![]() |
|
![]() |
#1 |
Banned
Join Date: фев 2004
Posts: 87
|
![]()
Xsardas для этого разработчики и делают оптимизацию в широком смысле этого слова. Комп достаточно и такой 2,5 Mhz и видео на 128 mb, потянет будь уверен.
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#2 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Lutsk UKRAINE
Posts: 205
|
откуда такая увереность********?
я вобщето имел в виду что все что описаное в твоем посте не "пойдет" и на самых "мажорных" машинах .ИМХО |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3 |
Модератор
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Posts: 1,357
|
sparcos
все время держать геймеров в напряжении, за каждым поворотом, за углом нас поджидал бы сюрприз, вот это уже будет напоминать атмосферу! это называется линейность, это игры на один раз. Потом них играть не интересно, т.к. уже знаешь, что тебя ждёт за этим поворотом. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#4 |
Banned
Join Date: фев 2004
Posts: 87
|
![]()
Xsardas дай помечтать-то, а вдруг...! Stalker должен рулить. К примеру, для того чтобы нормально бегать по уровням в думе3 и достаточно железа, которое я описал выше.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#5 |
Камрад
Join Date: окт 2003
Location: Ungvar
Posts: 330
|
Почему "тормозить на мажорных машинках"? Ректор института, где я учился, защищался по математическим методам в социологии... Так вот он говорил, что любой социальный процесс можно описать одной формулой
![]() ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#6 |
Banned
Join Date: фев 2004
Posts: 87
|
ZLLL я имел в виду другое, полная свобода, но с сюрпризами, а не просто бродить и рассматривать возможности движка.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#7 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Lutsk UKRAINE
Posts: 205
|
Iskander а кто их там знает какой у них там движок, может ты и прав, может нет , незнаю
Надеюсь на идеальную оптимимизацию "живого мира" |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#8 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Posts: 738
|
Iskander
А он не упоминал размер этой "формулы"? ![]() Хотя я тоже думаю, что подсчитать несложно - гораздо сложнее настроить систему так, что бы получилось интересно. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#9 |
Камрад
Join Date: мар 2004
Posts: 262
|
идеального в этом мире ничего не бывает, так что готовься к разочарованию
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#10 |
Камрад
Join Date: мар 2004
Location: Ireland
Posts: 403
|
дались вам эти NPC... по мне чем меньше разговоров - тем лучше... да и о чем разговаривать-то? Получил миссию, пошел выполнять... встретил кого-то по сюжету миссии, так поговорил с ними о ней, о погоде, о Зоне и разбежались... встретил кого-то не по сюжету миссии, так там обсуждать нечего - либо беги, либо стреляй!
![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#11 |
Камрад
Join Date: мар 2004
Location: Ireland
Posts: 403
|
ZLLL, а что Сталкер намечается не такой же игрой? Все равно ведь рано или поздно он наскучит.. выйдет что-то новое... хотя еще неизвестно, что там разрабы сделают в финале, но мне кажется продлить жизнь после прохождения всего Сталкера (а када-то его всего пройдете полюбе) сможет только мултиплеер... причем мултиплеер должен быть хитрый, а не что-то вроде КС, Квака и иже с ними... по мне мультиплеер - это когда Зона живет в независимости от игрока (как например, у Лукъяненко в ДипТауне)... т.е. либо и тебе там надо жить, либо забежал, порубал, убежал... короче что-то новое в мултиплеере надо придумывать надо, а то обыкновенное мочилово по стандартным мапам и схемам (захват заложников, флага, просто месево и т.п.) наскучило уже....
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#12 |
Модератор
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Posts: 1,357
|
M.C., наскучит, но лично мне, ой как не скоро, мне ещё Ja2 не наскучил
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#13 |
Камрад
Join Date: мар 2004
Location: Ireland
Posts: 403
|
гы... ну Ja2 это сила... вот только я давно ее забросил, а тут прочитал, что к ней новый аддон вышел.. правда посмотрев на скрины что-то уже не охота играть
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#14 |
Banned
Join Date: мар 2004
Posts: 67
|
![]()
Вопрос: Можно ли будет брать в заложники, какого-нибудь stalkerа?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#15 |
Камрад
Join Date: янв 2004
Location: Рязань
Posts: 247
|
ВОПРОС: Вот карта из игры MAFIA. Чтобы её всю исколесить (пешком пройти) займёт около 30-40 минут реального времени. Карта там довольно большая - есть где заблудится. Про Сталкера говорят что будет ококло 30 кв.км. локации. Честно говоря это тяжело в голову укладывается и представить очень сложно (после видеоролика - чуток проянилась ситуация, но не более). Может кто скажет: Больше или меньше будет карта Зоны, чем карта из игры MAFIA??? И насколько???
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#16 |
клинический оптимист
Join Date: дек 2003
Location: москва
Posts: 627
|
G@meR Nuts в Мафии площадь города 12 кв. км., считай.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#17 |
Камрад
Join Date: янв 2004
Location: Рязань
Posts: 247
|
Piz2k сказал, как отрезал! Теперь мне точно известно: Как МНОГО пространства в игре - и главное свобода действий. Чувствую в игру будут играть каждый день часами напролёт забыв про лекции, семинары, сессии, работу. Что приведет к снижению работоспособности многих геймеров - а ведь нужны средства для апгрейда...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#18 |
Камрад
Join Date: мар 2004
Posts: 20
|
Главная фишка Сталкера - "живой" ИИ aka симуляция "жизни",
Не думаю что ИИ какой бы он ни был живой сможет бести осмысленную беседу, не говоря уже о том чтобы с ним было интересно говорить |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#19 |
Модератор
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Posts: 1,357
|
Морон, говорится о действиях, а не об осмысленной беседе...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#20 |
Камрад
Join Date: мар 2004
Posts: 20
|
Piz2k упомянул живой ИИ в том смысле что он и беседу сможет поддерживать, что есть с моей точки зрения абсурд
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#21 |
Камрад
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Posts: 1,331
|
Морон
Совсем не абсурд. Посмотри хотя бы психиатра из eMacs. ![]() Хотя в игре подобного скорее всего не будет. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#22 |
клинический оптимист
Join Date: дек 2003
Location: москва
Posts: 627
|
Морон про беседу я ни чего не говорил, я имел в виду, что НПС будут вести динамичный образ жизни, но все диалоги будут заранее прописаны, просто их содержание будет зависить от отношения конкретного НПС к игроку, а это отношение в свою очередь зависит от действий самого игрока в зоне ,это часть так называемой "симуляции жизни" разрабатываемой GSC, если не знаешь, что они имели в виду под этим словосочетание, почитай ФАК и пару превью.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#23 |
Камрад
Join Date: янв 2004
Location: Киев
Posts: 390
|
А можно выпустить дему или что оно там, короче во что дали погамить на презентации СНГ журналистам. Это будет лучше, чем кормить всех новыми роликами, скриншотами и т.п.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#24 |
Модератор
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Posts: 1,357
|
Aka Abe, позволь разрабам самим решать, они сказали нет, значит нет
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#25 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Location: Россия
Posts: 968
|
Демку, давайте демку, раз релиз отложили.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|