Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > CRPG на основе правил AD&D

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 25-05-2002, 17:32   #76
PEK
General
 
PEK's Avatar
 
Join Date: авг 2000
Location: Пусть будет Дантуин.
Сообщений: 1,073
Talking

abishai, и вообще надо писать свои правила, своих монстров, свои классы и нефиг забивать священный мир FR всякой фигней, придуманной WotC для ламаков, я тебя правильно понял?
PEK is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-05-2002, 19:20   #77
abishai
Камрад
 
abishai's Avatar
 
Join Date: мая 2002
Сообщений: 119
Не правильно. Священным я бы FR не назвал... Т.е. желание расстрелять Гринвуда и Грабба возникало очень часто... Фантазии абсолютно никакой, такой посредственной кальки на Землю я еще не встречал... Если бы ты прочитал мануалы, хоть главный, то считал бы так же. Скажем, описание dales - осолит не каждый, это снотворное. Кроме того, на FR сделано много RPG попсового типа, можно сказать, мир опошлили сильно.
Из играбельных - остались лишь DS и PS (это если хочется по веселее). А из оптимальных - DS +PS одновременно.. Ни в коем случае нельзя брать DL - детерминирован жутко, а Рейстлин - козел Скажем, таймлайн расписан на 2-3 поколения эльфов.. Это как понимать ?
Так, дальше... Система... Нет, нет и нет. Не обязательно придумывать правила (в смысле "система") и монстрюг. Я лишь хотел сказать, что D&D 3ed - сделан из расчета экономистов - "мы это выпустим, какой навар получим". Сделаем систему более простой... Т.е. уберем понятие THAC0, но добавим другое... Т..е для тех, кто в пределих 2хзначных чисел вычитает с трудом, но из прибавлять научился... Понятие "простая" трансформируется в понятие "другая" - чтобы сосуществование 2д и 3д усложнить... Вот и все... Желание получить прибыть - священно.
Я не сказал, что ВЦ придумала мир для ламаков, она придумала его для новичков.
abishai is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-05-2002, 22:17   #78
PEK
General
 
PEK's Avatar
 
Join Date: авг 2000
Location: Пусть будет Дантуин.
Сообщений: 1,073
Smile

abishai, ну наконец-то есть с кем поспорить (в хорошем смысле слова) про систему. Мой предыдущий пост считай небольшой "проверкой", за что прошу прощения. Для справки: я прочитал все руководства ко второй редакции равно как и к третьей.
Я думаю, мир FR ограничен (как и любой другой выдуманный мир) в том, что он не подразумевает бесконечную вариативность, а следовательно его возможно характеризовать по критерию "нравится - не нравится". В случае с FR это ограничение смягчается возможностью создания собственных сеттингов, НО тем ни менее в рамках системы. Выбор же системы (имеется ввиду 2 или 3) опирается, в моем представлении, не только на меркантильность, но и на ощущения. Поэтому я бы лично не стал говорить об опопсении FR - на базе существующих наборов и правил можно создавать очень жесткие хардкорные RPG.
По поводу самих систем. Мне представляется оправданным следующие сравнение: вторая AD&D больше похожа на наборы пластмассовых солдатиков, позволяющих (при наличии воображения) создавать почти эпические батальные полотна, а D&D за номером три скорее напоминает конструктор "Лего" - в ней создание подобных эпосов требует еще большего воображения, а также умения собирать собственно конструктор. Я водил и по той и по другой, но 3 издание представляется мне более перспективным, т.к. есть в ней все-таки внутренне единство, общий закон по простоте и гениальности, IMHO, сравнимый с законом Ньютона, я имею в виду D20. Но руководствуясь общим законом, она не теряет индивидуальности (тут к месту и престиж классы, и скиллы, и фиты). Насчет прибыли... мне как DM до этого нет дела
Возвращаясь к CRPG, хочу отметить, что, как и в настолках, проработанность целиком и полностью зависит от демиурга, что прекрасно понимают в Bioware - не зря же они выпустили construction set (кстати это понимают и в Bethesda). Твое же критическое отношение к грядущим IW2 и NWN понимаю, но не принимаю - по поводу первой замечу лишь, что качественный hack&slash есть основная составляющая любой RPG, а по поводу провала второй категорически не согласен - сама игра может и не оправдать надежд, но инструментарий и интерфейс, заложенные в ней войдут в историю!
PEK is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-05-2002, 10:22   #79
operf1
Камрад
 
operf1's Avatar
 
Join Date: июн 2001
Location: СПб
Сообщений: 624
Осмелюсь вмешаться в разговор монстров, пока тема опять не пропала с первой страницы. Отсутствие кворума(вроде так это называется) видимо вызвано тем, что весна, жара, сессия. Поэтому народ на что то более глобальное, чем "как убить дракона" не сподвигается. (Интересно, а многие ли помнят, как его звали?) Здесь стоит рассматривать тот же ФР именно с точки зрения CRPG, в которые он вполне вписывается. Стандартный фэнтези-мир, не хуже (и не лучше) других. Айсвинд в этом довольно показателен. Десять небольших рыбацких поселков на краю света, зажатые между ледниками и потухшим вулканом. Здесь никто не спрашивает, откуда ты и почему оставил цивилизацию. Важно то, что ты можешь предложить городу и достаточно ли ты вынослив, чтобы выжить в голой тундре. Прибежище всевозможных авантюристов, беглых каторжников, либо должников, не желающих встречаться со своими кредиторами. Пролог про Джерода по своему хорош, и создает должное настроение. Это история не про полубогов, мечтающих стать богами или про человека, потерявшего всё, но сумевшего выстоять в самом безумном месте вселенной. Просто шайка приключенцев, не успевшая до начала зимы попасть на юг, и пропивающая остатки предыдущей добычи, оказывается не в том месте и не в то время. Эти события могли произойти только в такой глуши, где всем наплевать, что у соседей участились нападения орков, а зима необыкновенно холодна, и наступила слишком рано. Здесь нет регулярной армии, способной зачистить дороги от гоблинов, и некому объединить города перед общей опасностью.
Так что lets mortal kombat begin! Игра максимально честна с игроком, и этим подкупает.
P. S. http://gamecenter.ru/templates/print...features&id=32 смеяться полезно!
operf1 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-06-2002, 08:19   #80
operf1
Камрад
 
operf1's Avatar
 
Join Date: июн 2001
Location: СПб
Сообщений: 624
Объявлен открытый конкурс на новый D&D-сеттинг!
На кону - 100 000 американских долларов и это - не шутка
Wizards of the Coast пошли на удивительный для своего статуса шаг: все талантливые, ищущие признания и жаждущие наживы приглашаются поучаствовать в создании нового фэнтезийного сеттинга (проект официально называется "Fantasy Setting Search") - на основе вашего собственного мира! Участь последнему уготована самая, что ни на есть, завидная - встать в один ряд с такими нетленными творениями, как Dragonlance, Forgotten Realms или Planescape.

Романы, ролевые, карточные, настольно-тактические и другие игры, прочая коллекционная и развлекательная продукция - вот что должно появится "из чрева" признанного лучшим продукта. Автору же достанется общемировая (aka "широкая в узких кругах") известность и сто тысяч зелёных американских тугриков. Звучит неплохо, верно?
Подробности на ролемансере.
operf1 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-06-2002, 06:37   #81
PEK
General
 
PEK's Avatar
 
Join Date: авг 2000
Location: Пусть будет Дантуин.
Сообщений: 1,073
Talking

Занятьяс что-ли....
PEK is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-06-2002, 11:09   #82
operf1
Камрад
 
operf1's Avatar
 
Join Date: июн 2001
Location: СПб
Сообщений: 624
http://cafe.pti.ru/st/97b2/bobrov/manchkin.htm
Так вот ты какой...
operf1 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-06-2002, 06:50   #83
PEK
General
 
PEK's Avatar
 
Join Date: авг 2000
Location: Пусть будет Дантуин.
Сообщений: 1,073
Talking

operf1, !!! Всем срочно зубрить наизусть!!! Особенно DM - потом будем игрокам говорить: "У тя что, "почти треугольная голова"?
PEK is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-06-2002, 15:41   #84
Chaino
Камрад
 
Join Date: окт 2001
Location: Кишинев, Молдова
Сообщений: 57
operf1
Если вы с рождения хрупки в кости, то завалите хоть сотню драконов, кости у вас толще не станут.(CON) Если не блещете умом, то прочитайте хоть сотню свитков, всё равно останетесь тугодумом.(INT)

Да ну? Интересный взгляд на жизнь. Любую.
Chaino is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-06-2002, 10:04   #85
operf1
Камрад
 
operf1's Avatar
 
Join Date: июн 2001
Location: СПб
Сообщений: 624
"You were born naked, wet and hungry. Then it get worse"
Не стоит переносить вымышленные реалии на свою жизнь. Когда Визарды решились на такой шаг, они меньше всего думали о правдоподобии. Это поблажка минмаксерам, ставящим по привычке WIS на минимум, и потом огребающим немерянные пенальти. Так что можно ворчать сколько угодно. Фразу я кинул не подумав, просто чтобы расшевелить единственную путную тему за последние полгода.
operf1 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-06-2002, 16:21   #86
abishai
Камрад
 
abishai's Avatar
 
Join Date: мая 2002
Сообщений: 119
Оххх, надо бы ответ РЕКу написать... Чего-то потерял я из виду тему...
Кстати говоря, я не против манчкинизма... (Манчкинизма, а не манчкинов!!). Мой чар в одной настолке - Defiler/Psionicist... кто-то будет утверждать, что я теряю часть удовольствия от игры ? Он ошибется....... (я бы даже не назвал это термином манчкинизм ) А вот Lawful Evil - это самое то для игры (для DM'ов которые не догадались отрубить это самую большую *D&D дыру).... Или пусть переименовывают Lawful Good в члены Сената , поскольку эти жизненные ценности отражают идеализированные понятия о демократия в США. Даже видеть такой элайнмент противно, не говоря уже о том, чтобы играть паладином. Да, DM должен убивать чара-паладина через 2-3 сессии или снимать этот статус.
abishai is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-06-2002, 09:42   #87
operf1
Камрад
 
operf1's Avatar
 
Join Date: июн 2001
Location: СПб
Сообщений: 624
Вобщем-то, поскольку NWN таки появилась, разговор приобретает материальное обоснование(PoR2-недоразумение).
Переход на тред пошел только на пользу. Процесс генерения теперь не сводится к тупому рероллу, а заставляет серьезно подумать. Мне напомнило фолаут: то, какие статсы поставишь, определяет дальнейшую игру. И каждая важна для определенных скилов и фитов. Нет пустых значений, как раньше, когда от 9 до 14 была мертвая зона. Фиты позволяют делать реально разных персонажей, теперь файтеры и все остальные не однояйцевые близнецы с одинаковыми хитами, спасбросками и разным оружием, а действительно разные личности. При левелапе приходиться думать, а не просто нажимать на кнопочку Done, и это радует. А истинный потенциал конечно же в мультиплеере, вопрос только в хорошем ДМ и ГДЕ взять денег...
operf1 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-06-2002, 18:57   #88
abishai
Камрад
 
abishai's Avatar
 
Join Date: мая 2002
Сообщений: 119
Это можно удалить... 2 раза послал одно и тоже...
abishai is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-06-2002, 18:58   #89
abishai
Камрад
 
abishai's Avatar
 
Join Date: мая 2002
Сообщений: 119
operf1

Ну да, появился... В уголке у меня лежит... Можно констатировать провал... Я уже где-то кпомянул - NwN можно использовать только для моделирования тактических боев для настолки... Да и то для простого мочилова... Лучше бы ремейк старого NwN сделали, вот это было круто! Игра не может стать подобием UO и не может быть синглом... Все, значит она не кому не нужна ? Неужели есть люди, которые ставят неофициальные аддоны к Морровинду, будут приключаться на склепанных наспех(даже стандартных, а не блочных!!!) "аренах" NwN ? Любители Diablo, увидевшие в нем аналог Counter Strike ? Кто еще ? Тем, кому не надоел BG ? Делать настолки на компе - вредно, это ошибка в идеологии, игра была обречена с того момента, как о ней услышали... Хотя, может, кому и понравится... Если у него трудности с поиском DMа....

А денег на что ??? Она же вроде бесплатная ? (Хотя я не уверен, до меня только сейчас генератор ключей дошел....)
abishai is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 01:11.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.