![]() |
|
![]() |
#1 |
Камрад
Join Date: янв 2008
Location: Минск
Posts: 194
|
Ну, так они колдуют потихоньку То-то и оно, что потихоньку, хочется, чтоб во всю мощь, седьмое на седьмом
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#2 |
Камрад
Join Date: янв 2008
Location: Минск
Posts: 194
|
ax Так ты мод так сам пока и не попробовал? Я вот ещё Покойника качнул, правда, там вроде те же вилы и грабли
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3 |
Камрад
Join Date: янв 2008
Location: Минск
Posts: 194
|
ax Кстати, ты мне как-то табличку скидывал: зависимость изучаемых заклов от раскачки кастера. Хочу спросить, валькирия 11-го уровня с чудотворством 31 почему не учит магическую завесу (3) ? Или это ещё и теология должна 30 быть? ( пока 24 )
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#4 |
Камрад
Join Date: ноя 2000
Location: Moscow
Posts: 2,327
|
Ritchi
Так ты мод так сам пока и не попробовал? Мучаюсь. ![]() ![]() ![]() валькирия 11-го уровня с чудотворством 31 почему не учит магическую завесу (3) ? Или это ещё и теология должна 30 быть? Там таблицы для игры без патча. В нем что-то немного изменилось, хотя вроде и в сторону уменьшения. А воообще скилл - это Wizardry, Divinity, Psionics, Alchemy, а не огонь и тд. Я не помню, что там теологией обозвали, а что чудотворством. Ну, и учитывается чистое значение, без бонусов с вещей и тд. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#5 |
Камрад
Join Date: янв 2008
Location: Минск
Posts: 194
|
ax мои представления о нормальной боевке и прокачке в РПГ совершенно противоположные. Плюс эти нереальные уровни. Качаться спецально я точно не буду. Могу на крайняк влить экспу редактором, но это здорово бьет ...гм, как бы сказать... короче, читером себя чувствую и никакого удовольствия от игры не получаю. Полностью согласен! Можно только надеяться, что игру совсем не забудут ( она действительная одна из очень и очень немногих Настоящих ) и кто-нибудь ещё что-нибудь напридумывает...
ЗЫ Ты днями спишь, ночами в форумах, когда ж играть-то? ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#6 |
Камрад
Join Date: янв 2008
Location: Минск
Posts: 194
|
Divinity - теология, теперь понял, спасибо!
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#7 |
Камрад
Join Date: ноя 2000
Location: Moscow
Posts: 2,327
|
Ritchi
Про вальку выше добавил. кто-нибудь ещё что-нибудь напридумывает... Сомневаюсь. Почему-то модостроители именно аспект усложнения (зачастую читерского) привлекает и шмотки. Я очень люблю Джа, а там модов значительно больше. Но почти все они тоже в эту же сторону перекошены. Почему-то багюзерство считается "хорошим знанием игры". И прокачав таким методом персов еще на старте, люди начинают кричать об излишней легкости. Я, например, специально не качаюсь, стволы не отбираю, ночью почти не воюю и в бою не сохраняюсь. Поэтому под эти моды мне надо стиль прохождения менять. Никогда не забуду один рассказ, когда товарищ сделал сэйв в конце хода, перед тем как серая разложила миномет и снесла всю группу. Поскольку убежать не удавалось, было сделано около 50 s/l, пока миномет при выстреле не разорвало. Обо всем этом с гордостью поведано на форуме. ![]() Ты днями спишь, ночами в форумах, когда ж играть-то? Это я сейчас, пока торрент трудится. Обычно только по долгу службы на АГ захожу, да раз в день сюда, поскольку это мой любимый форум. Хотя тут никого почти и не осталось. PS Я что-то не понял, сделал Орачин в своем моде раздельные заклинания для всех классов или нет? Вроде собирался, потом передумал... Как сейчас-то дело обстоит? Last edited by ax; 15-01-2008 at 04:26. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#8 |
Камрад
Join Date: ноя 2000
Location: Moscow
Posts: 2,327
|
Тыкс, с заклинаниями прояснилось. Зато непонятно с бардом. Ему все инструменты порезали или только некоторые? Вообще, жестоко. Маги хоть бутылку выпить могут для восстановления маны, а барду что делать? Телепорт у магазина ставить?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#9 |
Камрад
Join Date: янв 2008
Location: Минск
Posts: 194
|
ax Впечатления?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#10 |
Камрад
Join Date: ноя 2000
Location: Moscow
Posts: 2,327
|
ax
Впечатления? Какие впечатления? Я никак стартовать не могу. ![]() Сказал бы, чего там с инструментами барда сделали? Поскольку ответа не дождался, пришлось лезть в редактор. Мда, бедный бард. ![]() Last edited by ax; 15-01-2008 at 13:29. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#11 |
Камрад
Join Date: ноя 2000
Location: Moscow
Posts: 2,327
|
Ritchi
каждый раз выясняется, типа надо было здесь добавить, там оставить и пр. - типичная суета РПГ-шника Угу, тоже постоянно сталкиваюсь с этим. Неоднократно партию в Арнике менял почти полностью, поскольку от монастыря уже тошнило. Опять заколебал самурай Да, я его тоже неоднократно в люди пытался вывести, заранее зная, что попытка обречена. ![]() ![]() В идеале, чтобы посмотреть нормально на все школы, надо бы взять алхимика-мага-псионика-священника и двух бойцов, чтобы колдовать никто не мешал Но это - толпа, которую не люблю. Ну, можно их на двух епископов заменить. Хотя зависит, до какого уровня добраться собираешься. Я наверное мод пойду епископами и гибридами, а потом оригинал без всех вышеперечисленных. А то всё равно лорду особо кастовать некогда... Прист вообще как тебе? Уже говорил, что считаю магию у гибридов полезной уже потому, что всей партией за ход можно всеми защитами обвешаться. А вот в бою, там да, им не до кастов. Да смысла мало из-за отставания в уровнях. Про священника тоже говорил. В оригинале не беру никогда, так как даже гибридам в мили он проигрывает, атакующих заклов мало, а остальные и епископ может сказать. Ну, или гибрид. Или пара других магов. магия та же и всё то же, как будто мода и нет. Но я его точно распаковывал Не знаю, на Буке вроде Покойник утверждал, что переделал. И какую-то плюшку псионику дал. А я мод с прозрачным нижним интерфейсом поставил. Вроде все нормально, кроме одного сектора, который так и остался черным. Не понимаю, мод совсем мелкий и все-равно глюк. С установкой вроде тоже ошибиться невозможно... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#12 |
Камрад
Join Date: янв 2008
Location: Минск
Posts: 194
|
ax Вот ридми к Покойнику:
"В этой версии исправлены опечатки текста и сам текст диалогов приведён в соответствие со звуковыми сообщениями. Появились новые монстры с новыми текстурами. Появился новый квест с мёртвой лягушкой (его разгадку стоит поискать в Арнике) Для любителей ходить с командой, в которой есть Фея-ниндзя - подарок: Хи-трость выпадает всегда, а не 50%, как было раньше. Но, как каждый подарок, он так просто не дãтся. "Секретное" оружие Ти-ренгов - "Ментабластер" - теперь не Древковое (как было раньше), а "Посох", как и должен быть. теперь его не обязательно воровать. Садок на определённом этапе сам сообщает о нём (как это и было задумано в игре изначально) Вернулся в игру квестовый вопрос, которого почему-то не было раньше. Он отдан Тринскому фонтану. На ответ дãтся три попытки. Возвращён текст Фанзанга в финале игры в варианте "Вырвать страницу" На некоторые вопросы NPC можно теперь ответить не только "ДА" и "НЕТ". Возвращён в игру ответ "НЕ ЗНАЮ". Многие NPC теперь за особо важные ответы требуют оплаты. Возвращён в игру текст Мартена, рассказывающий об артефактах и о своих последователях. Исправлен Баг с вопросом о Мууках, существовавший практически у всех NPC. Исправлен Баг компьютера корабля-матки Ти-ренгов, не реагировавший на слова "Увеличить", "Понизить". Исправлен Баг, позволявший сдирать с Занта бесконечное количество денег и опыта за ответ о координатах корабля." Как видно, ничего, насчёт "плюшек" для псионика ![]() "Выгнал" самурая - взял Васю ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#13 |
Камрад
Join Date: ноя 2000
Location: Moscow
Posts: 2,327
|
Ritchi
Вот ридми к Покойнику Он ридми скорее всего с первой версии не менял. Кроме того, к моду дополнение есть. И я так понял, что Орачин его потом в сам мод Покойника засунул, когда на скачивание выкладывал. Хотя утверждать не могу. "По многочисленным просьбам выкладываю дополнение к моду. Здесь добавлены четыре монстра 45-49 уровней для любителей прокачиваться до такого безобразия. Я их (монстров) в самой игре не проверял - не хватает терпения прокачивать команду до их появления, так что не исключаю возможность ошибок. Так же, в дополнении полностью пересмотрена вся система магических школ. Как вы знаете, я не очень лестно всегда отзывался об Епископе, потому решил поднять его значение для игры. Теперь каждый заклинатель имеет только свой набор заклинаний, присущий (на мой взгляд и взгляд разработчиков, давших описание заклинаниям) только определённому волшебнику. Что это значит? А значит это то, что ни одно (обратите внимание на слово "ни одно") заклинание не повторяется у разных классов волшебников. Теперь каждый заклинатель по своему уникален. И только Епископ изучает все заклинания. Конечно же, те, кто любит начинать игру прокаченной ранее командой этих "прелестей" не почувствует в полной мере (уверяю вас, играть стало несколько сложнее, и набор команды теперь стал действительно немаловажен), но тот, кто начнёт игру с "нуля" или экспортированной из седьмой части командой, поймёт: что это такое - отсутствие какого-нибудь класса волшебника (если он, конечно, не начнёт игру с Епископом)." насколько важны заклинания мага, отвечающие за защиту, атаку и пр? Я имею ввиду, "кто кому наваляет": обкастованный самурай или оберсерченный файтер? Файтер вне конкуренции. Зачарованный клинок +7 к атаке на максимуме дает, что файтер перекрывает лучшим оружием и лучшим распределением статов. Отклонение стрел полезно конечно очень, но к атаке никакого отношения не имеет. Заморозка, сеть, расплавить броню, сглаз... очень полезны, но только при касте специалистом. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#14 |
Камрад
Join Date: янв 2008
Location: Минск
Posts: 194
|
ax То есть ты намекаешь, что я качнул недоделанную версию?
![]() Файтер вне конкуренции. Зачарованный клинок +7 к атаке на максимуме дает, что файтер перекрывает лучшим оружием и лучшим распределением статов. Отклонение стрел полезно конечно очень, но к атаке никакого отношения не имеет. Заморозка, сеть, расплавить броню, сглаз... очень полезны, но только при касте специалистом. - спасибо за ликбез ![]() ![]() ЗЫ Сглаз псионик круче сколдует |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#15 |
Камрад
Join Date: ноя 2000
Location: Moscow
Posts: 2,327
|
Ritchi
То есть ты намекаешь, что я качнул недоделанную версию? Не знаю я. Вроде на Буке Орачин упоминал, что включал фиксы и доплнение в выложенный дистрибутив Покойника. Но не факт, что это сделал. Где-то встречал ссылки на патч к моду... может ты помнишь? Там в двух темах вроде (в последней открытой (самой верхней) и в теме по моду Покойника (закрытой)) есть прикрепленные файлы Data.zip (вроде дополнение) и Levels.zip (вроде фикс к моду). Конкретные страницы я конечно не помню. лупит всех - лорд отдыхает А все отдыхают. Боец конечно убер. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#16 |
Камрад
Join Date: янв 2008
Location: Минск
Posts: 194
|
ax Кстати, наблюдаю не очень удобное нововведение: теперь в режим боя комп переходит зачастую, даже если противник ещё "в тумане", заколебался бегать через поллокации, причём зачастую быстрее выходит свалить, чем драться. Ужасно напрягает - и так бой медленный дальше некуда. Придумал бы кто мод с автобитвой, как в Героях
![]() ![]() Боец - убер, но я отдал лорду кровожад и отравленный кинжал, теперь лорд - убер ![]() ![]() ЗЫ Нормально и без маговских заклов |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#17 |
Камрад
Join Date: ноя 2000
Location: Moscow
Posts: 2,327
|
Ritchi
наблюдаю не очень удобное нововведение: теперь в режим боя комп переходит зачастую, даже если противник ещё "в тумане", Не знаю, у меня пока наоборот, но я еще на открытых пространствах не был. У меня большая часть игры в Виз проходит в монастыре. ![]() Приходится в кнопку с мечом жамкать, потому что монстры совсем вплотую подходят. Такое привысокой общей скрытности бывает, но у меня-то одна ниндзя с навыком 8. Придумал бы кто мод с автобитвой, как в Героях если враг слабый. Тут как раз маги помогают с площадными заклинаниями. А так, не знаю, как это технически возможно. Идей-то много, особенно по балансу, но вот реализовать их наверное только Силикоид может. ![]() потом резко встречаю пятерых воров 26-го! Разработчики этих модов списывают подобное на глюки оригинальной игры. Не очень верю. Орачин даже советует сохраняться перед сменой локации. В оригинале с подобным встерчался только при резкой смене уровня партии в Арнике, путем массовой замены персов. Боец - убер, но я отдал лорду кровожад и отравленный кинжал, теперь лорд - убер Это пока. Кровожад конечно чит, но без него лорд и самурай вообще ноль в начале-середины игры. Но у него (кровожада) урон слабый. Поэтому, когда для бойца найдется меч с хорошим уроном, то боец снова будет рулить за счет врожденного берса. А для бойца нет "швайки" нормальной Фиг знает, я посмотрел ресурсы Орачиновского мода и там много чего есть. Правда зачастую с дикими требованиями. но врожденные преимущества-недостатки классов идут лесом. Куча оружия с берсом (включая вроде и кинжалы), восстановлением стамины и оглушением - привет бойцу (теперь каждый им стать может). Про криты, отравление и тд вообще молчу. ЗЫ Когда я говорил, что в моде собрано все самое мной нелюбимое, был полностью прав. Неоднократно встречал оружие с навешанным остеплением. Я у механника то с его омниганом не знал, как от этого избавиться, а теперь такого оружия только прибавилось. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#18 |
Камрад
Join Date: янв 2008
Location: Минск
Posts: 194
|
ax ЗЫ Когда я говорил, что в моде собрано все самое мной нелюбимое, был полностью прав. Неоднократно встречал оружие с навешанным остеплением Так слей мод и играй так - или уже принцип не позволит?
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#19 |
Камрад
Join Date: ноя 2000
Location: Moscow
Posts: 2,327
|
Ritchi
Так слей мод и играй так - или уже принцип не позволит? Тут опять Булгаков вспоминается. "Так никаких и не читайте" (С) ![]() Опять-таки, ругать мод (и автора ![]() ![]() По впечатлениям от мода. Пока идется еще проще, чем в оригинале. Возможно, за счет убер-неписей. От последних впечатление отрицательное. Либо делать как надо, либо вообще не делать. Отсутствие озвучки при наличии анимации раздражает. Шмоток стало однозначно больше и они круче, чего не скажешь о монстрах. Правда часть вещей еще опознать не могу, так как надо заклы епископам экономить. ЗЫ Взял-таки опять самурая. Это нечто. При неплохих параметрах и навыках мажет безбожно, хотя второе оружие я ему убрал. О броне и не говорю. ЗЗЫ Вылетов пока не было, но появилсь редкие странные рывки, как-будто что-то массово подгружается. Думал, может это респавн, но никого особого не нашел при этом. Игра явно какие-то ресурсы (возможно, отсутствующие) найти пытается по всему диску. так что хорошего не жду. Тем более, что при попытке включить в редакторе фикс ресурсов, он (редактор) намертво виснет. Что тоже наводит на подозрения. Из глюков пока был один. Епископу-человеку категорически подсовывали портреты карликов при генерации. С другими епископами и людьми все нормально. Не критично, но опять-таки заставляет о будущем задуматься. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#20 |
Камрад
Join Date: ноя 2000
Location: Moscow
Posts: 2,327
|
Ritchi
В общем, добрался до 9 уровня в моде Орачина. Не знаю, чем тебе сложность не понравилась. Партия у меня рассчитана на долгую прокачку: самурай, ниндзя, валька, следопыт и два епископа. Встретил в Арнике одинокого рапакса-зомби. Положил всю партию. Мои в ближнем бою почти не попадают, а монстры практически не мажут вообще. Ну, повезло, что после перезагрузке епископы его парализовали, так что справился. Сходил в монастырь за оружием Кирдана и на обратном пути встретил 8 воров и 5 зомби с внешностью Крока. Загородился ворами и епископами пытался справиться с зомби. Святая вода и огненные шары снимают менее 10 хитов в лучшем случае. А у зомби их за 120. Потом воры кончились и пара зомби снесла самурая и ниндзю за ход. Хотя щит у самурая и скрытность у ниндзи за 70, как и оружейные специальности. Зомби не промахнулись ни разу, а мои милишники попали только пару раз. Парметры новых неписей, как говорил, ни в какие рамки не лезут. На 4-5 уровне пара характеристик замаксена и еще пара на подходе. Это у стандартных рас. В общем, дело даже не в сложности (хотя на эксперте и тяжело), а в ощущении какой-то неестественности происходящего. С правилами игры все это никак не согласуется. Плюс совет Орачина на Буке, не стесьнятся снижать уровень сложности, бегать от монстров и тд. Зачем ставить подобный мод, если такими методами пользоваться? Так же непонятно, зачем делать из локаций сборную солянку. Уже в монастыре бог знает кто попадается. А Аринка вообще проходной двор. Куча монстров, которых там и близко быть не должно. Стало попадаться убер-оружие и броня со странными требованиями, типа 100 благочестия для самурая, не считая еще трех параметров. Для экшен-РПГ это может и нормально, а здесь выглядит дико. Вылетов не было, только переодические рывки, упомянутые выше. Из глюков наткнулся на пропадании анимации второй атаки при разборках с летающими Несси, которых у меня куча в Арнике и на дорогах. Эльф-файтер, взятый около монастыря, бесследно пропал в Арнике, после того, как сказал, что будет в Храме (пришлось его отцепить, как казалось, временно, чтобы взять Ви и Майлза для квестов). Притащил в Арнику квестовую лопату и положил в сундук. После чего наткнулся на объект квеста. Ответил на вопрос о лопате "Да", хотя с собой ее и не было. Получил экспу, а лопата так в сундуке и валяется. В общем, ничего особо страшного. Но все в купе как-то не радует. С другой стороны, больше модов-то особо и нет... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#21 |
Камрад
Join Date: янв 2008
Location: Минск
Posts: 194
|
Не знаю, чем тебе сложность не понравилась Видимо с рэндомом не повезло, плюс не понравилась сложность постоянной ручной перезагрузки компьютера
![]() ![]() ![]() Насчёт "не стесняться понижать сложность" - с тобой согласен полностью, кстати, у юного поколения Виз считается хардкорной РПГ ( это меня компьютерщик сегодня "просветил") - так значит и играть надо соответственно, мод же делался для усложнения. Я сейчас последние дополнения к Покойнику докачиваю - хочу на разделённую магию посмотреть и начну опять четырьмя, но с режимом "no save" - а то, действительно, ЫД - любого монстра перешибёт ![]() Кстати, пытался на СRPG пройти по ссылке на сайт "Официальный русский сайт игры W8" - ссылка устарела, а жаль.. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#22 |
Камрад
Join Date: ноя 2000
Location: Moscow
Posts: 2,327
|
Ritchi
плюс не понравилась сложность постоянной ручной перезагрузки компьютера А когда у тебя вылеты начались? В смысле, с какой локации? Но действительно, было очень легко. Ну, а как ты с теми же зомбарями справлялся? Я вон выше описал ситуаицю. Конечно, если бы магии было больше, то и проблем было бы меньше. но на таком уровне... на Буке видел ещё какой-то Ультимэйт Мод - но он для английской версии Ты бы название приводил точнее. Потому что Ultimate_Mod_v9.94 - это и есть мод Орачина и я про него сейчас и говорю. Только он русский. Покойник замахнулся ни больше, ни меньше, как на создание продолжения в рамках "отдельно взятой планеты" Я читал уже, но повода для оптимизма пока нет. Как сказал выше, для накручивания резистов и параметров монстров большого ума не надо, а он пока только этим отметился. Но все же желаю ему удачи. ![]() так значит и играть надо соответственно, мод же делался для усложнения. Проблема в том, что это мнение не игрока, а автора мода. Соответственно, это означает, что в моде балансом и не пахнет по мнению самого автора. с режимом "no save" - а то, действительно, ЫД - любого монстра перешибёт Ну, я все-таки считаю, что переигрывание всего боя - это достаточное наказание. Я в Джа так играю. В бою даже никогда не пробовал сохраняться. А вот начинать заново - это перебор. Официальный русский сайт игры W8" - ссылка устарела, а жаль.. Это ты про Буковский официальный сайт? Там вроде и не было никогда ничего интересного. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#23 |
Камрад
Join Date: янв 2008
Location: Минск
Posts: 194
|
ax Кстати, а как посмотреть требования вещи к характеристикам? У Энтони в сундуке лежит неплохой "меч убийцы", так псионик его взять может, а боец - нет
![]() Погулял в "ноу-сэйв" - ты прав! Три раза сдох на Грегоре ( каждый раз начиная чуть не с нуля ) не царское это дело ![]() Ты бы название приводил точнее Куда уж точнее ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#24 |
Камрад
Join Date: янв 2008
Location: Минск
Posts: 194
|
ax А когда у тебя вылеты начались? В смысле, с какой локации А вылеты начались не с локации, а сразу, причём часто писало о какой то ошибке в магии при использовании заклинаний
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#25 |
Камрад
Join Date: ноя 2000
Location: Moscow
Posts: 2,327
|
Ritchi
Куда уж точнее... А вылеты начались не с локации, а сразу, причём часто писало о какой то ошибке в магии при использовании заклинаний... Но действительно, было очень легко. Что-то я ничего не понимаю. ![]() ![]() а как посмотреть требования вещи к характеристикам? Что-то я и не помню где смотрел... В редакторе-то (CosmicForge_UNICODE) ясно, что все видно. Промотай свойства предмета по правой кнопке мыши в игре. Там внизу вроде должно быть написано. Да, точно, там. Погулял в "ноу-сэйв" - ты прав! Три раза сдох на Грегоре ( каждый раз начиная чуть не с нуля ) не царское это дело ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|