![]() |
![]() |
#26 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Posts: 761
|
2003 mod от Ralph Hummerich and Co..
http://www.emacf1.com/f19902/redir1_preview2003.htm Они так озабочены `копирайтами` что даже copy-paste с сервера сделать не дают. Короче там сезон 2003 - люди, машинки, питы, силы, сезон, 3круговая квала, очки, пламя на дауншифтигнах и опциональные улучшения в графике. Одним инсталлом, в отдельную диру, 25метров (50 на диске + скопированные трассы с 2002), качать пока только с дурацкого gamespy/fileplanet. В ослиной сети уже есть, но моя очередь дойдет не скоро.. Edit: А вот отсюда легко - http://www.gpx.it/download.php?secti...%26+Ivo+Franic What it does content: - all cars (liveries and shapes) of season 2003 - all driver helmets of season 2003 - the pitcrews of season 2003 - the driversuits of season 2003 - menu backgrounds for season 2003 - pit garages - diver names, stats and sound files of season 2003 - season 2003 pit order - season 2003 track order - adjusted driver performance data - new 2D and 3D-rims for each team (plus brake disk, brake callipers for each team) - 3 lap qualifying rule for saturday only - new season 2003 point system - downshift backfire ! What it does NOT content: - modified updated tracks of season 2003 (layout and graphics) - 100% correct rules of season 2003 - non tobacco liveries (есть скрины машинок) Из багов - пару несоответствий звуков (имена), глюки с обновленным монако от Tantra. Не забудте зеркала в SCN файлах директорий 2003RH_ХХХ снова нужно будет поправить на ваши 256/512пикселей, плюс кол-во машин до 19(АИ)! Last edited by chp; 12-07-2003 at 15:24. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#27 |
Registered User
Join Date: июн 2002
Location: Ленинград
Posts: 1,965
|
chp УРА!!!! Качаю, чаю, чаю...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#28 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Posts: 761
|
Потихоньку, чтобы потом не забыть..
Stuttering при смене погоды В файлах AIW : RainyDarkness=(0.50000,0.10000) // Overcast light value, monsoon light value Сменить на : RainyDarkness=(1.00000,1.00000) // Overcast light value, monsoon light value Мувики Кривые и отвлелающие мувики можно заменить на "пустышки" (аттач, переименуйте в .bik) или вставить свой любимый (конвертим RadTools-ами) Ручки В файле Vehicles\Generic_F1.gen найти раздел Instance=ARMS и забить весь (до начала раздела BODY) двумя косыми чертами (// будет как комментс) Кому FPS конечно критичен конечно. Тени кстати тоже жрут очень много, и прочие "эффекты". Bumps Кто хочет поэксперементировать с "шереховатостями" поверхностей, в файле SeasonData/Circuits/terrain.ini много *Bump* переменных (плюс много чего ещё). |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#29 |
Камрад
Join Date: июн 2002
Posts: 72
|
Из багов - пару несоответствий звуков (имена), глюки с обновленным монако от Tantra.
Не забудте зеркала в SCN файлах директорий 2003RH_ХХХ снова нужно будет поправить на ваши 256/512пикселей, плюс кол-во машин до 19(АИ)! А можно тут поподробнее?! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#30 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Posts: 761
|
Стрянно, я вроде уже редактировал свой постинг..
После установки оказалось что зеркала уже на 256/128 выставлены, и Lionet`овская bmp (с патчем) как раз в пору. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#31 |
Registered User
Join Date: июн 2002
Location: Ленинград
Posts: 1,965
|
chp А что такое Stuttering???
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#32 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Posts: 761
|
Это когда в игре наблюдаются микро-замирания.. частые или не очень, цикличные и нет. При этом FPS может быть 80-100, а stuttering портит все до неиграбельного уровня.
Бывает железный (настройки), драйверный (кривые) и встроенный в игру ;) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#33 |
Камрад
Join Date: июн 2002
Posts: 72
|
Вот я наткнулся на интересную ссылочку: http://www.kiwisim.net.nz/filemgmt/visit.php?lid=15
Описание всех настроек. Если кому не трудно, не могли бы перевести?! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#34 |
Камрад
Join Date: мая 2003
Location: Minsk
Posts: 1,907
|
Честно говоря, особо ничего там нового нет. Общеизвестный мануал от Рэйс Алекса гораздо подробнее. Единственное - есть примеры некоторых значений для различных трасс, но это все так относительно... Скачай пару сетапов готовых - и никакие примеры не нужны, сам поймешь где что под себя поправить.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#35 |
Камрад
Join Date: июн 2002
Posts: 72
|
А вообще стоит ли лезть в дополнительные мелкие настройки? Или ограничиться лишь горобкой передач и настройкой антикрыльев?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#36 |
Модератор
Freelancer Join Date: сен 2000
Posts: 8,530
|
Как обычно потом эта дискуссия будет потерта
![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#37 |
Камрад
Join Date: янв 2002
Location: Moscow
Posts: 850
|
chp
Stuttering при смене погоды В файлах AIW : RainyDarkness=(0.50000,0.10000) // Overcast light value, monsoon light value Сменить на : RainyDarkness=(1.00000,1.00000) // Overcast light value, monsoon light value А где эти файлы-то? А то у меня этот shuttering как раз присутствует при дожде, хотелось бы избавиться. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#38 |
Камрад
Join Date: июл 2002
Posts: 493
|
F1Challenge99-02\SeasonData\Circuits\Japan\2002_Suzuka\2002_Suzuka.AIW
и т.д. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#39 |
Камрад
Join Date: янв 2002
Location: Moscow
Posts: 850
|
4RM F1Challenge99-02\SeasonData\Circuits\Japan\2002_Suzuka\2002_Suzuka.AIW
и т.д. Спасиб, уже нашел. Да, если менять на 1.00000, то проблемма с замиранием действительно решается(правда теперь молния не сверкает). Наконец-то катаюсь под дождем. Вот только при wet и moonson от машины тени, как при ярком солнце... все равно спасибо CHP за рецепт убивания shuttering-a. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#40 |
Камрад
Join Date: янв 2002
Location: Moscow
Posts: 850
|
Господа, как сделать в сезоне 2003 от Хуммерича 12 кругов в квале? А то там в ридми написано как сделать 3, а это у меня и так по дефолту.
А вот вернуть обратно 12 кругов ну никак не получается...В PLR-файле все круги по 12. Может где-то в другом месте это ограничение стоит? Подскажите, кто разобрался. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#41 |
Камрад
Join Date: янв 2002
Location: Moscow
Posts: 850
|
Разобрался я с квалификацией в карсете РХ.
Если кто хочет вернуть старый 12-круговой профиль, то в SeasonData открываем файл F1_RH2003.gbd и ставим длительность субботней квалы 12 кругов вместо 3. Также там редактируется время начала и продолжительность заездов. Файл открывается обычным текстовым редактором. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#42 |
Камрад
Join Date: июл 2002
Posts: 493
|
Увеличение FPS на слабых компьютерах
В файлах *.SCN уменьшить максимальную дистанцию прорисовки для каждой трассы. Например, в F1Challenge99-02\SeasonData\Circuits\Austria\2002_A-1_Ring\2002_A-1_Ring.SCN находим View=mainview { Clear=False Color=(186, 220, 239) Size=(1.0, 1.0) Center=(0.5, 0.5) FOV=(77.75, 62.50) ClipPlanes=(1.00, 2000.00) View=rearview { и заменяем 2000 например на 700. Дальность прорисовки уменьшится в 2 с лишним раза, FPS подростут раза в полтора. Правда теперь будет видно как дальние части ландшафта появляются по частям, "из ниоткуда". Чтобы это было не так заметно, в том же файле, ниже ищем FogMode=LINEAR FogIn=(100.00) FogOut=(5000.00) FogDensity=(0.00) FogColor=(235, 253, 247) и заменяем 5000 на 600. Теперь над трассой лежит довольно красиво смотрящийся туман ![]() Причем я бы посоветовал попробовать включить его даже если вы не уменьшаете дальность прорисовки. Если кажется, что туман мешает видеть трассу(хотя значение в 600, по крайней мере в Австрии, совсем не мешает), можно постепенно увеличивать FogOut, до "комфортного" уровня. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#43 |
Камрад
Join Date: авг 2003
Posts: 1
|
Добрый день уважаемые. Мож кто знает как включать ускоренное время в квалификации(как в гп4). А?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#44 |
Камрад
Join Date: мар 2002
Location: Киев
Posts: 2,890
|
Мож кто знает как включать ускоренное время в квалификации(как в гп4). А?
Ctrl+T |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#45 |
Камрад
Join Date: авг 2003
Location: Ростов-на-Дону
Posts: 5
|
Подскажите как устранить проблемку? Включаю установочный и прогревочный круг в режиме одиночной гонки работает, а в режиме чемпионата после загрузки автомотически возвращает данные обратно на ноль
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#46 |
Камрад
Join Date: июн 2002
Location: Верхняя Пышма
Posts: 245
|
Настройки руля для MOMO Force.Просто замените соответствующие строки в *plr файле.Все эффекты Full.Стремление к центру " - 100%",уменьшение чувствительности с ростом скорости снизить на 10-15%(по вкусу).
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- FFB Device Type="1" // Type of FFB controller: 0=none 1=wheel, 2=stick/custom, 3=rumble pad. FFB Effects Level="5" // Number of FFB effects to use: 0=No Effects, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Full, 5=Custom. FFB Gain="1.00000" // Strength of Force Feedback effects. Range 0.0 to 1.0. FFB Throttle FX on steer axis="1" // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis. FFB Brake FX on steer axis="1" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis. FFB steer vibe freq mult="0.20000" // Controls frequency of steering vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering vibration. FFB steer vibe zero magnitude="0.02500" // Magnitude of steering vibration at 0mph (reference point). FFB steer vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude). FFB steer vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down. FFB steer force average weight="0.60000" // How much weight is given to new steering force calculations each frame (0.01 - 1.0). Lower values will smooth out the steering force, but will also add latency. FFB steer force exponent="0.80000" // Steering force output "sensitivity". Range 0.0 to infinity. 0.0 to 1.0 = higher sensitivity, greater than 1.0 = lower sensitivity. FFB steer force input max="-11500.00000" // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction). FFB steer force output max="1.90000" // Maximum force output of steering force, recommendation 0.8 to 2.0 FFB steer force grip weight="0.90000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.4 to 0.9. How much weight is given to tire grip when calculating steering force. FFB steer update thresh="0.00350" // Amount of change required to update steer force/vibe (0.0 - 1.0). Lower values = steering force updated more frequently = lower frame rate. FFB steer friction coefficient="0.27500" // Coefficient to use for steering friction. Range: -1.0 to 1.0 FFB steer friction saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering friction. Range: 0 - 1.0 FFB steer damper coefficient="0.12500" // Coefficient to use for steering damper. Range: -1.0 to 1.0 FFB steer damper saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering damper. Range: 0 - 1.0 FFB throttle vibe freq mult="0.17000" // Scales actual engine frequency to force FFB vibration frequency. Suggested range: 0.10 to 0.50 FFB throttle vibe zero magnitude="0.04000" // Magnitude of engine vibration at 0rpm (reference point). FFB throttle vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB throttle vibe zero magnitude). FFB throttle vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down. FFB throttle vibe update thresh="0.08000" // Amount of change required to update throttle vibe (0.0 - 1.0) FFB brake vibe freq mult="0.90000" // Scales actual brake rotational frequency to force feedback vibration frequency. FFB brake vibe zero magnitude="0.04000" // Magnitude of brake vibration at 0mph (reference point). FFB brake vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB brake vibe zero magnitude). FFB brake vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down. FFB brake vibe update thresh="0.07000" // Amount of change required to update brake vibe (0.0 to 1.0) FFB rumble strip magnitude="0.25000" // How strong the rumble strip rumble is. Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect. FFB rumble strip freq mult="0.60000" // Rumble stip frequency multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev. FFB rumble strip wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down. FFB rumble strip pull factor="-1.00000" // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5. FFB rumble strip update thresh="0.05000" // Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0) FFB jolt magnitude="1.20000" // How strong jolts from other cars (or walls) are. Suggested Range: -2.0 to 2.0. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#47 |
Камрад
Join Date: дек 2001
Location: Королёв
Posts: 1,193
|
Стремление к центру " - 100%",уменьшение чувствительности с ростом скорости снизить на 10-15%(по вкусу).
Не понял. Enable Centering Spring in FF Games на скриншоте галка снята. А уменьшение чуствительности со скоростью мне казалось вообще к клаве относится. Не плохо бы ещё откомментировать параметры, что за что отвечает, я понимаю, что эта работа громоздкая, зато полезная. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#48 |
Камрад
Join Date: июн 2002
Location: Верхняя Пышма
Posts: 245
|
J.Benson
Эти параметры в игре меняются и улучшают FF,а то что на картинке это в винде,у тебя кажется ТМ,попробуй,как впечатления ,вот ставь в игре в св-вах джоя все как есть,т.е. +100%,игры под рукой нет,но вроде REDUCE WITH CAR SPEED,подстрой "вертлявость" болида с ростом скорости,по умолчанию что то сильно рано чувствительность снижается,посмотри финиш Шуми на ГП Франции 2002 и его победную змейку....В понедельник посмотрю в игре точнее. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#49 |
Камрад
Join Date: авг 2003
Location: Ростов-на-Дону
Posts: 5
|
А есть настройки под руль Logitech Wingman Formula Forse GP USB
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#50 |
Камрад
Join Date: дек 2001
Location: Королёв
Posts: 1,193
|
Да у меня ТМ, у него очень мощный мотор, и если выставить всё на 100%, то руль просто повернуть не получится, а при тряске мебель развалится. У меня сейчас значения (в винде) общий - 44%, динамический (то что у вас spring) - 11%, статический (damper)- 100%.
В игре сила эффектов - 45%. Я имел виду вот что. Мне казалось что параметр REDUCE WITH CAR SPEED отностится к клаве. Я пробовал его ставить в 0, а Некросавант на 100 и обоим понравилось ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|