Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > CRPG на основе правил AD&D > Neverwinter Nights

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 12-08-2002, 11:12   #76
VGV
Камрад
 
Join Date: фев 2001
Location: Псков
Сообщений: 329
Борменталь
вытри пыль с экрана (с)

Камрады жаждущие адреса -- его НЕТ тк НЕКУДА залить текстуры , с хоом их сразу после начала массовой закачки удалили . так что ищите хостинг(надёжный!!!) а я текстурки залью
VGV is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-08-2002, 12:01   #77
Борменталь
Камрад
 
Join Date: мая 2001
Location: Звёздное небо где-то над Украиной
Сообщений: 107
VGV
Ну-ну. Цитирую камрада prodigy_:
Вывод: IMHO, последний скрин очень близок к тому, что Alexvn запостил как 32-метровые текстуры. И разница действительно велика. А вот между 64-метровыми и 32-метровыми текстурами разницы нет почти никакой. Это не только по скринам так - когда переключаешь, видно что картинка остается та же самая (лишь некоторые наиболее сложные текстуры меняются при переходе от 64 к 32).

Значит не у меня одного монитор в пыли?
И не надо путать объективное изменение качества с самовнушением.
Но я, конечно, сильно ничего говорить не буду, т. к. качество сам оценить не могу. (только по скринам)
Борменталь is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-08-2002, 17:29   #78
Hoha
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: г.Выборг, Лен обл.
Сообщений: 656
Народ, а сильнл-ли упадет производительность при переходе с 16 на 64 мегабайтные текстуры?
Hoha is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-08-2002, 22:42   #79
Com
Камрад
 
Join Date: сен 2000
Сообщений: 670
Ради интересу переинсталил игру с установкой всех texture pack, сделал скриншоты, кому интересно могут посмотреть, 1-ая серия в помещении : 16Mb, 32Mb, 64Mb-текстуры, 2-ая серия на берегу : 16Mb, 32Mb, 64Mb-текстуры, 3-я серия в бою с приближением : 16Mb, 32Mb, 64Mb-текстуры, все с настройками на максимальное качество, включена анизотропная фильтрация 4 уровня, АА выключен, разрешение 1024*768. Третью серию переделывал трижды, что бы удостовериться в том, что разницы между 32 и 64Mb текстурами действительно не видно, так что тут ошибки нет, точно устанавливались различные текстурные паки.

Проверено : для установки texturepack достаточно просто скопировать недостающие файлы в директорию texturepacks.
Непонятно мне вот что : есть 3 файла Tiles_Tp*.erf, где "*" = a,b,c для 64, 32 и 16 Mb соответственно, но есть только 2 файла Textures_Tp*.erf, "*" = a и c (64 и 16Mb паки соответственно ?), какой из них нужен для 32Mb пака ? Или у меня кривая версия и не хватает Textures_Tpb.erf ?

Last edited by Com; 12-08-2002 at 23:49.
Com is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 15-08-2002, 09:56   #80
Hoha
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: г.Выборг, Лен обл.
Сообщений: 656
Com Вроде действительно ни чем не отличаются 32 и 64 мб текстуры
Hoha is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-08-2002, 12:16   #81
VGV
Камрад
 
Join Date: фев 2001
Location: Псков
Сообщений: 329
Com
Я так понял что в Textures(для 32 и 64 один точно, но если 64 то он меньше размером) просто дописывается а Tiles для разных версий разные.

Когда я переключаю в игре 32<->64 небольшие подвижки в графике есть но малозаметные (Антиалиасинга и крутой анизотропки пока не имею).
Hoha
У меня замерить неполучилось - кадры или 30 или 60 скачут , от чего зависимо не ясно(VSinc off)...
VGV is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-08-2002, 19:11   #82
Com
Камрад
 
Join Date: сен 2000
Сообщений: 670
Hoha
Отличие есть, но не везде.....текстуры земли в 32 и 64 метровых паках одинаковые, а вот на стенах заметна разница между 32 и 64 и отстутствует между 16 и 32. В целом : при переходе с 16 на 32 улучшается детализация земли, при переходес 32 на 64 - стен.
Com is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 15-08-2002, 19:21   #83
chemp6
Камрад
 
Join Date: июн 2001
Location: Ukraine
Сообщений: 66
Com
тогда можно спокойно ставить 32 мега и играть
chemp6 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-08-2002, 00:09   #84
Hoha
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: г.Выборг, Лен обл.
Сообщений: 656
при переходе с 16 на 32 улучшается детализация земли, при переходес 32 на 64 - стен.Кто-нить скажет наконец, сильео-ли падает производительеость при этих переходах?
Hoha is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-08-2002, 05:52   #85
Com
Камрад
 
Join Date: сен 2000
Сообщений: 670
Hoha
Производительность мерял в паре мест, от размера текстур не зависит, при 16 такой же FPS как и при 32 и 64, анизотропная фильтрация 8 уровня, без АА, 1152*864*32bit : 48-49, 48-49, 48-49 FPS на 16, 32, 64 метровых текстурах соответственно Возможно разница будет на видеокартах с меньшим объемом видеопамяти, неверно не самое мудрое решение ставить к примеру 64 метровый текстуры на видеокарте с 16 метрами видеопамяти.
Com is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 16-08-2002, 13:10   #86
Hoha
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: г.Выборг, Лен обл.
Сообщений: 656
Com Спасибочки...
Hoha is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-09-2002, 16:18   #87
kuzmanoid
Камрад
 
Join Date: ноя 2001
Location: Kiyv
Сообщений: 15
envoyatthenet
Можно адрес на 32М пак на ivosk@ukr.net
kuzmanoid is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-09-2002, 14:37   #88
Asmodean
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Сообщений: 1
envoyatthenet
И мне, пожалуйста, тоже адрес на 32М пак (asha-man@ukr.net).
Asmodean is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-09-2002, 21:51   #89
olegbbx
Камрад
 
olegbbx's Avatar
 
Join Date: дек 2001
Location: Украина г,Чернигов
Сообщений: 128
И мне !
Olegbbx@zmail.ru
olegbbx is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 02:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.