Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > Lane

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 17-10-2005, 13:57   #76
Anafay
 
Anafay's Avatar
 
Join Date: сен 2001
Location: Воронеж
Posts: 2,162
jake
наберет нужную сумму, выполняя квесты.
Потому я тебе и говорил про чистоту эксперимента... У всех, кроме магов, уровня до 15го серьезные проблемы с деньгами... Посмотри на тех, кто есть, на динамику покупок...
Anafay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-10-2005, 14:05   #77
jake
Диссидент с правом переписки
 
jake's Avatar
 
Join Date: мая 2001
Location: Israel,Carmiel.
Posts: 1,959
Anafay

а с 15го, значит, можно все.. 15-20 уровни, это тэсэзеть, здоровая юность, полная надежд, а не навешаный топовый шмот
jake is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-10-2005, 14:39   #78
Anafay
 
Anafay's Avatar
 
Join Date: сен 2001
Location: Воронеж
Posts: 2,162
jake
а с 15го, значит, можно все
Из моих слов это не следует. Следует только то, что проблемы становятся не настолько серьезными, и можно позволить купить себе, например, одну-две митрильные шмотки, а вовсе не обвешаться с ног до головы...
Anafay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-10-2005, 15:20   #79
The Grey Owl
Ландскнехт
 
The Grey Owl's Avatar
 
Join Date: дек 2003
Location: Эоленские леса и болота
Posts: 1,919
Anafay
Следует только то, что проблемы становятся не настолько серьезными, и можно позволить купить себе, например, одну-две митрильные шмотки, а вовсе не обвешаться с ног до головы...
полностью согласен.

jake
а на счет того что вступив в гильдию игрок получит материальную поддержку:
1) что бы вступить в гильдию нужен определенный уровень
2) определенный навык
3) интересно найти такого альтруиста который за свои кровные будет одевать и вооружать чужего перса.
The Grey Owl is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-10-2005, 15:45   #80
jake
Диссидент с правом переписки
 
jake's Avatar
 
Join Date: мая 2001
Location: Israel,Carmiel.
Posts: 1,959
Anafay The Grey Owl

Из моих слов это не следует. Следует только то, что проблемы становятся не настолько серьезными, и можно позволить купить себе, например, одну-две митрильные шмотки, а вовсе не обвешаться с ног до головы...

В теории, оно, конечно так. Но ткните мне пальцем в любого перса, который не сможет к 20му уровню, и имея определенные цели(выполним, скажем, 4 десятка квестов различной направленности или раскопав пол Эолена) заиметь тыщ 80? а ведь не будем, также, забывать, что сей перс может облегчить себе сию задачу, будучи шахтером или раскачает себе скрытность по самое не балуйся.

The Grey Owl

Даже ЕСЛИ игрок на 15 уровне не сможет найти себе гильдию (в чем я довольно сильно сомневаюсь) - все равно у него есть куча других возможностей, описанных выше.

интересно найти такого альтруиста который за свои кровные будет одевать и вооружать чужего перса

не утрируй. все достигается взаимовыгодными путями, и ни о каком альтруизме речи нет.
jake is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-10-2005, 19:17   #81
Besor
старый лентяй
 
Besor's Avatar
 
Join Date: апр 2005
Location: Нижегородская область...
Posts: 509
The Grey Owl
а второй бой осталься за мной из-за того что у меня перс полностью прокачен на войну (интеллект и интуиция = 1 ед)

Идентично, только у меня еще взяты перки вплоть до кровожадности, но в обоих случаях оставалось хитов совсем немного, разве не так? Если бы я промахнулся разок янтарным посохом, то мог бы быть счет 2:0 причем не в мою пользу.

Да и в броню был закутан получше твоего. Латный доспех и пластинчатый - разница есть.

где игрок возьмет средства для покупки дорогого материала?
Возможности есть, если хорошенько подумать то и 10 уровневый перс может обогатиться.

Возьмем например портного. Хлопок стоит около 50, если перс прокачан по максимуму для этой профессии, то за сделанную шмотку он получит примерно в 6-7 раз больше (поправьте меня если ошибаюсь).

Anafay
Потому я тебе и говорил про чистоту эксперимента... У всех, кроме магов, уровня до 15го серьезные проблемы с деньгами... Посмотри на тех, кто есть, на динамику покупок...
Ошибочка. Во первых магом (правильно прокачанным) очень легко было расти уровня так до 10, сейчас не знаю. У того, кто квестится - деньги постепенно накапливаются, и к 15 уровню обычно уже приобретаются телепортационные книги, а вот на шмотки пока не тратится, сойдут и первоначальные. После 20 уровня стоит задуматься и о дорогостоящих покупках, что в принципе и делается.
Besor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-11-2005, 02:20   #82
strongpoint
Камрад
 
Join Date: апр 2005
Posts: 46
Бредовые идеи от новичка. Сильно не бить

1. Ввести свадьбы. Эффекты от этого можно продумать самые разные. Самый очевидный общий дом

2. Добавить в список металлов медь, олово и бронзу, а то как-то их не хватает

3. Как материал ещё можно использовать камень. Таким путём можно добавить новую профессию или даже две.

4. Экономика без налогов выглядит странно, но конечно нужно продумать, куда будут идти налоги
strongpoint is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-11-2005, 02:49   #83
jake
Диссидент с правом переписки
 
jake's Avatar
 
Join Date: мая 2001
Location: Israel,Carmiel.
Posts: 1,959
strongpoint

1. Ввести свадьбы. Эффекты от этого можно продумать самые разные.

Угу. А еще детишек. И собачку Джимбо. И пособие для многодетных семей. Да вообщем, бога ради, если кто-то желает жениться/выходить замуж в интернете. Лично я этого понять не в силах. А общий дом и так можно сделать.

Добавить в список металлов медь, олово и бронзу, а то как-то их не хватает



3. Как материал ещё можно использовать камень. Таким путём можно добавить новую профессию или даже две

Можно и ввести, только вот камень понадобится лишь для строителей, а дома тут просто так не построишь

Экономика без налогов выглядит странно, но конечно нужно продумать, куда будут идти налоги

А налоги выглядят просто по идиотски без зарплаты Плати мне по пять тысяч в неделю из казны Нэдэ мудрого и я тогда подумаю платить мне налоги или нет
jake is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-11-2005, 05:42   #84
Anafay
 
Anafay's Avatar
 
Join Date: сен 2001
Location: Воронеж
Posts: 2,162
strongpoint jake
Экономика без налогов выглядит странно, но конечно нужно продумать, куда будут идти налоги
Вы будете смеяться, но налоги есть. Только косвенные.
Anafay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-11-2005, 06:22   #85
JimmyM
Камрад
 
JimmyM's Avatar
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Posts: 2,570
чтобы вводить другие материалы надо что-то из них делать нужное в геймплее, вещи просто ради вещей в РПГ не нужны
JimmyM is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-11-2005, 06:25   #86
jake
Диссидент с правом переписки
 
jake's Avatar
 
Join Date: мая 2001
Location: Israel,Carmiel.
Posts: 1,959
JimmyM

чтобы вводить другие материалы надо что-то из них делать нужное в геймплее

true

вещи просто ради вещей в РПГ не нужны

false
jake is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-11-2005, 06:28   #87
jake
Диссидент с правом переписки
 
jake's Avatar
 
Join Date: мая 2001
Location: Israel,Carmiel.
Posts: 1,959
Anafay

Вы будете смеяться, но налоги есть. Только косвенные.

по крайней мере моя наличность не уменьшается. А остальное меня не волнует
jake is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-11-2005, 08:19   #88
JimmyM
Камрад
 
JimmyM's Avatar
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Posts: 2,570
А идеи есть ?

Налоги можно ввести, когда (и если) будет нормальное домовладение и воровство, например. Взносы на прокачку охраны, на двери/замки и т.п.
Еще есть идея принудительного налога в случае провала квеста по защите города, - но это все отдаленное и пока туманное будущее.
А сейчас какой смысл ?
JimmyM is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-11-2005, 12:26   #89
Вжик Быстроног
Камрад
 
Вжик Быстроног's Avatar
 
Join Date: дек 2000
Location: Все на бегу, на бегу
Posts: 60
Собачку Джимбо не надо, но запустите в Репное котика. Оченно хочется.
Вжик Быстроног is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-11-2005, 13:17   #90
JimmyM
Камрад
 
JimmyM's Avatar
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Posts: 2,570
... саблезубого
JimmyM is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-11-2005, 15:18   #91
Генри Уилс
Камрад
 
Join Date: окт 2004
Location: Санкт-Петербург
Posts: 43
strongpoint У меня есть жена - Мария Уилс. Живем мы правдо по раздельности, но в Эолене на пасеке неплохие кусты

The Grey Owl Рядом со мной сидит -Goth-, и просит тебе напомнить, как Алиса и The Grey Owl субсидировали персонажей -Goth- и Князь-колдун Василий на общую сумму в 60к Просто так, потомучто у Гота язык правильно подвешен.

Недавно видел персонажа 10 уровня с митрильным арбалетом. Как-то странно это выглядит. И ведь наверняка никто не помогал, сам нашел... Митрил насколько я понял стоит по 4500 за кусок, если не дешевле... Тоесть шлем закрытый митрильный 10к стоит. Бутыль самогона и бочка репинского ну еще арбуз сверху. Вот и шлем. А собрать все это при наличии везения - пара дней.

Вобщем пока деньги в игре не станут хоть чего-нибудь стоить - митрильное обмундирование будет появляться уровня с 15. А полное - с 25.

Единственный реальный выход - слом вещей. Причем именно постепенный. С клиентом незаметить, что вещь покоцалась немного - практически нереально
Генри Уилс is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-11-2005, 19:23   #92
М-Х
 
М-Х's Avatar
 
Join Date: сен 2001
Location: Kurgan
Posts: 5,018
JimmyM
и очень, очень голодного.
М-Х is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-11-2005, 19:38   #93
Darth Schturmer
Dark Lord of the Sith
 
Darth Schturmer's Avatar
 
Join Date: дек 2000
Location: Moscow
Posts: 7,532
Давно уже предлагалось, но как-то не реализовали пока ...

Воровской скилл -- взламывать чужие сундуки. И соответственно всевозможные "антиворовские" девайсы и maybe магическая защита на сундук.
Darth Schturmer is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-11-2005, 20:40   #94
М-Х
 
М-Х's Avatar
 
Join Date: сен 2001
Location: Kurgan
Posts: 5,018
Darth Schturmer
Не... ну тебе все воровать... ты бы еще кроликов предложил.
М-Х is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-11-2005, 21:24   #95
Kamnerad
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Location: Санкт-Петербург
Posts: 4,423
Честно говоря, я тоже за воровство
Kamnerad is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-11-2005, 21:48   #96
alonso
Камрад
 
alonso's Avatar
 
Join Date: окт 2004
Posts: 54
Даешь воровство ЧЕСТНЫМ людям...

примерную формулу постепенной поломки вещей я уже предлагал ранее (никто не отреагировал, ну не серьезно это право даже не попытались обсудить вопрос)
alonso is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-11-2005, 22:19   #97
BlackMouse
Мышь-самоед
 
BlackMouse's Avatar
 
Join Date: ноя 2002
Location: Санкт-Петербург
Posts: 5,892
конечно надо воровство
я тогда тоже буду играть
BlackMouse is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-11-2005, 04:17   #98
Гаррет аль-Кершан
Registered User
 
Гаррет аль-Кершан's Avatar
 
Join Date: фев 2005
Location: Арканус, Кершан
Posts: 10
воровство сейчас это несерьезно - заходи в любую таверну и выгребай хоть все... что говорить - деревня, никакого уважения к профессии...
вот если будут квесты специально для воров - сложные задачки, сложные замки и серьезная охрана - вот это интересно...

Last edited by Гаррет аль-Кершан; 12-11-2005 at 04:46.
Гаррет аль-Кершан is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-11-2005, 20:33   #99
Отступник
Камрад
 
Join Date: мая 2005
Location: Минск
Posts: 58
Давно хотел написать в эту тему все, что накипело).
Итак, что же хотелось бы увидеть в следующей версии:
1)Расширение территории...
а) Для каждой расы обучение происходит в своей обстановке со своими же учителями, далее до N-ого уровня, а уж потом приходить в город и снимать номер...
б)Увеличение территории Лэйна. Игрок, который был во всех ее местностях очень расстраевается, поняв это... Возможно некоторые новые местности будут доступны после глобального квеста(об этом ниже)...
2) Крафт...
Может быть некоторые знают, что великие крафтеры (хм...) могли раз в жизни скрафтить (опять хм...) такую вещь, какую весь свет... ну , в общем вы поняли. Под определение "раз в жизни" в полне подойдет "раз в пятьдесят уровней"... Итак при выборе одной какой-то професии ремесленник получает огромные возможности в производстве, но только ОДНОЙ вещи за 50 уровней... Ну, к примеру для оружейников и мастеров брони это будет выглядеть примерно так: все (и положительные и отрицательные) эффекты увеличиваютя в полтора раза... Такую вещь нельзя будет передать или продать, ее можно будет только надеть или выложить в специальное здание на обозрение другим...
3) Глобальный квест...
Ну, идея такова, что у игрока должна быть цель, помимо получения высокого уровня... За такую цель вполне подходит глоб квест... Скажем, начало квеста будет таковым, что надо будет выполнить ВСЕ стандартные квесты в Лэйне, а уж потом переходить на что-то более сложное...
4) Классы...
Всем наверное известно, что высокоуровневых магов-не войнов в игре (наверное) нет... Моё предложение таково: в начале игры (раз и на всю "жизнь") игро выбирает, кем он хочет быть (класс) . Если он выбирает мага, то ему дается палочка (как вариант посох) который он не может ни передать ни продать... Свойство посоха таковы: Разрушение (востановление, мистицизм) 1(уровень игрока*2)/на один раунд ....



Это лишь то немногое, что я успел написать, но посмотрим на результаты...
Отступник is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-11-2005, 04:55   #100
jake
Диссидент с правом переписки
 
jake's Avatar
 
Join Date: мая 2001
Location: Israel,Carmiel.
Posts: 1,959
Отступник

Я игру не делаю, но позволю cебе ответить на некоторые вопросы. Если Анафей посчитает нужным ответить - он меня прогонит пинками и ответит сам

1)Расширение территории...
а) Для каждой расы обучение происходит в своей обстановке со своими же учителями, далее до N-ого уровня, а уж потом приходить в город и снимать номер...


О каких учителях идет речь? Чему они будут учить? Припоминается, что в World of Warcraft для каждой расы были свои трейнинг граундс - а здесь это зачем? Ведь для каждой расы в WoW был свой набор классов, а здесь классов нет.

б)Увеличение территории Лэйна. Игрок, который был во всех ее местностях очень расстраевается, поняв это... Возможно некоторые новые местности будут доступны после глобального квеста(об этом ниже)...

Лейн постоянно расширяется и так. Постоянно добавляются новые территории.


2) Крафт...
Может быть некоторые знают, что великие крафтеры (хм...) могли раз в жизни скрафтить (опять хм...) такую вещь, какую весь свет... ну , в общем вы поняли. Под определение "раз в жизни" в полне подойдет "раз в пятьдесят уровней"... Итак при выборе одной какой-то професии ремесленник получает огромные возможности в производстве, но только ОДНОЙ вещи за 50 уровней... Ну, к примеру для оружейников и мастеров брони это будет выглядеть примерно так: все (и положительные и отрицательные) эффекты увеличиваютя в полтора раза..


Предлагалось ввести редкие рецепты для изучения - оказалось трудноосуществимой затеей. А механика крафта, как такового, не предусматривает изготовления exceptional items на данный момент - здесь всем доступно все. Хотя лично я с этим не согласен.

Такую вещь нельзя будет передать или продать, ее можно будет только надеть или выложить в специальное здание на обозрение другим...

Идея вещей по типу NoDrop или Unique тоже предлагалась. Я лично очень этого хочу - но пока нету.

3) Глобальный квест...
Ну, идея такова, что у игрока должна быть цель, помимо получения высокого уровня... За такую цель вполне подходит глоб квест... Скажем, начало квеста будет таковым, что надо будет выполнить ВСЕ стандартные квесты в Лэйне, а уж потом переходить на что-то более сложное...


Возможно, но совсем не так, как это предлагаешь осуществить ты. Выполнение всех стандартных квестов - бессмысленно. Другое дело - специальная линейка особых квестов, для достижения чего-то особенного.

4) Классы...

Классов, как таковых, в Лейне нет.
jake is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 01:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.