![]() |
![]() |
#51 |
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер Join Date: июл 2003
Location: Киев
Posts: 433
|
2 All
Не знаем пока что с Водолазом будет. Когда его в игру вставили, оказалось, что смотрится он смешно. Во-первых в модели есть нюансы. Во-вторых, подводный персонаж на суше, как выяснилось, очень непривычен. Подумаем. Возможно, модель немного переделаем. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#52 |
Камрад
Join Date: мар 2004
Location: центр земли
Posts: 994
|
Cray Персонаж колоритный, не нужно его убирать совсем. Возможно оптимальным решением было бы вставлять его эпизодически, в соответсвующих местах. К примеру, в зоне крытого тренировочного ведомственного бассейна, или в районе секретного защищенного шлюза где-то в фарватере реки. При условии, что данные локации у вас есть в наличии. Можно еще седать его в единственном экземпляре, типа главмонстра, или вообще небоевым НПЦ, для диалогов. А еще для интереса, неплохо было бы показать его вплытие в виде красивого мувика.
Вообще, как у вас там ситуация с мувиками? Много ли их будет? Будут ли вообще? Просто если хотите повысить horror-составляющую игры, лучшим вариантом нагнетания обстановки являются ИМХО мувики, с хвостами, лапами, тенями, шорохами и пр... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#53 |
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер Join Date: июл 2003
Location: Киев
Posts: 433
|
Shatoon
Вообще, как у вас там ситуация с мувиками? Много ли их будет? Будут мувики на движке, но немного - не хотим часто "вырывать" игрока из процесса. Будут также рендеренные мувики между некоторыми уровнями. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#54 |
Камрад
Join Date: мая 2005
Location: СССР/Москва
Posts: 118
|
Будет ли какое-нибудь описание монстров на сайте\в игре? История (легенда) появления того или иного монстра.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#55 |
Партагеноссе
Join Date: дек 2002
Posts: 1,252
|
А это кто такой?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#56 |
Камрад
Join Date: окт 2005
Posts: 6
|
А как насчёт восставшего Ленина{в виде помощъника(с его помощью - достижение недостижимой утопии[1 концовка?]) или сильного противника}? Или это уж вообще безвкусица? И, судя по некоторым фактам, игра уже слишком далеко продвинута для того, что-бы добавлять каких-нибудь новых монстров?
П.С. : "You Are Empty" самая мной ожидаемая игра из тех которые только ещё появятся в продаже. Обязательно сразу-же куплю, как появится на прилавках. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#57 |
Камрад
Join Date: ноя 2005
Posts: 5
|
MOHCTPу: судя по всему, это Сталевар.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#58 |
Бан за спам
Join Date: дек 2005
Posts: 32
|
Когда выйдет игра?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#59 |
Камрад
Join Date: мая 2005
Location: Москва
Posts: 305
|
А мне понравились психи. Они в ролике так мило смеются, что самому становиться весело!!!
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#60 |
Партагеноссе
Join Date: дек 2002
Posts: 1,252
|
Молотобойцы-кросафчеги?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#61 |
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер Join Date: июл 2003
Location: Киев
Posts: 433
|
MOHCTP
Мутировавшие Рабочие. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#62 |
Партагеноссе
Join Date: дек 2002
Posts: 1,252
|
Cray
А в темных закоулках Города их глазенки будут холодящим душу пламенем светиться? Как бы в штаны не наделать 8) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#63 |
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер Join Date: июл 2003
Location: Киев
Posts: 433
|
MOHCTP
Нет ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#64 |
Камрад
Join Date: июл 2005
Posts: 110
|
Если чесно монстры убогие!
Не умеют наши уродов рисовать! В чистильщике были ничего, но не фонтан. А этот большой ципленок вообще пц, дизайнеры, че у вас с фантазией-то, творческий кризис? херню какуюто нарисовали..самое нормальное это дед в ушанке и с дробовиком, остальное.... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#65 |
Камрад
Join Date: апр 2004
Location: Мать городов ваших...
Posts: 35
|
Cray ,
ходят слухи, что вы выкинули из игры кучу монстров, которые не понравились издателю. И саму игру сократили чуть ли не вдвое. Можно ли огласить весь список убиенных? Каких монстров мы так и не увидим в игре - из тех, что были обещаны ранее? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#66 |
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер Join Date: июл 2003
Location: Киев
Posts: 433
|
Nick Nichols
ходят слухи, что вы выкинули из игры кучу монстров, которые не понравились издателю. Со стороны издателя к монстрам как раз не было никаких претензий. Претензии возникли у нас. Кто-то не слишком удачно смотрелся в игре, кто-то выбивался из общего стиля, кого-то просто не получилось сделать именно таким, каким он задумывался (реализовать определенные нюансы поведения). В игре не будет Пионера, Милиционера, Водолаза, Мясника. Остальные монстры на месте. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#67 |
Камрад
Join Date: апр 2004
Location: Мать городов ваших...
Posts: 35
|
Cray , спасибо за ответ. Пионэра жалко. От так классно играл на горне
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#68 |
Камрад
Join Date: окт 2006
Location: Москва
Posts: 6
|
А мне милиционера жаль,мутиравший чиновник...стрась та какая!
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#69 |
Камрад
Join Date: окт 2006
Location: СПБ
Posts: 55
|
а как его звать
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#70 |
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер Join Date: июл 2003
Location: Киев
Posts: 433
|
Dark Messia
Это НКВД-ист. Агент особого 13-го отдела. По легенде: у них есть некое задание, для выполнения которого агентов и десантировали в Город. Людьми в привычном понимании этих солдат назвать тяжело. Особая система воспитания превратила их в, своего рода, живые автоматы, в роботов. Они стараются выполнить задачу, не обращая внимания ни на что. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#71 |
Камрад
Join Date: окт 2006
Location: Нижний Новгород
Posts: 22
|
А енто мент
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#72 |
Камрад
Join Date: окт 2006
Location: Москва
Posts: 6
|
похож...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#73 |
Камрад
Join Date: ноя 2006
Location: Питер, В.О.
Posts: 1
|
Ничего монстряки не скучные! По-моему, такого великолепия мы не
видели со времен RE. Что касается страховости, то чего еще можно ждать от FPS!? Именно она заставляет ассоциировать себя с героем (как в великой HL). А в YAE они создают главную составляющую любой игры - АТМОСФЕРУ! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#74 |
Камрад
Join Date: мар 2004
Location: Москва
Posts: 86
|
Мягко говоря тема монстров не раскрыта!
Все монстры одного типа совершенно однинаковые(на пример- у психов стандартно замотаны руки и стандартно раскурочена одна нога), а когда в кадре вдвоем- втроем, то и двигаются совершенно синхронно. Анимация- ну очень плохая. Каждый тип чудиков знает только одну коротенькую неразборчивую фразу, котой встречает игрока, сразу после этого стреляет или набрасывается- жутко однообразно... Last edited by Oops1976; 16-11-2006 at 14:05. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#75 |
Камрад
Join Date: окт 2006
Posts: 27
|
А жаль, что пионера и мента вырезали, еще б алкаша в эту игру былоб суперски.
Кстати недавно волей случая попал на завод, впечатление было, что в ЮАИ играю, так рука и тянулась какую-нубудь железяку прихватить |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|