Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > Lane

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 02-02-2004, 17:23   #51
Sempai
Камрад
 
Sempai's Avatar
 
Join Date: дек 2003
Location: Киев
Posts: 31
Заметил тут пару багов, щас кратко опишу:
Во-первых - не работает кнопка "выбросить".
Во-вторых - есть глюк с респавнящимися в лабе скелетами: они атакуют на том же ходу, на котором и респавнятся, когда игрок совсем не подготовлен и занят, к примеру, поиском...
Пока все, оставайтесь с нами
Sempai is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-02-2004, 17:37   #52
_SH
Камрад
 
_SH's Avatar
 
Join Date: ноя 2003
Location: Пенза
Posts: 50
После кнопки "Выбросить" надо пользовать кнопку "Сохранить". Установлено экспериментально.
_SH is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-02-2004, 13:58   #53
last
Камрад
 
Join Date: янв 2004
Location: Днепропетровск
Posts: 28
Внесука и я пару предложений.
При использовании "Удар в щель в броне" не плохо бы разрешить его только для колящего и рубящего оружия и запретить для ударного. А то какие же это должны быть щели, чтобы в них можно было попасть нунчаками или дубиной? Прям не доспех а сетка рабица крупноячеистая.

кроме того поскольку рубящим оружием (топор двуручный например) попасть в определенный участок брони весьма тяжело то предлагаю для рубящего оружия:
для кожаной, клепаной, набивной, и кольчужной брони рассчитывать удар как сейчас.
для пластинчатой, драконианской и чешуйчатой брони - кидать броню не с одного до значения брони а с двух
для латной брони - с трех.
last is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-02-2004, 14:30   #54
_SH
Камрад
 
_SH's Avatar
 
Join Date: ноя 2003
Location: Пенза
Posts: 50
Не всё рубящее оружие так неповоротливо. Возьми, к примеру, саблю, или вакидзаши, или так любимую некоторыми катану. Так что второе предложение обосновано неправильно.
_SH is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-02-2004, 14:47   #55
last
Камрад
 
Join Date: янв 2004
Location: Днепропетровск
Posts: 28
_SH
Сабля - колюще-рубящее оружее (см табличку в правилах) и на нее это не распространяется.
Насчет катаны и вакизаши ты пожалуй прав. Может переопределить их в туже категорию что и сабля?
В принципе и первым и вторым вполне можно колоть.
last is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-02-2004, 15:02   #56
JimmyM
Камрад
 
JimmyM's Avatar
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Posts: 2,570
last какой бы консервной банкой не был, например, латный доспех, щели там есть - например между доспехом и наручами - и в эти щели можно попасть рубящим ударом. А уж шею перерубить катаной - завсегда.
JimmyM is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-02-2004, 15:03   #57
_SH
Камрад
 
_SH's Avatar
 
Join Date: ноя 2003
Location: Пенза
Posts: 50
Колоть можно и топором, если поставить себе цель именно заколоть, и именно топором.
На счёт сабли как колющего оружия - не знаю, не знаю... Вот мечи - колюще-рубящее оружие, а сабля, катана, вакидзаши, как оружие с изогнутым клинком, для уколов приспособлены плохо (остриё находится не на оси рукояти, что ослабляет колющие удары). А если быть точным - то они относятся к режущему оружию, т.е. рассчитаны на скользящие режущие удары, а не на прямые рубящие. Этому способствует и их сравнительно малый вес, что является подспорьем в фехтовании, и помехой в "сокрушении".
Т.о. этому оружию логичнее было бы дать бонусы к попаданию по щелям, и пенальти к пробиванию брони.

P.S. Всё, сворачиваю демагогию [тыкает в свои два последних сообщения], бо всё равно только критикую, ничего не предлагая взамен.
_SH is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-02-2004, 15:20   #58
last
Камрад
 
Join Date: янв 2004
Location: Днепропетровск
Posts: 28
JimmyM
Насчет катаны/вакизаси и прчего фехтовального оружия меня _SH уже убедил.
А вот что ты скажешь об двуручном топоре, двуручном мече и нагинате?

_SH
Двуручный топор с острым концом которым можно колоть - это скорее алебарда. Она относится к колюще-рубящему оружию и здесь мы ее опускаем.

Вобщем по вопросу рубящего оружия идет плодотворная дискуссия.
А что скажете по ударному?
Все полностью согласны или настолько не согласны что даже и писать незачем?
last is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-02-2004, 15:30   #59
JimmyM
Камрад
 
JimmyM's Avatar
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Posts: 2,570
last То же самое и скажу.

По ударному - а клевец ? ударное оружие, которым можно попасть в какую угодно щель.

Ты не в ту сторону разговор завел Тогда получается, что рубящим оружием - серьезный доспех вообще пробить нельзя. Как и ударным. Как и колющим, - ну как можно вообще пробить консервную банку ?
Только магией. Такие предположения влияют на баланс слишком сильно.

Посмотри с другой стороны, - т.е. достаточно повесить на "монстра" латный доспех и он неуязвим. Если у него еще и резисты к магии...
JimmyM is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-02-2004, 15:49   #60
_SH
Камрад
 
_SH's Avatar
 
Join Date: ноя 2003
Location: Пенза
Posts: 50
JimmyM
Консервную банку легко пробить молотком, при этом в ней образуется не только аккуратная дырка, но её объём сильно сокращается, и её положение в пространстве начинает стремительно изменяться...

В пространство
Самое страшное оружие средневековой Европы, которое было запрещено носить в мирное время, это боевой молот. По той простой причине, что любой доспех (подчёркиваю - любой, ессно, при достаточной силе молотоносца), пробивался им на раз. Клевец - тот же молот в военной модификации, специально приспособленный для пробивания брони (концентрация энергии удара на меньшей площади, знаете ли...). Посему, удары дробящим оружием по щелям безсмысленны и никому не нужны. Дробящее оружие проламывает доспех, нанося ужасные повреждения доспехоносцу. Радует только то, что таким молотом долго не помахаешь.

Поправьте меня доспешники, но кажется броня от ударного у всех доспехов самая маленькая.

Вспомнилось: против цвета французского рыцарства, закованного в "банки", очень хорошо в своё время выступили английские лучники...
_SH is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-02-2004, 15:55   #61
last
Камрад
 
Join Date: янв 2004
Location: Днепропетровск
Posts: 28
JimmyM
Клевец - колюще-ударное оружие (см табличку в правилах) и к нашему разговору не относится.
учитывая что оружие которым можно фехтовать мы уже обговорили.
То на рассмотрении осталось только рубящее оружее которым фехтовать или нельзя вообще или крайне сложно - двуручным топором особо не пофихтуешь. И речь идет о том что такое оружие надо использовать по назначению - просто прорубать броню, благо повреждения позволяют, а не пытаться им попадать по щелям.
Более того неужели повышения минимума кидка латной брони до 3 так уж повлияет на опять таки двуручный топор с его повреждениями 2-11?
Это просто отразит факт того что им особо точно не ударишь и вместо изощренной фехтовки надо просто как следует врезать по понравившейся части тушки врага.
last is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-02-2004, 15:57   #62
last
Камрад
 
Join Date: янв 2004
Location: Днепропетровск
Posts: 28
_SH
Абсолютно верно.
last is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-02-2004, 16:05   #63
last
Камрад
 
Join Date: янв 2004
Location: Днепропетровск
Posts: 28
_SH
Так ты согласен что ударным оружием фехтовать незачем?
last is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-02-2004, 16:08   #64
_SH
Камрад
 
_SH's Avatar
 
Join Date: ноя 2003
Location: Пенза
Posts: 50
Двуручный топор и двуручный меч по сути своей являются ударным оружием. Они появились из одноручных аналогов из-за желания пробить таки этот доспех. Из за их низкой эввективности в проламывании доспехов, которые становились всё прочнее, и перешли к молотам. Рассматривать их надо как ударное (т.е. бонусы к пробиванию брони, пенальти к ударам в щели и под щит). Аллебарда туда же. Нодаши и нагината - не туда (не любили японцы дробящее оружие, силёнок не хватало).

last
Попробуй пофехтовать ломом
_SH is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-02-2004, 16:18   #65
last
Камрад
 
Join Date: янв 2004
Location: Днепропетровск
Posts: 28
_SH
Но-даси помоему обычный двуручный меч.
Или я ошибаюсь?

Насчет того что Двуручный топор и двуручный меч являются ударным оружием я не совсем согласен.
Да при своем весе они вполне входят в эту категорию. Однако оба они затачиваются и могут наносить режущие повреждения. Что для ударного оружия нехаракткрно. Оно обычно тупое.
last is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-02-2004, 16:28   #66
_SH
Камрад
 
_SH's Avatar
 
Join Date: ноя 2003
Location: Пенза
Posts: 50
last
Нодаши - японский двуручный меч. А японское доспехостроение не шло по пути сплошной защиты, как это было в Европе, следовательно и оружейное дело не руководствовалось необходимостью проламывать рыцарские панцири.
Двуручный топор и двуручный меч могут наносить режущие повреждения, но по способу применения - это дробящее оружие, для них главное - масса, а остальное приложится.
Ты уверен, что мы ещё обсуждаем твоё предложение?
_SH is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-02-2004, 16:38   #67
last
Камрад
 
Join Date: янв 2004
Location: Днепропетровск
Posts: 28
_SH
Ты уверен, что мы ещё обсуждаем твоё предложение?
Ну подумаешь. отклонились немного на особенности японских двуручных мечей
last is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-02-2004, 22:39   #68
Anafay
 
Anafay's Avatar
 
Join Date: сен 2001
Location: Воронеж
Posts: 2,162
last
При использовании "Удар в щель в броне" не плохо бы разрешить его только для колящего и рубящего оружия и запретить для ударного. А то какие же это должны быть щели, чтобы в них можно было попасть нунчаками или дубиной? Прям не доспех а сетка рабица крупноячеистая.
Даже в позднем полном латном доспехе толщина пластин варьировалась от 1 мм до 4 в немецком, более легком варианте, и до 6-7 в итальянских. Сообветственно, никто не мешает выбрать для удара место, менее защищенное броней. Чем угодно.

кроме того поскольку рубящим оружием (топор двуручный например) попасть в определенный участок брони весьма тяжело то предлагаю для рубящего оружия:
Про топор не скажу, тут я не копенгаген, но тем же мечом или нагинатой попасть у нужное место не так уж сложно.

Предложение по поводу установки минимальной брони в зависимости от типа доспеха принято. Как появится время - сделаем.
Anafay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-02-2004, 15:52   #69
_SH
Камрад
 
_SH's Avatar
 
Join Date: ноя 2003
Location: Пенза
Posts: 50
На счёт "Производились работы с картой. Поэтому просьба: если кто-то заметит баги..."
В Эолене на дороге не далеко от точки телепортации пара квадратиков паркета. Смотрится свежо и оригинально...
Смена текстуры травы на текстуру земли в Репном и Дол Рудрайге... По моему, выглядеть стало хуже, вместо травки грязища какая то. Толпа игроков вытоптала?
Не знаю на сколько это баги, но всё же...
_SH is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-02-2004, 18:00   #70
JimmyM
Камрад
 
JimmyM's Avatar
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Posts: 2,570
_SH Квадратики в Эолене были сделаны для проведения турнира в январе.
JimmyM is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-02-2004, 18:15   #71
_SH
Камрад
 
_SH's Avatar
 
Join Date: ноя 2003
Location: Пенза
Posts: 50
Совсем я от жизни отстал. Что ли сделать бота, поучаствовать хоть в одном...
_SH is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-02-2004, 23:47   #72
Буча
Тёмный Испанец
 
Буча's Avatar
 
Join Date: мая 2002
Location: Испания
Posts: 3,220
Там вроде работы с картой как я понял... ну так вот в Эолене ничего не ищется...
когда будет примерно?
Буча is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 20-02-2004, 02:52   #73
Anafay
 
Anafay's Avatar
 
Join Date: сен 2001
Location: Воронеж
Posts: 2,162
Буча
Вот это хуже... Но при завтрашнем рестарте появится.
Anafay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-03-2004, 18:16   #74
Sempai
Камрад
 
Sempai's Avatar
 
Join Date: дек 2003
Location: Киев
Posts: 31
За квесты почему-то не выплачиваются дентги, хотя в логе напиано +n'експы +n'денег...
Sempai is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-03-2004, 21:41   #75
Anafay
 
Anafay's Avatar
 
Join Date: сен 2001
Location: Воронеж
Posts: 2,162
Sempai
Пофиксится при ночном рестарте.
Anafay is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 01:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.