![]() |
![]() |
#76 |
Join Date: сен 2001
Location: Воронеж
Posts: 2,162
|
jake
наберет нужную сумму, выполняя квесты. Потому я тебе и говорил про чистоту эксперимента... У всех, кроме магов, уровня до 15го серьезные проблемы с деньгами... Посмотри на тех, кто есть, на динамику покупок... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#77 |
Диссидент с правом переписки
Join Date: мая 2001
Location: Israel,Carmiel.
Posts: 1,959
|
Anafay
а с 15го, значит, можно все.. 15-20 уровни, это тэсэзеть, здоровая юность, полная надежд, а не навешаный топовый шмот ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#78 |
Join Date: сен 2001
Location: Воронеж
Posts: 2,162
|
jake
а с 15го, значит, можно все Из моих слов это не следует. Следует только то, что проблемы становятся не настолько серьезными, и можно позволить купить себе, например, одну-две митрильные шмотки, а вовсе не обвешаться с ног до головы... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#79 |
Ландскнехт
Join Date: дек 2003
Location: Эоленские леса и болота
Posts: 1,919
|
Anafay
Следует только то, что проблемы становятся не настолько серьезными, и можно позволить купить себе, например, одну-две митрильные шмотки, а вовсе не обвешаться с ног до головы... полностью согласен. jake а на счет того что вступив в гильдию игрок получит материальную поддержку: 1) что бы вступить в гильдию нужен определенный уровень 2) определенный навык 3) интересно найти такого альтруиста который за свои кровные будет одевать и вооружать чужего перса. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#80 |
Диссидент с правом переписки
Join Date: мая 2001
Location: Israel,Carmiel.
Posts: 1,959
|
Anafay The Grey Owl
Из моих слов это не следует. Следует только то, что проблемы становятся не настолько серьезными, и можно позволить купить себе, например, одну-две митрильные шмотки, а вовсе не обвешаться с ног до головы... В теории, оно, конечно так. Но ткните мне пальцем в любого перса, который не сможет к 20му уровню, и имея определенные цели(выполним, скажем, 4 десятка квестов различной направленности или раскопав пол Эолена) заиметь тыщ 80? а ведь не будем, также, забывать, что сей перс может облегчить себе сию задачу, будучи шахтером или раскачает себе скрытность по самое не балуйся. The Grey Owl Даже ЕСЛИ игрок на 15 уровне не сможет найти себе гильдию (в чем я довольно сильно сомневаюсь) - все равно у него есть куча других возможностей, описанных выше. интересно найти такого альтруиста который за свои кровные будет одевать и вооружать чужего перса не утрируй. все достигается взаимовыгодными путями, и ни о каком альтруизме речи нет. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#81 |
старый лентяй
Join Date: апр 2005
Location: Нижегородская область...
Posts: 509
|
The Grey Owl
а второй бой осталься за мной из-за того что у меня перс полностью прокачен на войну (интеллект и интуиция = 1 ед) Идентично, только у меня еще взяты перки вплоть до кровожадности, но в обоих случаях оставалось хитов совсем немного, разве не так? Если бы я промахнулся разок янтарным посохом, то мог бы быть счет 2:0 причем не в мою пользу. Да и в броню был закутан получше твоего. Латный доспех и пластинчатый - разница есть. где игрок возьмет средства для покупки дорогого материала? Возможности есть, если хорошенько подумать то и 10 уровневый перс может обогатиться. Возьмем например портного. Хлопок стоит около 50, если перс прокачан по максимуму для этой профессии, то за сделанную шмотку он получит примерно в 6-7 раз больше (поправьте меня если ошибаюсь). Anafay Потому я тебе и говорил про чистоту эксперимента... У всех, кроме магов, уровня до 15го серьезные проблемы с деньгами... Посмотри на тех, кто есть, на динамику покупок... Ошибочка. Во первых магом (правильно прокачанным) очень легко было расти уровня так до 10, сейчас не знаю. У того, кто квестится - деньги постепенно накапливаются, и к 15 уровню обычно уже приобретаются телепортационные книги, а вот на шмотки пока не тратится, сойдут и первоначальные. После 20 уровня стоит задуматься и о дорогостоящих покупках, что в принципе и делается. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#82 |
Камрад
Join Date: апр 2005
Posts: 46
|
Бредовые идеи от новичка. Сильно не бить
![]() 1. Ввести свадьбы. Эффекты от этого можно продумать самые разные. Самый очевидный общий дом 2. Добавить в список металлов медь, олово и бронзу, а то как-то их не хватает 3. Как материал ещё можно использовать камень. Таким путём можно добавить новую профессию или даже две. 4. Экономика без налогов выглядит странно, но конечно нужно продумать, куда будут идти налоги |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#83 |
Диссидент с правом переписки
Join Date: мая 2001
Location: Israel,Carmiel.
Posts: 1,959
|
strongpoint
1. Ввести свадьбы. Эффекты от этого можно продумать самые разные. ![]() ![]() ![]() Добавить в список металлов медь, олово и бронзу, а то как-то их не хватает ![]() 3. Как материал ещё можно использовать камень. Таким путём можно добавить новую профессию или даже две Можно и ввести, только вот камень понадобится лишь для строителей, а дома тут просто так не построишь ![]() Экономика без налогов выглядит странно, но конечно нужно продумать, куда будут идти налоги А налоги выглядят просто по идиотски без зарплаты ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#84 |
Join Date: сен 2001
Location: Воронеж
Posts: 2,162
|
strongpoint jake
Экономика без налогов выглядит странно, но конечно нужно продумать, куда будут идти налоги Вы будете смеяться, но налоги есть. Только косвенные. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#85 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Posts: 2,570
|
чтобы вводить другие материалы надо что-то из них делать нужное в геймплее, вещи просто ради вещей в РПГ не нужны
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#86 |
Диссидент с правом переписки
Join Date: мая 2001
Location: Israel,Carmiel.
Posts: 1,959
|
JimmyM
чтобы вводить другие материалы надо что-то из них делать нужное в геймплее true вещи просто ради вещей в РПГ не нужны false |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#87 |
Диссидент с правом переписки
Join Date: мая 2001
Location: Israel,Carmiel.
Posts: 1,959
|
Anafay
Вы будете смеяться, но налоги есть. Только косвенные. по крайней мере моя наличность не уменьшается. А остальное меня не волнует ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#88 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Posts: 2,570
|
А идеи есть ?
Налоги можно ввести, когда (и если) будет нормальное домовладение и воровство, например. Взносы на прокачку охраны, на двери/замки и т.п. Еще есть идея принудительного налога в случае провала квеста по защите города, - но это все отдаленное и пока туманное будущее. А сейчас какой смысл ? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#89 |
Камрад
Join Date: дек 2000
Location: Все на бегу, на бегу
Posts: 60
|
Собачку Джимбо не надо, но запустите в Репное котика. Оченно хочется.
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#90 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Posts: 2,570
|
... саблезубого
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#91 |
Камрад
Join Date: окт 2004
Location: Санкт-Петербург
Posts: 43
|
strongpoint У меня есть жена - Мария Уилс. Живем мы правдо по раздельности, но в Эолене на пасеке неплохие кусты
![]() The Grey Owl Рядом со мной сидит -Goth-, и просит тебе напомнить, как Алиса и The Grey Owl субсидировали персонажей -Goth- и Князь-колдун Василий на общую сумму в 60к Просто так, потомучто у Гота язык правильно подвешен. Недавно видел персонажа 10 уровня с митрильным арбалетом. Как-то странно это выглядит. И ведь наверняка никто не помогал, сам нашел... Митрил насколько я понял стоит по 4500 за кусок, если не дешевле... Тоесть шлем закрытый митрильный 10к стоит. Бутыль самогона и бочка репинского ну еще арбуз сверху. Вот и шлем. А собрать все это при наличии везения - пара дней. Вобщем пока деньги в игре не станут хоть чего-нибудь стоить - митрильное обмундирование будет появляться уровня с 15. А полное - с 25. Единственный реальный выход - слом вещей. Причем именно постепенный. С клиентом незаметить, что вещь покоцалась немного - практически нереально |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#92 |
Join Date: сен 2001
Location: Kurgan
Posts: 5,018
|
JimmyM
и очень, очень голодного. ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#93 |
Dark Lord of the Sith
Join Date: дек 2000
Location: Moscow
Posts: 7,532
|
Давно уже предлагалось, но как-то не реализовали пока ...
Воровской скилл -- взламывать чужие сундуки. И соответственно всевозможные "антиворовские" девайсы и maybe магическая защита на сундук. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#94 |
Join Date: сен 2001
Location: Kurgan
Posts: 5,018
|
Darth Schturmer
Не... ну тебе все воровать... ты бы еще кроликов предложил. ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#95 |
Камрад
Join Date: авг 2004
Location: Санкт-Петербург
Posts: 4,423
|
Честно говоря, я тоже за воровство
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#96 |
Камрад
Join Date: окт 2004
Posts: 54
|
Даешь воровство ЧЕСТНЫМ людям...
примерную формулу постепенной поломки вещей я уже предлагал ранее (никто не отреагировал, ну не серьезно это право даже не попытались обсудить вопрос) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#97 |
Мышь-самоед
Join Date: ноя 2002
Location: Санкт-Петербург
Posts: 5,892
|
конечно надо воровство
я тогда тоже буду играть ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#98 |
Registered User
Join Date: фев 2005
Location: Арканус, Кершан
Posts: 10
|
воровство сейчас это несерьезно - заходи в любую таверну и выгребай хоть все...
![]() вот если будут квесты специально для воров - сложные задачки, сложные замки и серьезная охрана - вот это интересно... Last edited by Гаррет аль-Кершан; 12-11-2005 at 04:46. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#99 |
Камрад
Join Date: мая 2005
Location: Минск
Posts: 58
|
Давно хотел написать в эту тему все, что накипело).
Итак, что же хотелось бы увидеть в следующей версии: 1)Расширение территории... а) Для каждой расы обучение происходит в своей обстановке со своими же учителями, далее до N-ого уровня, а уж потом приходить в город и снимать номер... б)Увеличение территории Лэйна. Игрок, который был во всех ее местностях очень расстраевается, поняв это... Возможно некоторые новые местности будут доступны после глобального квеста(об этом ниже)... 2) Крафт... Может быть некоторые знают, что великие крафтеры (хм...) могли раз в жизни скрафтить (опять хм...) такую вещь, какую весь свет... ну , в общем вы поняли. Под определение "раз в жизни" в полне подойдет "раз в пятьдесят уровней"... Итак при выборе одной какой-то професии ремесленник получает огромные возможности в производстве, но только ОДНОЙ вещи за 50 уровней... Ну, к примеру для оружейников и мастеров брони это будет выглядеть примерно так: все (и положительные и отрицательные) эффекты увеличиваютя в полтора раза... Такую вещь нельзя будет передать или продать, ее можно будет только надеть или выложить в специальное здание на обозрение другим... 3) Глобальный квест... Ну, идея такова, что у игрока должна быть цель, помимо получения высокого уровня... За такую цель вполне подходит глоб квест... Скажем, начало квеста будет таковым, что надо будет выполнить ВСЕ стандартные квесты в Лэйне, а уж потом переходить на что-то более сложное... 4) Классы... Всем наверное известно, что высокоуровневых магов-не войнов в игре (наверное) нет... Моё предложение таково: в начале игры (раз и на всю "жизнь") игро выбирает, кем он хочет быть (класс) . Если он выбирает мага, то ему дается палочка (как вариант посох) который он не может ни передать ни продать... Свойство посоха таковы: Разрушение (востановление, мистицизм) 1(уровень игрока*2)/на один раунд .... Это лишь то немногое, что я успел написать, но посмотрим на результаты... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#100 |
Диссидент с правом переписки
Join Date: мая 2001
Location: Israel,Carmiel.
Posts: 1,959
|
Отступник
Я игру не делаю, но позволю cебе ответить на некоторые вопросы. ![]() ![]() 1)Расширение территории... а) Для каждой расы обучение происходит в своей обстановке со своими же учителями, далее до N-ого уровня, а уж потом приходить в город и снимать номер... О каких учителях идет речь? Чему они будут учить? Припоминается, что в World of Warcraft для каждой расы были свои трейнинг граундс - а здесь это зачем? Ведь для каждой расы в WoW был свой набор классов, а здесь классов нет. б)Увеличение территории Лэйна. Игрок, который был во всех ее местностях очень расстраевается, поняв это... Возможно некоторые новые местности будут доступны после глобального квеста(об этом ниже)... Лейн постоянно расширяется и так. Постоянно добавляются новые территории. 2) Крафт... Может быть некоторые знают, что великие крафтеры (хм...) могли раз в жизни скрафтить (опять хм...) такую вещь, какую весь свет... ну , в общем вы поняли. Под определение "раз в жизни" в полне подойдет "раз в пятьдесят уровней"... Итак при выборе одной какой-то професии ремесленник получает огромные возможности в производстве, но только ОДНОЙ вещи за 50 уровней... Ну, к примеру для оружейников и мастеров брони это будет выглядеть примерно так: все (и положительные и отрицательные) эффекты увеличиваютя в полтора раза.. Предлагалось ввести редкие рецепты для изучения - оказалось трудноосуществимой затеей. А механика крафта, как такового, не предусматривает изготовления exceptional items на данный момент - здесь всем доступно все. Хотя лично я с этим не согласен. Такую вещь нельзя будет передать или продать, ее можно будет только надеть или выложить в специальное здание на обозрение другим... Идея вещей по типу NoDrop или Unique тоже предлагалась. Я лично очень этого хочу - но пока нету. 3) Глобальный квест... Ну, идея такова, что у игрока должна быть цель, помимо получения высокого уровня... За такую цель вполне подходит глоб квест... Скажем, начало квеста будет таковым, что надо будет выполнить ВСЕ стандартные квесты в Лэйне, а уж потом переходить на что-то более сложное... Возможно, но совсем не так, как это предлагаешь осуществить ты. Выполнение всех стандартных квестов - бессмысленно. Другое дело - специальная линейка особых квестов, для достижения чего-то особенного. 4) Классы... Классов, как таковых, в Лейне нет. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|