![]() |
![]() |
#26 |
Хранитель равновесия
Join Date: янв 2004
Location: in the middle of f@©kin` nowhere
Сообщений: 1,783
|
Значит, Гело нетерпелось поиграться с волшебным мечиком.
А я-то думал будет особая кампания, где мир разрушается. А там последняя эта, где мужик на необитаемый остров попадает. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#27 |
Камрад
Join Date: авг 2002
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 229
|
Я пока что прошёл компанию за Природу и компанию за Порядок. Впечатления такие - в последние мисии прокачанный маг Природы и Порядка может крошить всех в капусту вообще без армии.
У Природы - 5 уровень магии при прокачке выше 20 уровня позволяет призывать за ход 4 волшебных драконов, 4 фениксов или 4 богомолов, потом на них же Силу дракона (удвоение хитов и дамаджа) - и вперёд. Но - призыв элементалей - это всего лишь 3 уровень магии, а призывать можно по 10 штук. Я захват замка начинал с призыва десятка воздушных элементалей и отсылки их через стену в тыл врага; за один ход их, обычно, перебить не успевали, а я ещё 10 добавляю ![]() ![]() ![]() За Порядок - на 5 уровне есть Гипноз, который намного превосходит свой аналог в третьих героях, где он позволял контролировать только откровенных хиляков. Здесь он не берет только иммунных драконов, чужих героев тоже можно контролировать. Бой начинался так - общее замедление на врагов, потом общая точность на своих, потом баловство с гипнозом. А если враги пытались, бросив всё, добраться до моего героя - я переносил его посредством телепорта в другой угол карты. Про остальных не знаю, но исходя из опыта склонен думать, что прокачанный маг любой школы - очень и очень грозный противник, способный свести на нет любое превосзодство в численности. Это и необходимо, учитывая, что юниты размножаются ощутимо быстрее, чем в "тройке". |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#28 |
Хранитель равновесия
Join Date: янв 2004
Location: in the middle of f@©kin` nowhere
Сообщений: 1,783
|
5 уровень магии при прокачке выше 20 уровня позволяет призывать за ход 4 волшебных драконов, 4 фениксов или 4 богомолов, потом на них же Силу дракона (удвоение хитов и дамаджа) - и вперёд.
Делал абсолютно тоже самое. Элвин у меня один, без армии был мегамонстром-бардом. Если кто не знает, бард - это маг природы и разведчик. Учитывая его скрытность без войска, смесь весьма хороша - незаметный друид с "карманной" армией! Под конец я даже ставил в опциях "Быстрый бой", (в обычных случаях армию жалко, а тут...) а комп играл за него. Против особых противников дрался сам, конечно же. Только вот с призыванием - достает. Все время приходилось увольнять приклеившихся элементалей (следствие "Призывания 5го уровня") Значит, прошел я кампанию за Природу. Сейчас только понял, что совсем не помню сюжета за Жизнь (не читал его совсем) - будем проходить... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#29 |
Камрад
Join Date: окт 2004
Сообщений: 585
|
Хмммм... Очень ценная инфа)))
Я компании еще пройти не успела, тока сценарии... Вот и поюзаем на практике. Дзенкс, камрады. ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#30 |
Хранитель равновесия
Join Date: янв 2004
Location: in the middle of f@©kin` nowhere
Сообщений: 1,783
|
Я бы посоветовал сначала кампании, там как-то поинтереснее. Сюжет все-таки.
К своему предыдущему сообщению добавлю, что оказывается можно и не раскачивать навыки не всегда полезные, а порой и надоедающие: шарм, дипломатия и призывание. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#31 |
Камрад
Join Date: окт 2004
Сообщений: 585
|
Кысь
Ну, хотелось, сначала, нормально вникнуть в систему, чтоб потом уже компании проходить без затыков. ![]() ![]() Хм... Ну, все ж-таки, эти навыки не всегда вредные... ))) правда, тот же Саммонинг пока раскачаешь до оптимального - запаришься)) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|