![]() |
![]() |
#801 |
Ледяной эльфинит
Join Date: ноя 2005
Location: Ингерманландия
Posts: 626
|
Kamnerad
Да уж, у сервака сейчас и так проблемы, на сколько я знаю, а такое он вообще не потянет. Будет виснуть даже если никого нет ![]() Вообщем, делать или нет, решать не нам, а посему и обсуждать бессмысленно ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#802 |
старый лентяй
Join Date: апр 2005
Location: Нижегородская область...
Posts: 509
|
Вот что заметил. При изготовлении предмета не указывается минимальный уровень для "потребителя", поэтому все сплавы и детали подгонять для определенного "потребителя" довольно таки сложно... А вот минимальная/максимальная броня, которой в оружии нет - при изготовлении пытается присутствовать.
Можно сделать так, чтобы при добавлении ресурсов высвечивался минимальный уровень доступа? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#803 |
Ледяной эльфинит
Join Date: ноя 2005
Location: Ингерманландия
Posts: 626
|
Besor
А разве минимальный уровень на предмете - это кто его использовать может? Я считал, что это - на каком уровне такой сделать можно... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#804 |
Камрад
Join Date: мая 2005
Location: Минск
Posts: 58
|
Хм... Обнул был?
А вообще, где найти обновления в магии, или их просто нет? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#805 |
Ледяной эльфинит
Join Date: ноя 2005
Location: Ингерманландия
Posts: 626
|
Отступник
Отобраны все вещи, опыт и деньги - пока остались. Какие именно тебя интересуют обновления? Перки? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#806 |
Камрад
Join Date: мая 2005
Location: Минск
Posts: 58
|
Если конкретно, то в магии, в прошлой версии был странный дисбаланс война и мага...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#807 |
Ледяной эльфинит
Join Date: ноя 2005
Location: Ингерманландия
Posts: 626
|
Отступник
В какую сторону? Не знаю, как оно сейчас... Вероятно маги против бойцов рулят ещё сильнее, так как новые перки на усиление боевых качеств пагубно сказываються на магических. Хотя и в обратную сторону точно так же... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#808 |
Камрад
Join Date: дек 2005
Location: Губкин
Posts: 175
|
Зато теперь можно успешно отстреливать магов на расстоянии 14 клеток.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#809 |
Камрад
Join Date: мая 2005
Location: Минск
Posts: 58
|
Да бред был =( Маг валит воина, но зачистить лабиринт или деревню для него было намного сложнее... Усиление? А крафт магический будет изменен?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#810 |
Камрад
Join Date: дек 2005
Location: Губкин
Posts: 175
|
Один нюанс. В снике возможно бегать, однако было бы логично при использовании в снике бега - терять этот самый сник. Так же, как если в воздух что-нибудь говоришь. Или специальный перк для этого ввести. Или даже сделать расовый бонус для хоббитов и гоблинов - самых невостребованных рас - бег в снике.
Last edited by Ингвар; 21-01-2007 at 17:10. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#811 |
Камрад
Join Date: мая 2005
Location: Минск
Posts: 58
|
Ну извените, но когда при беге снимается мана, а не выносливость 0_0, это явная дискреминация магов...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#812 |
Параноик
Join Date: апр 2004
Posts: 5,162
|
Отступник чего это мана? Стамина снимается
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#813 |
старый лентяй
Join Date: апр 2005
Location: Нижегородская область...
Posts: 509
|
Тэээкс... приподнимем темку
![]() Не помню, высказывали такую мысль или нет, но выложу предложения: 1. Сделать нахождение легких вещей рандомно в пределах определенного веса. Пример: Поиск 5 раундов - найдено 5 брусники :eor: ... найдено 9 угля. Допустим легконаходимый уголь - в пределах 6-10, грибы - 2-5, шафран - 3-5... Вобщем - суть в том, чтобы находились вещи на примерно одинаковую сумму при прочих равных условиях (профессия, статы, вероятность нахождения). 2. Ввести камни, субстанции, ингридиенты или что-то там, что можно будет "вмонтировывать" в предметы (оружие, доспехи), влияющее на параметры в определенной степени. Например в оружие вделываем (...) и получаем +5 нижний дамадж -20 резист к магии. С определенными условиями... Например - в одну вещь нельзя вмонтировать более 3 (...) или вероятность сломать оружие с каждой вмонтированной частицей увеличивается на 15-20%, предметы одного типа могут быть усовершенствованы только (...) того же типа (робы - увеличением интеллекта, маны, резиста ит.п., латы - хиты, броню, защиту...) 3. Увеличить кол-во жизни... примерно в 10 раз ![]() 4. Ввести Боссов (уже давно просим), чтобы в одиночку нельзя было завалить ни магией, ни оружием... только группой, кстати, нет ни одного непися, на которых можно было бы специализироваться стрелкам с новыми перками стопора при попадении в ноги. Для этого нужны одиночки с большим количеством хитов, огромными резистами, силой и атакой, ну а стимул охоты на них - либо квест, либо хороший лут (например драконианская шкурка... ![]() 5. Сделать так, чтобы вещи, которые выкинули можно было бы найти снова (поиском), на той же клетке (а то не дай бог выкинешь книгу ненароком...). Если возможно - сделать так, чтобы на месте убитого (или если выкинули) появлялся мешочек с лутом (что обычно выпадает сразу в рюкзак), который пропадает по истечению определенного времени (например 30 минут) или берется, если наступаешь на эту клетку и выбираешь в контекстных действиях определенное действие - поднять. Вобщем, хотелось бы услышать что возможно, что вообще в принципе невозможно сделать в игре и что можно сделать в ближайшее время. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#814 |
Камрад
Join Date: дек 2005
Posts: 140
|
А мне недостает катаров ( я надеюсь, все знают, что это за штуки? ) характеристики:
Атак - 3 блоков - 0 движений - 3 Тип атаки - колющее Дамаг - я бы как у даггеров поставил... +бонус пробивания брони... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#815 |
Параноик
Join Date: апр 2004
Posts: 5,162
|
Besor
3) Надо дамаг просто уменьшить. Делить его на 10 да и все дела... 5) Это я так понимаю надо карту и все что с ней связано переписывать Призрак ШкКам это читерство. Дамага меньше надо ) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#816 |
Камрад
Join Date: июн 2006
Location: в древних живописных развалинах
Posts: 128
|
Призрак ШкКам Эт ты про мои когти рассказываешь.. Дамаг не как у даггера, увы.. как у метательного даггера
![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#817 |
старый лентяй
Join Date: апр 2005
Location: Нижегородская область...
Posts: 509
|
Призрак ШкКам
В Линейку наигрался? ![]() Weoure Зачем всю карту? Пятна крови же появляются... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#818 |
Ледяной эльфинит
Join Date: ноя 2005
Location: Ингерманландия
Posts: 626
|
Weoure
Не, я согласен с Бесором. К нам с Призраком тоже как-то пришла такая мысль... В Лэйне ведь целочисленная арифметика, правильно? Следовательно уменьшить весь дамаг ровно в десять раз не получиться. Пойдут округления, снизяться разницы повреждений различным оружием... Так что наиболее логично: увеличить именно HP и MP до 1000. И заодно, дабы не перекашивать баланса, поставить ограничение на мощность заклинания. Видимо, где-то в районе 200-250... Однако тут есть ещё такая неприятность - как реген. Если ману можно поставить на 10/раунд, то для хелов такое значение может быть губительным: потому как повреждения 60-70, например, каждые два раунда, будут иметь КПД около 50%. Так что, возможно, дамаг тоже стоит поднять... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#819 |
старый лентяй
Join Date: апр 2005
Location: Нижегородская область...
Posts: 509
|
Нужно бы реген сделать зависимым от живучести... Например восстанавливать за раунд 1/10 хитов...
Магию тоже увеличить в несколько раз... но чтобы не с одного раза выносить персонажа. Да и оружием не желательно с одного раза... Только если критами, у магии тогда тоже ввести параметр критического удара (5%), но и затраты маны на заклы поуменьшить... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#820 |
Камрад
Join Date: дек 2005
Posts: 140
|
Besor В линейке катаров нема))) Ну а дамаг, может и впрабду снизить, так ведь все-равно пока не добавят))) Катары - не разу не кулачный бой - с костетами не путай)))
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#821 |
Параноик
Join Date: апр 2004
Posts: 5,162
|
ДамТеррион Лимарский ну правильно, целочисленная арифметика: 62/10=6, 57/10=6... А 1000 HP будет выглядеть страшно, да и максимальное HP в формуле опыта учитывается - надо будет менять формулу расчета опыта.
На счет целочисленной арифметики - ниче, что 10% от 159 навыка оружейника берутся без проблем? Besor ну что такое пятно - думаешь пятна занимают много места в памяти? Я лично сомневаюсь, а вот валяющиеся вещи ужасно "утяжелят" карту |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#822 |
Камрад
Join Date: мая 2005
Location: Минск
Posts: 58
|
Подниму довольно старую, но популярную тему "Баланс воин маг".
Итак, что имеем сейчас : ПвП Маг валит война за один раунд, поэтому магов не пускают на пвп турниры =( Это уже дискреминация... ПвЕ Страшно сомневаюсь, что маг сможет пройти лабиринт или зачистить быстро спотыкаловку, в то время, как воин или вор это делаю довольно неплохо. Проблемы - Поскольку жизней у мобов немало, то маны хватает только на атакующие спеллы, а на заклинания защиты или призыва не остается в принципе. Решение Покупать спеллы нельзя, их можно выучить за поинты на умения или на статы. Ессественно, чтобы купить какой нить хороший спелл, нужно иметь соответствующий навык в соответствующей школе. Урон от заклинаний расчитывается исходя из уровня игрока и (в меньшей степени) из размера навыка соответствующей школы. Основное: Ограничить урон и сделать доступными заклинания призыва, улучшений, защиты... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#823 |
Камрад
Join Date: янв 2006
Location: Санкт-Петербург
Posts: 12
|
1) \дел
2) обделили игроков, которые создают чаров не по шаблону, у них нет начальных вещей, кроме как по квесту, а так же у них нет воможности изменять предел параметров, т.е. все предел изначально 100 и его не изменить, честно говоря не очень честно ![]() 3) по поводу крафта, почему крафт оружия занимает 5 раундов, а создание мана кристала или написание свитка больше 4)Можно ли сделать вес свиткам, зельям и мана кристалам хотя бы 1, а то весят 10, магам не очень удобно Last edited by Свинопых; 25-06-2007 at 11:58. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#824 |
Ледяной эльфинит
Join Date: ноя 2005
Location: Ингерманландия
Posts: 626
|
Отступник
1. Либо валит, либо не валит. Если не валит - то умирает следующим же ходом. Если валит - то у воина всёравно есть шанс утянуть и мага с собой. Маг может нанести максимальное повреждение 240, в то время как файтер (забудем про самогон) более 250. (Хотя нафиг оно надо, когда всего хелов 100 - не очень ясно). 2. Вор - это кто? Умелый маг может зачистить и то и другое, но, согласен, за большее время. 3. Экономия + абсорб 4. Нафиг. У меня с навыком в 70 вроде пять листов книги исписано. Денег жалко? 5. 1) См.выше, 2) и так есть. Свинопых 2. Вещи - дело наживное. Статы по 100 - это для людей, см.сюда. 3. Издержки Отчуждения |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#825 |
Камрад
Join Date: мая 2005
Location: Минск
Posts: 58
|
Тогда у меня к тебе вопрос, почему магов(чистых, без примесей) не принимают на турниры? Потому что магия не сбалансированна и игрок 1-го уровня уже может кидаться "фаерболлами" как и игрок 19-го...
Под вором имелл ввиду темного эльфа с двумя мечами и сником, хотя в Лэйне все немного воры... Ну и смысл иметь все эти заклинания? Я имел ввиду систему, где заклинания не покупаются в магазине, а маг постигает их своим умом. Тогда и заклов станет меньше и юзабелен будет каждый... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|