Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Simulators and Arcade Racing > Серия игр "Полный привод: 4х4"

Closed Thread
 
Thread Tools Display Modes
Old 08-08-2006, 23:07   #76
VINNI47
Камрад
 
Join Date: июл 2005
Location: Москва
Сообщений: 33
насчёт скринов я говорил помойму текстурки плоховаты. а насчёт комплектации я обратил внимание что там восновном "трубы" понавешены, может это и правильно с точки зрения реальности, но свиду не внушает (покрайне мере меня)
VINNI47 is offline  
Old 08-08-2006, 23:12   #77
Korvin
Полный Привод: УАЗ 4Х4
 
Korvin's Avatar
 
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
насчёт скринов я говорил помойму текстурки плоховаты. а насчёт комплектации я обратил внимание что там восновном "трубы" понавешены, может это и правильно с точки зрения реальности, но свиду не внушает (покрайне мере меня)


Про текстурки на машинах?????

Трубки- это каркас безопасности (силовой обвес), помогает при опрокидывании:-) В машине из "внешнего" самое заметное - это колеса и лифт кузова у нас максимальный размер колес 38,5 дюймов, на следующей неделе выложим скриншоты, сейчас заканчиваем настраивать колеса, тогда думаю будеть внушать:-) даже тебе..


__________________

****************

Korvin is offline  
Old 08-08-2006, 23:15   #78
VINNI47
Камрад
 
Join Date: июл 2005
Location: Москва
Сообщений: 33
да я про текстуры машин.

а насчёт новых скринов это класс, будем ждать.
кстати интерестно какие у вас проблемы вставали при создании машин ( если конечно они были).
VINNI47 is offline  
Old 08-08-2006, 23:30   #79
Korvin
Полный Привод: УАЗ 4Х4
 
Korvin's Avatar
 
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
да я про текстуры машин.

И что не так с текстурами машин?


у вас проблемы вставали при создании машин ( если конечно они были).

откуда негатив, почему должны были быть проблемы? Машина в технологической цепочке производства игры, ничем не отличается от производства персонажа - дерева - домика.. Так что, проблем, в том смысле, который я вкладываю в это слово, не было


__________________

****************

Korvin is offline  
Old 08-08-2006, 23:45   #80
VINNI47
Камрад
 
Join Date: июл 2005
Location: Москва
Сообщений: 33
Текстуры на машинах (в частности наклейки) какие то размытые и не чёткие.

а насчёт "проблем" это не нигатив вы наверно не правильно меня поняли, я просто решил поинтересоваться в чём были сложности при создание машин (мира игры) вобщем то вы ещё делаете но на даном этапе всёровно должно было быть чтонибудть интерестное , ну незнаю например нимагли сделать бампер
VINNI47 is offline  
Old 09-08-2006, 00:35   #81
UnderJack
Камрад
 
Join Date: авг 2006
Сообщений: 105
VINNI47

Я не придираюсь, но логика у вас , КАМРАД, потрясающая.

Вы бы ещё Джона Кармака спросили, когда он дум делал,

"какиеу у вас проблемы, может вы не можете квадратный корень подсчитать"


Такие вопросы уместны тем кто первый раз моделить сел, и програмить.

Кто ж вам скажет какие проблемы.

Что-то типа
"Мы вот тут игру делаем, но у нас НИХРЕНА не получается"
UnderJack is offline  
Old 09-08-2006, 00:42   #82
VINNI47
Камрад
 
Join Date: июл 2005
Location: Москва
Сообщений: 33
не ну всякое бывает может у них что инерестное было, мышь всю сетку перегрызла и они три дня пиво пили
VINNI47 is offline  
Old 09-08-2006, 01:31   #83
BK_4x4game
Руководитель проекта "Полный привод"
Avalon Style Entertainment
 
Join Date: авг 2006
Сообщений: 410
хехе. товарисчи и камрады, спасибо вам

VINNI47
Вам особенно. про мышь в сетке - сплюньте тока плс.
но с учетом позитивного заряда от прочтения, можно поделиться последним из смешных моментов (их вообще не так много бывает). Собственно:
при экспорте в движок новых колес оказалось, что, после экспорта, рисунок протектора на левых и правых колесах противоположен - наследие движка, где текстура колес была не объемна и с достаточно мелким симметричным рисунком, чтобы этого не заметить.


__________________

4x4game.ru
BK_4x4game is offline  
Old 09-08-2006, 10:34   #84
VINNI47
Камрад
 
Join Date: июл 2005
Location: Москва
Сообщений: 33
ну вот яж говорю чтото да было
P.S.
*птьфу**птьфу**птьфу*
VINNI47 is offline  
Old 09-08-2006, 17:14   #85
Korvin
Полный Привод: УАЗ 4Х4
 
Korvin's Avatar
 
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
ну вот яж говорю чтото да было

НУ это не проблема, это рабочий момент


__________________

****************

Korvin is offline  
Old 09-08-2006, 23:06   #86
polkan
Камрад
 
Join Date: июн 2005
Сообщений: 173
Korvin Ну для начала думаю хватит, а машинки можно вставлять и после выхода игры- есть такая опция,
ну и зря, 67 - всётаки первый сов.джип

то что не сделаем мы, возможно будут желающие умельцы сделать
вот только за игру заплатят вам а не умельцам... ндаладно, не будем об этом
polkan is offline  
Old 10-08-2006, 00:02   #87
UnderJack
Камрад
 
Join Date: авг 2006
Сообщений: 105
2 polkan

то что не сделаем мы, возможно будут желающие умельцы сделать
вот только за игру заплатят вам а не умельцам... ндаладно, не будем об этом


Вот это вы зря, КАМРАД, желание получить всё и сразу, понятно, но разработка стоит денег(не малых) и времени.

Машини от всей работы заимают ~10? и очень много народу занимается теми мелочами, на которые пользователь как правило вообще не смотрит.
Так что разработчики отрабатывают свои деньги и порой даже сверх того.
UnderJack is offline  
Old 10-08-2006, 01:58   #88
Korvin
Полный Привод: УАЗ 4Х4
 
Korvin's Avatar
 
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
вот только за игру заплатят вам а не умельцам... ндаладно, не будем об этом

Не надо передергивать, речь шла о конкретных автомобилях - фана ради для себя на базе НАШЕЙ игры, а не о создании игры за свой счет для нас.

Имхо, стоит думать прежде, чем писать что-то, сам понял что сказал?


__________________

****************

Korvin is offline  
Old 10-08-2006, 11:08   #89
polkan
Камрад
 
Join Date: июн 2005
Сообщений: 173
Korvin
Имхо, стоит думать прежде, чем писать что-то, сам понял что сказал?
конечно я понял что сказал и передёргиваешь ты, а не я(что вы все так нервничаете как только о деньгах речь захдит?).
чем больше машин в игре, тем больше возможностей для развития и следовательно тем интересней и разнообразней игра, и тем дольше я в неё буду играть. т.е. моё влажение в неё окупится. а ваше отношение выглядет как программа минимум. типа - игры про уазиков всё-равно ещё нет, четыре штуки им хватит и так схавают. правильно зачем напрягаться если и так сойдёт.
и не надо обижаться и сетовать на то, что вон, мол, денех стоит. меня это не интересует и не должно интересовать. а игр куда я могу добавить свои модельки и так полно.
polkan is offline  
Old 10-08-2006, 12:19   #90
Korvin
Полный Привод: УАЗ 4Х4
 
Korvin's Avatar
 
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
конечно я понял что сказал и передёргиваешь ты, а не я(что вы все так нервничаете как только о деньгах речь захдит?).

Нет, ты сказал, что "умельцы" сделают игру, а деньги получим мы - это не так. Мы не нервничаем - спокойно отвечаю, а здесь обсуждаем игру, машины, скриншоты. Если бы я хотел обсудить деньги, я бы создал специальный топик, но я не хочу. Если ты хочешь предложить или попросить денег или, в приницпе, обсудить этот вопрос пиши в личку...

чем больше машин в игре, тем больше возможностей для развития и следовательно тем интересней и разнообразней игра, и тем дольше я в неё буду играть.

На текущей момент в игре: 4 базовых автомобиля, 16 кузовных модификаций, 2 прототипа и один бонусный автомобиль. Все они сбаласированны и настроенны. Фактически 23 разных - авто.
Для того чтобы ты играл дольше - играть должно быть интересно. Каким образом на это повлияет 20 одинаковых (с разным кузовом и названием) автомобилей - мне не понятно. Сами по себе разные автомобили не добавляют интересноти и играбельности. Должна быть сбалансированная сетка чемпиона, качественно проработатнные трассы, написана экономическая система, система бонус и апгрейда.. Вот это все вместе влияет на развитие, а не наличие просто автомобиля!


моё влажение в неё окупится. а ваше отношение выглядет как программа минимум

Твое вложение окупится если ты пройдешь всю игру - а не поиграешь 10 минут в неинтересную игру с 50ю автомобилями.
Наша программа максимум, сделать игру интересней от начала и до конца.

типа - игры про уазиков всё-равно ещё нет, четыре штуки им хватит и так схавают. правильно зачем напрягаться если и так сойдёт.

У нас игра - спортивный симулятор езды по трудно проходимой местности! Сейчас есть УАЗики и как я уже говорил будут и другие модели, которые будем делать мы, но нигде не сказанно, что игра будет только про УАЗики:-) Мы никогда не спекулировали, и не делали акцент на том что нет игры про УАЗы и все такое.. Ты опять нас обвиняешь, в том чего не было

правильно зачем напрягаться если и так сойдёт.

Ну этой фразой, ты присоединился к тем людям которые кричат: "ваша игра, такой же ацтой как и ...."
Где конструктив?


и не надо обижаться и сетовать на то, что вон, мол, денех стоит

Бу-га-га

игр куда я могу добавить свои модельки и так полно.

Ну ты так говоришь, как будто тебя кто-то заставляет. Все нормально, не переживай - я все же думаю, тебе будет достаточного того, что есть сейчас - а там посмотрим


__________________

****************

Korvin is offline  
Old 12-08-2006, 18:03   #91
polkan
Камрад
 
Join Date: июн 2005
Сообщений: 173
Korvin
Нет, ты сказал, что "умельцы" сделают игру, а деньги получим мы - это не так.
ну во первых я просто намекнул, что было бы не плохо иметь авто поразнообразней, на что ты сам сослался на модеров. согласись, это не совсем то что хочется слышать от разрабов. мне больше фанатичные трудоголики цепляющие каждую идею больше по душе.

На текущей момент в игре: 4 базовых автомобиля, 16 кузовных модификаций, 2 прототипа и один бонусный автомобиль. Все они сбаласированны и настроенны. Фактически 23 разных - авто.
с каких пор кузов стал влиять на технические характеристики внедорожника(ну помимо веса)?
к томуже я не требовал от вас втыкать в игру несбалнсированный автомобиль. если игра уже в той в стадии, когда не портя баланса ничего нового добавить нельзя то так и скажи. на нет и суда нет.

нигде не сказанно, что игра будет только про УАЗики
а игру "Уаз 4х4" вы назвали что-бы никто не догадался


Ну этой фразой, ты присоединился к тем людям которые кричат: "ваша игра, такой же ацтой как и ...."
Где конструктив?

ну исчерпан кредит доверия, что поделаешь. а с конструктивом я пробовал, ты начал огрызаться
polkan is offline  
Old 13-08-2006, 12:13   #92
zy@mka
Камрад
 
Join Date: авг 2006
Сообщений: 1
Народ хорошь спорить!!!

Дайте уже поиграть!!!

альфа бетта гамма тесторов не набираете???
zy@mka is offline  
Old 13-08-2006, 17:58   #93
Korvin
Полный Привод: УАЗ 4Х4
 
Korvin's Avatar
 
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
альфа бетта гамма тесторов не набираете???

не набираем , скоро уже релиз - поиграют все - у кого будет желание.


__________________

****************

Korvin is offline  
Old 16-08-2006, 02:43   #94
Filipp5678
Камрад
 
Join Date: авг 2006
Сообщений: 3
а многа модав будет а?
Filipp5678 is offline  
Old 16-08-2006, 02:45   #95
Filipp5678
Камрад
 
Join Date: авг 2006
Сообщений: 3
Korvin а демка будет
Filipp5678 is offline  
Old 16-08-2006, 18:34   #96
Korvin
Полный Привод: УАЗ 4Х4
 
Korvin's Avatar
 
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
2Filipp5678 многа модав будет а?

ну об этом имеет смысл говорить тогда, когда они появятся, мы сами сделаем бесплатный один мод, добавим офф-рода фишечек всяких..

а демка будет

пока не знаю. 100% поиграть можно будет 4-5 ноября на выставке "игромир" в москве на ВДнх.


__________________

****************

Korvin is offline  
Old 16-08-2006, 19:00   #97
r00n
Камрад
 
Join Date: авг 2006
Location: Краснодар
Сообщений: 15
Korvin, т.е. если ещё несколько вариантов кузовов, то... 3159, как я понимаю, всё-таки будет. Или нет?
r00n is offline  
Old 16-08-2006, 19:03   #98
Korvin
Полный Привод: УАЗ 4Х4
 
Korvin's Avatar
 
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
Korvin, т.е. если ещё несколько вариантов кузовов, то... 3159, как я понимаю, всё-таки будет. Или нет?

будет - и командирский и "кабриолет") как минимум будет еще 5-6 машин.

Точно будут 469, 31514, 3303.. остальные - че народ попросит..


__________________

****************

Korvin is offline  
Old 16-08-2006, 20:46   #99
KON@N
Banned
 
KON@N's Avatar
 
Join Date: дек 2004
Location: YO-burg !!!
Сообщений: 1,167
Korvin будет - и командирский и "кабриолет") как минимум будет еще 5-6 машин.


А кабриолет - это очень интересно в игре будет смотреться...
KON@N is offline  
Old 16-08-2006, 20:51   #100
KON@N
Banned
 
KON@N's Avatar
 
Join Date: дек 2004
Location: YO-burg !!!
Сообщений: 1,167
Korvin А что в этом плохого?

Для РОССИИ ничего...


У тебя есть шанс стать пилотом формулы1? реально?

Не шибко- то интересует...


А стать пилотом УАЗа в трофи рейде есть!!


Это как посмотреть...

Ты наверно шас на "виртуальное" пилотирование намекаешь... - Типа реклама игры...



ВОт и вся разница, УАЗ это нам близко это рядом! Сегодня и сейчас.. А все остальное из разряда если бы и вдруг!


А это хорошо ???
KON@N is offline  
Closed Thread


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 02:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.