Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > RPG > Wizardry

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 25-09-2008, 15:06   #626
Hokurn II
Камрад
 
Join Date: сен 2008
Location: г. Абакан
Posts: 26
ax

Еще раз говорю, что только об атакующей магии речь. Защитная и сервисная работают на ура.
Ага, понял.

Ну, это если шиты есть. А вот если нет... Впрочем, это опять проблема с атакующей магией.
Мне вот только непонятно почему защитная магия в игре превосходит атакующую. Заметь, если на отряд навешаны щиты 7-го уровня, то пробить его магией практически невозможно. То же самое относится и к монстрам, поскольку и монстров пробить отряду очень трудно под такой защитой. Мне думается, что небольшой урон мощная атакующая магия должна наносить и при мощной защите. А когда эффект от магической атаки нулевой, то становится даже скучно немного. Получается уже не Wizardry, а Hand-to-hand какая-та.

А зачем тогда ЖВ?
ЖВ - это всегда экстрим и риск. В т.ч. и риск от ввязывания в бой с сильным монстром. Для меня в получении огромной порции адреналина от экстрим-игры - одно из самых главных ощущений, когда играю.

Монастырь - дом родной. Я там за десятки прохождений наверное провел больше времени, чем в остальных локация в сумме.
Не люблю я монастырь. Наверное потому, что мне скучно там. Достойных монстров практически нет, а драться со слизнями, крысами, мышами быстро надоедает.
На месте создателей игры я бы поместил в генератор НМ более сильных монстров, которые не давали бы игроку спокойной жизни. А то железняки.... Ну что в них интересного и экстримального?

Да, забыл сказать, что мы тут все Кодеровский мод ставили на версию игры 1.26, где допустимые резисты для партийцев подняты в два раза. А мод-то балансировался для 1.24. Так что может и скорчеры с ним в последнем случае не разочаруют.
Хех, у меня тоже стоит уже достаточно давно 1.26. И все моды ставлю именно на эту версию.
Hokurn II is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-09-2008, 15:52   #627
ax
Камрад
 
Join Date: ноя 2000
Location: Moscow
Posts: 2,327
Hokurn II
Мне вот только непонятно почему защитная магия в игре превосходит атакующую.
Трудно сказать, но думаю, что это проблемы балансировки с учетом того, что игрок и монстры пользуются одинаковыми заклинаниями. Мало приятного, когда три сорка сносят всю партию огненными шарами за пару ходов.

А когда эффект от магической атаки нулевой, то становится даже скучно немного.
Угу, и я о том же.

ЖВ - это всегда экстрим и риск. В т.ч. и риск от ввязывания в бой с сильным монстром. Для меня в получении огромной порции адреналина от экстрим-игры - одно из самых главных ощущений, когда играю.
Так говорю же, что просто дай себе слово начать сначала в случае гибели партии. Зачем ЖВ-то включать, если действительно для себя это делаешь?

Не люблю я монастырь. Наверное потому, что мне скучно там. ... На месте создателей игры я бы поместил в генератор НМ более сильных монстров, которые не давали бы игроку спокойной жизни. А то железняки.... Ну что в них интересного и экстримального?
Ну, во первых, там можно головы-нежить встретить на малых уровнях или вампиров-мышей... А во-вторых, от партии зависит. Нигде я такого адреналина не получал, как в монастыре при начале упомянутой в соседней теме партией из ниндзи и монашки с рукопашным боем. Стамины не хватало катастрофически, так что персы в бою падали в обморок постоянно. А иногда же зажимали в коридорах с двух сторон и сбежать было нельзя. отходил от компа с трясущимися руками, очередной раз выкрутившись из безнадежной ситуации.

Хех, у меня тоже стоит уже достаточно давно 1.26. И все моды ставлю именно на эту версию.
Ну, патч же не поднимает резисты, а лишь дает возможность сделать это игроку. Но без него я бы всем партийцам благочестие в первую очередь качать точно не стал бы... И тут на форуме есть рецепт, как опустить разрешенные резисты с этим патчем с 200 до 133, что ближе к оригиналу.
ax is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-09-2008, 16:57   #628
Hokurn II
Камрад
 
Join Date: сен 2008
Location: г. Абакан
Posts: 26
ax

Ну, во первых, там можно головы-нежить встретить на малых уровнях или вампиров-мышей... А во-вторых, от партии зависит. Нигде я такого адреналина не получал, как в монастыре при начале упомянутой в соседней теме партией из ниндзи и монашки с рукопашным боем. Стамины не хватало катастрофически, так что персы в бою падали в обморок постоянно. А иногда же зажимали в коридорах с двух сторон и сбежать было нельзя. отходил от компа с трясущимися руками, очередной раз выкрутившись из безнадежной ситуации.
Начало игры - это да. Это - жесть! Отряд слабенький, а монстры еще злючие-презлючие. Особенно когда начинают выползать поползы, а чуть позже и эмеральдовые слизни. Но в монастыре (если в нем прокачивать отряд) интересно может быть только примерно до 8-9 уровня отряда. Потом уже все равно скукотища.
А мне нравится еще воевать на 5-7 уровнях по дороге в Арнику с карманниками и грабителями. Вот это настоящий бой, это я понимаю! И ставишь цель обычно не только не сбежать с поля боя, но еще и сохраниь всех партийцев в живых до конца боя. Ух, от таких боев дух всегда замирает!

И тут на форуме есть рецепт, как опустить разрешенные резисты с этим патчем с 200 до 133, что ближе к оригиналу.
Угу. Только я смотрю, что темы по Wizardry куда-то исчезли из общего раздела по игре. Неужели их могли вообще удалить?
Hokurn II is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-09-2008, 17:36   #629
ax
Камрад
 
Join Date: ноя 2000
Location: Moscow
Posts: 2,327
Hokurn II
Но в монастыре (если в нем прокачивать отряд) интересно может быть только примерно до 8-9 уровня отряда. Потом уже все равно скукотища.
Ну, а зачем там дольше сидеть? Я же не говорю, что я там до 30 уровня докачиваюсь. Просто заново все-время начинаю, поэтому и монастырь родным стал.

И ставишь цель обычно не только не сбежать с поля боя, но еще и сохраниь всех партийцев в живых до конца боя.
Ну, это да. Не люблю я их воскрешать.

Только я смотрю, что темы по Wizardry куда-то исчезли из общего раздела по игре. Неужели их могли вообще удалить?
Просто раздел убрали зачем-то (как будто, например, в Арканум больше ходят), а темы в общий разде вывалили. Они и провалились. Вот, например, знаменитая тема Формулы. На предпоследней странице и рецептик по резистам описан.
ax is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-09-2008, 18:20   #630
Hokurn II
Камрад
 
Join Date: сен 2008
Location: г. Абакан
Posts: 26
ax

Просто заново все-время начинаю, поэтому и монастырь родным стал.
Ну в этом смысле у меня дела обстоят также. Сколько экспериментальных отрядов по монастырю пронеслось в свое время! И каких только не было отрядов!

Вот, например, знаменитая тема Формулы. На предпоследней странице и рецептик по резистам описан.
Спасибо большое. Обязательно гляну.
Hokurn II is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-09-2008, 08:00   #631
Hokurn II
Камрад
 
Join Date: сен 2008
Location: г. Абакан
Posts: 26
Сегодня начал играть в "The Christian Coder's". Посмотрим за что его так активно обсуждают.
Отряд такой: лорд (человек), бард (хоббит), монах (человек), следопыт (эльф), алхимик (эльф) и епископ (карлик). Пока пробежал оба монастыря и вышел на 6-м уровне отряда на свежий воздух, на дорогу в Арнику. Заметил, что немного изменились хар-ки оружия и заклов (в сторону усиления). Но со стороны монстров особого сопротивления пока не встретил. Вероятно потому, что и монстры были пока еще слабыми (крабы, слизни. крысы, мыши, пауки и ядобрызги). Посмотрим что будет дальше.
Hokurn II is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-09-2008, 08:58   #632
ax
Камрад
 
Join Date: ноя 2000
Location: Moscow
Posts: 2,327
Hokurn II
Но со стороны монстров особого сопротивления пока не встретил. Вероятно потому, что и монстры были пока еще слабыми (крабы, слизни. крысы, мыши, пауки и ядобрызги).
Рандом, к сожалению, слишком силен. Я мод начинал двумя партиями и с обеими вроде не помню проблем в монастыре. Но вот после выхода с одной из них на развилке к известному сундучку стояла куча растений в количестве более 20 штук (в том числе ядовитые) и двигаться никуда не собиралась. Пройти без шансов было. Повезло, что впервые опознал стиксы с магическими ракетами еще в монастыре. И еще больше повезло, что нинидзя с никакми артефактами сумела их применить без отката. Больше такого в игре повторить не смог.
Про анпаниевскую глушь уже говорил. Мне оттуда просто сбежать пришлось в конце-концов, а другие вообще никаких трудностей не встретили. У меня же в одной партии стохитовые сорки, а в другой - анпани-пулеметчики по 600 с нескромными поцелуйчиками...
ax is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-10-2008, 19:40   #633
0rachin
Камрад
 
Join Date: авг 2008
Posts: 11
Хмм... Я думал, что я единственный любитель экспортировать партии для теста модов, но оказывается тут еще кто-то есть(про Кодеровский мод говорили, но это явно не я, т.к. не играл в него).

Кстати, поправил некоторые баги в своем моде, исправил заклинания... Кто еще не остыл играть в визардри - качайте из той же темы буковского форума)

Следующая цель - увеличить хп мобам на высоких уровнях, перебалансировать всю систему заклинаний, чтобы урон у магов был приличный(сделать будет сложно, т.к. партийцы тоже отгребают от магии нехило)
0rachin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-10-2008, 14:18   #634
ax
Камрад
 
Join Date: ноя 2000
Location: Moscow
Posts: 2,327
0rachin
Я думал, что я единственный любитель экспортировать партии для теста модов, но оказывается тут еще кто-то есть(про Кодеровский мод говорили, но это явно не я, т.к. не играл в него).
Это не тут, а на АГ было. А товарищ этот заходил с Буки, откуда вся эта "зараза" и ползет , и, кстати, большой поклонник твоего и Покойниковского модов.

увеличить хп мобам на высоких уровнях
Не знаю... Лучше бы конечно исходить из реального количества, положенного за конкретные характеристики.

перебалансировать всю систему заклинаний, чтобы урон у магов был приличный(сделать будет сложно, т.к. партийцы тоже отгребают от магии нехило)
Как тут уже неоднократно говорил, это задача нетривальная. И Кодеровский мод ее решает лишь отчасти. Если с рядовыми монстрами стало однозначно лучше, то с боссами и высокоуровневыми на Пике ситуация по сути не изменилась. Слишком сильна уровнезависимость, если говорить об атакующей магии. Возможно надо с дикими резистами монстров параллельно что-то делать. Ведь в оригинале у паритии резисты сотней ограничены, а у монстров и за 200 (а то и выше) не редкость. На подобное даже смотреть неприятно. Не должны эти значения с потолка браться, потому что монстры и партия по одним правилам жить должны. Последнее кстати и с завышеным количеством ХР произойти может.
ax is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-10-2008, 22:04   #635
0rachin
Камрад
 
Join Date: авг 2008
Posts: 11
Проблем к сожалению много будет с увеличением урона заклинаний. ну сделаю я такое количество маны, что юзать сможет только 40-ой маг и выше, а толку? бард и механик будут уже на 18-ом это все юзать далее, мобы партию тоже будут бить этими заклинаниями неслабо...
0rachin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-10-2008, 22:12   #636
ax
Камрад
 
Join Date: ноя 2000
Location: Moscow
Posts: 2,327
0rachin
Проблем к сожалению много будет с увеличением урона заклинаний.
Я же только что об этом же сказал.

бард и механик будут уже на 18-ом это все юзать
Тут, как вариант, можно гаджеты и инструмены рандомными сделать. Чтобы эти классы уберами гарантированно не становились. Решение конечно не лучшее, но хоть что-то...

далее, мобы партию тоже будут бить этими заклинаниями неслабо...
Выше сказал, что поднимать урон не сильно и при этом резать резисты монстров (до уровня партии, пусть и с артефактами). Но все это опять не решает проблему уровнезависимости и практической неуязвимости к атакующей магии боссов.

юзать сможет только 40-ой маг и выше
Я вообще не представляю, как до таких уровней качаться. Впрочем, говорил тут уже об этом.
ax is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 05:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.