Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > CRPG на основе правил AD&D

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 19-05-2007, 13:15   #51
ax
Камрад
 
Join Date: ноя 2000
Location: Moscow
Posts: 2,327
STRANNYX
А Kaigan и Branwen сразу уходят при повышении репы или ждут ее какого-нибудь высокого значения?
Злые до 18 ругаются, а при 19 уходят. Можешь в файле happy.2da посмотреть точно. А Бранвен-то тут при чем? Она не злая. Злая (по паспорту) - это Вика, если клиров имеешь ввиду. Если берешь кого-то из злых при репе 20, то могут отказать (кубик бросается), а если и пойдут, то могут уйти в момент следующего повышения репы, хотя больше 20 она и не бывает.
Вообще, кто из присоединяемых в этом плане интересен?
На вкус, на цвет... Некоторых, например, Ксан прикалывает своим пессимизмом. А вообще неписи в БГ1 попроще в этом плане, чем во второй части. Так что сам смотри, кто тебе понравится.
А кольца на карте гостиницы так и не нашел
Всегда нахожу. Точные координаты x 2552 y 3758.

SergIS
Дело, конечно, личное, но зачем консту 17?
Согласен. Больше 16 для эльфа-вора не надо.
При значении 18 перс получает максимальный бонус +4 к спасброску против магии, направленной против сознания.
Не работает это в БГ. Просто не реализовано. Там вообще много отличий от правил. И даже от мануала к игре.
Я собсна в том числе и поэтому всегда максю интеллект и виздом.
Не помню я особых проблем с лоре. Маги же всегда есть, чтобы определением заниматься. Хотя вреда от лоре точно не будет.
ax is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-05-2007, 16:01   #52
STRANNYX
Камрад
 
Join Date: апр 2007
Posts: 312
SergIS

Дело, конечно, личное, но зачем консту 17
Да просто так, чтоб глаз радовался . На самом деле, конечно, я знаю, что макс +2 будет к хитам, не больше для вора, но все же- для души, что ли...
При значении 18 перс получает максимальный бонус +4 к спасброску против магии, направленной против сознания.
Ах прав-это не реализовано, поэтому я в визду и не вкладывался, это еще давно узнал, когда играть начинал-года 3-4 назад-а жаль...Тем более к ней еще 3 пункта по книжкам добавятся, хоть и бесполезных (хотя по Правилам при Wis 15 +1 к маг защите прибавляется, но это, увы, не прошло в игре).
Всегда нахожу. Точные координаты x 2552 y 3758.
Мне эти координаты... Откуда там отсчет:с левого верхнего-x вправо, y вниз-так, что ли, как в обычном граф-м программировании? В общем не в этом дело. Достал из своего большого кармана Inf Expl и разрулил . Там, блин, эти тайники размером с блоху-не удивительно, что так не найти. Да и второе кольцо на 2-й карте нашел.
А Бранвен-то тут при чем?
Да ни при чем, наверно... Она нейтрал, вообще-то. Про ее уход в свое время в одном солюшене прочитал, а так не проверял. **ворчит**:вот так вот и верь людям...

Last edited by STRANNYX; 20-05-2007 at 02:02.
STRANNYX is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-05-2007, 17:04   #53
ax
Камрад
 
Join Date: ноя 2000
Location: Moscow
Posts: 2,327
STRANNYX
Откуда там отсчет
Не помню точно, а врать не хочется. Но вроде с верхнего левого угла. А какая тебе разница? Ставишь курсор примерно на нужное место и жмякаешь L в первом БГ. В окне тебе напишут координаты под курсором.
Да и второе кольцо на 2-й карте нашел.
x 1006 y 1113
Про ее уход в свое время в одном солюшене прочитал
Нейтралы только при очень низкой репе уходят. А при героической просто ругаются. Взял бы тот же IE и посмотрел файл, про который я чуть выше сказал.
ax is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-05-2007, 14:48   #54
ax
Камрад
 
Join Date: ноя 2000
Location: Moscow
Posts: 2,327
STRANNYX
поэтому я в визду и не вкладывался
Забыл сказать, что во втором БГ (насчет первого не уверен) в ряде квестов чекаются мудрость и интеллект. Не помню точно, но вроде от 16 где-то надо.
ax is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-05-2007, 01:29   #55
STRANNYX
Камрад
 
Join Date: апр 2007
Posts: 312
Нда... Тут от нечего делать кубики побросал, блин Выбросил аж 93 на этот раз. Грех забивать, тем более что недалеко первый раз ушел. Начал заново : Человек NE, вор 18/18/16/15/16/10. Вот . Больше менять не намерен.
STRANNYX is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-04-2008, 15:10   #56
STRANNYX
Камрад
 
Join Date: апр 2007
Posts: 312
Болезненный вопрос: как во второй части осуществляется выбор типа фамильяра у мага? Вроде, исходя из мировоззрения? Может кто-нибудь написать эту таблицу? Я когда-то ее видел, но сейчас искал по сайтам - так и не нашел. Она вроде в какое-то прохождение была впаяна...

У какого элайтмента фамильяр - кот? Люблю кошачьих...
STRANNYX is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-04-2008, 15:39   #57
STRANNYX
Камрад
 
Join Date: апр 2007
Posts: 312
Вопрос снимаю. Вот тема:
http://www.kamrad.ru/showthread.php?...EB%FC%FF%F0%FB
STRANNYX is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-05-2008, 01:35   #58
STRANNYX
Камрад
 
Join Date: апр 2007
Posts: 312
Интересно вот, играет кто-нибудь мультом или дуалом файтер/маг? Ведь из-за мажеских ограничений воина по-нормальному и не снарядить... А что это тогда за воин и накой он такой нужен? И еще поделитесь отношением к классу вион/вор - какаво?
STRANNYX is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-05-2008, 04:39   #59
ax
Камрад
 
Join Date: ноя 2000
Location: Moscow
Posts: 2,327
STRANNYX
играет кто-нибудь мультом или дуалом файтер/маг?
Я постоянно мультом играю. Из плюсов, что не надо пол игры ждать раскрытия дуала, оба класса развиваются почти до конца игры (отсюда спасы воинские, попадание...), абилки получает за оба класса, носить можно мног чего (за исключением доспеха)...
Из минусов, медленной развитие. То есть спасы, например, будут хорошими, но только уже в аддоне. Сильно меньше здоровья. Заклы высоких уровней поздновато получает...

Ведь из-за мажеских ограничений воина по-нормальному и не снарядить... А что это тогда за воин и накой он такой нужен?
Это большую часть игры именно что воин. Обкаст (каменная кожа, зеркальный образ, размытие...) и вперед рубиться. Воинам такая защита и не снилась. Плюс всякие проломы, пронзания магии и прочее. То есть и сам снимает защиты с врагов. Позже будет вполне полноценным магом.

И еще поделитесь отношением к классу вион/вор - какаво?
Тоже силен, но заточка под способность вора использовать все предметы все-таки читом попахивает. Тоже может обкастовываться, но только со свитков. Бэкстаб страшный, но вот только пользоваться им постоянно на любителя. Скучновато, как по мне. Больше люблю драки с элементами тактики, то есть группа на группу.
ax is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-05-2008, 16:17   #60
SergIS
Камрад
 
Join Date: июл 2000
Location: Minsk
Posts: 554
Во многом согласен с ax. Сам сейчас хочу в связи с выходом новой версии EasyTuTu пройтись мультиком файтер-маг-вор. Тяжелый армор я все-равно не ношу обычно. Архмажеская роба с ринг оф протекшн +2 (или плащ +2) имхо лучшие плюшки дают (помимо арморкласса еще и спасы, и МР). Плюс развиваться будет практически до самого конца ТоБа. А то помимо всего прочего интерес в конце ТоБа приугасает еще и потому, что чистый перс уже практически не развивается с повышением уровня. Мультика с вором беру, чтобы не зависеть от воров нпсей.
__________________
Every man dies, not every man really lives... (c) не мой
SergIS is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 13-05-2008, 19:48   #61
STRANNYX
Камрад
 
Join Date: апр 2007
Posts: 312
ax
Я постоянно мультом играю
Мультом не может быть человек. А лично я (повторяю - лично я) склонен проходить именно BG именно человеком. Причины я уже где-то тут писал. Эльфы и полуэльфы на вид очень тщедушны. Остальный вообще не рассматриваю - издевательство одно.

Из минусов, медленной развитие
Однако ж минус крайне серьезный. Все УЖЕ, а ты ЕЩЕ....

То есть и сам снимает защиты с врагов
Вполне может не хватить эффективного уровня мага для этого...

Тоже силен, но заточка под способность вора использовать все предметы все-таки читом попахивает
Ну дык можно же не затачивать нарочно))

Бэкстаб страшный
Почему? Можно ведь и вору силу сделать не меньшую, чем у воина...

Еще такой вопрос - когда генеришь мульта - в принципе на кубиках выбросить больше возможность увеличивается? Как например для рейнджера? Вот воину например вообще гемморно много выбросить. Магу тоже. Вору попроще. Паладину с рейнджером - еще проще. А тут как?
STRANNYX is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-05-2008, 20:15   #62
ax
Камрад
 
Join Date: ноя 2000
Location: Moscow
Posts: 2,327
STRANNYX
Мультом не может быть человек.
Я выше приводил достоинсва и недостаки мульта именно в сравнении с дуалом. Я вот сейчас иду именно дуалом, поскольку экспортировал перса из первого БГ. Несмотря на читерские характеристики, мне это совсем не нравится. Дуал полезен на 13 уровне минимум, а это уже раскрытие дуала под левелкап. То есть очень долго ждать, если "фичи" не использовать. А так, да, сильнейший класс - это именно дуал кенсай21-маг22... Но прокачать его - это не шутки, если особенно не соло идти.

А лично я (повторяю - лично я) склонен проходить именно BG именно человеком. Причины я уже где-то тут писал. Эльфы и полуэльфы на вид очень тщедушны.
Соглашусь. Хотя меня еще больше бесит их вид в инвентаре в металлических доспехах.

Однако ж минус крайне серьезный.
Нет. Как говорил выше, просто в это время воин-маг в основном воином в обкасте работает. А в таком виде он очень хорош.

Вполне может не хватить эффективного уровня мага для этого...
Диспеллы оставить инквизиторам. Я ими вообще не пользуюсь. А проломы, пронзания и прочее идет на ура.
Для полноты картины могу еще упомянуть любимую многоми фишку для высоких уровней, которую выше приводить не стал. Обкаст на себя, таймстоп и в рукопашную. Противостоять могут только монстры, имунные к остановке времени.

Ну дык можно же не затачивать нарочно
А тогда там не так весело. Проблемы с защитой.

Почему? Можно ведь и вору силу сделать не меньшую, чем у воина...
Ну, в общем-то да, это я не совсем корректно выразился. Может и потому, что на воров не часто пояса силы одевают. Но еще же попадать желательно и в ближнем бою. Количество атак к тому же надо учитывать. Спасы у вора никакие...

Еще такой вопрос - когда генеришь мульта - в принципе на кубиках выбросить больше возможность увеличивается?
Нет, если в мульт не входит класс с высокими требованиями. Мульта клерика-рейнджера, например, гораздо проще генерить, чем воина-мага...
ax is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 01:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.