![]() |
![]() |
#51 |
Заслуженный детсадовец камрада
Join Date: дек 2007
Location: Москва
Posts: 3,150
|
Мясыч Привью по клику юзай
Имелось вроде что она есть в ПП3 |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#52 |
Камрад
Join Date: янв 2007
Posts: 34
|
если есть - хорошо!
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#53 |
Камрад
Join Date: мар 2007
Posts: 135
|
а вы так и не заметили
когда едит по колье мосты совсем не скребут землю и вить должны при такой глубине кольи |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#54 |
Камрад
Join Date: мар 2007
Posts: 135
|
а уазы будут в игре?или только иностранные
в видио это вить не уаз? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#55 |
Бармен
1С-Авалон Join Date: фев 2007
Location: Москва-Реутов-Брянск
Posts: 5,819
|
а вы так и не заметили
когда едит по колье мосты совсем не скребут землю и вить должны при такой глубине кольи Все в разработке. а уазы будут в игре?или только иностранные И УАЗы и иностранные в видио это вить не уаз? Не УАЗы. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#56 |
Камрад
Join Date: авг 2009
Posts: 6
|
Главное физика,это ведь сим,если все будет зб то игра завоюет весь мир
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#57 |
Уазовод со стажем
Join Date: мар 2007
Location: Якутск/Санкт-Петербург
Posts: 1,122
|
Посмотрел...
1) Машина слишком легкая... 2) Колея шире колес, гораздо ![]() 3) Грязь пока не грязь, а кусок земли с возможностью деформации... ![]() 4) Мосты, походу, не часть машины, ибо в колею машина одевается на кузов... 5) Понравилось, что грязь корректно налипает, но не понравилось, что некорректно смывается ![]() 6) Креномер лучше вывести отдельно, имхо... 7) Работа подвески - респект и уважуха ![]()
__________________
31514, колхозы, ЗМЗ-402, синхра, пятаки. Стандарт...пока... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#58 |
Камрад
Join Date: мар 2007
Posts: 135
|
и что то вода не перехлёстывает кабину
когда машина в воду заежает |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#59 |
Уазовод со стажем
Join Date: мар 2007
Location: Якутск/Санкт-Петербург
Posts: 1,122
|
dok11 Думаю для полноценной и максимально правдоподобной реализации взаимодействия ВОДА-АВТО мощностей среднестатичтических компов не хватит, этож сколько всего просчитывать надо...
__________________
31514, колхозы, ЗМЗ-402, синхра, пятаки. Стандарт...пока... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#60 |
Камрад
Join Date: мар 2007
Posts: 135
|
а какие районы планируется в пп3?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#61 |
Бармен
1С-Авалон Join Date: фев 2007
Location: Москва-Реутов-Брянск
Posts: 5,819
|
Пока Тайланд и Ладога, дальше будет видно.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#62 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 1
|
посмотрел ролик с песчаной трасой
ну что могу сказать автомобиль движется как табуретка, по таким кочкам он поидее должен уходить в полёт, а он их гладит как утюг, как будто приклеен к трасе, и вобще в поведении автомобиля за всю трасу небыло замечено сюрпризов всё шло однообразно, а раз всё однообразно, зачем играть? для большей убедительности, покажите тоже самое, но только проедте так чтобы автомобиль перевернулся |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#63 |
Камрад
Join Date: июн 2009
Posts: 267
|
Парни не критикуйте тоже шибко..все равно как в жизни не будет....а только железо жрать будет немерянно
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#64 |
Бармен
1С-Авалон Join Date: фев 2007
Location: Москва-Реутов-Брянск
Posts: 5,819
|
Прототипы давольно сложно перевернуть, а вот пикапчек тока в путь, и тем более это все В РАЗРАБОТКЕ!
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#65 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 13
|
сделайте ЛуАЗ
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#66 |
Камрад
Join Date: мар 2009
Location: Минск, Беларусь
Posts: 72
|
Начну с критики...
1) я тоже считаю, что машина слишком легкая 2) присоединяюсь ко всем по поводу недоделанной грязи 3) А нельзя ли индикатор угла наклона переместить куда-нибудь к миникарте или спидометру? 4)Мне кажется, что управление слишком резкое, это можно будет изменить в настройках игры? 5)Графика, а вернее яркость или контрастность, в общем не очень реалистично пока. Но все равно это уже в разы лучше чем предыдущие части, а это не может не радовать. P.S. Лично я готов ждать сколько угодно(в разумных пределах разумеется), только бы конечный продукт не разочеровал... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#67 |
Камрад
Join Date: мар 2009
Location: Минск, Беларусь
Posts: 72
|
Cудя по всему, финальный релиз еще не скоро, и я предлагаю(нет, скорее прошу) выпустить демо для всеобщего тестирования . На видео не раобрать много деталей игры, протестировав люди будут предлагать по делу, а не так "Хочу это, хочу то..."
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#68 |
Заслуженный детсадовец камрада
Join Date: дек 2007
Location: Москва
Posts: 3,150
|
)Дикий_Творог( Это будет уже не демо, а альфа...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#69 |
Камрад
Join Date: мар 2009
Location: Минск, Беларусь
Posts: 72
|
RUSlan92
От названия суть не меняется ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#70 |
Заслуженный детсадовец камрада
Join Date: дек 2007
Location: Москва
Posts: 3,150
|
)Дикий_Творог( Меняется... демо - урезанная финальная, альфа - урезанный проект
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#71 |
Камрад
Join Date: мар 2009
Location: Минск, Беларусь
Posts: 72
|
Спс, что просветил..
Переформулирую свое предложение. Прошу "допустить"(какое слово тут больше подходит я не знаю) "кусок"(небольшая трасса,или фрагмент с горкой, грязью,песком,водой+1 машина) игры на текущем этапе развития к всеобщему тесту. Так лучше?) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#72 |
Камрад
Join Date: июн 2009
Location: Краснодар
Posts: 103
|
RUSlan92, тогда, правильнее будет- бета тест, альфу, насколько я понимаю, только разрабы тестить будут и выявлять всякие баги, а бету уже и геймеры могут.
)Дикий_Творог(, +1, было бы не плохо потестить. и тогда уже предлагатьчто - либо разработчикам |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#73 |
Камрад
Join Date: мар 2009
Location: Минск, Беларусь
Posts: 72
|
Вот я и говорю, когда сам попробуешь игру, предложения более дельные будут....
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#74 |
Камрад
Join Date: июн 2009
Location: Краснодар
Posts: 103
|
Семнадцатый, всё получается с точностью до наоборот, в ПП2- пикап перевернуть - надо постараться а машины с обычным кузовом- переворачиваются только в путь, интересно, это специально та задумано?, на первый взгляд, игра не плохая должна получиться, но, когда же разработчики- физику поведения машины на трассе уже сделают нормальной?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#75 |
Бармен
1С-Авалон Join Date: фев 2007
Location: Москва-Реутов-Брянск
Posts: 5,819
|
maks82 поведение нормально, просто как заметили из 3х покзаных маши пикап самый обычной, а трассы имеют очень большие крены. и на них пикап из-за своей длины переврпачиваеться, если прототип слезает с первого холма и попадает в ямку а затем забирается на второй холм, то пикап сразу на двух холмах едит, и он переворачиваеться.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|