![]() |
![]() |
#76 |
Мастер Тюнинга - "Адреналин 2"
Join Date: сен 2004
Location: Казань
Posts: 817
|
Eva 01 Turist
Господа, а теперь риторический вопрос, чего вы вообще ожидали от игры жанра слешер? Разнообразия тактических ходов на манер Rainbow Six? oO Да даже на фоне того же Год фо Вор со скромным комбо-листом и очень куцей магией Ониблейд держит планку ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#77 |
Камрад
Join Date: ноя 2007
Posts: 27
|
Я ожидал че нить типа ДМК)) Хотя бы 2 комбы могли бы сделать) и пестики позабойнее.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#78 |
Мастер Тюнинга - "Адреналин 2"
Join Date: сен 2004
Location: Казань
Posts: 817
|
Eva 01
Там упор на магию, а не на меч сделан. Если бы сделали на манер ДМК, все бы кричали про клонирование... Оно нам надо? ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#79 |
Камрад
Join Date: ноя 2007
Posts: 27
|
ПО мне лучше бы склонировали но вот с графикой какая есть)) Был бы у нас свой ДМК российский и не ждали бы выхода 4 части) То что на магию это понятно тока чтоб ее использовать надо сначало мобов пошинковать и так каждый раз а комба всегда одинаковая, разумеется надоедает)
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#80 |
Мастер Тюнинга - "Адреналин 2"
Join Date: сен 2004
Location: Казань
Posts: 817
|
Eva 01 Год Оф Вор в начале тоже нудный прям страсть
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#81 |
Камрад
Join Date: сен 2007
Posts: 96
|
На игровом подразделении iXBT выпустили рецензию.
http://www.gametech.ru/cgi-bin/show....=review&id=181 |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#82 |
Gaijin Entertainment
Join Date: мая 2006
Location: Moscow
Posts: 1,785
|
B.F. спасибо за ссылку, хороший в общем-то обзор.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#83 |
Камрад
Join Date: ноя 2007
Posts: 7
|
о вкусах не спорят, по мне однообразное махание мечами и постоянно одинаковая магия, эт нудно. А игра сама красивая, монстрики и героиня высший класс.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#84 |
Мастер Тюнинга - "Адреналин 2"
Join Date: сен 2004
Location: Казань
Posts: 817
|
Turist
Что могу сказать, все претензии упираются в специфику жанра :-) Получил темную концовку... Счастлив ^^ |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#85 |
Gaijin Entertainment
Join Date: мая 2006
Location: Moscow
Posts: 1,785
|
Shai Khulud зачетный аватарчег
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#86 |
Мастер Тюнинга - "Адреналин 2"
Join Date: сен 2004
Location: Казань
Posts: 817
|
Nash_racer
П-а-а-а-а-сиба ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#87 |
Камрад
Join Date: ноя 2007
Posts: 1
|
Про плюсы писать не буду, про них достаточно написали. Перечислю то , что мне не понравилось.
Во-первых - старфорс. Я очень не люблю перезагружать свой компьютер, потому что он постоянно чем-то занят. Пришлось. Во-вторых - не получилось набиндить заклинания на дополнительные кнопки мыши. Я привык ими рользоваться во всяких файтингах/экшенах. В остальном, в принципе, не плохо. Только жаль, что рукопашных камбинаций нет. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#88 |
Gaijin Entertainment
Join Date: мая 2006
Location: Moscow
Posts: 1,785
|
Snioo спасибо, а про плюсы тоже интересно, т.к. хочется знать, что народу понравилось, куда дальше стремится, что поддерживать и развивать.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#89 |
Join Date: авг 2006
Posts: 440
|
B.F.
ХА! Секретов не нашли, а пишут - что их нет ![]() Про сжатые сроки - жгут, да. Два года ![]() Откуда они знают такое про бюджет - тоже непонятно ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#90 |
Join Date: авг 2006
Posts: 440
|
uHqpOPMaTuK
В одном из билдов (и его даже показывали на Софтуле) можно было стрелять в разные стороны, как в DMC. Вот только получилось некруто - в DMC-то камера фиксированная, а тут существенно проще повернуться просто. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#91 |
Камрад
Join Date: ноя 2007
Posts: 1
|
В принципе уже все положительные и отрицательные стороны уже не раз называли, но хочу добавить кое-что новое.
Как только началась самая первая схватка в игре, я сразу подумал "Прям DMC." Чуть позже появилась другая мысль, которая к концу игры только укрепилась(по крайней мере для меня): "Натуральный DMC, только с несколько иной механикой боя, и DMC-евским драйвом". Также порадовало, что к достаточной части боссов и минибоссов был сделан индивидуальный подход в уничтожении. Подобные вещи не могут не радовать. Правда со способом уничтожения гигантского шестикрыла и массы чёрных пауков, которые могут телепортироваться, несколько перемудрили. Тут можно было и попроще сделать. Вердикт: игра - зачётная. Имхо в неё долджен играть каждый, особенно любители слэшеров. Хотелось бы в следующей части увидеть более приближенную к DMC механику боя(разные стили боя и комбо). А в патче(если он будет конечно) я хотел бы видеть пояснения к куда и зачем мы идём(это уже кажется ранее высказывали) и, если конечно это не будет слишком масштабно, дать Ониблэйд какое-нибудь небольшое количество комбо(про боевые стили уж молчу, но имхо было бы кстати(например комбо с клинками и комбо клинки+стрельба)). |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#92 |
Камрад
Join Date: сен 2007
Posts: 96
|
Aliot
Два года - это маловато для разработки практически с нуля. Секреты - поиграйте в PoP SoT какой нить и попробуйте найти хоть половину. В настолько ограниченных пространствах как у вас спрятать что то практически невозможно, хотя не спорю что вы пытались. ![]() Был бы БОЛЬШОЙ бюджет, вы бы мультики например заказали сторонней студии. ![]() А насчёт стрельбы проблема в том что руки с оружием вобще не отклоняются, даже если Ониблэйд стреляет вверх или вниз. Хоть бы просто отклонение рук в пределах 20-30 градусов в нужную сторону сделали. Не думаю что это сложнее чем заставить ноги следовать рельефу поверхности. ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#93 |
Join Date: фев 2007
Posts: 754
|
B.F. Зато ноги заметнее! Ну может и сделаем, на самом деле.
Насчет мультиков - в РФ такие никто делать не умеет, кроме нас. Заказали бы сторонней студии, было бы, вероятно вполне, что дороже (хотя обычно такое дешевле, если Blur не считать); но точно одно - было бы сильно хуже. Про разработку с нуля - это очень громко сказано. Все же мы делали на готовой в общем-то технологии, например. Ну т.е. больше, чем HL:Ep2 например разработка была. Так что, камрад, думается - камрад Алиот прав - просто не знают ни сроков, ни бюджета, а секреты (которых и правда не много) - не нашли просто. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#94 |
Камрад
Join Date: сен 2007
Posts: 96
|
todace
Это в РФ то не умеют? По мне так всё у нас умеют, главное уметь искать нужных людей. Основные проблемы ваших, это режиссура и модельки. А уж если вспоминать про студии, то зачем сразу Blurr? Почему бы не найти японскую студию, берущуюся за иностранные заказы. Убили бы двух зайцев сразу. ![]() Я не про технологию а про всё остальное. ![]() То что вы уже делали "Братву" никто не спорит. Ну если там реально были какие-то особые секреты, а не очередной кусок кружка, то значит черезчур хорошо прятали. ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#95 |
Мастер Тюнинга - "Адреналин 2"
Join Date: сен 2004
Location: Казань
Posts: 817
|
B.F.
Западные студии, даже самые скромные, берут за одну CGI столько, сколько у нас вся игра стоит. Да и операторская работа вкупе с плавностю анимации уделывает все отечественные ролики. Увы и ах. Даже хваленая Lesta так и не научилась делать приличные пре-рендеры, что уж там про остальных говорить... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#96 |
Join Date: авг 2006
Posts: 440
|
B.F.
Ролики в таком стиле мы, камрад, делаем лучше всех в России и одни из лучших в мире. _Нам_ хотят их сейчас заказывать очень крупная буржуйская студия. В основном, за "режиссуру и модельки". Так что спасибо за совет. Насчет секретов - мне непонятно, что там еще могло быть кроме кристаллов/артефактов? BFG9000? Сами секреты есть, и если их брать, то возвращаться на предыдущие уровни (еще одна проблема автора) не придется. Так что автор в игре разобрался не полностью. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#97 |
Join Date: авг 2006
Posts: 440
|
Shai Khulud
Дяденька. Тут дело в другом, не в цене. Цена афигенная у нас получилась, даже не считая MoCap, который делали не в России, и не в Украине. Дело в том, что мы - просто лучшие. Если Blur/Square Enix не считать, конечно. Но вот там бюджет ролика будет такой, что да. Хотя, возможно, они просто и не возьмутся за заказ. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#98 |
Камрад
Join Date: сен 2007
Posts: 9
|
Для ФФТактикс (кажется) ролики в Питере делали. Давно, конечно, но всё же. Но это так - к слову. Я-то не спорю - ролики у вас очень даже получились. Несколько простоватые, но зато есть ощущение аниме, а не 3д-фильма.
ЗЫ: ещё раз повторю про тень: она нормальная хотя бы в продолжении будет? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#99 |
Адреналиновый рейсер
Join Date: фев 2007
Posts: 254
|
Aliot
Насмешил лучшие в РФ Ага лучшие...только вопрос кто еще в России их делает? А буржуазная студия попрасила...сомниваюсь что только за "режиссуру и модельки". |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#100 |
Gaijin Entertainment
Join Date: мая 2006
Location: Moscow
Posts: 1,785
|
Va1zor В России многие _пытаются_ делать, из тех кто делает - лучшие, ты мне покажи нашу студию, которая делает хотябы также? А между тем, ролики делает КАЖДЫЙ разработчик в нашей стране.
Va1zor Никто не говорит, что только из-за режиссуры и моделей, понятно, что и денег будет стоить меньше (в сравнении с Западом). Но, думай с другой стороны - какая _крупная западная компания_ захочет экономить деньги на роликах, заказывая фигню в россии? Ты представляешь, если им в россии сделают фигню, то это безумные убытки после и понижение репутации. Выходит "ааа" тайтл, где ужасные ролики, после волнения в прессе и среди комьюнити и возможно, крест ставят на тайтле. Кому оно надо? А тут буржуйской компании выпадает шанс не только сделать дешевле (для них), но и не хуже, чем те, кто сидит рядом с ними и делает тоже самое, но в десять раз дороже. Ты покупаешь телевизор Sony - это раскрученный бренд, все знают, что это качество. Но, твой телевизор собран в Китае, как и многое, не какой тебе Made in Japan. И что? Телевизор хуже? Нет, но, его сборка в Китае обходится дешевле. А герои 5? Думаешь на Западе не нашлось нормальных разработчиков? Почему выбрали российского? В целях экономии? И да и нет. И что? "Герои 5" обрели новую жизнь, восстановились перед провальными "Герои 4". И еще, при всем уважении к тебе, уважай других, Aliot не просто "еще один сотрудник гайдзин" - это человек, который создал компанию, компанию, которая является крупнейшей среди НЕЗАВИСИМЫХ разработчиков в стране. И теперь подумай, чьи слова ты ставишь под сомнения и выражаешь грубое недоверие. Вот уж в вопросах, кто в россии делает лучше, ты уж извини, веса не имеешь вовсе. Va1zor твои вечные претензии ко всему уже надоели, если тебе так все не нравится, зачем сюда писать? Нет, ты не мешаешь, но ты тратишь и свое время, твое время ничего не стоит? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|