Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 02-05-2004, 12:00   #26
Geen
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
alexnn
Ролик havok'а (hangar) безобразно снят (нагромождение событий); возникает ощущение, что либо снимали замедленно, либо на Луне, либо несколько странную физику. Поэтому вообще непонятно, что этот ролик демонстрирует (хотя может я на STALKER'овских роликах зажрался).
Geen is offline   Ответить с цитированием
Old 02-05-2004, 18:04   #27
Кибастус
Камрад
 
Кибастус's Avatar
 
Join Date: янв 2004
Location: Одесса
Сообщений: 147
Ребята,дайте ещё ссылку на ролик из сталкера ,в котором физика показывается.Желательно не больше 20-ти метров.Та ссылка,шо тут валяется уже мёртвая.
Кибастус is offline   Ответить с цитированием
Old 02-05-2004, 22:10   #28
Freax
Камрад
 
Join Date: мая 2004
Сообщений: 14
Кибастус
Ссылка живая, просто форум её укорачивает, так что жми правой кнопкой - сохранить как
Freax is offline   Ответить с цитированием
Old 02-05-2004, 22:20   #29
G@meR Nuts
Камрад
 
G@meR Nuts's Avatar
 
Join Date: янв 2004
Location: Рязань
Сообщений: 247
Max Payne - эт хорошо. Сталкер на корпус ракеты "Восток" опережает Max Payne. Так где-же хвалённый Havok 2 используется, в какой игре-то? Я на сей день считаю из 3D-action самый лучший Far Cry и UT 2004. У Far Cry говорите что другой движок. Блин...так какой круче - чё с чем сравниваем =(
Объясните Ламеру
G@meR Nuts is offline   Ответить с цитированием
Old 02-05-2004, 22:24   #30
Кибастус
Камрад
 
Кибастус's Avatar
 
Join Date: янв 2004
Location: Одесса
Сообщений: 147
Freax
Выбрал в контекстном меню сохронить обьект,а оно мне пишит, что узел не найден или недоступен, попробуйте позже.
Кто-нибудь,пожайлуста,кинте новую ссылку! Хрестом Богом прошу люди добрыыыыееее !!!
Кибастус is offline   Ответить с цитированием
Old 02-05-2004, 22:44   #31
Zhihar
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 140
Скорее всего лучше Хавок ибо им специально занимаются, хотя ... (вывод в конце)

Вообще-то создать аналог Хавка может человека 4 - 2 студента из МФТИ или Физического факультета МГУ кафедры механики и парочка толковых программиста. Вся соль физических движков, это как просчитывать формулы, которые накатают первые 2 человека

например, решение системы линейных уравнений скажем с 100 неизвестными - самый точный метод - метод Крамера - суперкомпьютеры отдыхают и будут отдыхать еще лет 300, самый быстрый - метод Гаусса - 0.001сек, но начинает отдыхать точность

Задача - найти метод, который считает с приемлемой скоростью и точностью

Или вот еще более жизненная задача (для физического движка) - численное решение интегралов. Метод Гейтса-Малика - быстро и точно на большам классе функций (теория 79-80гг, машинные ресурсы подошли к 96г), но памяти кушает так, что места для остального в игре останется мало

Или вот еще более понятный пример:
объект - "плоть"
кол-во полигонов - 5000 (если разработчики не дурят, уж очень в роликах убого)
тело подброшено взрывом, летит и вращается

если вы хотите получить супер-пупер настоящий физический эффект (без проваливания левого пальца правой ноги в стену, или тормозной путь по траве с точностью до 10см, или угловую скорость вращения с точностью до 1%) то будте добры обсчитать все эти тысячи точек (задача для разминки - переведите 5000 треугольников, соединенных между собой в кол-во вершин) задать веса и считать всякие моменты инерции, распрееления сил и т.п.
правда живность будет лететь тогда как в замедленной съемке (если вообще будет)

поэтому опять же начинаем принебрегать и создавать фикции типа засовывания скелета из 50 костей (50 вершин) и обсчета этого премитивного объекта.


Но что-то я отвлекся.
Короче для хорошего движка надо:
1) умение составления оптимальных алгоритмов
2) умение программировать эти алгоритмы с использованием особенностей процов - SSE2 например

и скорее всего больших успехов добьется группа, которая специализируется на этом, хотя есть как всегда много НО

1) кулибыных у нас еще полно
2) они могут и особенно не напрягаться, пока пипд хавает то, что есть и конкурентов нема, о Хавке3 можно только думать
Zhihar is offline   Ответить с цитированием
Old 03-05-2004, 12:26   #32
AvZ
Камрад
 
Join Date: мая 2004
Сообщений: 1
Про 2 студента это точно.
Вот пара мини-игрушек на тему игровой физики:
http://jet.ro/dismount/

Кажется ничего сложного.
AvZ is offline   Ответить с цитированием
Old 03-05-2004, 18:26   #33
Кибастус
Камрад
 
Кибастус's Avatar
 
Join Date: янв 2004
Location: Одесса
Сообщений: 147
Кто-нибудь,пожайлуста,кинте ссылку видио с физикой сталкера!
Кибастус is offline   Ответить с цитированием
Old 03-05-2004, 19:14   #34
ZLLL
Модератор
 
ZLLL's Avatar
 
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Сообщений: 1,357
Кибастус, на предыдущую страницу глянуть не судьба?
ZLLL is offline   Ответить с цитированием
Old 03-05-2004, 19:59   #35
BrainSSlicer
Камрад
 
Join Date: апр 2004
Сообщений: 118
ZLLL
Та ссылка не работает
BrainSSlicer is offline   Ответить с цитированием
Old 03-05-2004, 22:18   #36
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
AvZ
Из игр построенных вокруг физики мне больше всего понравилась Бонтаго.
Токамак тоже симпатичный движок. Хотя до Havok и ODE похоже не дотягивает.
Don Reba is offline   Ответить с цитированием
Old 04-05-2004, 02:03   #37
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
Zhihar
задать веса и считать всякие моменты инерции, распрееления сил и т.п.
Нафига для вершин-то? Моменты инерции нафига, распределение сил? Есть универсальное уравнение движения. Размеры костей и масса их известны. Ну дрыгает она ногами и головой, да ещё извивается - это задать сложно ввиде уравнения. Плюс перемещение всего тела. Постановка задачи несколько сложновата, но если правильно подойти...(у них же физик есть, так какого хрена мы-то паримся)
Я думаю, что не особо тяжёлое уравнение получится для той же плоти. Весь вопрос в точности его решения в реальном времени. Поиграться с упрощениями и константами - и можно приличный полёт получить. Собсно в ролике мне всё нравится(окромя того что сняли его с пропуском кадров, посему покадровая прокрутка не особо информативна)
Учитывая ограничение в перемещении костей, я думаю не так всё жутко как ты описываешь.
А то что залазят поверхности друг в друга - так разве это задачи физического движка?


__________________

"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч
Maklay is offline   Ответить с цитированием
Old 04-05-2004, 10:06   #38
Zhihar
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 140
Maklay
1) физик тут не при чем - его дело писать формулы, упрощениеми и т.п. занимается вроде не он (хотя может и он, но тогда это его проблеммы)
2) зачем все обсчитывать? действительно НЕЗАЧЕМ. Я говорил о тонкостях, которыми конечно можно принебречь, вот только все равно критиков будет много, потому что всегда хочется лучше чем есть
3) тряпочная модель (как мне кажется) уже устаревает - ну не натурально это смотрится (хотя и эффектно) - скатывание тела у которого явно эти самые кости и отсутствуют или как будтоони на шарнирах. Учитывать суставы уже начали (тот же Far Cry), но все равно еще не то. Я уже не говорю, например, о переломах (это как раз уже ненужные пока мелочи).
4) зачем учитывать все вершины? да потому что в противном случае все равно остается частичное проваливание в стены и т.п., но это опять же не важно
5) что касается СТАЛКЕРовского физического движка
а) в ролике демонстрирующем физдвижок (этакие очень плохого качества) модели явно тряпочные (во всяком случае мне так казалось) - складывай их хоть втрое
б) поведение объектов (в свободном полете) далеко от реального
б1 - гранаты (они так не скачат)
конечно если граната круглая и резиновая, а пол ровный и железный, то тогда еще понятно
б2 - тела животных (они так не прыгают)
б2_1 - при взрыве гранат туши так высоко не подлетают (ролик стрелкового оружия)
б2_2 - при попадании пули сверху в лоб, когда тело (собака, последний ролик с геймпплеем) несется на тебя, это тело НЕ ПОДБРАСЫВАЕТ вверх на метр и оно НЕ ПРОДОЛЖАЕТ движение в том же направлении, вернее немного вверх - это может доказать любой умственно отсталый ученик 6 класса с карандашем в руках знакомый с законами сохранения.
б2_3 - (если только военные и сталкеры не мутировали и у них жуткие агонии и конвульсии при смерти) при попадании в сталкера он НЕ ОТБРАСЫВАЕТ оружие куда-то вверх и на несколько метров от себя (последний ролик с геймплеем)
кстати - даже если он оружие умудрился отбросить от себя этой предсмертной судорогой, сам не сможет вертекально вниз упасть (законы сохранения) - попробуйте дома кинуть 4 кг и одновременно упасть вниз
б2_4 - посмотрите на глюки (я все же расцениваю это как глюки, а не как работу физика ) горизонтального полета (в ролике с геймплеем):
. на вышке подстрелили сталкера, он стал переваливаться через борт, задел доску, доска тоже стала падать. через доли секунд у нее включились двигатели первой тяги и она, набрав скорость, улетела на восток (хотя я понимаю - аномалия)
. в доме ночью подстрелили сталкера. у оружия тоже оказались маневровые двигатели и он улетел в след за доской (наверное к объекту в центре зоны)
. поищите сами - там полно таких объектов


Это я про движок ( хотя я могу и ошибаться)

А то что залазят поверхности друг в друга - так разве это задачи физического движка?

Мне казалось что ДА, взаимодействиями объектов между собой занимается ФИЗИЧЕСКИЙ ДВИЖОК и если тело падая около стены задевает ее рукой, то это задача движка v1 = f(v0), n1 = g(n0)
Zhihar is offline   Ответить с цитированием
Old 04-05-2004, 11:21   #39
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
Блин, скока ты понаписал.

гранаты (они так не скачат)
Гранаты скачат ещё и как по бетонке. И потом - это не проблема движка, а только параметр сменить надо и всё.
тела животных (они так не прыгают)
А мне здаётся, что прыгают. Давай конкретнее. Попробую опровергнуть.
при взрыве гранат туши так высоко не подлетают (ролик стрелкового оружия)
Опять же, не в движке дело.
при попадании в сталкера он НЕ ОТБРАСЫВАЕТ оружие куда-то вверх и на несколько метров от себя (последний ролик с геймплеем)
Слыхал где-то что это спецально сделано.

через доли секунд у нее включились двигатели первой тяги и она, набрав скорость, улетела на восток (хотя я понимаю - аномалия)
Там ваще в прицел тока видно, ночью и из даля. Нельзя сказать конкретно, что она на восток улетела. Может ударилась о другую доску.
Мне казалось что ДА, взаимодействиями объектов между собой занимается ФИЗИЧЕСКИЙ ДВИЖОК
Дык тут вроде физического взаимодействия-то и нету, а только графическое.


__________________

"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч
Maklay is offline   Ответить с цитированием
Old 04-05-2004, 11:46   #40
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
Zhihar А палка ударилась слева о стойку деревянную и улетела вправо.
Maklay is offline   Ответить с цитированием
Old 04-05-2004, 14:02   #41
Geen
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
Слыхал где-то что это спецально сделано
В результате вся эта физика из роликов выглядит очень аркадно.
Geen is offline   Ответить с цитированием
Old 04-05-2004, 14:23   #42
Bark
Камрад
 
Bark's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 669
Geen
Хотели как лучше, получилось как всегда...
Bark is offline   Ответить с цитированием
Old 04-05-2004, 15:01   #43
Gral
Камрад
 
Join Date: июл 2002
Location: Moscow
Сообщений: 198
Trance Кибастус Max Payne2, Far Cry,HL2

...Painkiller
там самое лучшее использование Hovok 2.0, на мой взгляд
Gral is offline   Ответить с цитированием
Old 04-05-2004, 15:17   #44
Zhihar
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 140
в динамике показано еще и ускорение предметов в полете что вообще нереально без ракетного двигателя
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	photo1.jpg‎
Views:	707
Size:	48.6 KB
ID:	10758  
Zhihar is offline   Ответить с цитированием
Old 04-05-2004, 15:19   #45
Zhihar
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 140
в динамике показано еще и ускорение предметов в полете что вообще нереально без ракетного двигателя

+ все недостатки игры будут списаны как фичи аномалий
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	photo2.jpg‎
Views:	465
Size:	56.3 KB
ID:	10759  
Zhihar is offline   Ответить с цитированием
Old 04-05-2004, 16:22   #46
ZLLL
Модератор
 
ZLLL's Avatar
 
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Сообщений: 1,357
ftp://ftp.mplik.ru/Games/Trailers/St...ll_physics.avi

http://purga.ru/?contentid=5143

Zhihar
+ все недостатки игры будут списаны как фичи аномалий

не будут.
ZLLL is offline   Ответить с цитированием
Old 04-05-2004, 17:19   #47
:::Orthank:::
Камрад
 
:::Orthank:::'s Avatar
 
Join Date: фев 2004
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 227
Zhihar Я с тобой согласен, что физика в СТАЛКЕРЕ не столь же реальна, как и в реальности, но ведь СТАЛКЕР, несмотря на всевозможные доработки, названия, прибпмбасы... Всего-навсего игра! А у игры основное дело - приносить веселье/радость/satisfaction(удовольствие) и некоторыми фишками реальности необходимо пренебречь в угоду играбельности и зрелищности... Так "отлет" на ~ метр кабана от выстрела дробовика - да, это не реально, но зрелищно! Также немного из другой области, но тоже о СТАЛКЕРЕ... На форуме в теме про звук я прочитал, что эффект "Дуплера", который дает нам звуковое представление о нахождении/движении объекта в играх (в том числе и СТАЛКЕРЕ) пришлось увеличить аж в 5 раз! Иначе никто его бы и не заметил...
:::Orthank::: is offline   Ответить с цитированием
Old 04-05-2004, 18:13   #48
Zhihar
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 140
:::Orthank:::
я с этим полностью согласен - если все учитывать, то игру пришлось бы делать лет 10, а нужного железа ждать еще лет 15

Просто я сейчас был в ипостаси критика, которому положено критиковать все и вся

Ну и указал разработчикам (а скорее всего вам, уважаемые зрители) на некоторые глюки - ведь если доски летят аки птицы, это значит, где-то что-то не так считается и что будет дальше никто не знает - сегодня доски, завтра кабаны, а послезавтра глядишь и сталкеры полетят а рожденный крастья (stalker) летать не может

--

Кстати, не знаю как боевая, но учебная от бетона/асфальта так не отскакивает.
Zhihar is offline   Ответить с цитированием
Old 04-05-2004, 19:30   #49
ALIEN26
Камрад
 
ALIEN26's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Сообщений: 63
отлет кабана (до 100 кг) на метр от дробовика еще как реален))))

А про полеты кабанов/досок/оружия.....разрабы вроде сразу после ролика сказали что будет исправлено...или я неправ?)))
ALIEN26 is offline   Ответить с цитированием
Old 04-05-2004, 22:58   #50
Geen
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
:::Orthank:::
необходимо пренебречь в угоду играбельности и зрелищности...
а может просто в аркады играть? и играбельно и зрелищно!
Geen is offline   Ответить с цитированием
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 12:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.