика не нужна потому что это слишком сложно. Движок ещё не готов. Разработчикам полезнее знать желания игроков, а не их "уступки."
Don Reba is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-04-2003, 22:31   #132
MINON
Камрад
 
Join Date: апр 2003
Location: Rostov
Posts: 27
нда.......
MINON is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-04-2003, 03:47   #133
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Posts: 1,185
А будут ли разработчики знать пожелания будущих игроков, участвующих в этом форуме?
Maklay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-04-2003, 04:01   #134
Raymond Saint
гроза повстанцев
 
Raymond Saint's Avatar
 
Join Date: июл 2002
Posts: 2,579
Как показывает нам практика что бы мы разработчикам не твердили - сделают по-своему.

(Блицкриг например - никого на*рен не слушали)
Raymond Saint is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 15-04-2003, 04:31   #135
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Posts: 1,185
Как быть с реальной баллистикой?
Maklay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-04-2003, 07:12   #136
diteX
Камрад
 
Join Date: ноя 2001
Location: Владивосток
Posts: 314
Я уже высказывался, но скажу ещё раз Реальная баллистика это хорошо, но время это отнимет у разработчиков, наверное. Но современный МИНИМУМ быть должен, а именно конечная скорость пули (хрен с ним, с ускорением, но "мгновенности" быть не должно). Очень хотелось бы увидеть пробивание через стены.
Как дополнительное пожелание, это не "квадратная" модель повреждений, а возможность пролёта пули между ног, например.
diteX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 15-04-2003, 07:30   #137
sphere
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Posts: 270
Реалистичная баллистика является далеко не сверхзадачей для компа и разработчиков, и это доказано в т.ч. другими играми. Тем более, что некоторые части этой задачи, как то нахождение областей взаимодейтсвия объектов и т.п., уже реализованы.
ИМХО, пока дело только во времени и приоритетах.
И наша задача (тех, кто За ) — если не настоять на внесении, то хотя бы попытаться "сдвинуть" приоритеты в ущерб менее важным задачам, если такое возможно.

Пожелания участников форума, насколько я понял, УЖЕ учитываются. Если это действительно так — честь разработчикам и хвала. Следовательно, двигаться в этом направлении нужно.

Как быть с реалистичной баллистикой?
Только голосование или сбор подписей даст понять разработчикам, что это действительно нужно и действительно многим.

Т.е.,
говорите, где "подпись ставить", и сколько штук...



P.S.
О пересечении снарядами аномалий.
При реализации реалистичной баллистики этот код не станет проблемой.
Пролет пули через аномалию, который рано или поздно будет у каждого, без должного поведения скорее всего будет восприниматься всеми как баг. (Не говоря уже об Отцах ).
А считать, что это будет "незаметно" — заблуждение.
Те, кто так думает (а также думает, что пули летят мгновенно) — сходите на полигон, постреляйте

Last edited by sphere; 15-04-2003 at 07:45.
sphere is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-04-2003, 11:58   #138
Raymond Saint
гроза повстанцев
 
Raymond Saint's Avatar
 
Join Date: июл 2002
Posts: 2,579
Баллистика это часть реалистичности (которую нам обещают).
Даже в Макс Пейне скорость пули не была мгновенной (без Буллет Тайм)
Иначе будет похоже на Контру.
В Сталкере мы имеем большИе расстояния и баллистика необходима
Raymond Saint is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 16-04-2003, 12:06   #139
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Posts: 1,185
Когда голосовать будем?
Maklay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-04-2003, 14:08   #140
rangtor
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Posts: 253
Maklay уже родной дело за модераторами
rangtor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-04-2003, 14:53   #141
Nicks
Камрад
 
Join Date: апр 2002
Location: Kishinev Moldova
Posts: 115
Я удивляюсь, блин. Вы хоть разработчиков спросили, может у них уже готова физическая модель стрельбы. И никто не будет ее переделывать. Сроки то поджимают. Толку с того, что здесь обсуждаются различные параметры, типа ускорения, отклонения, проникающей способности пули.
Вспомните как было с затворами ))
Nicks is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-04-2003, 17:51   #142
Rex79
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Москва
Posts: 141
Камрады, ну голосование на зря же сделали???
Rex79 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-04-2003, 20:18   #143
casual
Камрад
 
Join Date: мая 2002
Posts: 41
Давайте вот не будем говорить, что не_казуальный подход к сталкеру - это 120+ IQ (подразумевая, что у казуалов - 80-). Возможно, что хардкорность - признак глупости, если игрок настолько забурится в опции игры, что прокакает сессию... наболело, блин - люди думают, что если они неделями гоняют байты одной и той же игрушки, то они уже супервумные.

Баллистика в игре будет полуаркадная, это уже совершенно понятно, и отдельные посты здесь выглядят просто странновато. Дай бог, чтобы было как в Контре или во Флешпоинте - уже будет полный атас.

И напоследок - игру делают для казуалов, товарищи, ибо хотят ее окупить. Опции "специально для тех, кто путает игру и жизнь" зависят от доброй воли разработчиков. Захотят - сделают. Не сделают - ничего не потеряют.
casual is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-04-2003, 05:13   #144
Raymond Saint
гроза повстанцев
 
Raymond Saint's Avatar
 
Join Date: июл 2002
Posts: 2,579
Не сделают - ничего не потеряют.
Ты о деньгах?
Raymond Saint is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 26-04-2003, 10:10   #145
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Posts: 1,185
Потеряют. Игра не станет классикой. Как попса подохнет. Hard Rock жив как классика, но не столь популярен. А как его профессионально играли в старые добрые времена? А можно было бы просто хиты клепать и так бабки огромные сшибать. Так и тут, я думаю. Зделают аркаду, люди забудут про неё через 5 лет. А реальный(ну приближённый к реальности шутер) будет вспоминаться долго. Такое у меня IMHO.
Maklay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-04-2003, 19:37   #146
casual
Камрад
 
Join Date: мая 2002
Posts: 41
Если сделают суперхардкорную - игра не только не станет классикой, но и бесславно сдохнет. Поэтому, не ругайте разработчиков за аркадные моменты в игре. Все хотят кушать, и эту графику делают так вдохновенно как раз в расчете на нормальные продажи. А что взять можно с хардкорщиков...
casual is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-04-2003, 20:19   #147
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Posts: 1,331
Странное вообще у тебя разделение - аркада, хардкор. Может соизволишь определить эти понятия и обьяснить какое отношение они имеют к продажам и реалистичной баллистике.
Don Reba is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-04-2003, 06:55   #148
sphere
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Posts: 270
casual
А не задумывался ли ты, кто ставит казуалам "планку"?
Можно проследить эволюцию изменения отношения казуалов под воздействием предложений разработчиков на примере игр прошлых лет. Так, в каком-то роде, произошло много лет назад с нюком/первым квейком, управление и тактика которых были на порядок сложнее насквозь "казуального" дума. Тем не менее, даже "трактористы" схватились за мышу потому, что это было лучше (правильнее? реалистичнее? современнее?). Возьмем современные игры. Unreal2. Супер графика — и что? Народ плюется, потому как уже поднадоело вжав батон поливать месиво цветных пикселей на экране.
Я не против "спиномозговых" шутеров как жанра, но такие насквозь аркадные игрушки _уже сейчас_ выпускаются и (главное!) воспринимаются как не более чем стеб (ярко выраженный пример — сериозный Сэм).
Естественно, усложнение геймплея должно происходить плавно. История показала, что игры, соответствующие этому требованию принимаются обществом нормально. Что касается сабжа — собственно говоря, тенденция к усложнению модели стрельбы наблюдается уже длительное время (это хорошо показывают последние игры).
Поэтому я уверен в том, что сабж своевременнен и в корне не согласен с высказыванием:
И напоследок - игру делают для казуалов, товарищи, ибо хотят ее окупить.
Игру делают для современного игрового общества, уже выживающего из топтания на месте вокруг (вне жанра) тупой аркадной стрельбы и прочих навязываемых, как правило, ленью или отсутствием времени, "анахронизмов".
Невозможно вечно жить в прошлом веке. А то, что при всем старании создать что-то новое и отойти от уже надовших всем клонов/шаблонов разработчики "Сталкера" сомневаются в том, что от аркадной баллистики нужно также отказываться, лично меня просто удивляет.

Казуалы...
ИМХО, через пару лет казуальным будет считаться стрельба с учетом гравитации, плотности среды и т.д. и т.п., но без ручной настройки прицела и ежедневной чистки ствола, например
Ничто не стоит на месте.

Last edited by sphere; 05-05-2003 at 10:07.
sphere is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-05-2003, 11:34   #149
Vinni-Puhh
Камрад
 
Join Date: мая 2003
Posts: 2
Я конечно извенияюсь, а какие машины они пророчут, что будет требоваться для нармальной играбильности
Vinni-Puhh is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-05-2003, 17:32   #150
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Posts: 1,331
Ответ на этот и многие другие вопросы можно найти на оффициальном сайте.
http://stalker-game.com/russian/inde...play&ss=faq#31
Don Reba is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 05:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.