Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 14-05-2005, 22:35   #676
Phant0m
aka ghost
 
Phant0m's Avatar
 
Join Date: апр 2005
Location: Israel
Сообщений: 101
s.p.a.r.c.o. ну не правильно написал он, ну и что теперь?
Phant0m is offline   Ответить с цитированием
Old 15-05-2005, 14:28   #677
Balor
Камрад
 
Join Date: мая 2001
Location: Тверь
Сообщений: 251
Ха, я понял, кто были эти крысы в ролике. Это были крысиные волки. "Потому и воют!" .


__________________

Elysim won't accept your soul, as Abyss will!
Balor is offline   Ответить с цитированием
Old 15-05-2005, 15:51   #678
s.p.a.r.c.o.
Камрад
 
s.p.a.r.c.o.'s Avatar
 
Join Date: мая 2004
Сообщений: 308
Phant0m мда, я смотрю ты такой серьезный камрад, расслабься и рули в нужном направлении.
Balor Ха, я понял, кто были эти крысы в ролике. Это были крысиные волки. "Потому и воют!"
Вполне возможно! Молодца камрад, так держать
s.p.a.r.c.o. is offline   Ответить с цитированием
Old 15-05-2005, 20:37   #679
LexaDemonHunter
Камрад
 
Join Date: окт 2004
Сообщений: 9
Все кто неможет позволить себе новый ролик на DX9, могут посмотреть из него скриншоты на ag.ru
LexaDemonHunter is offline   Ответить с цитированием
Old 16-05-2005, 01:01   #680
RADEONATOR
Камрад
 
Join Date: апр 2005
Location: Курск
Сообщений: 3
Никакие это не крысиные волки были... Это новый вид монстров- ТУШКАНЧИКИ!!! На каком-то фан-сайте сталкера было написано...
RADEONATOR is offline   Ответить с цитированием
Old 16-05-2005, 09:41   #681
Rick Antilles
Камрад
 
Rick Antilles's Avatar
 
Join Date: янв 2003
Location: С-Пб
Сообщений: 145
имхо - разговоры и реплики сталкеров врезаны отдельно.
Rick Antilles is offline   Ответить с цитированием
Old 16-05-2005, 10:15   #682
MOHCTP
Партагеноссе
 
MOHCTP's Avatar
 
Join Date: дек 2002
Сообщений: 1,252
Rick Antilles

Ага, вся сцена сделана в 3DMax, задники снимали под Киевом... Смешно 8)
MOHCTP is offline   Ответить с цитированием
Old 16-05-2005, 13:09   #683
Phant0m
aka ghost
 
Phant0m's Avatar
 
Join Date: апр 2005
Location: Israel
Сообщений: 101
MOHCTP Вся сцена была нарисована, озвучивал гоблин (поэтому-то так много мата) и вообще это ролик игры FEAR.
Phant0m is offline   Ответить с цитированием
Old 16-05-2005, 17:09   #684
s.p.a.r.c.o.
Камрад
 
s.p.a.r.c.o.'s Avatar
 
Join Date: мая 2004
Сообщений: 308
имхо - разговоры и реплики сталкеров врезаны отдельно.
Крута придумал
s.p.a.r.c.o. is offline   Ответить с цитированием
Old 17-05-2005, 08:57   #685
Вечерний Штопор
Камрад
 
Вечерний Штопор's Avatar
 
Join Date: янв 2005
Location: Одесса
Сообщений: 1,244
Камрады так вкусно обсуждали ролик, что я решил заценить лично. С опозданием...
Эх, ну что сказать? Если бы я был на пару процентов меньшим оптимистом, я сказал бы: "Это слишком круто, чтобы быть правдой" Я в экстазе. Тут где-то в соседней ветке я рассуждал насчет "потянет-не потянет видюха, в сравнении с Фарой". Торжественно засовываю все свои прикидки... Далеко, в общем, засовываю. То, что я видел, сравнивать пока не с чем.
Вечерний Штопор is offline   Ответить с цитированием
Old 17-05-2005, 09:31   #686
Duzer
Камрад
 
Join Date: ноя 2004
Location: Ростовская обл.
Сообщений: 292
Вечерний Штопор
Камрад Эх, те же мысли и мне в голову приходят
Duzer is offline   Ответить с цитированием
Old 17-05-2005, 09:51   #687
АпрелЬ
Камрад
 
Join Date: мая 2005
Location: Киев
Сообщений: 1
Одно мне стало интересно из последнего ролика - это вождение трактора. Я так понимаю что это новая единица в арсенале транспортных средств? =) . Или это будет отдельный вид, сталкер-тракторист? В общем смотрелось неплого. Жду ролика с дневным сюжетом.
АпрелЬ is offline   Ответить с цитированием
Old 17-05-2005, 15:40   #688
alexnn
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Сообщений: 554
>"Это слишком круто, чтобы быть правдой"
Попробуй подумать почему эту красоту не покажут "вживую" на E3 2005....
alexnn is offline   Ответить с цитированием
Old 17-05-2005, 17:00   #689
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
Потому что влом, и издатель не настаивает.
Don Reba is offline   Ответить с цитированием
Old 17-05-2005, 17:17   #690
alexnn
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Сообщений: 554
Don Reba
:-)
Осталось понять, что такое "влом". Наверное, это что-то сродни "то что мы показали не отражает, собственно, игру, как она есть сейчас. И нам очень сложно будет обманывать на выставке... Проще мувик показать. Потому что, то что вы видели в ролике, это в общем то не игра. А наш графический движок на максимальных установках, тормозящий не по детски. Опять же звук прикручивали потом. AI нету вообще, всё что показали - скриптованную сценку.
Ну привезем мы Сталкера, запустим, станем показывать хотя бы это скриптованную сценку. А он возьмет и "упадет". Стыдно будет перед журналистами. Да и смысл какой? Всё равно никто геймплей не сможет "потрогать."

Не надо западать на девелоперские скрины и мувики. Подождите беты. Потом сравните её с этим мувиком
alexnn is offline   Ответить с цитированием
Old 17-05-2005, 17:35   #691
Serdgo
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Одесса
Сообщений: 505
alexnn, нас так просто не напарить!(правда тогда остается открытым вопрос че мы тут третий год делаем). Все строго по классике жизни - картинка красивая, но сюжет говно. Говно из-за действительно насквозь проскриптованого ролика. Все могут снимать мульты на красивом движке, но не все, а точнее никто не заявлял о намерении сделать ССЖ. А тут какая лажа закралась - самая крутая фишка игры - отказ от скриптов, но мульты почти все на скриптах. Спрашивается - нафига нам эти красоты? Мы же ССЖ ждем! Ни минуты счастья, блин...
Serdgo is offline   Ответить с цитированием
Old 17-05-2005, 17:42   #692
Bark
Камрад
 
Bark's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 669
http://www.gamespot.com/ps3/action/k...ps3_051605.asx

там есть кнопочка для закачки ролика... я просто ***!!... (от графики естессно...)
Bark is offline   Ответить с цитированием
Old 18-05-2005, 22:39   #693
Брандашмыг
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Сообщений: 17
Камрады, а именно особо приближенные к бо.. то есть разработчикам Don Reba и MOHCTP - есть вопрос.
Конкретный такой вопрос- меняется ли степень блеска на отражающих свет поверхностях в зависимости от дождя/сухой погоды?
Если да- то я немею в восторге перед просмотренным роликом.
А вот если нет... Тогда увы и ах
Брандашмыг is offline   Ответить с цитированием
Old 18-05-2005, 23:12   #694
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
Serdgo
Ролик не скриптованный. Это была демонстрация не только графики, но и ИИ.
Don Reba is offline   Ответить с цитированием
Old 19-05-2005, 01:47   #695
Брандашмыг
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Сообщений: 17
Хм.. открыл скрины с внутренними пространствами в DX9 и понял что вопрос глупый - там все так же.
Ну что же, тогда объясню подробнее, что я имею в виду.
После просмотра последнего ролика с DX9 в высоком разрешении(всем известная ссылка на oblivion-lost.com) у меня остались мягко говоря неоднозначные эмоции. Поскольку все в восторге от увиденного, я опишу только то, что мне сильно не понравилось.

Bump mapping, точнее его новая реинкарнация в сочетании с блеском отраженного света... не знаю термина, извиняйте. На мой взгляд это самая коварная штука в плане визуализации- и поиграться с фичами хочется, и себя показать, и конкурентов задавить... А между тем чертовски трудно получить серьезную, реалистичную картинку. Чаще получаются эдакие ламинированные поверхности, весьма попсового вида. Ну, вы помните- BloodRyne, Doom3 итд.

Итак, сначала о том, что сильно режет глаз:
- Кожаная униформа блестит вся, целиком, будто только что начищенная гуталином. И это во время рейда по зоне, где все в пыли, грязи и плохо пахнет? Посмотрите на берцы.. это вобще смешно. Так блестят только хромовые офицерские сапоги на параде.

- Брезентуха(капюшоны у солдат, комбезы у сталкеров, надпись "COП UA") тоже блестит, как намазанная силиконом. (а как же пыль, грязь, сыпящийся бетон, пресловутый эффект растрепанности ткани?)

- Бочки и газовые баллоны выглядят так, будто их хорошенько очистили от пыли и грязи а затем поверх ржавчины заботливо намазали машинным маслом. Чистенькие, аккуратненькие, такие маслянисто-матово поблескивающие, прямо как на складе.

- Картонные коробки из-под ксероксов - тоже блестят. Сколько лет они там кисли под протекающей крышей? Надо же, и все еще блестят!..

- Кадр, где пятна крови на желтом кафельном полу: пол будто залит сантиметровым слоем бликующего прозрачного пластика.

- Трубы около аномалии. Ох.. во время дождя, в мокром состоянии они могли бы так отражать свет молний. Но ведь они будут блестеть точно так же и в сухую погоду?
На DX9 скриншотах закрытых пространств по крайней мере блестят. А пыль? А ржавчина? Какая краска продержится столько времени? (У меня, к слову, под боком огромные территории РКК"Энергия" и там этих труб огромное количество, так вот- не блестят они! Все ржавые или матовые и пыльные.)
Ну в общем и дальше в том же духе...

И еще. Ролик почему-то в зеленых тонах, как в "Матрице". Я почти не видел "честных" серых тонов. В сумерках на открытом пространстве все характерного зеленоватого оттенка - это особенность нового движка? В DX8 в этом смысле цветопередача была натуральна... повторяю, я говорю не про помещение, где светят скрытые источники зеленого света.
Если мне все это кажется, пусть камрады меня поправят.

Из-за избыточного блеска оно игрушечно местами выглядит, STALKER-у это не к лицу...

Last edited by Брандашмыг; 19-05-2005 at 10:45.
Брандашмыг is offline   Ответить с цитированием
Old 19-05-2005, 09:34   #696
Вечерний Штопор
Камрад
 
Вечерний Штопор's Avatar
 
Join Date: янв 2005
Location: Одесса
Сообщений: 1,244
Брандашмыг, зачем поправлять? Тут просто разница в подходе к оценке. Можно, конечно, проанализировать среднее количество пыли, оседающее на сапогах и ее влияние на отражающую способность... А можно просто посмотреть и сказать: "КРАСИВО!"
Будет здорово, если твои совершенно верные замечания учтут и кое-что поправят. Станет вообще неописуемо!
Но даже сейчас картинка в ролике лучше и достовернее того же "хита" ХЛ2 с металлически блестящим асфальтом и бетоном. Именно это, а вовсе не "абсолютную достоверность", и имеют в виду восхищающиеся роликом, .
Вечерний Штопор is offline   Ответить с цитированием
Old 19-05-2005, 10:38   #697
Брандашмыг
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Сообщений: 17
Вечерний штопор
Я прекрасно понимаю восхищающихся, потому что и сам такой
Картинка меня восхитила- тени, анимация(!), работа с текстурами, AI(!), аномалия - высший пилотаж, просто прекрасно. Там действительно придираться незачем.
Но блеск... зачем его так много и не к месту? Расчитывать оседание пыли -нафиг, это занятие для странных людей. Надо просто и тупо убрать блеск с тех поверхностей которые не должны блестеть- такие как берцы, шины трактора(!), ткань- то есть принять по дефолту что новых вещей в зоне нет. Сделать хотя бы это, это же совсем легко!
И совсем прекрасно было бы приглушить блеск кожаных и окрашенных металлических поверхностей, чтобы они не выглядели как облитые клеем (а они сейчас местами так и выглядят).
Зачем менять- это вопрос философский, но какой смысл проделать огромную работу по созданию реалистичной картинки, а потом портить ее таким попсовым блеском??
Брандашмыг is offline   Ответить с цитированием
Old 19-05-2005, 11:49   #698
Bark
Камрад
 
Bark's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 669
Когда выйдет игра в настройках выключишь Спекуляр... и бдет тебе счастье...

на самом деле в реале на улице трудно найти что-то такое блестящее... и придраться можно к чему угодно.. в играх это всё условности.. и с ними красивей.. ибо без них получится Халфа первая
Bark is offline   Ответить с цитированием
Old 19-05-2005, 11:50   #699
Вечерний Штопор
Камрад
 
Вечерний Штопор's Avatar
 
Join Date: янв 2005
Location: Одесса
Сообщений: 1,244
Брандашмыг, подкидываю к обсуждению еще более философский вопрос: а какую картинку мы вообще хотим видеть в играх? Чтобы "всё почти как в жизни" или "как в кино"? Чаще всего хвалят графику именно в таких выражениях. И не задумываются над тем, что в кино с удовольствием смотрят на спецэффекты, с актерами работает гример, а оператор активно пользуется светофильтрами и прочей фигней. С целью "сделать нам красиво"
А вот мне кажется, что игра и выглядеть должна как игра. Ярче, выразительней реала. Где-то упрощенно, а где-то и наоборот. Это очень тонкое дело, но именно этот баланс во многом создает атмосферу.
Что именно нужно "Сталкеру"? Не знаю. Вернее, знаю, но это только мое вИдение. Угодить ВСЕМ не удастся по-любому, так может, просто доверимся разработчикам? Не стесняясь высказывать при этом свои пожелания. Но именно пожелания, а не рекомендации.
Вечерний Штопор is offline   Ответить с цитированием
Old 19-05-2005, 13:36   #700
Брандашмыг
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Сообщений: 17
Bark
К счастью первая Халфа уже никак не получится Спорить о том, что красиво, а что нет - бессмысленно, поэтому я говорю о реалистичности, на которую упирают сами разработчики.
Все очень просто - блестит то, что по логике самого игрового мира блестеть не должно => выпадает из общей картинки, т.е. "Нереалистично".

Вечерний Штопор В разных играх мы хотим видеть разную картинку. В Сталкере, насколько я понял из роликов игромании, разработчики пытаются сделать картинку мрачную и страшную. И передать атмосферу катастрофы, запустения и заброшенности.. а тут получается какая-то выборочно-ухоженная заброшенность, с лоском (cм. выше). Или я что-то неправильно понял?
Я вижу противоречие внутри самого игрового мира. Если бы "ламинат" укладывался в концепцию, это была бы уже совсем другая игра... Но поскольку это все еще сталкер, то я склонен видеть или пока еще не отлаженную фичу, или недочет.
А про фильмы это все лирика, фильмы тоже все разные.
Брандашмыг is offline   Ответить с цитированием
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 14:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.