Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > Majesty 2

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 09-06-2009, 10:27   #626
KornetBall
Камрад
 
KornetBall's Avatar
 
Join Date: июн 2009
Location: Тверь
Posts: 33
Было бы здорово,если б в игре появились подземелья.Герои туда бы ходили,добывали сокровища,качались.Монстры в подземельях появлялись бы снова после уничтожения.Иногда встречались бы минибосы.
__________________
Кто знает-тот не говорит,а кто говорит-не знает.


Я предупреждаю
НЕ НАЖИМАТЬ!

Last edited by KornetBall; 09-06-2009 at 10:41.
KornetBall is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-06-2009, 12:57   #627
Heyrock
Камрад
 
Heyrock's Avatar
 
Join Date: июн 2009
Location: Москва
Posts: 60
Здравствуйте, камрады !

Я здесь новенький. Первую маджести пропустил, но в свое время запойно заигрывался Dungeon Keeper, поэтому идею непрямого управления очень уважаю и надеюсь, что многоуважаемым камрадам разработчикам все удастся и осенью мы получим шикарную игрушку и поддержим отечественного производителя

Имею сказать по последней задумке Гном+гном+гном+гном = паровой танк

На мой взгляд, идея очень неплоха, но некоторые камрады возмутились, обоснованно заявив, что тогда не будет смысла в сочетании классов в партии. Мне кажется, эту проблему можно легко решить: достаточно дать такому одноклассовому "танку" ряд пенальти, например, полное отсутствие защиты от магии, а торнадо "магов" - малую скорость или отсутствие защиты от оружия (на усмотрение разработчиков). Чтобы игрок несколько раз задумался о целесообразности такой одноклассовой партии. Сделать "танки" исключительно узкоспециализированными.
__________________
Все, что нас не убивает, делает большую ошибку !
Heyrock is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-06-2009, 00:12   #628
dezintegration
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]
 
dezintegration's Avatar
 
Join Date: сен 2008
Location: Черниговская область, Украина
Posts: 955
Heyrock
Приветствую вас, камрад.
Это дело конечно добровольное, но я на настоятельно рекомендовал бы вам все же ознакомитьс с первой частью игры. Тем более что с прошлого года возможность заполучить лицензионную версию первой Majesty стала реальной:
http://www.games.1c.ru/majesty/

у идеи "Гном+гном+гном+гном = паровой танк" есть два существенных недостатка:
1). эта идея серьезно повлияет на игровой баланс, а чтобы этот баланс восстановить - нужно, как минумум, время, которого у разработчиков и так немного, и вероятно, сейчас разработка М2 находится на такой стадии, когда уже поздно внедрять такого рода задумки.
2). если эту идею "провернуть" с гномами, то возникнет необходимость создания подобной идеи и для других классов, что, в свою очередь, серьезно повлияет уже не только на баланс, но и на геймплей, так как тогда уже воевать будут не герои, а сами танки и другие боевые машины.

ну а вообще, в идее об "одноклассовых партиях" безусловно что-то есть. Например, если собрать в одну партию исключительно эльфов, то можно было бы дать им какие-нибудь дополнительные фичи, но опять же, неизвестно как это повлияет на балансе и геймплее.
__________________
Best Way
1C-SoftClub
dezintegration is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-06-2009, 10:32   #629
Heyrock
Камрад
 
Heyrock's Avatar
 
Join Date: июн 2009
Location: Москва
Posts: 60
dezintegration
С одной стороны, конечно, с первой Мэжести недурственно и ознакомиться, чтобы быть более в курсе обсуждаемого. Но с другой стороны, если я этого не сделаю и дождусь Маджести 2, то буду избавлен от неоходимости сравнивать две игры и переживать, что некоторые аспекты были выброшены, видоизменены и добавлены новые. Чувствуете, как глубоко копнул?


Относительно одноклассовых партий. А совсем не обязательно давать какие-то бонусы всем таким образованиям. Достаточно 2-3: "паровой танк" у гномов, тяжелый, сильный, но медленный милишник и, хм... "квадратограмма" у магов (кажется?), которая, например будет некой дальнобойной артиллерией, долго раскладывается-приводится в боевое положение, наподобие мобильным артустановкам, и начинает обрабатывать цели, "подсвеченные" другими героями на большом расстоянии. За это они будут практически беспомощны, если на них кто-то нападет, пока не "сложат" квадратограмму.

и эти 2-3 одноклассовые партии нужно прописать в брошюрке к игре, чтобы игроки не пытались складывать другие одноклассовые партии, в поисках иного убер-оружия.
__________________
Все, что нас не убивает, делает большую ошибку !
Heyrock is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-06-2009, 15:31   #630
KornetBall
Камрад
 
KornetBall's Avatar
 
Join Date: июн 2009
Location: Тверь
Posts: 33
А если собрать несколько одноклассовых партий дополняющих друг друга?Например воин+воин+воин+воин и маг+маг+маг+маг.Воины танчат,а маги поддерживают их заклинаниями.
__________________
Кто знает-тот не говорит,а кто говорит-не знает.


Я предупреждаю
НЕ НАЖИМАТЬ!
KornetBall is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-06-2009, 16:27   #631
Heyrock
Камрад
 
Heyrock's Avatar
 
Join Date: июн 2009
Location: Москва
Posts: 60
Собственно, я тоже об этом подумал. Но нужно распихать разные пенальти, чтобы имело смысл собирать нормальные партии, а такие использовать как спецназ, для решения сугубо специфических задач: вальнуть кого-нибудь позаковыристей, с которым стандартные партии не совладают. Дать им такую "monster slayer" абилити.
__________________
Все, что нас не убивает, делает большую ошибку !
Heyrock is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-06-2009, 10:22   #632
KornetBall
Камрад
 
KornetBall's Avatar
 
Join Date: июн 2009
Location: Тверь
Posts: 33
Это выглядит логично.
__________________
Кто знает-тот не говорит,а кто говорит-не знает.


Я предупреждаю
НЕ НАЖИМАТЬ!
KornetBall is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-06-2009, 22:59   #633
multivak
Камрад
 
multivak's Avatar
 
Join Date: апр 2004
Location: Адесса жемчужина у моря
Posts: 8,082
я б заклинаний на тригерах понаделал. к примеру героев много и денег в казне тоже много - за всем следить не успеваешь. тогда кликаешь на любимого мага и чтобы как он умрет сразу на него без непосредственного участия игрока воскрешение и невидимость вешались или большой файербол на труп потом воскрешение а потом телепортация куда нибудь. под этого дело можно даже здание особое придумать для каждого героя свое отдельное.
__________________
bravery is not a function of firepower
multivak is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-06-2009, 10:41   #634
God of Pancakes
Камрад
 
Join Date: июн 2009
Location: Зеленопупинск
Posts: 3
было бы прикольно если герои хай левелы могли приручать лоулевел зверье и что бы когда прирученные бегали за тем героем как собака и если че помогали.
__________________
Я форумный Тролль))
шутка
God of Pancakes is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-06-2009, 12:36   #635
KornetBall
Камрад
 
KornetBall's Avatar
 
Join Date: июн 2009
Location: Тверь
Posts: 33
Кстати,в некоторых роликах,что я видел,нежить и зверьё(в подчинении героев) странно себя ведут.Например там показано,как скелеты тупо стоят на месте и смотрят,как жрица Крипты мочит врага на расстоянии.Хочется,правда,что бы подчинённые существа вели себя разумнее.Следовали командам(защищать,атаковать,патрулировать и т.д.),а не просто бегали за хозяевами.
__________________
Кто знает-тот не говорит,а кто говорит-не знает.


Я предупреждаю
НЕ НАЖИМАТЬ!
KornetBall is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-06-2009, 21:24   #636
GrinNed
Камрад
 
Join Date: окт 2008
Posts: 146
KornetBall, судя по отзывам игроко, пощупавших демки, подобные проблемы AI отсутствуют.
GrinNed is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-06-2009, 21:29   #637
Seal
Камрад
 
Seal's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Posts: 473
Хотелось бы, чтоб в игре, в ролике про битву короля две большие картины поменяли местами. Важно!
Seal is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-06-2009, 21:50   #638
capushon
Камрад
 
Join Date: мар 2009
Posts: 192
Кстати,в некоторых роликах,что я видел,нежить и зверьё(в подчинении героев) странно себя ведут.
А мне кажется это слишком просто и не нужно. Если бы в реальном мире все всё делали как надо, было бы скушно. ) А игра и не должна гладить всё время игрока по брюшку, тем более Маджести. Наоборот, надо думать, а почему такое, вдруг скелеты неуверенно себя почему-то чувствуют?
capushon is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-07-2009, 13:22   #639
Iska
Камрад
 
Iska's Avatar
 
Join Date: июл 2009
Posts: 13
уже писал на другом форуме, но напишу и тут))


можно реализовать подсказки по прохождению миссии за деньги happy.gif


предлагаю концепцию для будущего аддона к мэджести 2 (уверен на 100% хотя бы 1 аддон точно будет smile.gif ):
+ играть на стороне"злых" сил, защищать своё подземелье с сокровищами от добрых героев и паладинов. строить различные ловушки, нанимать бесов, отправлять демонов грабить деревни и т.п.. вообщем использовать концепцию Dungeon Keeper "It is good to be bad" (если что вот сама игра для ознакомления http://www.old-games.ru/game/452.html ).
ваши аддоны слишком мало отличаются друг от друга (кодекс войны), нужно что действительно очень яркое, бросающееся в глаза - идея про защиту преспешников ада от прелестных рыцарей на мой взгляд как раз то, что нужно.

+ ввести в мэджести 2 морские сражения - мне очень нравился этот аспект в варкрафте 2, думаю, что в вашей игре он тоже прийдётся к месту. можно создать морских монстров, выбирающихся на сушу, и нападающих на города, острова с новыми землями и ресурсами, кладами, сделать какие-нибудь алтари/реликвии в море, обладание (захват-удержание, установка на них своего флага) которыми даст игроку определенные бонусы


самолётики не надо. а вот ДРАКОНА, которого не могут атаковать мили-юниты (юниты ближнего боя не могут атаковать летающего в небе дракона, плюющегося огнём и выжигающего всё под собой) - не помешало бы))) мб для игрока сделать доступным юнит "дирижабль" или всадники на грфионах


можно сделать, что драконы живут в какой-нибудь драконьей долине (в горах, куда не добраться обычным юнитам, только с помощью дирижабля - транспорта-разведчика или могут добраться наездники на грифонах) или в недоступных горах находятся затерянные города с артефактами и монстрами, опять же пешком туда не добраться.


вот кстати ещё:
можно как в Metal Fatigue (http://www.ag.ru/games/metal_fatigue) использовать действия под землёй, на поверхности, над землёй или как в armies of Exigo (http://www.ag.ru/games/armies_of_exigo) на поверхности и под землёй или как в Aion (http://www.ag.ru/games/aion_the_tower_of_eternity) на поверхности и в воздухе (как я и предлагал выше) + действия на море (как в варкрафте 2).



сегодня ещё читал журнал, там был краткий очерк про эту игру на последнем КРИ, пришла в голову идея, что кроме золота можно придумать ещё один ресурс, которым мотивировать героев на выполнение приказа флага. например давать героям часть земли в их пользование, и этот кусок земли будет принадлежать самому герою - вы не сможите строить там свои здания или добывать ресурсы, если герой очень богатый, то он может построить там свой замок. или может перекрыть дорогу (если та идёт по его земле) и собирать деньги за право проехать по его земле. и это не пустая фантазия, ТАК И БЫЛО В РЕАЛЬНОСТИ - в средневековье короли выдавали участки земли ("феоды" - отсюда термин феодализм) своим рцыарям за службу и какие-то заслуги. если герой, которому вы выдали участок земли умирает, то эта земля переходит обратно к вам (королю).

или другой ресурс кроме золота - обещать "звания" за выполнение приказа флага. вот у вас есть лорд, допустим, что лорд - это самое выское завние, выше лорда только король. но вот например ниже лорда могут быть королевский рыцарь, маркиз, барон. чем "круче" экономика - больше замков, гильдий, таверн, денег в казне и т.п., тем больше героев можно назначить маркизами или баронами. т.е. поставить флаг атаки на тролле и вместо награды золота поставить награду - титул барона. тот герой, кто убил тролля станет бароном, если пати из нескольких героев убила тролля - то рандомный герой из пати (у которого ещё нет этого титула ии его титул ниже обещанного в награде) становится бароном. чем больше героев с титулами в пати, тем меньше мотивации у такой пати выполнять задания флагов за титулы. чем выше титул, присуждаемый за выполнение задания, тем больше героев стремятся выполнить задание. офк можно поставить флаг страха и награду титул маркиза и тогда будет игра будет высчитывать количество максимально доступных маркизов при таком уровне развития экономики государства и если цель флага (не идти в место) выполнило больше героев, чем можно назначить маркизами в данный момент, то каких героев повысить в звании определяет рандом.


26 страниц что до этого поста не читал, сорри. мне своё свободное время жалко и так на форумы трачу больше, чем нужно.
Iska is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-07-2009, 18:00   #640
Young_Griffin_77
Камрад
 
Young_Griffin_77's Avatar
 
Join Date: июл 2009
Location: Красноярск
Posts: 4
Выражу большое сожаление по поводу того, что во второй игре не будет режима доигрывания после победы. В некоторых миссиях певой игры не успеваешь нормально исследовать карту до победы и я нередко доигрывал миссию после победы. Как раз в тех самых "Легендарных героях" очень интересно было поиграть в миссию уже после победы - посмотреть, что дают артефакты из курганов, да и восстанавливавшиеся в этой миссии логова не давали героям расслабиться.
Доигрывание после победы было особой фишкой первой Маджести. Если разработчики боятся это делать во второй игре из-за лордов, то можно специально предусмортреть выбор лорда непосредственно в момент победы, а доигрывание уже не даёт возможность сохранить лорда. Других проблем с доигрыванием не вижу.
Если карта большая и красивая, то в доигрывании будет интересно её исследовать и достроить город. Кроме того, в доигрывании хорошо "обкатывать" различные тактические возможности игры, исследовать её особенности. Те же "пасхалки" искать.
Young_Griffin_77 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-07-2009, 10:06   #641
Young_Griffin_77
Камрад
 
Young_Griffin_77's Avatar
 
Join Date: июл 2009
Location: Красноярск
Posts: 4
Ещё кое-что добавлю.
В некоторых миссиях первой Маджести была особая фишка: обычные монстры, здания или герои приобретали необычные свойства.
1) В миссии "Проклятье волшебника" варг (волк), охранявший красную гильдию магов, знал некоторые магические заклинания - варг-маг.
2) В миссии "Долина змей" был карлик-маг и 2 гнома-монаха.
3) В мисии "Восстановление города" крестьяне (которые во всех миссиях только строили) могли нападать на здания.
4) В миссии "Тьма сгущается" гоблинские башни и гоблинский город принадлежали к твоему королевству, а гоблины нападали на твоих врагов.
Надеюсь, что и во второй игре будет нечто подобное - нестандартные герои (вроде гномов-монахов первой игры) или неожиданные свойства знакомых зданий или монстров в некоторых миссиях. Особенно интересно в одной из миссий иметь союзное логово монстров, как было с гоблинами в одной из мисий 1 игры.

PS: Жаль, что ни в 1 не было, ни во 2 игре не будет грифонов.
PPS: А это уже серьёзно. Очень жаль, что проворонил приём заявок на бета-тестирование. Очень жаль.
Young_Griffin_77 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-07-2009, 12:06   #642
Heyrock
Камрад
 
Heyrock's Avatar
 
Join Date: июн 2009
Location: Москва
Posts: 60
Возможность доигрывания была и Донжон-Кипере. Я всегда расстраивался и раскачивался по максимуму на каждой карте

У меня даже самый распоследний имп был десятого уровня, все ресурсы собраны, сокровищницы не вмещали богатства, все доступные заклинания изучены, мастерские работали как часы, а цыплят просто не успевали есть. =)
__________________
Все, что нас не убивает, делает большую ошибку !
Heyrock is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-07-2009, 17:10   #643
Danila U
Камрад
 
Danila U's Avatar
 
Join Date: фев 2009
Location: Москва
Posts: 81
Сорри если вопрос звучал уже сотни раз но такое количество чтива я не осилю.
Итак, будет ли эта самая возможность доигрывания в М2 или нет?
__________________

Danila U is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-08-2009, 19:23   #644
Taylor1990
Камрад
 
Join Date: авг 2009
Posts: 6
Люди, помнится единственное что мне не нравилось в majesty это очень большой темп игры, может кто знает будут ли изменения в этом плане? И ещё, будут ли ОЧЕНЬ большие карты?
Taylor1990 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-08-2009, 19:45   #645
Taylor1990
Камрад
 
Join Date: авг 2009
Posts: 6








уже писал на другом форуме, но напишу и тут))


можно реализовать подсказки по прохождению миссии за деньги happy.gif


предлагаю концепцию для будущего аддона к мэджести 2 (уверен на 100% хотя бы 1 аддон точно будет smile.gif ):
+ играть на стороне"злых" сил, защищать своё подземелье с сокровищами от добрых героев и паладинов. строить различные ловушки, нанимать бесов, отправлять демонов грабить деревни и т.п.. вообщем использовать концепцию Dungeon Keeper "It is good to be bad" (если что вот сама игра для ознакомления http://www.old-games.ru/game/452.html ).
ваши аддоны слишком мало отличаются друг от друга (кодекс войны), нужно что действительно очень яркое, бросающееся в глаза - идея про защиту преспешников ада от прелестных рыцарей на мой взгляд как раз то, что нужно.

+ ввести в мэджести 2 морские сражения - мне очень нравился этот аспект в варкрафте 2, думаю, что в вашей игре он тоже прийдётся к месту. можно создать морских монстров, выбирающихся на сушу, и нападающих на города, острова с новыми землями и ресурсами, кладами, сделать какие-нибудь алтари/реликвии в море, обладание (захват-удержание, установка на них своего флага) которыми даст игроку определенные бонусы


самолётики не надо. а вот ДРАКОНА, которого не могут атаковать мили-юниты (юниты ближнего боя не могут атаковать летающего в небе дракона, плюющегося огнём и выжигающего всё под собой) - не помешало бы))) мб для игрока сделать доступным юнит "дирижабль" или всадники на грфионах


можно сделать, что драконы живут в какой-нибудь драконьей долине (в горах, куда не добраться обычным юнитам, только с помощью дирижабля - транспорта-разведчика или могут добраться наездники на грифонах) или в недоступных горах находятся затерянные города с артефактами и монстрами, опять же пешком туда не добраться.


вот кстати ещё:
можно как в Metal Fatigue (http://www.ag.ru/games/metal_fatigue) использовать действия под землёй, на поверхности, над землёй или как в armies of Exigo (http://www.ag.ru/games/armies_of_exigo) на поверхности и под землёй или как в Aion (http://www.ag.ru/games/aion_the_tower_of_eternity) на поверхности и в воздухе (как я и предлагал выше) + действия на море (как в варкрафте 2).



сегодня ещё читал журнал, там был краткий очерк про эту игру на последнем КРИ, пришла в голову идея, что кроме золота можно придумать ещё один ресурс, которым мотивировать героев на выполнение приказа флага. например давать героям часть земли в их пользование, и этот кусок земли будет принадлежать самому герою - вы не сможите строить там свои здания или добывать ресурсы, если герой очень богатый, то он может построить там свой замок. или может перекрыть дорогу (если та идёт по его земле) и собирать деньги за право проехать по его земле. и это не пустая фантазия, ТАК И БЫЛО В РЕАЛЬНОСТИ - в средневековье короли выдавали участки земли ("феоды" - отсюда термин феодализм) своим рцыарям за службу и какие-то заслуги. если герой, которому вы выдали участок земли умирает, то эта земля переходит обратно к вам (королю).

или другой ресурс кроме золота - обещать "звания" за выполнение приказа флага. вот у вас есть лорд, допустим, что лорд - это самое выское завние, выше лорда только король. но вот например ниже лорда могут быть королевский рыцарь, маркиз, барон. чем "круче" экономика - больше замков, гильдий, таверн, денег в казне и т.п., тем больше героев можно назначить маркизами или баронами. т.е. поставить флаг атаки на тролле и вместо награды золота поставить награду - титул барона. тот герой, кто убил тролля станет бароном, если пати из нескольких героев убила тролля - то рандомный герой из пати (у которого ещё нет этого титула ии его титул ниже обещанного в награде) становится бароном. чем больше героев с титулами в пати, тем меньше мотивации у такой пати выполнять задания флагов за титулы. чем выше титул, присуждаемый за выполнение задания, тем больше героев стремятся выполнить задание. офк можно поставить флаг страха и награду титул маркиза и тогда будет игра будет высчитывать количество максимально доступных маркизов при таком уровне развития экономики государства и если цель флага (не идти в место) выполнило больше героев, чем можно назначить маркизами в данный момент, то каких героев повысить в звании определяет рандом.


26 страниц что до этого поста не читал, сорри. мне своё свободное время жалко и так на форумы трачу больше, чем нужно.


Многие тут идеи мне кажется не заработают нормально, выскажу свою точку зрения так что опровергайте, если считаете что я не прав


+ играть на стороне"злых" сил, защищать своё подземелье с сокровищами от добрых героев и паладинов. строить различные ловушки, нанимать бесов, отправлять демонов грабить деревни и т.п.. вообщем использовать концепцию Dungeon Keeper "It is good to be bad" (если что вот сама игра для ознакомления http://www.old-games.ru/game/452.html ).
ваши аддоны слишком мало отличаются друг от друга (кодекс войны), нужно что действительно очень яркое, бросающееся в глаза - идея про защиту преспешников ада от прелестных рыцарей на мой взгляд как раз то, что нужно.



+Мне кажется обычная идея для обычного аддона, хоть и с каким то уклоном на Overlord, так же развиваем, так же уничтожаем, всё так же


+ ввести в мэджести 2 морские сражения - мне очень нравился этот аспект в варкрафте 2, думаю, что в вашей игре он тоже прийдётся к месту. можно создать морских монстров, выбирающихся на сушу, и нападающих на города, острова с новыми землями и ресурсами, кладами, сделать какие-нибудь алтари/реликвии в море, обладание (захват-удержание, установка на них своего флага) которыми даст игроку определенные бонусы


+Тоже смутно понимаю как это должно работать, вместо героев кораблики плавать будут, раскрой тему, я не понял что ты имел ввиду


самолётики не надо. а вот ДРАКОНА, которого не могут атаковать мили-юниты (юниты ближнего боя не могут атаковать летающего в небе дракона, плюющегося огнём и выжигающего всё под собой) - не помешало бы)))


+как крутой босс дракон может прокатить, но как то многие герои в пролёте будут


мб для игрока сделать доступным юнит "дирижабль" или всадники на грфионах


можно сделать, что драконы живут в какой-нибудь драконьей долине (в горах, куда не добраться обычным юнитам, только с помощью дирижабля - транспорта-разведчика или могут добраться наездники на грифонах) или в недоступных горах находятся затерянные города с артефактами и монстрами, опять же пешком туда не добраться.



+уже есть телепорт, зачем ещё наездники то нужны?


вот кстати ещё:
можно как в Metal Fatigue (http://www.ag.ru/games/metal_fatigue) использовать действия под землёй, на поверхности, над землёй или как в armies of Exigo (http://www.ag.ru/games/armies_of_exigo) на поверхности и под землёй или как в Aion (http://www.ag.ru/games/aion_the_tower_of_eternity) на поверхности и в воздухе (как я и предлагал выше) + действия на море (как в варкрафте 2).



+ тоже смутная фича, будем как в героях переключаться с подземелья на внешний мир, мутурно и не интересно


сегодня ещё читал журнал, там был краткий очерк про эту игру на последнем КРИ, пришла в голову идея, что кроме золота можно придумать ещё один ресурс, которым мотивировать героев на выполнение приказа флага. например давать героям часть земли в их пользование, и этот кусок земли будет принадлежать самому герою - вы не сможите строить там свои здания или добывать ресурсы, если герой очень богатый, то он может построить там свой замок. или может перекрыть дорогу (если та идёт по его земле) и собирать деньги за право проехать по его земле. и это не пустая фантазия, ТАК И БЫЛО В РЕАЛЬНОСТИ - в средневековье короли выдавали участки земли ("феоды" - отсюда термин феодализм) своим рцыарям за службу и какие-то заслуги. если герой, которому вы выдали участок земли умирает, то эта земля переходит обратно к вам (королю).


+идея может оказаться золотой жилой, но при условии что аи с ней справиться или убьёт всю игру


или другой ресурс кроме золота - обещать "звания" за выполнение приказа флага. вот у вас есть лорд, допустим, что лорд - это самое выское завние, выше лорда только король. но вот например ниже лорда могут быть королевский рыцарь, маркиз, барон. чем "круче" экономика - больше замков, гильдий, таверн, денег в казне и т.п., тем больше героев можно назначить маркизами или баронами. т.е. поставить флаг атаки на тролле и вместо награды золота поставить награду - титул барона. тот герой, кто убил тролля станет бароном, если пати из нескольких героев убила тролля - то рандомный герой из пати (у которого ещё нет этого титула ии его титул ниже обещанного в награде) становится бароном. чем больше героев с титулами в пати, тем меньше мотивации у такой пати выполнять задания флагов за титулы. чем выше титул, присуждаемый за выполнение задания, тем больше героев стремятся выполнить задание. офк можно поставить флаг страха и награду титул маркиза и тогда будет игра будет высчитывать количество максимально доступных маркизов при таком уровне развития экономики государства и если цель флага (не идти в место) выполнило больше героев, чем можно назначить маркизами в данный момент, то каких героев повысить в звании определяет рандом.


+А вот это самая лучшая мне кажется идея. Особенно если каждый герой к ней будет по своему относится, то есть один станет маркизом и будет только штаны просиживать, а другого как благородного рыцаря подстёгнёт, а если ещё прикрутить что они сами друг другу задания давали? Послал старый вояка салагу гоблинов убивать, а денюжку пополам )
Taylor1990 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-08-2009, 08:21   #646
sergey1sergey
Камрад
 
sergey1sergey's Avatar
 
Join Date: авг 2009
Posts: 9
Не знаю была ли эта идея, но я не смогу прочитать 26 страниц.
Идея такая. В первой Majesty гоблины в отличяи от остальных монстров бегали и наподали на игрока целыми племенами. Хотелось бы сохранить и развить эту идею. Например сделать, так, чтобы крысы, зомби, драконы тагже передвигались стаями.
sergey1sergey is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-08-2009, 18:28   #647
PEK
General
 
PEK's Avatar
 
Join Date: авг 2000
Location: Пусть будет Дантуин.
Posts: 1,073
Кстати, троллей в Majesty 2 тоже нет. Они отправились туда же, куда и карлики. Но хоть остался один последний экземпляр - и то хлеб.
__________________
May the Force be with you! And watch your six!
PEK is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-08-2009, 20:20   #648
capushon
Камрад
 
Join Date: мар 2009
Posts: 192
Как это нет? Сам видел, троллили они тут недалеко.
capushon is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-08-2009, 20:37   #649
dezintegration
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]
 
dezintegration's Avatar
 
Join Date: сен 2008
Location: Черниговская область, Украина
Posts: 955
OverkinG
сообщения пессиместического характера (особенно перед релизом) буду удалять с особой жестокостью, а за "недоброе" отношение к великой кинотрилогии по книге Толкина вам еще и предупреждение.

PS: к конструктивной критике отношусь положительно, при условии что она будет конктруктивной. это только мое мнение, но думаю, что рецензировать игру еще до её выхода, мягко говоря, глупо.
__________________
Best Way
1C-SoftClub

Last edited by dezintegration; 17-08-2009 at 20:53.
dezintegration is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-08-2009, 11:09   #650
olgapuz74
Камрад
 
olgapuz74's Avatar
 
Join Date: июл 2009
Location: Челябинская обл., г. Трехгорный
Posts: 296
А можно ли добавить в Majesty демонов?
__________________
Ольга Пузикова, автор руководства по M2.

112 школа рулит!
olgapuz74 is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 10:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.