![]() |
![]() |
#26 |
Камрад
Join Date: мая 2009
Location: Санкт-Петербург
Posts: 98
|
Первое что не мешало бы сделать - вернуть магам кольца телепортации.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#27 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 15
|
hero_death_Knigt и hero_ice_mage кто это?
сложно сказать. Может это и есть дополнительный платный контент о котором говорили разрабы? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#28 |
Камрад
Join Date: мая 2009
Location: Санкт-Петербург
Posts: 98
|
Щас поправил всех базовых героев, сделал их более мотивированными на разные поступки.
Параметр "реакция на воровство" что даёт? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#29 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 32
|
>hero_death_Knigt и hero_ice_mage кто это?
это платный контент (то, что он именно платный видно уже не помню где, xml емнип файл со всякими pay тэгами, как-то так) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#30 |
Камрад
Join Date: фев 2009
Location: Москва
Posts: 81
|
whiter и остальные спасибо возможность таких экспирементов стало для меня почти откровением
![]() Выставил в camera.con значение cam_distanceMax 85 вместо 50 очень рад этому, причем тормозов можно сказать что не прибавилось! Мой ПК выдает 10к попугаев в 3D марке это так для справки. ЗЫ Про камеру я спрашивал так что спасибо еще раз! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#31 |
Камрад
Join Date: мая 2009
Location: Санкт-Петербург
Posts: 98
|
Я в восторге!! Стоило немного поменять преоритеты в поведении героев и игра заиграла по другому!
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#32 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 32
|
Выкладывай!
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#33 |
Камрад
Join Date: мая 2009
Location: Санкт-Петербург
Posts: 98
|
Ну, пока это ещё на стадии эксперемента, и я ещё не доконца понял на что влияет тот или иной параметр.
Надо как то организовать процесс модмейкинга |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#34 |
Камрад
Join Date: фев 2001
Location: Krasnodar
Posts: 368
|
Уважаемые моддеры! Прошу Вас помнить только о том, что при игре по сети любое различие в ресурсах не даст нормально поиграть.
__________________
Ino-Co |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#35 |
Камрад
Join Date: янв 2009
Posts: 5
|
Эх, карт бы побольше, компанию бы еще одну, да героев, чтобы сразу выбор был, на кого ставить...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#36 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 32
|
>Уважаемые моддеры! Прошу Вас помнить только о том, что при игре по сети любое различие в ресурсах не даст нормально поиграть.
судя по отзывам в соседней теме, по сети и так нормально не поиграть. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#37 |
Banned
Join Date: сен 2009
Posts: 17
|
Всем привет!
//resource/set/trading/shops.set :: Code:
{## "guild_ice_mage" {enabled} {Cost {money} {"count money" 3000} } {Entity guild_ice_mage} {"Max count" 123456} {"Max upgrade" 1} {Prerequesities {buildings "castle_3 guild_mage_1"} {gold 0} {"heroes count" 0} } } ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#38 |
Камрад
Join Date: мая 2009
Location: Санкт-Петербург
Posts: 98
|
Можно и свои постройки прописывать, юниты и артефакты.
Для этого нужно делать графику, что куда сложнее... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#39 |
Banned
Join Date: сен 2009
Posts: 17
|
Ну это зависит от целей моддинга. Чем глобальнее, тем больше custom-контента. Тем не менее, позволю себе утверждать, что все насущные проблемы, типа колец\амулетов телепортации и улучшения AI можно реализовать через Notepad (например, можно выставлять дополнительные точки маршрута (вэйпойнты) через список actions (изначально используется для способностей юнитов)).
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#40 |
Камрад
Join Date: мая 2009
Location: Санкт-Петербург
Posts: 98
|
Возможно ли сделать в гильдиях четырёх жильцов?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#41 |
Banned
Join Date: сен 2009
Posts: 17
|
Увеличить максимальное количество слотов для постройки юнитов (в данном примере для гильдии паладинов): //resource/set/trading/shops.set ::
Code:
{"guild_paladin" {entity_id guild_paladin} //Определение здания {units //Список юнитов, которые будут доступны для найма в этой гильдии {"hero_paladin" {enabled} {Cost {money} //В чём стоимость (деньги). {"count money" 1000} //Стоимость одной штуки } {Entity hero_paladin} {"Max count" 2} //Количество слотов = 2. Пробовать ставить другую цифру. {"Production time" 15} //Время тренировки (сек) } } |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#42 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 15
|
Skelos
разве идет сбор контрольной версии по всем ресурсам? допустим если я убрал заползание панельки, то как это влияет? или активизировал кнопку на 200 монет повышать стоимость флага. мне кажется что если не трогать геймдату, а менять только интерфейс,, то должно работать все... будем проверять опытным путем. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#43 |
Камрад
Join Date: мая 2009
Location: Санкт-Петербург
Posts: 98
|
{"Behaviour.HeroBehaviour"
{HeroTargetManager {AllureFactors {cl_dist 8} ; реакция на расстояние {cl_danger 0.8} ; реакция на опасность Параметы для неумирающих магов. Кстати, кто разобрался на что влияют параметры "реакция на расстояние", "реакция на воровство", "реакция на здание"? Поставил по 4 героя в гильдии воинов, разбойниц и рейджеров. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#44 |
Banned
Join Date: сен 2009
Posts: 17
|
Судя по всему, параметр "реакция на расстояние" служит в качестве коэффициента, понижающего востребованность героем флагов в зависимости от их удаления от данного героя. То есть чем выше коэффициент и больше расстояние, тем неохотнее герой будет отликаться на флаг.
"Реакция на воровство" - насколько сильно герой будет желать что-нибудь или кого-нибудь разграбить. "Реакция на здание" - насколько сильно овладеет героем желание не проходить мимо здания, не применив подручный тесак в его инженерной деконструкции. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#45 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 26
|
Подскажите, где можно увеличить стоимость заклинаний (мана) для послушниц? А то прямо терминаторы какие-то, а не старые добрые хилеры из м1.. )
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#46 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 24
|
Никто не находил, как можно убрать потемнение экрана и часы во время паузы?
Буду чертовски признателен =) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#47 |
Banned
Join Date: сен 2009
Posts: 17
|
//resource/gameData/units/unit_actions.xml :: Находим список действий для healer'а (послушниц):
Code:
<Action> <s_name>cleric_heal</s_name> //Название действия <s_alignment>help</s_alignment> <s_type>heal</s_type> <s_used_skill>magic</s_used_skill> //Какой скилл задействован в расчёте эффективности (в нашем случае - магия) <f_skill_mod>6.0</f_skill_mod> //Модификатор скилла (чем выше, тем эффективнее действие от уровня скилла героя) <b_ranged>true</b_ranged> //Действует с расстоянием <f_missile_velocity>50</f_missile_velocity> //Скорость "снаряда" <f_cool_down>5</f_cool_down> //! Время задержки перед повторным использованием (сек) - можно вписать опционально <f_mana_cost>15</f_mana_cost> //Стоимость в мане для активации действия <s_location>target</s_location> <Effects/> <Target> <Group> <s_type>ally_unit</s_type> //на кого может действовать (в данном случае союзники) </Group> </Target> <Units> <s_name>hero_cleric</s_name> //Кто юзает (в нашем случае - герой послушница) </Units> </Action> |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#48 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 32
|
кто-нибудь проверял, файл ai_hero_allure_factors.set на всех героев действует?
Вообще, коэффициенты реакций в трёх местах уже: hero_<heroclass>.def ai.inc hero_default.def (видимо, если отсутствует hero_<heroclass>.def) ai_hero_allure_factors.set интересно, в каком порядке беруться эти allure_factors, и как из разных файлов друг на друга влияют... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#49 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 92
|
что то я не понял с "реакциями" героев,чем выше, тем активнее реагирует?
тогда как "реакция на опасность" паладин 0.05 вор 0.6 маг 0.1 мастер меча 1 мечник самый трусливый чтоли? но в игре ведь не так |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#50 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 32
|
наоборот, паладин - по описанию - самых отмороженный.
Теоретически, эти коэффициенты просто умножаются на "вес" раздражителя, чтобы потом с чем-нибудь сравнить и решить, что делать. (Блин, как бы хотелось увидеть код АИ...) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|