Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Action / 3D-action

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 07-10-2005, 13:29   #51
Cray
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер
 
Join Date: июл 2003
Location: Киев
Posts: 433
2 All

Не знаем пока что с Водолазом будет. Когда его в игру вставили, оказалось, что смотрится он смешно.
Во-первых в модели есть нюансы. Во-вторых, подводный персонаж на суше, как выяснилось, очень непривычен.
Подумаем. Возможно, модель немного переделаем.
Cray is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-10-2005, 04:22   #52
Shatoon
Камрад
 
Shatoon's Avatar
 
Join Date: мар 2004
Location: центр земли
Posts: 994
Cray Персонаж колоритный, не нужно его убирать совсем. Возможно оптимальным решением было бы вставлять его эпизодически, в соответсвующих местах. К примеру, в зоне крытого тренировочного ведомственного бассейна, или в районе секретного защищенного шлюза где-то в фарватере реки. При условии, что данные локации у вас есть в наличии. Можно еще седать его в единственном экземпляре, типа главмонстра, или вообще небоевым НПЦ, для диалогов. А еще для интереса, неплохо было бы показать его вплытие в виде красивого мувика.
Вообще, как у вас там ситуация с мувиками? Много ли их будет? Будут ли вообще? Просто если хотите повысить horror-составляющую игры, лучшим вариантом нагнетания обстановки являются ИМХО мувики, с хвостами, лапами, тенями, шорохами и пр...
Shatoon is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-10-2005, 12:31   #53
Cray
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер
 
Join Date: июл 2003
Location: Киев
Posts: 433
Shatoon

Вообще, как у вас там ситуация с мувиками? Много ли их будет?

Будут мувики на движке, но немного - не хотим часто "вырывать" игрока из процесса.
Будут также рендеренные мувики между некоторыми уровнями.
Cray is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-10-2005, 16:54   #54
T[]RK
Камрад
 
T[]RK's Avatar
 
Join Date: мая 2005
Location: СССР/Москва
Posts: 118
Будет ли какое-нибудь описание монстров на сайте\в игре? История (легенда) появления того или иного монстра.
T[]RK is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-12-2005, 06:32   #55
MOHCTP
Партагеноссе
 
MOHCTP's Avatar
 
Join Date: дек 2002
Posts: 1,252
А это кто такой?
Attached Images
 
MOHCTP is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-12-2005, 00:18   #56
КаММУницьия
Камрад
 
Join Date: окт 2005
Posts: 6
А как насчёт восставшего Ленина{в виде помощъника(с его помощью - достижение недостижимой утопии[1 концовка?]) или сильного противника}? Или это уж вообще безвкусица? И, судя по некоторым фактам, игра уже слишком далеко продвинута для того, что-бы добавлять каких-нибудь новых монстров?
П.С. : "You Are Empty" самая мной ожидаемая игра из тех которые только ещё появятся в продаже. Обязательно сразу-же куплю, как появится на прилавках.
КаММУницьия is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-12-2005, 15:53   #57
NightLight
Камрад
 
Join Date: ноя 2005
Posts: 5
MOHCTPу: судя по всему, это Сталевар.
NightLight is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-12-2005, 00:05   #58
MX518
Бан за спам
 
Join Date: дек 2005
Posts: 32
Когда выйдет игра?
MX518 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-12-2005, 01:55   #59
BVPROGS
Камрад
 
BVPROGS's Avatar
 
Join Date: мая 2005
Location: Москва
Posts: 305
А мне понравились психи. Они в ролике так мило смеются, что самому становиться весело!!!
BVPROGS is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-08-2006, 21:29   #60
MOHCTP
Партагеноссе
 
MOHCTP's Avatar
 
Join Date: дек 2002
Posts: 1,252
Молотобойцы-кросафчеги?
Attached Images
 
MOHCTP is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-08-2006, 14:58   #61
Cray
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер
 
Join Date: июл 2003
Location: Киев
Posts: 433
MOHCTP

Мутировавшие Рабочие.
Cray is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-08-2006, 16:19   #62
MOHCTP
Партагеноссе
 
MOHCTP's Avatar
 
Join Date: дек 2002
Posts: 1,252
Cray
А в темных закоулках Города их глазенки будут холодящим душу пламенем светиться? Как бы в штаны не наделать 8)
MOHCTP is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-08-2006, 17:29   #63
Cray
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер
 
Join Date: июл 2003
Location: Киев
Posts: 433
MOHCTP

Нет По зауколкам Рабочие не прячутся.
Cray is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-08-2006, 15:46   #64
M9IC
Камрад
 
Join Date: июл 2005
Posts: 110
Если чесно монстры убогие!
Не умеют наши уродов рисовать!

В чистильщике были ничего, но не фонтан.
А этот большой ципленок вообще пц, дизайнеры, че у вас с фантазией-то, творческий кризис? херню какуюто нарисовали..самое нормальное это дед в ушанке и с дробовиком, остальное....
M9IC is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-09-2006, 18:19   #65
Nick Nichols
Камрад
 
Join Date: апр 2004
Location: Мать городов ваших...
Posts: 35
Cray ,
ходят слухи, что вы выкинули из игры кучу монстров, которые не понравились издателю. И саму игру сократили чуть ли не вдвое. Можно ли огласить весь список убиенных? Каких монстров мы так и не увидим в игре - из тех, что были обещаны ранее?
Nick Nichols is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-09-2006, 13:54   #66
Cray
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер
 
Join Date: июл 2003
Location: Киев
Posts: 433
Nick Nichols

ходят слухи, что вы выкинули из игры кучу монстров, которые не понравились издателю.

Со стороны издателя к монстрам как раз не было никаких претензий.
Претензии возникли у нас. Кто-то не слишком удачно смотрелся в игре, кто-то выбивался из общего стиля, кого-то просто не получилось сделать именно таким, каким он задумывался (реализовать определенные нюансы поведения).

В игре не будет Пионера, Милиционера, Водолаза, Мясника.
Остальные монстры на месте.
Cray is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-09-2006, 17:28   #67
Nick Nichols
Камрад
 
Join Date: апр 2004
Location: Мать городов ваших...
Posts: 35
Cray , спасибо за ответ. Пионэра жалко. От так классно играл на горне
Nick Nichols is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-10-2006, 22:47   #68
Ауч
Камрад
 
Join Date: окт 2006
Location: Москва
Posts: 6
А мне милиционера жаль,мутиравший чиновник...стрась та какая!
Ауч is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-10-2006, 02:37   #69
Dark Messia
Камрад
 
Join Date: окт 2006
Location: СПБ
Posts: 55
а как его звать
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	3.jpg‎
Views:	1126
Size:	84.5 KB
ID:	19010  
Dark Messia is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-10-2006, 10:28   #70
Cray
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер
 
Join Date: июл 2003
Location: Киев
Posts: 433
Dark Messia

Это НКВД-ист.
Агент особого 13-го отдела.
По легенде: у них есть некое задание, для выполнения которого агентов и десантировали в Город. Людьми в привычном понимании этих солдат назвать тяжело. Особая система воспитания превратила их в, своего рода, живые автоматы, в роботов. Они стараются выполнить задачу, не обращая внимания ни на что.
Cray is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-10-2006, 13:05   #71
Tatarz
Камрад
 
Join Date: окт 2006
Location: Нижний Новгород
Posts: 22
А енто мент
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	ment.jpg‎
Views:	1094
Size:	93.9 KB
ID:	19027  
Tatarz is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-10-2006, 18:16   #72
Ауч
Камрад
 
Join Date: окт 2006
Location: Москва
Posts: 6
похож...
Ауч is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-11-2006, 13:32   #73
Tapac
Камрад
 
Join Date: ноя 2006
Location: Питер, В.О.
Posts: 1
Ничего монстряки не скучные! По-моему, такого великолепия мы не
видели со времен RE. Что касается страховости, то чего еще можно
ждать от FPS!? Именно она заставляет ассоциировать себя с героем
(как в великой HL). А в YAE они создают главную составляющую
любой игры - АТМОСФЕРУ!
Tapac is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-11-2006, 12:16   #74
Oops1976
Камрад
 
Join Date: мар 2004
Location: Москва
Posts: 86
Мягко говоря тема монстров не раскрыта!

Все монстры одного типа совершенно однинаковые(на пример- у психов стандартно замотаны руки и стандартно раскурочена одна нога), а когда в кадре вдвоем- втроем, то и двигаются совершенно синхронно.
Анимация- ну очень плохая.

Каждый тип чудиков знает только одну коротенькую неразборчивую фразу, котой встречает игрока, сразу после этого стреляет или набрасывается- жутко однообразно...

Last edited by Oops1976; 16-11-2006 at 14:05.
Oops1976 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-11-2006, 15:31   #75
Призрачный гость
Камрад
 
Join Date: окт 2006
Posts: 27
А жаль, что пионера и мента вырезали, еще б алкаша в эту игру былоб суперски.
Кстати недавно волей случая попал на завод, впечатление было, что в ЮАИ играю, так рука и тянулась какую-нубудь железяку прихватить
Призрачный гость is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 09:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.