![]() |
![]() |
#776 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 2,570
|
Техническое: предлагаю сделать внутренний временный контейнер для ингредиентов при создании вещи (вариант: только для профессий, перерабатывающих ископаемые ресурсы, у которых после создания очередного предмета из серии тратится нецелое кол-во ресурсов). Практически - "слиток" из смешанных для создания ресурсов.
- ингредиенты переносятся из инвентаря в контейнер сразу при старте производства. - при создании каждого очередного предмета уменьшается "смесь" в контейнере, а предмет сразу переносится в инвентарь. - (опционально) по завершении создания каждого предмета из серии, контейнер сохраняется в базе вместе с координатами расположения игрока и параметрами производства. После завершения производства, контейнер удаляется из базы. В случае падения/рестарта сервера производство возобновляется автоматически, если игрок обнаруживается на том же месте. P.S. Но вариант с возможностью останова производства игроком и последующим восстановлением представляется сомнительным, - игрок может начать производство с одними параметрами, продолжить с другими... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#777 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 2,570
|
Категорически против равноценного влияния на характеристики конечного предмета всех составлющих ингредиентов.
Например, кожа не должна оказывать такое же влияние на характеристики нагрудника, как слиток металла. А то получается ерунда. Слиток металла задает параметры брони, но воздействие уполовинивается влияением простой кожи.... А вот если воткнуть туда медвежью шкуру - то броня станет крепче... представить это можно, но не в соотношении же 1 к 1... Эти бонусы в данный момент и без того мизерны и не стоят затрат по добычи иных руд, нежели железная... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#778 |
Камрад
Join Date: окт 2000
Location: Минск & Москва
Сообщений: 450
|
JimmyM
А ты уверен, что сейчас влияние равноценное? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#779 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 2,570
|
Shadowspan не знаю, я вижу лишь как уменьшается никому и так не нужный бонус к броне
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#780 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 2,570
|
Разнести атаку/защиту для доспеха - по разным металлам.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#781 |
Параноик
Join Date: апр 2004
Сообщений: 5,162
|
На счет ремонта, есть идея.
насколько я понимаю при ремонте учитываться должны не только начальные характеристики объектов, но и навык ремонтника. Для этого нужно чтобы в каждом предмете запоминалось (или подсчитовалось, если возможно) число поинтов, которое было потрачено на его создание. После этого базовое число поинтов модифицировалось по такой формуле: (итоговое число поинтов)=(базовое число поинтов)-(базовое число поинтов)*[(базовое число поинтов)-(число поинтов ремонтника)]*(потеря прочности)/100/(макс прочность). После этого отдельно подсчитывается процентное соотношение металлов и подчиненная вещь, фактически создается как новая с обновленным числом поинтов и измененным составом. При этом при незначительной потере прочности, починка криворуким мастером будет не сильно влиять на качество вещи, а вот если вещь разбита в 0, то потери будут уже значительны |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#782 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 2,570
|
по ремонту есть еще более красивый вопрос: должно ли после ремонта другим ремонтником сохраняться клеймо мастера, создавшего вещь ?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#783 |
Камрад
Join Date: дек 2005
Location: Губкин
Сообщений: 175
|
Магазинные вещи и так не составят никакой конкуренции вещам от мастеров. Если износ будет снижаться только при полной поломке вещи, то это еще терпимо. Если же за каждый неудачный крит, то не хотелось бы.
Что касается штрафа за смерть персонажа, то по моему глубокому убеждению он должен быть. И потерянные хиты - это не штраф, согласитесь. Штраф в виде потеряной экспы - это вполне приемлемо. Иначе нет никакой соли в поединках, бросайся на нож, как баран, авось и в небо пальцем попасть можно - вот и вся тактика. Не надо много ума. А если тебя загрызет пьяная свинья иль паук какой - так тут уж сори, выбирай соперника и будь готов рискнуть. Наверное есть какая-то разница - носки вязать в крафтерной мастерской или на монстра с рогатиной ходить? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#784 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 2,570
|
предлагаю ввести индивидуальные штрафы за смерть персонажа для всех, кто это предлагает
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#785 |
Камрад
Join Date: дек 2005
Location: Губкин
Сообщений: 175
|
Ага! И штраф создателю доспехов всякий раз, когда они будут ломаться во время боя у потребителя!
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#786 |
Параноик
Join Date: апр 2004
Сообщений: 5,162
|
Чтобы не тереялись проценты предлагаю такую формулу (по каждому металлу):
состав(i)_нов=(состав(i)_стар-состав(i)_стар*число_пунктов_износа/100)+состав(i)_сплава*число_пунктов_износа/100 При этом по идее может потеряться только что-то при округлении... Если же используется несколько предметов при починке, то сначала нужно рассчитать среднее содержание в сплаве этив вещей. (например, если чинить вещь слитком металла 20%Mt 80%El и шарнирами 20%El 80%Mt, то это все равно что чинить сплавом 50%El 50%Mt) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#787 |
Камрад
Join Date: окт 2004
Сообщений: 54
|
Поступило такое пожелание... неплохо было бы отображать бонусы ресурсов в клиенте
Никелин Состав Ni:100 Износ:1/1 Вес:10 Бр.в.:+20 Бр.н.:+10 Кач:-20 Дм.в.:-10 Дм.н.:-10 Токс.:-35 Повр.:-50% Вот примерно так. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#788 |
Камрад
Join Date: дек 2005
Сообщений: 140
|
Я тут посидел, подумал...А не попробовать ка выложить некоторые идеи по добавлению новых перков:
1) Нечеткий след - дает 50 процентный бонус к снику... 2) Круговой удар - Наносит всем монстрам вокруг игрока 30 процентов урона... 3) Двойной выстрел - При стрельбе дает 20 процентный шанс срабатывания дополнительной атаке на монстра в рендомную часть тела... 4) Случайный эффект - При касте закла дает 40% шанс сработать случайному заклинанию... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#789 |
Камрад
Join Date: фев 2006
Location: Лейн
Сообщений: 41
|
Идея. Проблему с низким разрешением мониторов для клиента (вряд-ли для броузера) можно частично решить, если сделать активную миникарту (возможность просмотра ников персонажей на миникарте, выбор точек для хода и т.д.) Естественно, это не на 100% уменьшит преимущество того, кто может сделать ход по карте, но бегать или долбануть 1 раз из арбалета все же получится...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#790 |
Камрад
Join Date: мар 2006
Location: Москва
Сообщений: 17
|
Предлагаю ввести в игру высокоуглеродистую сталь. Выплавляется из железной руды по след. формуле: 1ед. руды+(1+n угля)=1 ед. стали. Полученная сталь должна обладать следующими свойствами переносимыми на изготовленные из нее предметы: базовый урон +n; броня +n; качество +n/2; хрупкость +n, где хрупкость является дополнительным модификатором в формулу по которой расчитывается величина поломки предмета во время боя. Вероятность поломки должна быть увеличена на n%.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#791 |
Камрад
Join Date: июн 2006
Location: в древних живописных развалинах
Сообщений: 128
|
Torolv Да! А еще чтоб от режимов плавки могно былоб получать сталь мартенситного, аустенитного и даже чугуниевого класса
![]() Last edited by Баламут; 25-12-2006 at 13:06. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#792 |
Камрад
Join Date: мая 2006
Location: Питер
Сообщений: 21
|
Баламут А почему бы и нет?
![]() На данный момент железо становится самым невостребованным элементом. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#793 |
Параноик
Join Date: апр 2004
Сообщений: 5,162
|
Угу, а еще чтобы у угля были разные характеристики (зольность, влажность. количество теплоты), и чтобы от них зависело необходимое количество угля в работе, а характеристики добываемого угля в одной и той же точки карты уменьшались по экспоненциальной функции
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#794 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Location: Кишинёв
Сообщений: 45
|
Anafay, рельно ли сделать в клиенте возможность планирования пути при помощи, скажем, кпонки шифт? А то персонаж зачастую выбирает не самый удачный вариант пути.
К примеру, это будет полезно при обходе конкретной клеточки карты, если вы подозреваете что там установлена ловушка.
__________________
Oh, Saint Peter, at the gates of heaven... Won't you let me in. I never did no harm, I never did no wrong... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#795 |
Join Date: сен 2001
Location: Воронеж
Сообщений: 2,162
|
Theos
Да, реально. Все равно расчет пути менять, чтобы миникарту и скроллинг подулючить в полном объеме. Но это после выправления всего, что может вылезти и вылезает в серверной части. А вылезает много. Сегодня, например, спотыкаловские гоблины не отработали потерю цели, и потому серверу было очень плохо, когда они путь черт знает куда пытались каждый раунд считать, причем в полном составе... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#796 |
Камрад
Join Date: дек 2005
Location: Губкин
Сообщений: 175
|
А будут ли они атаковать Лейн, как когда-то задумывалось?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#797 |
Камрад
Join Date: дек 2005
Location: Губкин
Сообщений: 175
|
А вот еще идея. Не знаю, насколько сложно реализовать и есть ли смысл, но идею выложу.
Привыкание к оружию/типу брони. Чем дольше персонаж использует в бою определенный тип брони и определенное оружие, тем больше снижаются штрафы именно этой брони по отношению к конкретному персу. И тем выше атака у этого конкретного типа оружия. Но не выше (атака) и не ниже (штрафы) определенного порога значения. Пусть эти улучшения пудут небольшими, пусть - минимальными, но если они будут, то играть станет интереснее. Использование должно быть непрерывным. А может и нет - все это обсуждаемо. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#798 |
Камрад
Join Date: июн 2006
Location: в древних живописных развалинах
Сообщений: 128
|
А еще было бы прикольно, что-бы сломанные в ноль вещи рассыпались на составные части
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#799 |
Ледяной эльфинит
Join Date: ноя 2005
Location: Ингерманландия
Сообщений: 626
|
Ингвар
Боюсь, что Анафею будет технически сложно реализовать данную систему... ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#800 |
Камрад
Join Date: авг 2004
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 4,423
|
ДамТеррион Лимарский
Боюсь, что Анафею будет технически сложно реализовать данную систему... Что-то подобное, насколько я помню, уже предлагалось. Но очень давно. И дело, как я понимаю, не в сложности, а скорее, в балансе ![]() Баламут А еще было бы прикольно, что-бы сломанные в ноль вещи рассыпались на составные части Типа держишь в руках саблю и, вдруг, бац! в руке вместо сабли -- аккуратный кусок сплава ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|