![]() |
![]() |
#626 |
Камрад
Join Date: июн 2009
Location: Тверь
Posts: 33
|
Было бы здорово,если б в игре появились подземелья.Герои туда бы ходили,добывали сокровища,качались.Монстры в подземельях появлялись бы снова после уничтожения.Иногда встречались бы минибосы.
Last edited by KornetBall; 09-06-2009 at 10:41. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#627 |
Камрад
Join Date: июн 2009
Location: Москва
Posts: 60
|
Здравствуйте, камрады !
Я здесь новенький. Первую маджести пропустил, но в свое время запойно заигрывался Dungeon Keeper, поэтому идею непрямого управления очень уважаю и надеюсь, что многоуважаемым камрадам разработчикам все удастся и осенью мы получим шикарную игрушку и поддержим отечественного производителя ![]() Имею сказать по последней задумке Гном+гном+гном+гном = паровой танк На мой взгляд, идея очень неплоха, но некоторые камрады возмутились, обоснованно заявив, что тогда не будет смысла в сочетании классов в партии. Мне кажется, эту проблему можно легко решить: достаточно дать такому одноклассовому "танку" ряд пенальти, например, полное отсутствие защиты от магии, а торнадо "магов" - малую скорость или отсутствие защиты от оружия (на усмотрение разработчиков). Чтобы игрок несколько раз задумался о целесообразности такой одноклассовой партии. Сделать "танки" исключительно узкоспециализированными. ![]()
__________________
Все, что нас не убивает, делает большую ошибку ! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#628 |
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]
Join Date: сен 2008
Location: Черниговская область, Украина
Posts: 955
|
Heyrock
Приветствую вас, камрад. Это дело конечно добровольное, но я на настоятельно рекомендовал бы вам все же ознакомитьс с первой частью игры. Тем более что с прошлого года возможность заполучить лицензионную версию первой Majesty стала реальной: http://www.games.1c.ru/majesty/ у идеи "Гном+гном+гном+гном = паровой танк" есть два существенных недостатка: 1). эта идея серьезно повлияет на игровой баланс, а чтобы этот баланс восстановить - нужно, как минумум, время, которого у разработчиков и так немного, и вероятно, сейчас разработка М2 находится на такой стадии, когда уже поздно внедрять такого рода задумки. 2). если эту идею "провернуть" с гномами, то возникнет необходимость создания подобной идеи и для других классов, что, в свою очередь, серьезно повлияет уже не только на баланс, но и на геймплей, так как тогда уже воевать будут не герои, а сами танки и другие боевые машины. ну а вообще, в идее об "одноклассовых партиях" безусловно что-то есть. Например, если собрать в одну партию исключительно эльфов, то можно было бы дать им какие-нибудь дополнительные фичи, но опять же, неизвестно как это повлияет на балансе и геймплее.
__________________
Best Way 1C-SoftClub |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#629 |
Камрад
Join Date: июн 2009
Location: Москва
Posts: 60
|
dezintegration
С одной стороны, конечно, с первой Мэжести недурственно и ознакомиться, чтобы быть более в курсе обсуждаемого. Но с другой стороны, если я этого не сделаю и дождусь Маджести 2, то буду избавлен от неоходимости сравнивать две игры и переживать, что некоторые аспекты были выброшены, видоизменены и добавлены новые. Чувствуете, как глубоко копнул? ![]() Относительно одноклассовых партий. А совсем не обязательно давать какие-то бонусы всем таким образованиям. Достаточно 2-3: "паровой танк" у гномов, тяжелый, сильный, но медленный милишник и, хм... "квадратограмма" у магов (кажется?), которая, например будет некой дальнобойной артиллерией, долго раскладывается-приводится в боевое положение, наподобие мобильным артустановкам, и начинает обрабатывать цели, "подсвеченные" другими героями на большом расстоянии. За это они будут практически беспомощны, если на них кто-то нападет, пока не "сложат" квадратограмму. и эти 2-3 одноклассовые партии нужно прописать в брошюрке к игре, чтобы игроки не пытались складывать другие одноклассовые партии, в поисках иного убер-оружия.
__________________
Все, что нас не убивает, делает большую ошибку ! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#630 |
Камрад
Join Date: июн 2009
Location: Тверь
Posts: 33
|
А если собрать несколько одноклассовых партий дополняющих друг друга?Например воин+воин+воин+воин и маг+маг+маг+маг.Воины танчат,а маги поддерживают их заклинаниями.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#631 |
Камрад
Join Date: июн 2009
Location: Москва
Posts: 60
|
Собственно, я тоже об этом подумал. Но нужно распихать разные пенальти, чтобы имело смысл собирать нормальные партии, а такие использовать как спецназ, для решения сугубо специфических задач: вальнуть кого-нибудь позаковыристей, с которым стандартные партии не совладают. Дать им такую "monster slayer" абилити.
__________________
Все, что нас не убивает, делает большую ошибку ! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#632 |
Камрад
Join Date: июн 2009
Location: Тверь
Posts: 33
|
Это выглядит логично.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#633 |
Камрад
Join Date: апр 2004
Location: Адесса жемчужина у моря
Posts: 8,082
|
я б заклинаний на тригерах понаделал. к примеру героев много и денег в казне тоже много - за всем следить не успеваешь. тогда кликаешь на любимого мага и чтобы как он умрет сразу на него без непосредственного участия игрока воскрешение и невидимость вешались или большой файербол на труп потом воскрешение а потом телепортация куда нибудь. под этого дело можно даже здание особое придумать для каждого героя свое отдельное.
__________________
bravery is not a function of firepower |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#634 |
Камрад
Join Date: июн 2009
Location: Зеленопупинск
Posts: 3
|
было бы прикольно если герои хай левелы могли приручать лоулевел зверье и что бы когда прирученные бегали за тем героем как собака и если че помогали.
__________________
Я форумный Тролль)) шутка |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#635 |
Камрад
Join Date: июн 2009
Location: Тверь
Posts: 33
|
Кстати,в некоторых роликах,что я видел,нежить и зверьё(в подчинении героев) странно себя ведут.Например там показано,как скелеты тупо стоят на месте и смотрят,как жрица Крипты мочит врага на расстоянии.Хочется,правда,что бы подчинённые существа вели себя разумнее.Следовали командам(защищать,атаковать,патрулировать и т.д.),а не просто бегали за хозяевами.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#636 |
Камрад
Join Date: окт 2008
Posts: 146
|
KornetBall, судя по отзывам игроко, пощупавших демки, подобные проблемы AI отсутствуют.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#637 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Posts: 473
|
Хотелось бы, чтоб в игре, в ролике про битву короля две большие картины поменяли местами. Важно!
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#638 |
Камрад
Join Date: мар 2009
Posts: 192
|
Кстати,в некоторых роликах,что я видел,нежить и зверьё(в подчинении героев) странно себя ведут.
А мне кажется это слишком просто и не нужно. Если бы в реальном мире все всё делали как надо, было бы скушно. ) А игра и не должна гладить всё время игрока по брюшку, тем более Маджести. Наоборот, надо думать, а почему такое, вдруг скелеты неуверенно себя почему-то чувствуют? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#639 |
Камрад
Join Date: июл 2009
Posts: 13
|
уже писал на другом форуме, но напишу и тут))
можно реализовать подсказки по прохождению миссии за деньги happy.gif предлагаю концепцию для будущего аддона к мэджести 2 (уверен на 100% хотя бы 1 аддон точно будет smile.gif ): + играть на стороне"злых" сил, защищать своё подземелье с сокровищами от добрых героев и паладинов. строить различные ловушки, нанимать бесов, отправлять демонов грабить деревни и т.п.. вообщем использовать концепцию Dungeon Keeper "It is good to be bad" (если что вот сама игра для ознакомления http://www.old-games.ru/game/452.html ). ваши аддоны слишком мало отличаются друг от друга (кодекс войны), нужно что действительно очень яркое, бросающееся в глаза - идея про защиту преспешников ада от прелестных рыцарей на мой взгляд как раз то, что нужно. + ввести в мэджести 2 морские сражения - мне очень нравился этот аспект в варкрафте 2, думаю, что в вашей игре он тоже прийдётся к месту. можно создать морских монстров, выбирающихся на сушу, и нападающих на города, острова с новыми землями и ресурсами, кладами, сделать какие-нибудь алтари/реликвии в море, обладание (захват-удержание, установка на них своего флага) которыми даст игроку определенные бонусы самолётики не надо. а вот ДРАКОНА, которого не могут атаковать мили-юниты (юниты ближнего боя не могут атаковать летающего в небе дракона, плюющегося огнём и выжигающего всё под собой) - не помешало бы))) мб для игрока сделать доступным юнит "дирижабль" или всадники на грфионах можно сделать, что драконы живут в какой-нибудь драконьей долине (в горах, куда не добраться обычным юнитам, только с помощью дирижабля - транспорта-разведчика или могут добраться наездники на грифонах) или в недоступных горах находятся затерянные города с артефактами и монстрами, опять же пешком туда не добраться. вот кстати ещё: можно как в Metal Fatigue (http://www.ag.ru/games/metal_fatigue) использовать действия под землёй, на поверхности, над землёй или как в armies of Exigo (http://www.ag.ru/games/armies_of_exigo) на поверхности и под землёй или как в Aion (http://www.ag.ru/games/aion_the_tower_of_eternity) на поверхности и в воздухе (как я и предлагал выше) + действия на море (как в варкрафте 2). сегодня ещё читал журнал, там был краткий очерк про эту игру на последнем КРИ, пришла в голову идея, что кроме золота можно придумать ещё один ресурс, которым мотивировать героев на выполнение приказа флага. например давать героям часть земли в их пользование, и этот кусок земли будет принадлежать самому герою - вы не сможите строить там свои здания или добывать ресурсы, если герой очень богатый, то он может построить там свой замок. или может перекрыть дорогу (если та идёт по его земле) и собирать деньги за право проехать по его земле. и это не пустая фантазия, ТАК И БЫЛО В РЕАЛЬНОСТИ - в средневековье короли выдавали участки земли ("феоды" - отсюда термин феодализм) своим рцыарям за службу и какие-то заслуги. если герой, которому вы выдали участок земли умирает, то эта земля переходит обратно к вам (королю). или другой ресурс кроме золота - обещать "звания" за выполнение приказа флага. вот у вас есть лорд, допустим, что лорд - это самое выское завние, выше лорда только король. но вот например ниже лорда могут быть королевский рыцарь, маркиз, барон. чем "круче" экономика - больше замков, гильдий, таверн, денег в казне и т.п., тем больше героев можно назначить маркизами или баронами. т.е. поставить флаг атаки на тролле и вместо награды золота поставить награду - титул барона. тот герой, кто убил тролля станет бароном, если пати из нескольких героев убила тролля - то рандомный герой из пати (у которого ещё нет этого титула ии его титул ниже обещанного в награде) становится бароном. чем больше героев с титулами в пати, тем меньше мотивации у такой пати выполнять задания флагов за титулы. чем выше титул, присуждаемый за выполнение задания, тем больше героев стремятся выполнить задание. офк можно поставить флаг страха и награду титул маркиза и тогда будет игра будет высчитывать количество максимально доступных маркизов при таком уровне развития экономики государства и если цель флага (не идти в место) выполнило больше героев, чем можно назначить маркизами в данный момент, то каких героев повысить в звании определяет рандом. 26 страниц что до этого поста не читал, сорри. мне своё свободное время жалко ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#640 |
Камрад
Join Date: июл 2009
Location: Красноярск
Posts: 4
|
Выражу большое сожаление по поводу того, что во второй игре не будет режима доигрывания после победы. В некоторых миссиях певой игры не успеваешь нормально исследовать карту до победы и я нередко доигрывал миссию после победы. Как раз в тех самых "Легендарных героях" очень интересно было поиграть в миссию уже после победы - посмотреть, что дают артефакты из курганов, да и восстанавливавшиеся в этой миссии логова не давали героям расслабиться.
Доигрывание после победы было особой фишкой первой Маджести. Если разработчики боятся это делать во второй игре из-за лордов, то можно специально предусмортреть выбор лорда непосредственно в момент победы, а доигрывание уже не даёт возможность сохранить лорда. Других проблем с доигрыванием не вижу. Если карта большая и красивая, то в доигрывании будет интересно её исследовать и достроить город. Кроме того, в доигрывании хорошо "обкатывать" различные тактические возможности игры, исследовать её особенности. Те же "пасхалки" искать. ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#641 |
Камрад
Join Date: июл 2009
Location: Красноярск
Posts: 4
|
Ещё кое-что добавлю.
В некоторых миссиях первой Маджести была особая фишка: обычные монстры, здания или герои приобретали необычные свойства. 1) В миссии "Проклятье волшебника" варг (волк), охранявший красную гильдию магов, знал некоторые магические заклинания - варг-маг. ![]() 2) В миссии "Долина змей" был карлик-маг и 2 гнома-монаха. 3) В мисии "Восстановление города" крестьяне (которые во всех миссиях только строили) могли нападать на здания. 4) В миссии "Тьма сгущается" гоблинские башни и гоблинский город принадлежали к твоему королевству, а гоблины нападали на твоих врагов. Надеюсь, что и во второй игре будет нечто подобное - нестандартные герои (вроде гномов-монахов первой игры) или неожиданные свойства знакомых зданий или монстров в некоторых миссиях. Особенно интересно в одной из миссий иметь союзное логово монстров, как было с гоблинами в одной из мисий 1 игры. ![]() PS: Жаль, что ни в 1 не было, ни во 2 игре не будет грифонов. ![]() PPS: А это уже серьёзно. Очень жаль, что проворонил приём заявок на бета-тестирование. Очень жаль. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#642 |
Камрад
Join Date: июн 2009
Location: Москва
Posts: 60
|
Возможность доигрывания была и Донжон-Кипере. Я всегда расстраивался и раскачивался по максимуму на каждой карте
![]() У меня даже самый распоследний имп был десятого уровня, все ресурсы собраны, сокровищницы не вмещали богатства, все доступные заклинания изучены, мастерские работали как часы, а цыплят просто не успевали есть. =)
__________________
Все, что нас не убивает, делает большую ошибку ! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#643 |
Камрад
Join Date: фев 2009
Location: Москва
Posts: 81
|
Сорри если вопрос звучал уже сотни раз но такое количество чтива я не осилю.
Итак, будет ли эта самая возможность доигрывания в М2 или нет? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#644 |
Камрад
Join Date: авг 2009
Posts: 6
|
Люди, помнится единственное что мне не нравилось в majesty это очень большой темп игры, может кто знает будут ли изменения в этом плане? И ещё, будут ли ОЧЕНЬ большие карты?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#645 |
Камрад
Join Date: авг 2009
Posts: 6
|
уже писал на другом форуме, но напишу и тут)) можно реализовать подсказки по прохождению миссии за деньги happy.gif предлагаю концепцию для будущего аддона к мэджести 2 (уверен на 100% хотя бы 1 аддон точно будет smile.gif ): + играть на стороне"злых" сил, защищать своё подземелье с сокровищами от добрых героев и паладинов. строить различные ловушки, нанимать бесов, отправлять демонов грабить деревни и т.п.. вообщем использовать концепцию Dungeon Keeper "It is good to be bad" (если что вот сама игра для ознакомления http://www.old-games.ru/game/452.html ). ваши аддоны слишком мало отличаются друг от друга (кодекс войны), нужно что действительно очень яркое, бросающееся в глаза - идея про защиту преспешников ада от прелестных рыцарей на мой взгляд как раз то, что нужно. + ввести в мэджести 2 морские сражения - мне очень нравился этот аспект в варкрафте 2, думаю, что в вашей игре он тоже прийдётся к месту. можно создать морских монстров, выбирающихся на сушу, и нападающих на города, острова с новыми землями и ресурсами, кладами, сделать какие-нибудь алтари/реликвии в море, обладание (захват-удержание, установка на них своего флага) которыми даст игроку определенные бонусы самолётики не надо. а вот ДРАКОНА, которого не могут атаковать мили-юниты (юниты ближнего боя не могут атаковать летающего в небе дракона, плюющегося огнём и выжигающего всё под собой) - не помешало бы))) мб для игрока сделать доступным юнит "дирижабль" или всадники на грфионах можно сделать, что драконы живут в какой-нибудь драконьей долине (в горах, куда не добраться обычным юнитам, только с помощью дирижабля - транспорта-разведчика или могут добраться наездники на грифонах) или в недоступных горах находятся затерянные города с артефактами и монстрами, опять же пешком туда не добраться. вот кстати ещё: можно как в Metal Fatigue (http://www.ag.ru/games/metal_fatigue) использовать действия под землёй, на поверхности, над землёй или как в armies of Exigo (http://www.ag.ru/games/armies_of_exigo) на поверхности и под землёй или как в Aion (http://www.ag.ru/games/aion_the_tower_of_eternity) на поверхности и в воздухе (как я и предлагал выше) + действия на море (как в варкрафте 2). сегодня ещё читал журнал, там был краткий очерк про эту игру на последнем КРИ, пришла в голову идея, что кроме золота можно придумать ещё один ресурс, которым мотивировать героев на выполнение приказа флага. например давать героям часть земли в их пользование, и этот кусок земли будет принадлежать самому герою - вы не сможите строить там свои здания или добывать ресурсы, если герой очень богатый, то он может построить там свой замок. или может перекрыть дорогу (если та идёт по его земле) и собирать деньги за право проехать по его земле. и это не пустая фантазия, ТАК И БЫЛО В РЕАЛЬНОСТИ - в средневековье короли выдавали участки земли ("феоды" - отсюда термин феодализм) своим рцыарям за службу и какие-то заслуги. если герой, которому вы выдали участок земли умирает, то эта земля переходит обратно к вам (королю). или другой ресурс кроме золота - обещать "звания" за выполнение приказа флага. вот у вас есть лорд, допустим, что лорд - это самое выское завние, выше лорда только король. но вот например ниже лорда могут быть королевский рыцарь, маркиз, барон. чем "круче" экономика - больше замков, гильдий, таверн, денег в казне и т.п., тем больше героев можно назначить маркизами или баронами. т.е. поставить флаг атаки на тролле и вместо награды золота поставить награду - титул барона. тот герой, кто убил тролля станет бароном, если пати из нескольких героев убила тролля - то рандомный герой из пати (у которого ещё нет этого титула ии его титул ниже обещанного в награде) становится бароном. чем больше героев с титулами в пати, тем меньше мотивации у такой пати выполнять задания флагов за титулы. чем выше титул, присуждаемый за выполнение задания, тем больше героев стремятся выполнить задание. офк можно поставить флаг страха и награду титул маркиза и тогда будет игра будет высчитывать количество максимально доступных маркизов при таком уровне развития экономики государства и если цель флага (не идти в место) выполнило больше героев, чем можно назначить маркизами в данный момент, то каких героев повысить в звании определяет рандом. 26 страниц что до этого поста не читал, сорри. мне своё свободное время жалко и так на форумы трачу больше, чем нужно. Многие тут идеи мне кажется не заработают нормально, выскажу свою точку зрения так что опровергайте, если считаете что я не прав + играть на стороне"злых" сил, защищать своё подземелье с сокровищами от добрых героев и паладинов. строить различные ловушки, нанимать бесов, отправлять демонов грабить деревни и т.п.. вообщем использовать концепцию Dungeon Keeper "It is good to be bad" (если что вот сама игра для ознакомления http://www.old-games.ru/game/452.html ). ваши аддоны слишком мало отличаются друг от друга (кодекс войны), нужно что действительно очень яркое, бросающееся в глаза - идея про защиту преспешников ада от прелестных рыцарей на мой взгляд как раз то, что нужно. +Мне кажется обычная идея для обычного аддона, хоть и с каким то уклоном на Overlord, так же развиваем, так же уничтожаем, всё так же + ввести в мэджести 2 морские сражения - мне очень нравился этот аспект в варкрафте 2, думаю, что в вашей игре он тоже прийдётся к месту. можно создать морских монстров, выбирающихся на сушу, и нападающих на города, острова с новыми землями и ресурсами, кладами, сделать какие-нибудь алтари/реликвии в море, обладание (захват-удержание, установка на них своего флага) которыми даст игроку определенные бонусы +Тоже смутно понимаю как это должно работать, вместо героев кораблики плавать будут, раскрой тему, я не понял что ты имел ввиду самолётики не надо. а вот ДРАКОНА, которого не могут атаковать мили-юниты (юниты ближнего боя не могут атаковать летающего в небе дракона, плюющегося огнём и выжигающего всё под собой) - не помешало бы))) +как крутой босс дракон может прокатить, но как то многие герои в пролёте будут мб для игрока сделать доступным юнит "дирижабль" или всадники на грфионах можно сделать, что драконы живут в какой-нибудь драконьей долине (в горах, куда не добраться обычным юнитам, только с помощью дирижабля - транспорта-разведчика или могут добраться наездники на грифонах) или в недоступных горах находятся затерянные города с артефактами и монстрами, опять же пешком туда не добраться. +уже есть телепорт, зачем ещё наездники то нужны? вот кстати ещё: можно как в Metal Fatigue (http://www.ag.ru/games/metal_fatigue) использовать действия под землёй, на поверхности, над землёй или как в armies of Exigo (http://www.ag.ru/games/armies_of_exigo) на поверхности и под землёй или как в Aion (http://www.ag.ru/games/aion_the_tower_of_eternity) на поверхности и в воздухе (как я и предлагал выше) + действия на море (как в варкрафте 2). + тоже смутная фича, будем как в героях переключаться с подземелья на внешний мир, мутурно и не интересно сегодня ещё читал журнал, там был краткий очерк про эту игру на последнем КРИ, пришла в голову идея, что кроме золота можно придумать ещё один ресурс, которым мотивировать героев на выполнение приказа флага. например давать героям часть земли в их пользование, и этот кусок земли будет принадлежать самому герою - вы не сможите строить там свои здания или добывать ресурсы, если герой очень богатый, то он может построить там свой замок. или может перекрыть дорогу (если та идёт по его земле) и собирать деньги за право проехать по его земле. и это не пустая фантазия, ТАК И БЫЛО В РЕАЛЬНОСТИ - в средневековье короли выдавали участки земли ("феоды" - отсюда термин феодализм) своим рцыарям за службу и какие-то заслуги. если герой, которому вы выдали участок земли умирает, то эта земля переходит обратно к вам (королю). +идея может оказаться золотой жилой, но при условии что аи с ней справиться или убьёт всю игру или другой ресурс кроме золота - обещать "звания" за выполнение приказа флага. вот у вас есть лорд, допустим, что лорд - это самое выское завние, выше лорда только король. но вот например ниже лорда могут быть королевский рыцарь, маркиз, барон. чем "круче" экономика - больше замков, гильдий, таверн, денег в казне и т.п., тем больше героев можно назначить маркизами или баронами. т.е. поставить флаг атаки на тролле и вместо награды золота поставить награду - титул барона. тот герой, кто убил тролля станет бароном, если пати из нескольких героев убила тролля - то рандомный герой из пати (у которого ещё нет этого титула ии его титул ниже обещанного в награде) становится бароном. чем больше героев с титулами в пати, тем меньше мотивации у такой пати выполнять задания флагов за титулы. чем выше титул, присуждаемый за выполнение задания, тем больше героев стремятся выполнить задание. офк можно поставить флаг страха и награду титул маркиза и тогда будет игра будет высчитывать количество максимально доступных маркизов при таком уровне развития экономики государства и если цель флага (не идти в место) выполнило больше героев, чем можно назначить маркизами в данный момент, то каких героев повысить в звании определяет рандом. +А вот это самая лучшая мне кажется идея. Особенно если каждый герой к ней будет по своему относится, то есть один станет маркизом и будет только штаны просиживать, а другого как благородного рыцаря подстёгнёт, а если ещё прикрутить что они сами друг другу задания давали? Послал старый вояка салагу гоблинов убивать, а денюжку пополам ) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#646 |
Камрад
Join Date: авг 2009
Posts: 9
|
Не знаю была ли эта идея, но я не смогу прочитать 26 страниц.
Идея такая. В первой Majesty гоблины в отличяи от остальных монстров бегали и наподали на игрока целыми племенами. Хотелось бы сохранить и развить эту идею. Например сделать, так, чтобы крысы, зомби, драконы тагже передвигались стаями. ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#647 |
General
Join Date: авг 2000
Location: Пусть будет Дантуин.
Posts: 1,073
|
Кстати, троллей в Majesty 2 тоже нет. Они отправились туда же, куда и карлики.
![]()
__________________
May the Force be with you! And watch your six! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#648 |
Камрад
Join Date: мар 2009
Posts: 192
|
Как это нет?
![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#649 |
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]
Join Date: сен 2008
Location: Черниговская область, Украина
Posts: 955
|
OverkinG
сообщения пессиместического характера (особенно перед релизом) буду удалять с особой жестокостью, а за "недоброе" отношение к великой кинотрилогии по книге Толкина вам еще и предупреждение. PS: к конструктивной критике отношусь положительно, при условии что она будет конктруктивной. это только мое мнение, но думаю, что рецензировать игру еще до её выхода, мягко говоря, глупо.
__________________
Best Way 1C-SoftClub Last edited by dezintegration; 17-08-2009 at 20:53. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#650 |
Камрад
Join Date: июл 2009
Location: Челябинская обл., г. Трехгорный
Posts: 296
|
А можно ли добавить в Majesty демонов?
![]()
__________________
Ольга Пузикова, автор руководства по M2. 112 школа рулит! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|