![]() |
![]() |
#51 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Location: Киев
Posts: 31
|
Заметил тут пару багов, щас кратко опишу:
Во-первых - не работает кнопка "выбросить". Во-вторых - есть глюк с респавнящимися в лабе скелетами: они атакуют на том же ходу, на котором и респавнятся, когда игрок совсем не подготовлен и занят, к примеру, поиском... Пока все, оставайтесь с нами ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#52 |
Камрад
Join Date: ноя 2003
Location: Пенза
Posts: 50
|
После кнопки "Выбросить" надо пользовать кнопку "Сохранить". Установлено экспериментально.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#53 |
Камрад
Join Date: янв 2004
Location: Днепропетровск
Posts: 28
|
Внесука и я пару предложений.
При использовании "Удар в щель в броне" не плохо бы разрешить его только для колящего и рубящего оружия и запретить для ударного. А то какие же это должны быть щели, чтобы в них можно было попасть нунчаками или дубиной? Прям не доспех а сетка рабица крупноячеистая. кроме того поскольку рубящим оружием (топор двуручный например) попасть в определенный участок брони весьма тяжело то предлагаю для рубящего оружия: для кожаной, клепаной, набивной, и кольчужной брони рассчитывать удар как сейчас. для пластинчатой, драконианской и чешуйчатой брони - кидать броню не с одного до значения брони а с двух для латной брони - с трех. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#54 |
Камрад
Join Date: ноя 2003
Location: Пенза
Posts: 50
|
Не всё рубящее оружие так неповоротливо. Возьми, к примеру, саблю, или вакидзаши, или так любимую некоторыми катану. Так что второе предложение обосновано неправильно.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#55 |
Камрад
Join Date: янв 2004
Location: Днепропетровск
Posts: 28
|
_SH
Сабля - колюще-рубящее оружее (см табличку в правилах) и на нее это не распространяется. Насчет катаны и вакизаши ты пожалуй прав. Может переопределить их в туже категорию что и сабля? В принципе и первым и вторым вполне можно колоть. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#56 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Posts: 2,570
|
last какой бы консервной банкой не был, например, латный доспех, щели там есть - например между доспехом и наручами - и в эти щели можно попасть рубящим ударом. А уж шею перерубить катаной - завсегда.
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#57 |
Камрад
Join Date: ноя 2003
Location: Пенза
Posts: 50
|
Колоть можно и топором, если поставить себе цель именно заколоть, и именно топором.
На счёт сабли как колющего оружия - не знаю, не знаю... Вот мечи - колюще-рубящее оружие, а сабля, катана, вакидзаши, как оружие с изогнутым клинком, для уколов приспособлены плохо (остриё находится не на оси рукояти, что ослабляет колющие удары). А если быть точным - то они относятся к режущему оружию, т.е. рассчитаны на скользящие режущие удары, а не на прямые рубящие. Этому способствует и их сравнительно малый вес, что является подспорьем в фехтовании, и помехой в "сокрушении". Т.о. этому оружию логичнее было бы дать бонусы к попаданию по щелям, и пенальти к пробиванию брони. P.S. Всё, сворачиваю демагогию [тыкает в свои два последних сообщения], бо всё равно только критикую, ничего не предлагая взамен. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#58 |
Камрад
Join Date: янв 2004
Location: Днепропетровск
Posts: 28
|
JimmyM
Насчет катаны/вакизаси и прчего фехтовального оружия меня _SH уже убедил. А вот что ты скажешь об двуручном топоре, двуручном мече и нагинате? _SH Двуручный топор с острым концом которым можно колоть - это скорее алебарда. Она относится к колюще-рубящему оружию и здесь мы ее опускаем. Вобщем по вопросу рубящего оружия идет плодотворная дискуссия. А что скажете по ударному? Все полностью согласны или настолько не согласны что даже и писать незачем? ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#59 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Posts: 2,570
|
last То же самое и скажу.
По ударному - а клевец ? ударное оружие, которым можно попасть в какую угодно щель. ![]() Ты не в ту сторону разговор завел ![]() ![]() ![]() Только магией. ![]() Посмотри с другой стороны, - т.е. достаточно повесить на "монстра" латный доспех и он неуязвим. Если у него еще и резисты к магии... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#60 |
Камрад
Join Date: ноя 2003
Location: Пенза
Posts: 50
|
JimmyM
Консервную банку легко пробить молотком, при этом в ней образуется не только аккуратная дырка, но её объём сильно сокращается, и её положение в пространстве начинает стремительно изменяться... В пространство Самое страшное оружие средневековой Европы, которое было запрещено носить в мирное время, это боевой молот. По той простой причине, что любой доспех (подчёркиваю - любой, ессно, при достаточной силе молотоносца), пробивался им на раз. Клевец - тот же молот в военной модификации, специально приспособленный для пробивания брони (концентрация энергии удара на меньшей площади, знаете ли...). Посему, удары дробящим оружием по щелям безсмысленны и никому не нужны. Дробящее оружие проламывает доспех, нанося ужасные повреждения доспехоносцу. Радует только то, что таким молотом долго не помахаешь. Поправьте меня доспешники, но кажется броня от ударного у всех доспехов самая маленькая. Вспомнилось: против цвета французского рыцарства, закованного в "банки", очень хорошо в своё время выступили английские лучники... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#61 |
Камрад
Join Date: янв 2004
Location: Днепропетровск
Posts: 28
|
JimmyM
Клевец - колюще-ударное оружие (см табличку в правилах) и к нашему разговору не относится. учитывая что оружие которым можно фехтовать мы уже обговорили. То на рассмотрении осталось только рубящее оружее которым фехтовать или нельзя вообще или крайне сложно - двуручным топором особо не пофихтуешь. И речь идет о том что такое оружие надо использовать по назначению - просто прорубать броню, благо повреждения позволяют, а не пытаться им попадать по щелям. Более того неужели повышения минимума кидка латной брони до 3 так уж повлияет на опять таки двуручный топор с его повреждениями 2-11? Это просто отразит факт того что им особо точно не ударишь и вместо изощренной фехтовки надо просто как следует врезать по понравившейся части тушки врага. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#62 |
Камрад
Join Date: янв 2004
Location: Днепропетровск
Posts: 28
|
_SH
Абсолютно верно. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#63 |
Камрад
Join Date: янв 2004
Location: Днепропетровск
Posts: 28
|
_SH
Так ты согласен что ударным оружием фехтовать незачем? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#64 |
Камрад
Join Date: ноя 2003
Location: Пенза
Posts: 50
|
Двуручный топор и двуручный меч по сути своей являются ударным оружием. Они появились из одноручных аналогов из-за желания пробить таки этот доспех. Из за их низкой эввективности в проламывании доспехов, которые становились всё прочнее, и перешли к молотам. Рассматривать их надо как ударное (т.е. бонусы к пробиванию брони, пенальти к ударам в щели и под щит). Аллебарда туда же. Нодаши и нагината - не туда (не любили японцы дробящее оружие, силёнок не хватало).
last Попробуй пофехтовать ломом ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#65 |
Камрад
Join Date: янв 2004
Location: Днепропетровск
Posts: 28
|
_SH
Но-даси помоему обычный двуручный меч. Или я ошибаюсь? Насчет того что Двуручный топор и двуручный меч являются ударным оружием я не совсем согласен. Да при своем весе они вполне входят в эту категорию. Однако оба они затачиваются и могут наносить режущие повреждения. Что для ударного оружия нехаракткрно. Оно обычно тупое. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#66 |
Камрад
Join Date: ноя 2003
Location: Пенза
Posts: 50
|
last
Нодаши - японский двуручный меч. А японское доспехостроение не шло по пути сплошной защиты, как это было в Европе, следовательно и оружейное дело не руководствовалось необходимостью проламывать рыцарские панцири. Двуручный топор и двуручный меч могут наносить режущие повреждения, но по способу применения - это дробящее оружие, для них главное - масса, а остальное приложится. Ты уверен, что мы ещё обсуждаем твоё предложение? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#67 |
Камрад
Join Date: янв 2004
Location: Днепропетровск
Posts: 28
|
_SH
Ты уверен, что мы ещё обсуждаем твоё предложение? Ну подумаешь. отклонились немного на особенности японских двуручных мечей ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#68 |
Join Date: сен 2001
Location: Воронеж
Posts: 2,162
|
last
При использовании "Удар в щель в броне" не плохо бы разрешить его только для колящего и рубящего оружия и запретить для ударного. А то какие же это должны быть щели, чтобы в них можно было попасть нунчаками или дубиной? Прям не доспех а сетка рабица крупноячеистая. Даже в позднем полном латном доспехе толщина пластин варьировалась от 1 мм до 4 в немецком, более легком варианте, и до 6-7 в итальянских. Сообветственно, никто не мешает выбрать для удара место, менее защищенное броней. Чем угодно. кроме того поскольку рубящим оружием (топор двуручный например) попасть в определенный участок брони весьма тяжело то предлагаю для рубящего оружия: Про топор не скажу, тут я не копенгаген, но тем же мечом или нагинатой попасть у нужное место не так уж сложно. Предложение по поводу установки минимальной брони в зависимости от типа доспеха принято. Как появится время - сделаем. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#69 |
Камрад
Join Date: ноя 2003
Location: Пенза
Posts: 50
|
На счёт "Производились работы с картой. Поэтому просьба: если кто-то заметит баги..."
В Эолене на дороге не далеко от точки телепортации пара квадратиков паркета. Смотрится свежо и оригинально... Смена текстуры травы на текстуру земли в Репном и Дол Рудрайге... По моему, выглядеть стало хуже, вместо травки грязища какая то. Толпа игроков вытоптала? Не знаю на сколько это баги, но всё же... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#70 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Posts: 2,570
|
_SH Квадратики в Эолене были сделаны для проведения турнира в январе.
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#71 |
Камрад
Join Date: ноя 2003
Location: Пенза
Posts: 50
|
Совсем я от жизни отстал. Что ли сделать бота, поучаствовать хоть в одном...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#72 |
Тёмный Испанец
Join Date: мая 2002
Location: Испания
Posts: 3,220
|
Там вроде работы с картой как я понял... ну так вот в Эолене ничего не ищется...
![]() когда будет примерно? |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#73 |
Join Date: сен 2001
Location: Воронеж
Posts: 2,162
|
Буча
Вот это хуже... Но при завтрашнем рестарте появится. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#74 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Location: Киев
Posts: 31
|
За квесты почему-то не выплачиваются дентги, хотя в логе напиано +n'експы +n'денег...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#75 |
Join Date: сен 2001
Location: Воронеж
Posts: 2,162
|
Sempai
Пофиксится при ночном рестарте. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|