![]() |
![]() |
#101 |
Руководитель проекта "Полный привод"
Avalon Style Entertainment Join Date: авг 2006
Сообщений: 410
|
Atlasoff
Тем паче что 4х4 это не ралли-симулятор, тут ближе к триалу наверно, в общем преодоление препятствий(я вас так понял, господа разработчики? Это не ралли-симулятор, да. Это больше езда по бездорожью в прямом смысле этого слова. Препятствия постоянно, где-то больше - триал, где-то чуть меньше - спринт.
__________________
4x4game.ru |
![]() |
![]() |
#102 |
Камрад
Join Date: сен 2006
Location: Perlovka
Сообщений: 2
|
Хеллоу!
Очень обрадовался когда узнал, что разрабатывается этот проект!!! Чтоб хотелось видеть: 1. Засады. Такие засады, чтобы выехать оттуда было нереально. Т.е. заехал в болотце, нажал тапочку в пол и зарылся, минут 10 поковырялся, машина потонула уже по капот.... быстро все сделал - выехал... что - то в таком духе. Или тракторная колея, пошел дождик, колею размыло, снесло и сел на мосты... глухо. Вот побольше таких мест, чтобы ездить обдуманно. 2. Реалистичная работа межосевой блокировки и понижающей предачи, чтобы они реально выполняли те задачи которые им предписаны... а не как в 4х4 эволюшн, пониженная передача для быстрого старта :-\ 3. Колеса чтобы прокалывались, редуктора ломались... короче машина должна разваливаться от очень грубой езды по таким дорогам. 4. Вид из кабины безусловно... и чтобы можно было б башкой крутить или высовываться в окно оценивая путь, на счёт выхода из машины и копания лопатой\поднятия домкратами и помощь других участников для толкания... конечно очень круто... но насколько это реально\нереально реализовать я совсем не знаю, поэтому ладно ![]() 5. Одометр ![]() 6. Реальные и изменяющиеся погодные условия, а не привязанные к какой либо трассе. Если прошёл хороший ливень - хана, шансы проехать участок без потерь резко снижаются )) Ну вот самое основное.... конечно игру приобрету какая бы она не получилась, но если эти все моменты будут учтены это станет шедевром ![]() Удачи!
__________________
Нам по OFFу ваш ROAD! |
![]() |
![]() |
#103 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Сообщений: 49
|
предлагаю добавить миссию
есть точка (а) и точка (б) в точке (а) находятся 30 мешков с песком. игрок должен перевести все мешки в точку (б). причем за один раз может взять столько сколько захочет, но с каждым взятым мешком проходимость и скорость снижается. можно брать по одному мешку но приэтом ездить 30 раз туда сюда, а можно рискнуть и за один раз перевести все (если машина прошла супер тюнинг). если в машину мало вложено денег то лучше не рисковать и брать по чучуть. побеждает тот кто быстрей всех перевезет все мешки. здесь очень важен элемент сравнения из точки (а) в точку (б) едиш гружоный, а обратно пустой. игрок будет сравнивать управляемость пустой и гружонной машины. пусть ресоры у гружоной машины проседают до упора. двигатель гудит(ревет). въезжая гружоным на горку выхлопная дымит как у паровоза. пусть игрок выбирает по какой дороге лучше ехать с учетом груза. есть короткая дорога но сложная, и простая дорога но длиная. пусть если игрок купил слабую машину взял много мешков и поехал неокуратно по плохой дороге ресоры прогнутся до такой степени что лопнут. если игрок 30 раз будет ездить туда сюда по одному маршруту то он накотает приличную колею на карте и создаст новую дорогу. пусть игрок видет визуально загруженость машины и присутствие мешков. мешки можно разместить от салона до крыши(на крыше). когда машина пустая должна чувствоваться легкость, двигатель работает тише, выхлопная почти не дымит. пусть машина загружается постепено(через паузу) игрок будет видеть как с каждым взятым мешком все сильней проседает машина. |
![]() |
![]() |
#104 |
Камрад
Join Date: апр 2006
Сообщений: 6
|
Разработчики, мой отец и наши знакомые очень часто устраиваем такие трофи-триалы по Татарстану и за татарстаном, так что я могу вам немного чем-то помочь, если вы этого хотите по части информации.
![]() |
![]() |
![]() |
#105 |
Полный Привод: УАЗ 4Х4
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
|
2dominic11
Спасибо за предложение! Если есть вопросы по игре, то пожалуйста в этой ветке: http://www.kamrad.ru/kvb/showthread....threadid=79168
__________________
**************** ![]() Last edited by Korvin; 10-09-2006 at 15:37. |
![]() |
![]() |
#106 |
Камрад
Join Date: сен 2006
Location: п. Самза
Сообщений: 100
|
![]()
Включите конструктор автомобилей в игру когда можно сделать автомобиль отличающийся от всех да и инструмент типа "сварочного аппарата" это будет вообще классно и я думаю поклонников игры будет ещё больше
Что бы можно было сделать машину мутант типа СКБ "Кайман" мутит не надо заковываться на УАЗике зрите шире и публика обратит внимание но сильно не надо уходить от темы и брать ненужные машины иномарки (не все подрят) если только легендарные и проверенные временем !TSL Super Swamper! выбор покрышек должен быть от разных производителей и разного размера (от min до 44) и соответственно подвеска просветы должны регулироваться просто экстремально но в разумных пределах ![]() (или в ближайшее время выпустите гиганский ADDON)
__________________
Руководитель движения геймеров в посёлке Самза в количестве одного человека тоесть меня |
![]() |
![]() |
#107 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Сообщений: 49
|
Силу внедорожника мы осознаем путем сравнения.
пусть в игре последним призом будет обычный автомобиль например жигули копейка. игрок попробует поездить на обычном автомобиле по трасам и ощутит превосходство внедорожника путем сравнения. последний приз (в игре) будет стимулировать игрока на прохождение всей игры. последним призом можно также сделать мотоцикл. будет прикольно. |
![]() |
![]() |
#108 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Location: Samara
Сообщений: 74
|
чето ребята вас заносит уже не в ту сторону. Возвращаемся в начало и читаем о чем игра и что вообще за игра!
|
![]() |
![]() |
#109 |
Руководитель проекта "Полный привод"
Avalon Style Entertainment Join Date: авг 2006
Сообщений: 410
|
23andrey
например жигули копейка. игрок попробует поездить на обычном автомобиле по трасам и ощутит превосходство внедорожника путем сравнения. "Копейку" можно было бы сделать, конечно ![]() ![]() Мотоцикл же принципиально невозможно реализовать на данном движке. Увы.
__________________
4x4game.ru |
![]() |
![]() |
#110 |
Руководитель проекта "Полный привод"
Avalon Style Entertainment Join Date: авг 2006
Сообщений: 410
|
Michalich_R86
Разработчики обратите ВНИМАНИЕ!!! <пока не поздно> Включите конструктор автомобилей в игру когда можно сделать автомобиль отличающийся от всех да и инструмент типа "сварочного аппарата" В данной версии игры это уже поздно ![]() Сделать же свой "уникальный" автомобиль и "импортировать" его в игру, в теории, будет возможно любому желающему, (повторюсь: _в теории_), но эта возможность официально не поддерживается, в связи с юридическими ограничениями. Более подробно ничего сказать не можем, в силу последних. (Кроме того, что это будет чрезвычайно сложно, технически.)
__________________
4x4game.ru |
![]() |
![]() |
#111 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Сообщений: 49
|
BK_4x4game
"Копейку" можно было бы сделать, конечно но боюсь это выглядело бы больше издевательски - поскольку проехать на ней можно было бы лишь самую малость до ближайшей канавы - это ведь совсем не подготовленный, не внедророжный, автомобиль. А делать "тюнингованную под внедорожник" "копейку" - это это уже - похоже на совсем другую игру. И потом, где-то кажется "копейка" уже была... какраз в этом и весь смысл. нужно что бы в игре присутствовал абсолютно обычный автомобиль не тюнингованый. что бы уазик на фоне обычного автомобиля выглядел королем. нужно попробавать плохое для того что бы начать уважать хорошее. |
![]() |
![]() |
#112 |
Камрад
Join Date: сен 2006
Сообщений: 2
|
Привет)))
Я помимо того, что очень люблю погонять в свободное время... ещё и являюсь поклонником русского рока... Был очень рад увидеть свои любимые группы ЛОМО и Сальвадор в саундтреке к игре (которую кстати жду с нетерпением)... По всему у меня такой вопрос (или предложение)... Вы сами выбираете какие песни этих групп включать в игру?? Просто дело в том, что на сайте группы ЛОМО я увидел видео с их выступления на Нашествии - там новая песня, называется "Крути свой руль" - по моему она как нельзя кстати подходит для саундтрека, но в вашем трейлере я её не услышал... Возможно просто вы сами не слышали эту их песню - тогда вот ссылочка с их сайта http://www.nashe.ru/lomo_demo/LOMO_n..._superigra.mpg - Был бы очень рад если бы вы включили эту песню в игру - в ней реальный драйв!!!! А вообще круто всё!!! РОК!!!! |
![]() |
![]() |
#113 |
Камрад
Join Date: сен 2006
Сообщений: 43
|
Не, копейка не катит. Вот реальнее будет именно так выглядеть если в качестве бонуса добавить какой-нить джип типа Нива или паркетник (типа Шнява). Который и джип, и по проходимости УАЗу проигрывает. Вот это будет действительно интересно и все скажут "Да, УАЗ - это круто".
|
![]() |
![]() |
#114 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Сообщений: 49
|
джип станет джипом тогда, когда в игре будет присутствовать обычная легковушка.
все хорошие игры хороши потому, что не забывают об относительности. |
![]() |
![]() |
#115 |
Полный Привод: УАЗ 4Х4
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
|
джип станет джипом тогда, когда в игре будет присутствовать обычная легковушка.
все хорошие игры хороши потому, что не забывают об относительности. У нас игра по лицензии Ульяновского Автомобильного завода. ПО контракту мы не имеем права вставлять туда машины других марок!
__________________
**************** ![]() |
![]() |
![]() |
#116 |
Камрад
Join Date: сен 2006
Сообщений: 43
|
У нас игра по лицензии Ульяновского Автомобильного завода. ПО контракту мы не имеем права вставлять туда машины других марок!
Ну тогда попросите УАЗ сделать недопривод и потом вставьте его в игру ![]() |
![]() |
![]() |
#117 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Сообщений: 49
|
У нас игра по лицензии Ульяновского Автомобильного завода. ПО контракту мы не имеем права вставлять туда машины других марок.
Машины других марок не обязательно вставлять. можно вставить машину без марки. (без дверей, без фар и т.д.) Считаю очень важно присутствие легковушки для того, что бы чувствовать мощность джипа (по закону относительности). Только на легковой машине мы сможем понять на сколько действительно траса непроходима. |
![]() |
![]() |
#118 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Location: Samara
Сообщений: 74
|
23andrey ерунда это все. Никому ничего не надо доказывать. И нет никакой относительности в симуляторах.
|
![]() |
![]() |
#119 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Сообщений: 49
|
в игре 4 уазика. так или иначе игрок начнет их делить на плохой и хороший.
это потому что игрок не знает что такое хорошо и что такое плохо. нужен автомобиль (не джип) через который будет идти сравнение. все джиперы сначала ездили на легковых, а потом на джипах. они знают разницу (что такое хорошо и что такое плохо). |
![]() |
![]() |
#120 |
Полный Привод: УАЗ 4Х4
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
|
223andrey
Личное дело каждого, как и что делить. Но у нас в игре нет плохих УАЗиков, только хорошие! ![]()
__________________
**************** ![]() |
![]() |
![]() |
#121 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Location: Москва
Сообщений: 16
|
И к выше сказанному можно еще добавить, что УАЗики совершенно разные. Скажем, ощущения от прохождение одного и того же спец. участка на Хантаре и Патриоте разнятся.
|
![]() |
![]() |
#122 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Сообщений: 49
|
Смотрел обои, в них явно прослежуется стилистика discovery. есть также музыка в стиле discovery, часто встречается в передачах про животных, про путешествия. это так к сведению.
|
![]() |
![]() |
#123 |
Полный Привод: УАЗ 4Х4
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
|
Офф-роад - это образ жизни в стиле discovery!
__________________
**************** ![]() |
![]() |
![]() |
#124 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Сообщений: 49
|
Будут ли в игре присутствовать видео ролики офф-роада(реального)?
Хорошо бы игра показывала их за победу. |
![]() |
![]() |
#125 |
Полный Привод: УАЗ 4Х4
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
|
Будут ли в игре присутствовать видео ролики офф-роада(реального)?
скорее всего.
__________________
**************** ![]() |
![]() |
![]() |
|
|