![]() |
![]() |
#26 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
|
alexnn
Ролик havok'а (hangar) безобразно снят (нагромождение событий); возникает ощущение, что либо снимали замедленно, либо на Луне, либо несколько странную физику. Поэтому вообще непонятно, что этот ролик демонстрирует (хотя может я на STALKER'овских роликах зажрался). |
![]() |
![]() |
![]() |
#27 |
Камрад
Join Date: янв 2004
Location: Одесса
Сообщений: 147
|
Ребята,дайте ещё ссылку на ролик из сталкера ,в котором физика показывается.Желательно не больше 20-ти метров.Та ссылка,шо тут валяется уже мёртвая.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#28 |
Камрад
Join Date: мая 2004
Сообщений: 14
|
Кибастус
Ссылка живая, просто форум её укорачивает, так что жми правой кнопкой - сохранить как |
![]() |
![]() |
![]() |
#29 |
Камрад
Join Date: янв 2004
Location: Рязань
Сообщений: 247
|
Max Payne - эт хорошо. Сталкер на корпус ракеты "Восток" опережает Max Payne. Так где-же хвалённый Havok 2 используется, в какой игре-то? Я на сей день считаю из 3D-action самый лучший Far Cry и UT 2004. У Far Cry говорите что другой движок. Блин...так какой круче - чё с чем сравниваем =(
Объясните Ламеру |
![]() |
![]() |
![]() |
#30 |
Камрад
Join Date: янв 2004
Location: Одесса
Сообщений: 147
|
Freax
Выбрал в контекстном меню сохронить обьект,а оно мне пишит, что узел не найден или недоступен, попробуйте позже. Кто-нибудь,пожайлуста,кинте новую ссылку! Хрестом Богом прошу люди добрыыыыееее ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#31 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Сообщений: 140
|
Скорее всего лучше Хавок ибо им специально занимаются, хотя ... (вывод в конце)
Вообще-то создать аналог Хавка может человека 4 - 2 студента из МФТИ или Физического факультета МГУ кафедры механики и парочка толковых программиста. Вся соль физических движков, это как просчитывать формулы, которые накатают первые 2 человека например, решение системы линейных уравнений скажем с 100 неизвестными - самый точный метод - метод Крамера - суперкомпьютеры отдыхают и будут отдыхать еще лет 300, самый быстрый - метод Гаусса - 0.001сек, но начинает отдыхать точность ![]() Задача - найти метод, который считает с приемлемой скоростью и точностью Или вот еще более жизненная задача (для физического движка) - численное решение интегралов. Метод Гейтса-Малика - быстро и точно на большам классе функций (теория 79-80гг, машинные ресурсы подошли к 96г), но памяти кушает так, что места для остального в игре останется мало ![]() Или вот еще более понятный пример: объект - "плоть" кол-во полигонов - 5000 (если разработчики не дурят, уж очень в роликах убого) тело подброшено взрывом, летит и вращается если вы хотите получить супер-пупер настоящий физический эффект (без проваливания левого пальца правой ноги в стену, или тормозной путь по траве с точностью до 10см, или угловую скорость вращения с точностью до 1%) то будте добры обсчитать все эти тысячи точек (задача для разминки - переведите 5000 треугольников, соединенных между собой в кол-во вершин) задать веса и считать всякие моменты инерции, распрееления сил и т.п. ![]() правда живность будет лететь тогда как в замедленной съемке (если вообще будет) поэтому опять же начинаем принебрегать и создавать фикции типа засовывания скелета из 50 костей (50 вершин) и обсчета этого премитивного объекта. Но что-то я отвлекся. Короче для хорошего движка надо: 1) умение составления оптимальных алгоритмов 2) умение программировать эти алгоритмы с использованием особенностей процов - SSE2 например и скорее всего больших успехов добьется группа, которая специализируется на этом, хотя есть как всегда много НО 1) кулибыных у нас еще полно 2) они могут и особенно не напрягаться, пока пипд хавает то, что есть и конкурентов нема, о Хавке3 можно только думать |
![]() |
![]() |
![]() |
#32 |
Камрад
Join Date: мая 2004
Сообщений: 1
|
Про 2 студента это точно.
Вот пара мини-игрушек на тему игровой физики: http://jet.ro/dismount/ Кажется ничего сложного. ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#33 |
Камрад
Join Date: янв 2004
Location: Одесса
Сообщений: 147
|
Кто-нибудь,пожайлуста,кинте ссылку видио с физикой сталкера!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#34 |
Модератор
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Сообщений: 1,357
|
Кибастус, на предыдущую страницу глянуть не судьба?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#35 |
Камрад
Join Date: апр 2004
Сообщений: 118
|
ZLLL
Та ссылка не работает ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#37 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
|
Zhihar
задать веса и считать всякие моменты инерции, распрееления сил и т.п. Нафига для вершин-то? Моменты инерции нафига, распределение сил? Есть универсальное уравнение движения. Размеры костей и масса их известны. Ну дрыгает она ногами и головой, да ещё извивается - это задать сложно ввиде уравнения. Плюс перемещение всего тела. Постановка задачи несколько сложновата, но если правильно подойти...(у них же физик есть, так какого хрена мы-то паримся) Я думаю, что не особо тяжёлое уравнение получится для той же плоти. Весь вопрос в точности его решения в реальном времени. Поиграться с упрощениями и константами - и можно приличный полёт получить. Собсно в ролике мне всё нравится(окромя того что сняли его с пропуском кадров, посему покадровая прокрутка не особо информативна) Учитывая ограничение в перемещении костей, я думаю не так всё жутко как ты описываешь. А то что залазят поверхности друг в друга - так разве это задачи физического движка?
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные" Макарыч |
![]() |
![]() |
![]() |
#38 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Сообщений: 140
|
Maklay
1) физик тут не при чем - его дело писать формулы, упрощениеми и т.п. занимается вроде не он (хотя может и он, но тогда это его проблеммы) 2) зачем все обсчитывать? действительно НЕЗАЧЕМ. Я говорил о тонкостях, которыми конечно можно принебречь, вот только все равно критиков будет много, потому что всегда хочется лучше чем есть 3) тряпочная модель (как мне кажется) уже устаревает - ну не натурально это смотрится (хотя и эффектно) - скатывание тела у которого явно эти самые кости и отсутствуют или как будтоони на шарнирах. Учитывать суставы уже начали (тот же Far Cry), но все равно еще не то. Я уже не говорю, например, о переломах (это как раз уже ненужные пока мелочи). 4) зачем учитывать все вершины? да потому что в противном случае все равно остается частичное проваливание в стены и т.п., но это опять же не важно 5) что касается СТАЛКЕРовского физического движка а) в ролике демонстрирующем физдвижок (этакие очень плохого качества) модели явно тряпочные (во всяком случае мне так казалось) - складывай их хоть втрое б) поведение объектов (в свободном полете) далеко от реального б1 - гранаты (они так не скачат) конечно если граната круглая и резиновая, а пол ровный и железный, то тогда еще понятно б2 - тела животных (они так не прыгают) б2_1 - при взрыве гранат туши так высоко не подлетают (ролик стрелкового оружия) б2_2 - при попадании пули сверху в лоб, когда тело (собака, последний ролик с геймпплеем) несется на тебя, это тело НЕ ПОДБРАСЫВАЕТ вверх на метр и оно НЕ ПРОДОЛЖАЕТ движение в том же направлении, вернее немного вверх - это может доказать любой умственно отсталый ученик 6 класса с карандашем в руках знакомый с законами сохранения. б2_3 - (если только военные и сталкеры не мутировали и у них жуткие агонии и конвульсии при смерти) при попадании в сталкера он НЕ ОТБРАСЫВАЕТ оружие куда-то вверх и на несколько метров от себя (последний ролик с геймплеем) кстати - даже если он оружие умудрился отбросить от себя этой предсмертной судорогой, сам не сможет вертекально вниз упасть (законы сохранения) - попробуйте дома кинуть 4 кг и одновременно упасть вниз б2_4 - посмотрите на глюки (я все же расцениваю это как глюки, а не как работу физика ![]() . на вышке подстрелили сталкера, он стал переваливаться через борт, задел доску, доска тоже стала падать. через доли секунд у нее включились двигатели первой тяги и она, набрав скорость, улетела на восток (хотя я понимаю - аномалия) . в доме ночью подстрелили сталкера. у оружия тоже оказались маневровые двигатели и он улетел в след за доской (наверное к объекту в центре зоны) . поищите сами - там полно таких объектов Это я про движок ( хотя я могу и ошибаться) А то что залазят поверхности друг в друга - так разве это задачи физического движка? Мне казалось что ДА, взаимодействиями объектов между собой занимается ФИЗИЧЕСКИЙ ДВИЖОК и если тело падая около стены задевает ее рукой, то это задача движка v1 = f(v0), n1 = g(n0) |
![]() |
![]() |
![]() |
#39 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
|
Блин, скока ты понаписал.
гранаты (они так не скачат) Гранаты скачат ещё и как по бетонке. И потом - это не проблема движка, а только параметр сменить надо и всё. тела животных (они так не прыгают) А мне здаётся, что прыгают. Давай конкретнее. Попробую опровергнуть. при взрыве гранат туши так высоко не подлетают (ролик стрелкового оружия) Опять же, не в движке дело. при попадании в сталкера он НЕ ОТБРАСЫВАЕТ оружие куда-то вверх и на несколько метров от себя (последний ролик с геймплеем) Слыхал где-то что это спецально сделано. через доли секунд у нее включились двигатели первой тяги и она, набрав скорость, улетела на восток (хотя я понимаю - аномалия) Там ваще в прицел тока видно, ночью и из даля. Нельзя сказать конкретно, что она на восток улетела. Может ударилась о другую доску. Мне казалось что ДА, взаимодействиями объектов между собой занимается ФИЗИЧЕСКИЙ ДВИЖОК Дык тут вроде физического взаимодействия-то и нету, а только графическое.
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные" Макарыч |
![]() |
![]() |
![]() |
#40 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
|
Zhihar А палка ударилась слева о стойку деревянную и улетела вправо.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#41 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
|
Слыхал где-то что это спецально сделано
В результате вся эта физика из роликов выглядит очень аркадно. |
![]() |
![]() |
![]() |
#42 |
Камрад
Join Date: июл 2003
Сообщений: 669
|
Geen
Хотели как лучше, получилось как всегда... |
![]() |
![]() |
![]() |
#43 |
Камрад
Join Date: июл 2002
Location: Moscow
Сообщений: 198
|
Trance Кибастус Max Payne2, Far Cry,HL2
...Painkiller там самое лучшее использование Hovok 2.0, на мой взгляд |
![]() |
![]() |
![]() |
#44 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Сообщений: 140
|
в динамике показано еще и ускорение предметов в полете что вообще нереально без ракетного двигателя
|
![]() |
![]() |
![]() |
#45 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Сообщений: 140
|
в динамике показано еще и ускорение предметов в полете что вообще нереально без ракетного двигателя
+ все недостатки игры будут списаны как фичи аномалий ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#46 |
Модератор
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Сообщений: 1,357
|
ftp://ftp.mplik.ru/Games/Trailers/St...ll_physics.avi
http://purga.ru/?contentid=5143 Zhihar + все недостатки игры будут списаны как фичи аномалий не будут. |
![]() |
![]() |
![]() |
#47 |
Камрад
Join Date: фев 2004
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 227
|
Zhihar Я с тобой согласен, что физика в СТАЛКЕРЕ не столь же реальна, как и в реальности, но ведь СТАЛКЕР, несмотря на всевозможные доработки, названия, прибпмбасы... Всего-навсего игра! А у игры основное дело - приносить веселье/радость/satisfaction(удовольствие) и некоторыми фишками реальности необходимо пренебречь в угоду играбельности и зрелищности... Так "отлет" на ~ метр кабана от выстрела дробовика - да, это не реально, но зрелищно! Также немного из другой области, но тоже о СТАЛКЕРЕ... На форуме в теме про звук я прочитал, что эффект "Дуплера", который дает нам звуковое представление о нахождении/движении объекта в играх (в том числе и СТАЛКЕРЕ) пришлось увеличить аж в 5 раз! Иначе никто его бы и не заметил...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#48 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Сообщений: 140
|
:::Orthank:::
я с этим полностью согласен - если все учитывать, то игру пришлось бы делать лет 10, а нужного железа ждать еще лет 15 ![]() Просто я сейчас был в ипостаси критика, которому положено критиковать все и вся ![]() Ну и указал разработчикам (а скорее всего вам, уважаемые зрители) на некоторые глюки - ведь если доски летят аки птицы, это значит, где-то что-то не так считается и что будет дальше никто не знает - сегодня доски, завтра кабаны, а послезавтра глядишь и сталкеры полетят ![]() ![]() -- Кстати, не знаю как боевая, но учебная от бетона/асфальта так не отскакивает. |
![]() |
![]() |
![]() |
#49 |
Камрад
Join Date: апр 2003
Сообщений: 63
|
отлет кабана (до 100 кг) на метр от дробовика еще как реален))))
А про полеты кабанов/досок/оружия.....разрабы вроде сразу после ролика сказали что будет исправлено...или я неправ?))) |
![]() |
![]() |
![]() |
#50 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
|
:::Orthank:::
необходимо пренебречь в угоду играбельности и зрелищности... а может просто в аркады играть? и играбельно и зрелищно! |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|