Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Форумы общей тематики > Игры

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 22-09-2005, 08:54   #26
Otto-Laringolog
Banned
 
Otto-Laringolog's Avatar
 
Join Date: мар 2005
Posts: 5,275
multivak Gamebryo не слыхал... щас пойду посмотрю. А Source ты про контру чтоли ?

Ну, конфликт модов с версиями , это проблема известная. Решаемая. А чтобы моды конфликтовали друг с другом ? я не слышал вроде о таком.

NikotinX дык.. понимаешь... везде разная графика, разная атмосфера... каждая игра ведь имеет свою душу. Как и человек. Кому то уютно в Морровинде, кому то в кваке (спортсмены), кто то качается в онлайн-гамесах...
помнишь, раньше какая графика была ? Ни в какое сравнение. Я помню, каждый выход футбола от ЕА у меня сопровождался мыслью, что круче графики уже не будет. ... ан нет. Лица анимировали постепенно... только электронный футбол я от этого не полюбил. не моё.

я к чему говорю. Не в графике дело. Вы сделайте геймплей. Чтобы интересно было. Если при это напрягутся разработчики железа - замечательно ! Только чтобы оправдано всё было. Графика некоторых игр жрёт гораздо больше того, что ей положено.

.. я не знаю, где самая большая карта в играх с видом "от первого лица"... может будет в С,Т,А,Л,К,Е,Р,е, .. во флэшпойнте том же... где то час реального времени бежать от одного края острова до другого. Тоже неплохо.

А что мешает сделать карту, размером например километров в 200 ? Пусть это будет не Москва... хорошо. Какая нить сельская местность. Кто нибудь город нарисовал , в 3 Д, приаттачил. (по типу мода).
вообщем, как Линукс. Код открыт, делай че хошь. ...

хотя, FraGGod сказал Винда вообще никаким боком тут непричем, т.к. у случае ОС совсем другие цели и приемущества. Винда должна быть стабильной, жрать мало ресурсов на себя, быть совместимой как можно с большим кол-вом софта, давать ему как можно больше ресурсов, быть удобной и понятной, и тд. Это НИЧЕГО общего не имеет с движком игры.

я не согласен с этим. Почему НЕТ ? Да, винда должна жрать мало ресурсов, а я и не говорю, что игра должна делать то же самое. Пусть жрёт много ресурсов, только чтобы они были оправданы.

Может, если чувак захочет установить себе 100 городов, ему придется там и память нарастить, и т.п. ...

мучает меня вопрос совместимости... например при игре в сети. Ведь если у тебя есть мод города Мухосранска, а у другого нет... тогда что ?
Otto-Laringolog is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-09-2005, 10:30   #27
FraGGod
Камрад
 
Join Date: мая 2001
Location: Екатеринбург
Posts: 410
Otto-Laringolog
Ты приводил винду как пример базы для которой уже делаются приложения, я той фразой хотел сказать что если ты по тем же правилам будешь делать игру то ни о какой играбельности и речи идти не будет (по другим - читай рядом) на что ты отвечаешь что несогласен, но вот с чем я так и не понял.
Одна из целей при создании ОСи - минимизировать сжирание ресурсов ей самой чтобы больше осталось играм/прогам. Ты согласен с этим, как я понял.
У игры ДРУГИЕ цели, как я и написал - жрать все что только можно для получения лучшей картинки/звука/геймплея, но ты и с этим согласен.
Ну и то что движок ОСи(винды) не имеет ничего общего с движком игры я думаю логично следует хотябы из абсолютной противоположности их целей, не так ли?
Винда здесь как провод а игра как спираль лампы, провод должен быть бесконечно тонок и иметь минимальное сопротивление чтобы проводить как можно больше тока на спираль, а она иметь максимум R чтобы греться с неимоверной силой выделяя тепло/свет, менять их местами абсолютно невыгодно. Не хочу этим уйти далеко от темы а просто пытаюсь на пальцах показать принцип который ты либо незамечаешь либо просто непонимаешь о чем я пишу.
Еще как вариант ты имеешь ввиду тот факт что винда имеет кучу приложений под нее и игрушку нужно сделать такойже но имеет она эту кучу в силу вполне объективных причин которые мало общего имеют с оптимальностью ее ядра - в первую очередь это ее распространенность, удобство, совместимость с предыдущими версиями следующих, перспективы развития и еще некоторые чисто маркетинговые факторы. Когда появился MS-DOS он был далеко не лучшей из ОС на рынке но он стоил в десятки раз их дешевле а первые винды к томуже еще стали очень понятными и удобными при том что были гораздо более эффективные в плане ресурсов ОС - отсюда и пошла распространенность и будь ты разрабом софта под что бы ты делал софт - под супермодифицируемую, прозрачную и быструю ОС которая стоит на 5% компов или под кривую винду на 80%? Коммерция опятьже - тебе ведь нужно прогу еще и продать... отсюда следует что чтобы сделать такую гаму ее движок должен быть дешевым и поддерживаться большинством систем и при этом по крайней мере иметь тот же уровень качества что и у узкопрофильных (а иначе получится та же вот GTA:SA где все есть но непроработано). Как видишь цели расходяться учитывая тот факт что на создание такого комбайна ты потратишь гораздо больше чем сумму его составляющих (как я опятьже уже говорил).
FraGGod is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-09-2005, 13:02   #28
Otto-Laringolog
Banned
 
Otto-Laringolog's Avatar
 
Join Date: мар 2005
Posts: 5,275
FraGGod да я понял тебя. Я же не в том смысле сравнивал ОС и игру. Может не самый удачный пример. Я вижу что ты не цепляешься, а просто обьясняешь мне. Я согласен с тем, что ОС должна мало жрать ресурсов а игра много. Просто этот показатель можно не брать. Я сравнивал универсальную игру и ОС не в этом плане.
Как это получше бы сравнить... вот есть модуль - основа, а потом к нему прикручивается всякая всячина... да что угодно....

\ понятно. Ты считаешь, что движок такой игры будет дорогим, и экономически невыгодным. так? это основной аргумент против . Если я тебя правильно понял.
Otto-Laringolog is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-09-2005, 16:37   #29
NikotinX
Камрад
 
NikotinX's Avatar
 
Join Date: янв 2004
Location: Svenska Riket
Posts: 799
Otto-Laringolog да, FraGGod прав, движок будет дорогим и не выгодным, и сама игра тоже. И после всево ее еще будет ждать скорее всево провал.
NikotinX is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-09-2005, 01:30   #30
FraGGod
Камрад
 
Join Date: мая 2001
Location: Екатеринбург
Posts: 410
Otto-Laringolog
Добавь сюда еще чрезвычайно высокую глючность в силу его сложности, нерациональное потребление ресурсов (будет требовать лучшее железо при той же хорошей графике что узкопрофильные) и если рассматривать реальный случай то устаревший граф. движок сразу на старте при большой стоимости/трудоемкости его дальнейшего апгрейда с сохранением совместимости со всем что под него вышло.
FraGGod is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-09-2005, 21:59   #31
Massaraksh
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Location: Новосиб
Posts: 965
А играть действительно не будут. Вот ситуация - я допустим стратегии люблю, причем пошаговые. А Вася Батарейкин в Дьябло уже не одну мышь сломал. Как можно сделать игру ,чтобы она удовлетворила меня и Васю? Да еще и на одном движке? Особенно если какой нибудь Петя Бубликов авиасимуляторы любит. Можно конечно реализовывать разные компоненты на разных движках - но тогда пропадает смысл. Получатся те же самые разные игры. Ну может быть обьединенные антуражем.
А может быть ведь и сложнее. Некоторые игры любят не за процесс, а за атмосферу. Я вот Фаллаут люблю - хлебом не корми, дай по радиоактивной пустыне пошататься, а пресловутый Вася любит чтобы мечи звенели, драконы летали, маги с посохами шастали. Как обьединишь в одну?
Massaraksh is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-09-2005, 22:01   #32
Massaraksh
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Location: Новосиб
Posts: 965
Кстати есть же ведь один симулятор "всего на свете" -Battle Cruiser Millenium. Ну и что, кто нибудь играет в него? Единицы.
Massaraksh is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-10-2005, 01:13   #33
maxmm
Камрад
 
Join Date: янв 2005
Posts: 24
Такой игры НИКОГДА не будет!
(дело здесь не в количестве дисков и не в мощности современных компьютеров(которой пока к сожалению мало чтобы
говорить о таких задачах как "Единое Игровое Пространство" (кстати была такая идейка, в 1996 году, причем хотели спаять ТОЛЬКО игры с военой(современной)
тематикой).
Кто играть то будет?
maxmm is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-10-2005, 16:02   #34
Реактор Захаров
Камрад
 
Реактор Захаров's Avatar
 
Join Date: мая 2004
Location: Ростов-на-Дону
Posts: 1,767
кстати была такая идейка, в 1996 году, причем хотели спаять ТОЛЬКО игры с военой(современной)
тематикой


я бы поиграл, если б появилась такая ...и даже не интересовался бы, какая там графика. Вот, в Alpha Centauri графика была преотвратная (даже для того времени), а сама игра мне больше всего нравится! правда сейчас не играю - диск потерял
Реактор Захаров is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-10-2005, 05:33   #35
FraGGod
Камрад
 
Join Date: мая 2001
Location: Екатеринбург
Posts: 410
Реактор Захаров
AC была интересной штукой но ведь она не представляет какогото крупного объединения жанров хотя как пример хорошей задумки с не очень хорошей графикой конечно идет.
Другое дело то о чем говорил тов.Otto-Laringolog - реализация всех компонентов на высшем уровне чтобы понравилось всем, что включает и графику... насколько я его понял.
FraGGod is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-10-2005, 11:18   #36
Mikki Okkolo
дваждырожденный
 
Join Date: фев 2001
Location: Ьщсква
Posts: 3,128
Идеальной была бы игра, которая умела бы подстраиваться под интересы геймера. Начинаешь ты ее, скажем, глобальной стратегией, потом тебе это поднадоедает, и ты «опускаешься» вниз, на тактический уровень (типа Е5 ) или даже на уровень шутера с дуэлями, а глобальная игра продолжает идти своим заданным курсом. Надоедает тебе мочилово, идешь в город (попутно можно поюзать симулятор транспортного средства) и начинаешь бизнес-карьеру или эротический квест. По ходу дела ты забредаешь в салон гадалки? и оттуда начинается линия с оборотнями и файрболами.
Другое дело, что это теория, а реализация наверняка будет кривой и несбалансированной.
Mikki Okkolo is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 07-10-2005, 11:28   #37
Тарантул
Верховный Инквизитор
 
Тарантул's Avatar
 
Join Date: ноя 2001
Location: Ногинск
Posts: 7,471
Так игр со свободным миром и смешением много. GTA, Mafia отчасти, Far Cry, Operation Flashpoint, Космические рейнджеры.
На бОльшую универсальность не хватает финансов и ресурсов. тут "обычные"-то игры зачастую задерживаются или выходят недоделанными.
И смысла нет. Покупать за $150 кучу ДВД-шек, где меня будет интересовать только автосоревнования? До которых ещё переться полчаса по городу, рискуя быть подстрелянным любителем шутеров? А львиная доля ДВД будет занята авиа-модулем, к которому я даже не притронусь.

Нет, "свободный мир" должен быть в меру аркадным и упрощённым, как GTA. Хардкорные игры смешивать нельзя.
Тарантул is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 07-10-2005, 11:57   #38
Mikki Okkolo
дваждырожденный
 
Join Date: фев 2001
Location: Ьщсква
Posts: 3,128
Тарантул Мысль изреченная ест ложь.
Вот ты уже видишь мою идеальную игру совсем не так, как я. А что с ней сделают разработчики (да под давлением маркетологов) — подумать страшно.
Mikki Okkolo is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 10-10-2005, 15:44   #39
Otto-Laringolog
Banned
 
Otto-Laringolog's Avatar
 
Join Date: мар 2005
Posts: 5,275
Mikki ты ближе всех меня понял.
Тарантул До которых ещё переться полчаса по городу, рискуя быть подстрелянным любителем шутеров? - ДА !!! Именно так. Если ты автогонщик, то поезжай на метро, а там терракт - устроенный пользователем из арабии (если по сети) . Все должно быть максимально приближено к реалу. И если залетит из авиасима кто нить бомбить город -
1) его должны свои же симуляторщики казнить
2) система ПВО города должна работать,..


вообщем.. все как в реале. Пока я не вижу аругментов кроме "не будут играть " и "финансово дорого".

они конечно убедительные. Но преодолимые.
Otto-Laringolog is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-10-2005, 16:10   #40
Тарантул
Верховный Инквизитор
 
Тарантул's Avatar
 
Join Date: ноя 2001
Location: Ногинск
Posts: 7,471
Otto-Laringolog Ладно, будем говорить на примерах. Вот есть различные MMORPG. Они спокойно дают отыгрывать свою роль в виртуальной вселенной. Ты сейчас скажешь, что они недостаточно проработаны и разнообразны, так?
Ок, вот пример из более специализированной области. Есть такой "формульный" сим - EA F1 99-02. Там можно, покопавшись в настройках, выставить установочный круг (пилоты выезжают из боксов на стартовую решётку за полчаса) и прогревочный круг (перед стартом совершается, после чего вновь все занимают места на старте). Реализм, проработка и всё такое. И что, думаешь, много людей оставили этот режим? Нихрена. Статистика...

В игре всегда должна присутствовать условность во многих вещах. Слишком большой реализм ей вредит. Если я хочу просто поиграть в шутер, я не должен заботиться о том, как прокормить своего аватара, как ему смыться от налоговых агентов, и сколько километров накрутить на местном стадионе, прежде чем повысится параметр бега.

То, что ты предлагаешь - это RPG. Только ты предлагаешь завлечь туда любителей всех других жанров, а это не выйдет
Тарантул is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 10-10-2005, 17:18   #41
Otto-Laringolog
Banned
 
Otto-Laringolog's Avatar
 
Join Date: мар 2005
Posts: 5,275
Тарантул я не знаю. Условность прокачки по стадиону достигается просто. Время 2x 4х 8х 16х и т.д.

В авиасимах подобное насколько я не устарел используется повсеместно.
Если ты хочешь поиграть в шутер, то играй. Причем тут кормить... другое дело , за какого чара играешь. Если ты хочешь ветераном взрывником ) возраста Квачкова , носиться по стадиону и его прокачивать на бег, то будь готов что он копыта отбросит. Да не об этом речь вообщем то.

Я говорил про игру в которой можно всё. Угнать вертолет, самолет, пойти незнаю куда чтобы не уткнуться в экран (как в демке С Т А Л К Е Р А ) или на берег моря не прийти как в Фар Крае...
Ее особенности проявятся по игре по сети естественно.
Otto-Laringolog is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-10-2005, 11:28   #42
Тарантул
Верховный Инквизитор
 
Тарантул's Avatar
 
Join Date: ноя 2001
Location: Ногинск
Posts: 7,471
Управление транспортными средствами во многих 3D-"ходилках"(не только шутерах ) есть. Operation Flashpoint, FarCry, UT2004... Естественно, всё это военные игры, потому что что гражданскому на таком полигоне делать? Хотя есть ещё Xenus и GTA...

Так всё же, Otto-Laringolog , я не пойму, чем тебе не нравится GTA:SA та же? Свобода выбора. Action, гонки и авиа в одном лице, боевые и гражданские профессии...
Тарантул is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 04:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.