Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Strategy

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 04-09-2004, 03:07   #26
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
Alexvn
Вряд ли. Эта видео карта должна быть вполне достаточна для низких настроек.

Скорее всего под рывками имеется в виду низкая частота смены кадров. Если память не очень быстрая, то нормальная частота для игры - 5-10 кадров/сек.

В начале игры частота всегда высокая, если видео настройки на задраны слишком высоко. Поэтому если рывки появляются к середине игры, то причина точно в в памяти.

Ещё, может помочь установка патча или смены драйверов.
Don Reba is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-09-2004, 14:10   #27
Олег
Невидимый Боец
Невидимого Фронта
 
Join Date: сен 2000
Location: Москва
Сообщений: 222
Рывки усиливаются, когда происходит терраформинг или постройка зданий.
Дрова 61.77. Память PC3200
Олег is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-11-2004, 08:11   #28
ZoMB!E III
Грустная нежить
 
Join Date: сен 2003
Location: Одесса
Сообщений: 554
гама - полова, АИ что юнитов, что соперника - имбецильный.
графика - отмтой. сюжет не вставляет совершенно.
а ведь как раскручивали...


__________________

Когда исчезает тьма -- перестаёшь видеть свет.
ZoMB!E III is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-12-2004, 00:25   #29
dima74
Камрад
 
Join Date: дек 2004
Сообщений: 1
В миссии Рагар лучше бы сделали 20 шершней и чтобы начинали тебя бомбить через 30 секунд после начала игры,
было бы круче.
А игра ента тормозит у меня на таком железе: Athlon 64 3000,
Radeon x800 Pro, 1Gb DDR 400. Сами делайте вывод какими ручками эта игра делалась.
dima74 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-12-2004, 01:42   #30
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
Ничего себе. А "тормозит" это сколько кадров в секунду (к середине-концу игры)?
Моя конфигурация выдаёт 8-10 FPS, что воспринимается совсем неплохо.
Шершней возможно построить максимум четырнадцать, но даже столько к дридцатой секунде бы ИИ всё равно не спасло. Уж больно он туп.
Don Reba is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-09-2005, 20:39   #31
R@BBit 007
Камрад
 
Join Date: фев 2004
Location: Cанкт-Петербург
Сообщений: 148
Чем реально бесит игра - так это слишком мелким лимитом нано-солдат. Короче говоря мало можно создать нормальных бойцов. Решил поиграть на рандоме с 4 компами - заколебало. Пока строишь солдат для защиты от одного компа ( а на это уходят все малыши) тебя мочит другой в другой среде. Если бы лимит малышей был бы увеличен эдак раза в два то играть было бы приятнее
R@BBit 007 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-09-2005, 16:40   #32
Duzer
Камрад
 
Join Date: ноя 2004
Location: Ростовская обл.
Сообщений: 292
R@BBit 007
Если бы лимит малышей был бы увеличен эдак раза в два то играть было бы приятнее
Не факт. Стало бы болше похоже на многочисленные стратегии где наклепал побольше юнитов, обвел рамкой и в бой. Так как есть, ИМХО, интереснее. (Ну максимум на сотню базовых юнитов можно было бы увеличить )
Поиграй еще - нащупаешь стратегию. С компами бороться можно
Duzer is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-09-2005, 17:59   #33
GREMeZ
Камрад
 
Join Date: июн 2004
Location: Тюмень
Сообщений: 54
все для баланса - больше юнитов- больше энергии они едят при выстреле. Больше можно строить спец юнитов. Кто пойдет атаковать 10 дезинтеграторов, прикрываемых 100й егерей и призраком?
Тем более 250 вполне хватает.
GREMeZ is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-10-2006, 21:05   #34
Азазель
Камрад
 
Азазель's Avatar
 
Join Date: окт 2006
Location: Киев
Сообщений: 36
GREMeZ
Зачем тебе 10 дезинтеграторов, одного хватает на всё8(. Зачем 100 егерей, если они не атакуют здания, лучше уж шершни. А призрак такую армаду под контроль не возьмёт, слишком много места занимают.
Азазель is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-11-2006, 02:07   #35
GREMeZ
Камрад
 
Join Date: июн 2004
Location: Тюмень
Сообщений: 54
Я утрировал, понимать надо же
GREMeZ is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-02-2007, 14:21   #36
Горыны4
Камрад
 
Горыны4's Avatar
 
Join Date: сен 2006
Location: г. Серпухов Моск. обл.
Сообщений: 643
Подскажите плиз как пройти миссию где диггерами нать поднять вражеский фрэйм в воздух и помешать им т.о. смотаться, а? Я посылаю под него (фрэйм) орды этих диггеров (которые атаковать почему-то не могут, хотя вражеские буровят землю на моей базе будь-здоров как!) и ничего--эти болваны просто ползают под ним в то время как их снимают Чейза-пушки или как их там... Как помешать противнику зарядить спираль и заставить подняться в воздух вражеский фрэйм если мои диггеры атаковать не могут? Гм...из-за обилия лазерных установок и ракетниц атаковать их базу наземными/воздушными юнитами я думаю бессмыслено, это не StarCraft
Горыны4 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-02-2007, 01:36   #37
GREMeZ
Камрад
 
Join Date: июн 2004
Location: Тюмень
Сообщений: 54
Не диггерами надо атаковать, а скаммерами.
можно и диггерами, если будешь успевать рыть траншеи по их следу


__________________

Consul of Official K-D lab Perimeter clan --- RUL clan --- Gladius Division
GREMeZ is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-02-2007, 15:58   #38
Горыны4
Камрад
 
Горыны4's Avatar
 
Join Date: сен 2006
Location: г. Серпухов Моск. обл.
Сообщений: 643
GREMeZ да, точно развилсо до нужных буравчиков путём исследования какой-то лаборатории...но мисию пройти всё равно не получается, т.к.:
1) первая же атака противника приводит к тому что фундамент под моим фрэймом приходит в негодность и он (мой фрэйм) автоматически "взлетает", а это по-моему не есть хорошо;
2) послал на врага 11 этих...скаммеров те конечно здорово поковыряли землю под вражеским фреймом и он всё таки "взлетел", но когда бригадиры подровняли под ним поверхность то эта срань опять приземлилась...

Шо мне робиты? Каким образом помешать противнику зарядить спираль? Как отбить первую атаку противника (Чейза-пушек не хватает даже если клепаю их одну за одной, да и эффекту отних чуть...)? И как вообще пройти эту миссию (Альфа-портал подлетает к их базе и каюк...)?

Буду очень признателен.
Горыны4 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-02-2007, 23:03   #39
GREMeZ
Камрад
 
Join Date: июн 2004
Location: Тюмень
Сообщений: 54
Атаковать надо постоянно, базу пушками прикрывать, следы за вражьими скаммерами затирать
смотри k-mail свой. отправил ссылку на реплей прохождения
GREMeZ is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-02-2007, 03:49   #40
Горыны4
Камрад
 
Горыны4's Avatar
 
Join Date: сен 2006
Location: г. Серпухов Моск. обл.
Сообщений: 643
GREMeZ пасиб. гляну
Горыны4 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-04-2007, 11:24   #41
Горыны4
Камрад
 
Горыны4's Avatar
 
Join Date: сен 2006
Location: г. Серпухов Моск. обл.
Сообщений: 643
Сё...только что прошёл Периметр... фуух...

Гама классная, и поначалу я её сильно недооценил...

Порадовал финальный ролик--теперь понятно почему динозавры вымерли ребята из Зодиака (Харкбек) молодцы конечно--застрали Землю карателями
Горыны4 is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 08:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.