Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Simulators and Arcade Racing

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 06-02-2008, 11:10   #101
limon33
Камрад
 
Join Date: дек 2007
Location: Владимир
Posts: 62
Все таки приятно когда удается пройти миссию.
Правда без внешних видов пока никак. Ну не получается у меня даже высунувшись из люка оценить толком рельеф местности, т.е. найти подходящий бугорок, лощинку где можно спрятаться.
"Засада на Тигра". Подобрался вчера практически к самому перелому холма. Глядя в прицел и работая кнопками W,S , подобрал положение чтобы нижняя линия прицеливания шла практически по земле. С места командира обзор так вообще красота. Жду появления противника.
А вот и он. ИИ-командир докладывает, что до него 400м, 300. Мои ИИ-напарники открывают огонь откуда-то сзади с поля. Целюсь в ходовую. Выстрел. Попадание. Противник замирает и ч/з мгновение стреляет в ответ. Трассер проходит сверху. Я так понимаю, что он меня пока не видит и стреляет в поле.
Выцеливаю под срез башни. Бум. Танк окутался дымом.
Командир кричит о появившихся рядом бронетранспортере и Тигре. Шарю прицелом вокруг. броник вижу, но он уходит вправо по лощине и уже ниже точки прицела. Бог с ним, потом займемся если повезет.
Башню влево. Оп-ля. В кустарнике Тигр развернулся боком. Удачный момент, дистанция 200. Целю над катками, борт в районе башни. Выстрел. Громина проглотила снаряд и не поперхнулась. Вижу вертит башню в мою сторону. Еще один ему под срез башни. Заминка и Тигр стреляет в ответ. В прицеле земля. Низкова-то гад взял. Третий выстрел и Тигра загорается.
Посмотреть толком на результаты стрельбы нет времени. Командир кричит о среднем танке там-же слева. Я - наводчик его не вижу, кустарник. И как результат опять земля в прицеле. Бум. Попадание. Механик: "Заклинило слева". Успеваю увидеть вспышку. Чертов ИИ лупит почти через кусты.
Целю башню. Выстрел. Попадание. У противника заминка. Второй снаряд чуть ниже. Стреляем почти одновременно. За кустами появляется дымок, а меня опять "потрясло". Черт, как медленно заряжается снаряд. Готово! Третий туда-же куда и второй. Уф-ф, заполыхал.
Времени для передышки нет. Слева 10 тяжелый танк, дистанция 300м. Вон ты где. Тоже почти за склоном. Колес не видно, стоит почти лбом ко мне. Решаю попробовать его подкалиберным. Прицел под срез башни, выстрел. Черт, не учел баллистику выстрела. Снаряд врезается в бруствер. Беру чуть выше и второй поражает башню. Ч/з мгновение прилетает ответ и у меня "пожелтел" значек башни. Третий отправляю в район мехвода и ... ESC закончить игру.
В статистике значится, что я подбил 2 танка. Интересно которые? Понятно, что мои напарники тоже вели огонь. Я это видел. Как и то, что не все выстелы противника были в мой адрес. Зато все наши остались живы, что не всегда получается.
Осмотрел окрестности со стороны противника. Конечно попасть в меня было сложно. Только ствол орудия и часть башни видно. К тому же танк стоял на обратном склоне, а это вдобавок уменьшало и так небольшой угол наклона лобовой брони Т-34. Нашел три отметины на броне. Одна из них на люке мехвода. Вот оказывается почему он кричал.
limon33 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-02-2008, 19:51   #102
Хунну
Камрад
 
Join Date: янв 2008
Location: Санкт-Петербург
Posts: 7
Вкусно описал! У меня так не выходит. Я в этой миссии вставал слева от дороги. Бьешь разведчика (T-IV) как только он вылезает из-за перелома дороги и потом все остальные как в тире,- он им дорогу перекрывает и пока они тыркаются вправо-влево, они не бойцы, а дичь.
Хунну is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-02-2008, 09:22   #103
bendeberi
Камрад
 
Join Date: янв 2008
Posts: 70
Как раз для таких миссий как "Засада на тигра" не хватает координации в действиях союзников.
Находишь удачную позицию,глушишь двигатель,реальная засада-ловушка.Головной Pz IV осмотревшись выползает на дорогу,за ним вытягиваются остальные...Вот тут и дать бы огонь по команде всеми стволами...Так нет же.Союзники-махновцы,блин,начинают палить без разбора во все что движется.Тщательнее надо ребята...
bendeberi is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-02-2008, 11:35   #104
limon33
Камрад
 
Join Date: дек 2007
Location: Владимир
Posts: 62
Вот вот. Недоработка. Нет командира в игре. Если допустить, что командир Игрок, то огонь надо открывать вместе с ним.
limon33 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-02-2008, 15:38   #105
bendeberi
Камрад
 
Join Date: янв 2008
Posts: 70
limon33

Это может быть пожеланием для разработчиков,сделать вариант прохождения миссий в режиме "команда",когда надо строго придерживаться брифинга и указаний в процессе прохождения или в режиме "вольный стрелок" где большой сноровки и тактических заморочек будет намного меньше.Тогда в режиме "команда" вместо получения галочек и наград за баталию можно запросто и требунал схлопотать.Да и однополчане не в восторге будут от импровизации в ответсвенный момент боя,в реальной жизни и по зубам създить могли...Стой где тебе сказали,умри а плацдарм держи...
bendeberi is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-02-2008, 10:52   #106
limon33
Камрад
 
Join Date: дек 2007
Location: Владимир
Posts: 62
За русских последняя миссия "Встречный бой". Прошел раза с 5-го.
Сложность почти реал. Карту отключил на подъезде к деревушке. Только ИИ-наводчик иногда. Сижу высунувшись из люка кручу башкой во все стороны, ну и бинокль для целеуказания. А когда наводчик отказывается стрелять сам прыгаю на его место. Конечно и за мехвода кнопочки жму (памятуя о его нерасторопности).
Почему-то за все миссии у меня ни разу не погиб ИИ-командир или наводчик. Мехвод да, погибал. В СЯ это запросто. Замешкался и получил пулю от пехоты. А тут привстал. Слышу щелкает что-то. Жму Ф6. Вижу искорки по броне. Че такое? Смотрю с места командира, вроде человек впереди. В бинокль глянул, точно немецкий пехотинец стреляет. Ну я дал команду и аллес капут.
Постом выше писалось о "командном прохождении". Что-то подобное в игре заскриптовано, но криво как-то. Я пару раз пытался выходить первым из деревушки и результат был отрицательным. Потом решил не высовываться из общей кучи (4 танка). Работает. Мы все вместе долбили цели, не давая им вести ответный огонь. У меня даже в связи с этим возник вопрос: "Для ИИ тоже сымитирована заминка от попадания снаряда, наподобии танка игрока? И она регулярная?" Просто мне показалось, что ИИ не всегда затихает, а бывает сразу лупит в ответ.
Потом двинулись дальше все вместе. И на какой-то точке мои напарники встали и все. Пришлось идти как всегда одному, озираясь по сторонам.
Более менее научился стрелять ч/з листву (без Ф10). Ну конечно не совсем уж когда цели не видать. Хотя несколько раз лупил по кусту за которым успел скрыться танк. Дым попадания виден уже хорошо.
Так что если кому игра стала поднадоедать, повысьте себе уровень сложности! А если еще и обзором по Ф5 не пользоваться, думаю вообще тяжко придется.
limon33 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-02-2008, 16:30   #107
actgn
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Posts: 87
На днях попалась на лотках "Стальная ярость.1942", взял этот DVD (цена 180 р) - посмотрел как в ней сделано движение гусениц. Отлично! Движение гусениц и катков завораживает. На T-IV даже видно как прогибается гусеница и катки обкатывают ствол только что поваленного дерева. Но в отличие от ТпТ танки ведут себя на мелких кочках как пластмассовые коробки, а не 30-тонные махины.

В соперничестве этих проектов мой вердикт - 4:4 - ничья.

Фишки ТпТ против СЯ:

1. Передано различие технического уровня машин- Тигра и Т34 - которое проявляется в их движении и управляемости. И это несмотря на явные попытки разрабов сбалансировать боевые возможности этих танков завышением скорострельности Т34 и скорости поворота его башни.
2. Картинка в прицеле и работа механизмов наведения пушки.
3. Попадание снаряда в свой танк - ощущения внутри.
4. Пользовательский интерфейс и управление в игре, возможность просмотра техники после боя.

Фишки СЯ против ТпТ:

1. Разрушаемость объектов внешней среды, воронки, окопы, заграждения и т.д.
2. Пехота.
3. Уровень ИИ.
4. Внешняя детализация моделей, и особенно, ходовой части.
Вывод: эти проекты восполняют недостатки друг друга и побуждают покупать оба, жаль только, что вместе взятые два недоработанных проекта не равноценны одному нормальному.

Last edited by actgn; 19-02-2008 at 12:33.
actgn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-02-2008, 11:43   #108
Hemul
Registered User
 
Join Date: июн 2004
Location: Kiev
Posts: 242
пока вы тут патча ждете, на Сухом, уже выбирают тему для продолжения Стальной Ярости
Hemul is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-02-2008, 15:55   #109
Firster
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Location: Зеленоград
Posts: 74
Выбрали тему.
Балатон, начало 1945 года (Венгрия)
Из управляемых танков : Пантера, Т34\85 и или СУ-100 или Шерман, идет дискуссия.
Firster is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-02-2008, 17:56   #110
Hemul
Registered User
 
Join Date: июн 2004
Location: Kiev
Posts: 242
Firster
дискуссия... там скоро мордобой начнется
Hemul is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-02-2008, 08:38   #111
NewLander
Камрад
 
Join Date: дек 2007
Posts: 4
2 actgn

> Фишки ТпТ против СЯ:

> 1. Передано различие технического уровня машин- Тигра и Т34 - которое проявляется в их движении и управляемости. И это несмотря на явные попытки разрабов сбалансировать боевые возможности этих танков завышением скорострельности Т34 и скорости поворота его башни.

Управляемость Т-34 в ТпТ - это порнография. Танки с бортовыми фрикционами ТАК не поворачивают (на сухом можно скачать соответствующую литературу).
Кстати, то, что Т-34 в ТпТ глохнет при попытке тронуться на оборотах ХХ - это преступление против реализма

> 2. Картинка в прицеле и работа механизмов наведения пушки.

Картинка в прицеле - см. п.1. Разница между немецкой и советской оптикой в качестве обработки была - но вовсе не в таком ахтунговом виде, когда желтизна прицела Т-34 больше, чем у куска оргстекла, пролежавшего много лет на солнце.
У немцев прицел был большей кратности и с возможностью плавного зуммирования. И все. Желтизна - это уже извращенная самодеятельность. А за дискретную установку дальности по прицелу (+/-200 метров) руки разработчикам отрывать надо.

> 3. Попадание снаряда в свой танк - ощущения внутри.

Согласен.

> 4. Пользовательский интерфейс и управление в игре, возможность просмотра техники после боя.

Интерфейс - да (но в первую очередь он удобнее по причине меньшего числа функций - хотя кое-что в СЯ сделано через Ж в этом плане, вроде трех кнопок для открыть люк/закрыть люк/высунуться или смене обзора на внешнем виде только по нумпаду вместо мыши).
Просмотр техники же после боя - однозначно за СЯ (гораздо более подробная статистика - и не только по своей машине).

> Фишки СЯ против ТпТ:

> 1. Разрушаемость объектов внешней среды, воронки, окопы, заграждения и т.д.
> 2. Пехота.
> 3. Уровень ИИ.
> 4. Внешняя детализация моделей, и особенно, ходовой части.

Все верно. Но самое главное пропущено: ДИЗАЙН МИССИЙ. В СЯ мы - на войне. В ТпТ - в тире.
NewLander is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-03-2008, 11:20   #112
actgn
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Posts: 87
Управляемость Т-34 в ТпТ - это порнография. Танки с бортовыми фрикционами ТАК не поворачивают

С этим не спорю, потому что сам не разбирался. Но фишка ТпТ в другом - в ней хорошо передано то, что Тигр гораздо легче и удобнее в управлении, чем Т34, несмотря на то, что машина более тяжелого класса.
Его способность разворачиваться на месте без включенной передачи дает ему преимущество в бою. И в даижении чувствуется мощь и управляемость вместе со звуком двигателя в различных режимах.
В СЯ Тигра нет, и посмотрим что получится, если появится.
actgn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-03-2008, 12:40   #113
Hemul
Registered User
 
Join Date: июн 2004
Location: Kiev
Posts: 242
Но фишка ТпТ в другом
фишка ТпТ в том, что с реальностью у него есть очень мало общего
Hemul is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-03-2008, 23:45   #114
Volunteer
Камрад
 
Join Date: фев 2008
Posts: 8
Фишка - в Он-Лайн. В СЯ его нет и похоже не будет. Жаль...
Volunteer is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-03-2008, 00:18   #115
NewLander
Камрад
 
Join Date: дек 2007
Posts: 4
"Лучше уж никак вместо как-нибудь"(с)
Более чем подходит для данной ситуации
NewLander is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-03-2008, 16:32   #116
Firster
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Location: Зеленоград
Posts: 74
NewLander
В СЯ - не будет.
Будет в продолжении.
Firster is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-03-2008, 16:49   #117
NewLander
Камрад
 
Join Date: дек 2007
Posts: 4
Камрад Firster, я что - Сухой не читаю?
NewLander is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-03-2008, 20:23   #118
Firster
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Location: Зеленоград
Posts: 74
NewLander Извини, сообщение писал, обращаясь к Volunteer
Firster is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-03-2008, 09:50   #119
Volunteer
Камрад
 
Join Date: фев 2008
Posts: 8
Спасибо, про продолжение слышал, но на сухом надо страниц 200 прочитать, чтобы в теме быть. Пока все не осилил...
Volunteer is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-03-2008, 17:03   #120
Markusreal
Камрад
 
Join Date: мар 2008
Location: Уфа
Posts: 6
Почитал эту ветку и слюнки потекли. Неохота с ИИ играть. Пора создать ветку для договоренностей о создании серверов и обмена айпишников для подключения. Можно же например вечером около 8-9 часов создать сервак и скинуть в тему адрес?
Markusreal is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-03-2008, 14:38   #121
CTAJIb
Камрад
 
Join Date: фев 2008
Posts: 16
увы, сетевая игра бесперспективна, пока существует кнопка F10
а так, может и поиграл бы.
CTAJIb is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-03-2008, 02:29   #122
FullD
Камрад
 
Join Date: мар 2008
Location: Yakutsk
Posts: 2
поиграл в обе игры.
в ТпТ больше понравилось то, что разрушение танка зависит от мест попаданий, да и баллистика получше чем в СЯ (в СЯ в настройках есть такое типа "сила снаряда" "непонятно" почему)


уважаемые создатели ТпТ, когда появятся патчи чтоб пехота была с ФАУСТ патронами?
еще возможность командовать другими подчиненными танками (а то в некоторых случаях танки отстают и стоят на месте, хоть докладывали бы что неисправны или еще че то)
FullD is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-03-2008, 16:42   #123
Hemul
Registered User
 
Join Date: июн 2004
Location: Kiev
Posts: 242
FullD
в ТпТ больше понравилось то, что разрушение танка зависит от мест попаданий, да и баллистика получше чем в СЯ (в СЯ в настройках есть такое типа "сила снаряда" "непонятно" почему)
А вот всем остальным показалось, что место попадания и разрушение в ТпТ совершенно разные вещи.
Ваше экспертное мнение по баллистики основывается только на опции в меню?
Hemul is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-03-2008, 10:44   #124
Firster
Камрад
 
Join Date: ноя 2007
Location: Зеленоград
Posts: 74
Smile

FullD баллистика в СЯ рассчитывается по-честному, как и повреждения ... :-)
В опциях СЯ не сила, а "могущество снаряда", что есть научный термин.
Firster is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-03-2008, 09:37   #125
graviteam
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Location: Харьков
Posts: 3
СТАТИСТИКА

оценки проекта ТпТ:
http://dtf.ru/project/ranks.php?id=626

PC Gamer 65%
Игромания 70%
Навигатор 66%
Страна Игр 65%

Средний рейтинг: 67%


оценки проекта СЯ:
http://dtf.ru/project/ranks.php?id=804

PC Gamer 84%
Игромания 75%
Навигатор 85%
PC Игры 80%

Средний рейтинг: 81%

Боевой Народ 82%

ИТОГО:

место в рейтинге проектов на 19.03.2008:
http://dtf.ru/project/rating.php?sort=r

Т34 против Тигра - 78 место
Стальная ярость - 16 место
__________________
G.R.A.V.I.T.E.A.M.

Last edited by graviteam; 19-03-2008 at 10:32.
graviteam is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 00:52.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.