Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > Majesty 2

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 13-09-2009, 19:33   #26
Murloc
Камрад
 
Join Date: мая 2009
Location: Санкт-Петербург
Posts: 98
Первое что не мешало бы сделать - вернуть магам кольца телепортации.
Murloc is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-09-2009, 19:37   #27
Ishtwar
Камрад
 
Ishtwar's Avatar
 
Join Date: сен 2009
Posts: 15
hero_death_Knigt и hero_ice_mage кто это?

сложно сказать. Может это и есть дополнительный платный контент о котором говорили разрабы?
Ishtwar is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-09-2009, 19:38   #28
Murloc
Камрад
 
Join Date: мая 2009
Location: Санкт-Петербург
Posts: 98
Щас поправил всех базовых героев, сделал их более мотивированными на разные поступки.

Параметр "реакция на воровство" что даёт?
Murloc is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-09-2009, 19:49   #29
Erendir
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Posts: 32
>hero_death_Knigt и hero_ice_mage кто это?

это платный контент (то, что он именно платный видно уже не помню где, xml емнип файл со всякими pay тэгами, как-то так)
Erendir is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-09-2009, 20:25   #30
Danila U
Камрад
 
Danila U's Avatar
 
Join Date: фев 2009
Location: Москва
Posts: 81
whiter и остальные спасибо возможность таких экспирементов стало для меня почти откровением

Выставил в camera.con значение cam_distanceMax 85 вместо 50 очень рад этому,
причем тормозов можно сказать что не прибавилось!
Мой ПК выдает 10к попугаев в 3D марке это так для справки.
ЗЫ Про камеру я спрашивал так что спасибо еще раз!
__________________

Danila U is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-09-2009, 21:19   #31
Murloc
Камрад
 
Join Date: мая 2009
Location: Санкт-Петербург
Posts: 98
Я в восторге!! Стоило немного поменять преоритеты в поведении героев и игра заиграла по другому!
Murloc is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-09-2009, 21:24   #32
Erendir
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Posts: 32
Выкладывай!
Erendir is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-09-2009, 21:34   #33
Murloc
Камрад
 
Join Date: мая 2009
Location: Санкт-Петербург
Posts: 98
Ну, пока это ещё на стадии эксперемента, и я ещё не доконца понял на что влияет тот или иной параметр.
Надо как то организовать процесс модмейкинга
Murloc is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-09-2009, 21:54   #34
Skelos
Камрад
 
Skelos's Avatar
 
Join Date: фев 2001
Location: Krasnodar
Posts: 368
Уважаемые моддеры! Прошу Вас помнить только о том, что при игре по сети любое различие в ресурсах не даст нормально поиграть.
__________________
Ino-Co
Skelos is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-09-2009, 21:59   #35
havaia-griva
Камрад
 
Join Date: янв 2009
Posts: 5
Эх, карт бы побольше, компанию бы еще одну, да героев, чтобы сразу выбор был, на кого ставить...
havaia-griva is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-09-2009, 22:16   #36
Erendir
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Posts: 32
>Уважаемые моддеры! Прошу Вас помнить только о том, что при игре по сети любое различие в ресурсах не даст нормально поиграть.

судя по отзывам в соседней теме, по сети и так нормально не поиграть.
Erendir is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-09-2009, 22:19   #37
SuperCoolDude
Banned
 
Join Date: сен 2009
Posts: 17
Всем привет!

//resource/set/trading/shops.set ::
Code:
{## "guild_ice_mage"
			{enabled}
			{Cost
				{money}
				{"count money" 3000}
			}
			{Entity guild_ice_mage}
			{"Max count" 123456}
			{"Max upgrade" 1}
			{Prerequesities
				{buildings "castle_3 guild_mage_1"}
				{gold 0}
				{"heroes count" 0}
			}
		}
Кто-нибудь пробовал строить? Вообще, игра довольно модифицируемой получается. Можно и свои постройки прописывать, юниты и артефакты.
SuperCoolDude is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-09-2009, 22:36   #38
Murloc
Камрад
 
Join Date: мая 2009
Location: Санкт-Петербург
Posts: 98
Можно и свои постройки прописывать, юниты и артефакты.
Для этого нужно делать графику, что куда сложнее...
Murloc is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-09-2009, 22:45   #39
SuperCoolDude
Banned
 
Join Date: сен 2009
Posts: 17
Ну это зависит от целей моддинга. Чем глобальнее, тем больше custom-контента. Тем не менее, позволю себе утверждать, что все насущные проблемы, типа колец\амулетов телепортации и улучшения AI можно реализовать через Notepad (например, можно выставлять дополнительные точки маршрута (вэйпойнты) через список actions (изначально используется для способностей юнитов)).
SuperCoolDude is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-09-2009, 23:17   #40
Murloc
Камрад
 
Join Date: мая 2009
Location: Санкт-Петербург
Posts: 98
Возможно ли сделать в гильдиях четырёх жильцов?
Murloc is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-09-2009, 23:43   #41
SuperCoolDude
Banned
 
Join Date: сен 2009
Posts: 17
Увеличить максимальное количество слотов для постройки юнитов (в данном примере для гильдии паладинов): //resource/set/trading/shops.set ::
Code:
{"guild_paladin"
	{entity_id guild_paladin} //Определение здания
	{units                                        //Список юнитов, которые будут доступны для найма в этой гильдии
		{"hero_paladin"
			{enabled}
			{Cost
				{money} //В чём стоимость (деньги). 
				{"count money" 1000} //Стоимость одной штуки
			}
			{Entity hero_paladin}
			{"Max count" 2}  //Количество слотов = 2. Пробовать ставить другую цифру. 
			{"Production time" 15} //Время тренировки (сек)
		}
	}
SuperCoolDude is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-09-2009, 23:49   #42
Ishtwar
Камрад
 
Ishtwar's Avatar
 
Join Date: сен 2009
Posts: 15
Skelos
разве идет сбор контрольной версии по всем ресурсам? допустим если я убрал заползание панельки, то как это влияет? или активизировал кнопку на 200 монет повышать стоимость флага.

мне кажется что если не трогать геймдату, а менять только интерфейс,, то должно работать все...
будем проверять опытным путем.
Ishtwar is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-09-2009, 00:40   #43
Murloc
Камрад
 
Join Date: мая 2009
Location: Санкт-Петербург
Posts: 98
{"Behaviour.HeroBehaviour"
{HeroTargetManager
{AllureFactors
{cl_dist 8} ; реакция на расстояние
{cl_danger 0.8} ; реакция на опасность

Параметы для неумирающих магов.
Кстати, кто разобрался на что влияют параметры "реакция на расстояние", "реакция на воровство", "реакция на здание"?

Поставил по 4 героя в гильдии воинов, разбойниц и рейджеров.
Murloc is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-09-2009, 00:58   #44
SuperCoolDude
Banned
 
Join Date: сен 2009
Posts: 17
Судя по всему, параметр "реакция на расстояние" служит в качестве коэффициента, понижающего востребованность героем флагов в зависимости от их удаления от данного героя. То есть чем выше коэффициент и больше расстояние, тем неохотнее герой будет отликаться на флаг.

"Реакция на воровство" - насколько сильно герой будет желать что-нибудь или кого-нибудь разграбить.

"Реакция на здание" - насколько сильно овладеет героем желание не проходить мимо здания, не применив подручный тесак в его инженерной деконструкции.
SuperCoolDude is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-09-2009, 01:14   #45
KaiCore
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Posts: 26
Подскажите, где можно увеличить стоимость заклинаний (мана) для послушниц? А то прямо терминаторы какие-то, а не старые добрые хилеры из м1.. )
KaiCore is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-09-2009, 01:15   #46
Облезлый Койот
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Posts: 24
Никто не находил, как можно убрать потемнение экрана и часы во время паузы?
Буду чертовски признателен =)
Облезлый Койот is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-09-2009, 01:28   #47
SuperCoolDude
Banned
 
Join Date: сен 2009
Posts: 17
//resource/gameData/units/unit_actions.xml :: Находим список действий для healer'а (послушниц):

Code:
<Action>
		<s_name>cleric_heal</s_name>    //Название действия
		<s_alignment>help</s_alignment> 
		<s_type>heal</s_type>
		<s_used_skill>magic</s_used_skill>  //Какой скилл задействован в расчёте эффективности (в нашем случае - магия)
		<f_skill_mod>6.0</f_skill_mod> //Модификатор скилла (чем выше, тем эффективнее действие от уровня скилла героя)
		<b_ranged>true</b_ranged> //Действует с расстоянием
		<f_missile_velocity>50</f_missile_velocity> //Скорость "снаряда"
            <f_cool_down>5</f_cool_down> //! Время задержки перед повторным использованием (сек) - можно вписать опционально 
		<f_mana_cost>15</f_mana_cost> //Стоимость в мане для активации действия
		<s_location>target</s_location>
		<Effects/>
		<Target>
			<Group>
				<s_type>ally_unit</s_type> //на кого может действовать (в данном случае союзники)
			</Group>
		</Target>
		<Units>
			<s_name>hero_cleric</s_name> //Кто юзает (в нашем случае - герой послушница)
		</Units>
	</Action>
SuperCoolDude is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-09-2009, 01:56   #48
Erendir
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Posts: 32
кто-нибудь проверял, файл ai_hero_allure_factors.set на всех героев действует?
Вообще, коэффициенты реакций в трёх местах уже:
hero_<heroclass>.def
ai.inc
hero_default.def (видимо, если отсутствует hero_<heroclass>.def)
ai_hero_allure_factors.set

интересно, в каком порядке беруться эти allure_factors, и как из разных файлов друг на друга влияют...
Erendir is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-09-2009, 01:58   #49
Tiphus
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Posts: 92
что то я не понял с "реакциями" героев,чем выше, тем активнее реагирует?
тогда как "реакция на опасность"
паладин 0.05
вор 0.6
маг 0.1
мастер меча 1

мечник самый трусливый чтоли?
но в игре ведь не так
Tiphus is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-09-2009, 02:04   #50
Erendir
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Posts: 32
наоборот, паладин - по описанию - самых отмороженный.
Теоретически, эти коэффициенты просто умножаются на "вес" раздражителя, чтобы потом с чем-нибудь сравнить и решить, что делать.

(Блин, как бы хотелось увидеть код АИ...)
Erendir is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 02:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.