Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Action / 3D-action > Boiling Point (Xenus)

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 09-08-2002, 07:03   #1
Big
Камрад
 
Big's Avatar
 
Join Date: мар 2002
Location: Кондопога
Сообщений: 423
Кстати, раз индейцы будут, неплохо было бы специфическое индейское оружие ввести, типа луков и духовых трубок с отравленными стрелами. Недальнобойное, зато бесшумное.
Big is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-08-2002, 13:25   #2
vc
Камрад
 
Join Date: июн 2000
Сообщений: 41
И снова про 3 рожка
Che Guevara
В n-ый раз повторю:
1.Сейчас АК делают все кому не лень во многих странах, поэтому они очень низкого качества, но зато дешевы. На полигонах же (я говорю об официальных выставках оружия и пр.) используется специально сделаное оружие.(И я не думаю что в далекие джунгли повезут сделанное на заказ оружие
2.Я не говорю что АК отказывает после нескольких обойм или нагревается быстрее другого оружия. Но после 3-4 рожков простреленых подряд он действительно сильно нагреется.А низкокачественный автомат начнет клинить и плеваться.При этом при одиночной стрельбе те же 10 талибских рожков можно прострелять без напрягов.
P.S. Про нагревания: После одной пулеметной ленты из ПК(100 патронов) ,на нем жарили яичницу
vc is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-08-2002, 01:12   #3
SvinkersSuper2
Камрад
 
Join Date: июл 2002
Сообщений: 126
К теме про ловушки. Неплохо было бы если бы были растяжки - с гравнатами, и оружие такое можно ввести. И что-бы на фоллаут было похоже!
SvinkersSuper2 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-08-2002, 16:53   #4
Defil
Добрый друг
 
Join Date: фев 2001
Location: Россия, Москва, ст. метро Юго-Западная.
Сообщений: 225
По поводу рожков. Тады надо ещё и качество стволов указывать. Хороший дорогой ствол - 25 рожков выплюнет, галимый подобранный - 2-3. Смазки, термопасты всякие.
Defil is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 11-08-2002, 11:20   #5
LonelyStulker
Камрад
 
Join Date: июл 2002
Location: Киев
Сообщений: 34
Чтобы оптика давала блики на солнце, дабы снайпера можно было таким макаром засечь, да и что AI на них реагировал- это хорошая идея и про "ножки" у снайперки тоже....

Last edited by LonelyStulker; 11-08-2002 at 11:31.
LonelyStulker is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 11-08-2002, 21:37   #6
LonelyStulker
Камрад
 
Join Date: июл 2002
Location: Киев
Сообщений: 34
Не по-моему осечки(заклинивания и пр.) нужно делать исключительно от засорения в болоте, к примеру, и то чтобы оружие можно было бы почистить(тратя n-кол-во игрового времени) а Калаш чтобы не перегревался очень сильно, толко от нескольких рожков выпущенных подрят и одной очередью(правда кто такое делает?)...
LonelyStulker is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 12-08-2002, 08:56   #7
Stalk
Модератор
 
Stalk's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Location: Крымск
Сообщений: 951
Идея. У нас есть хороший Калашик. Мы его навернули, всё круто, но тут у него летит пружина - выстреливает 15-20 выстрелов за раз и должен после этого два дня "отдыхать. Ну мы идём в знакомый оруж ларёк, к продавцу вроде того "у меня Калаш такой круто, то есть, это есть, возьми (например) за 5000$". Ну тот пару раз стрельнул - действительно ничего. Ну и купил. Мы ушли, он продал этот Калаш крутому поцу за 7000$. Тот пострелял, а автомат глючит. Ну он принёс его обратно, типа "верни мне баксы, ато я тебе глаз на ж@пу натяну". Продавец разыскивает нас, начинает грузить. А мы ни в какую. Он пытается выхватить пистолет, мы естественно дырявим его голову, приходим в его магазин, выгружаем всё оттуда в свой грузовичок и отвозим в свою лачюгу. Но во время выгрузки из магазина добра (или зла - как кому нравится), обнаруживаем тайную комнату, а там танк, или ветролёт, ну вообщем что-то крутое. Выгребаем и это. Продаём магазин. Мы богаты, у нас огромный арсенал и мы вообще крутые.
Stalk is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 12-08-2002, 10:18   #8
Proximo
Камрад
 
Join Date: дек 2001
Location: Top secret :)
Сообщений: 148
Stalk Идея. У нас есть хороший Калашик. Мы его навернули, всё круто, но тут у него летит пружина - выстреливает 15-20 выстрелов за раз и должен после этого два дня "отдыхать. Ну мы идём в знакомый оруж ларёк, к продавцу вроде того "у меня Калаш такой круто, то есть, это есть, возьми (например) за 5000$". Ну тот пару раз стрельнул - действительно ничего. Ну и купил. Мы ушли, он продал этот Калаш крутому поцу за 7000$. Тот пострелял, а автомат глючит. Ну он принёс его обратно, типа "верни мне баксы, ато я тебе глаз на ж@пу натяну". Продавец разыскивает нас, начинает грузить. А мы ни в какую. Он пытается выхватить пистолет, мы естественно дырявим его голову, приходим в его магазин, выгружаем всё оттуда в свой грузовичок и отвозим в свою лачюгу. Но во время выгрузки из магазина добра (или зла - как кому нравится), обнаруживаем тайную комнату, а там танк, или ветролёт, ну вообщем что-то крутое. Выгребаем и это. Продаём магазин. Мы богаты, у нас огромный арсенал и мы вообще крутые.

кАЛАШ ВРОДЕ 50$ D В РЕАЛЕ СТОИТ
Proximo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-08-2002, 12:05   #9
Stalk
Модератор
 
Stalk's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Location: Крымск
Сообщений: 951
кАЛАШ ВРОДЕ 50$ D В РЕАЛЕ СТОИТ
Дык я и говорю, типа мы спекулянты.
Stalk is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 12-08-2002, 12:15   #10
Stalk
Модератор
 
Stalk's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Location: Крымск
Сообщений: 951
Идея. На форуме уже говорили про сошки. Я полностью ЗА. Но оружие ведь можно опереть на край крыши, например. Или на упавшее дерево, капот машины и т.д. и т.п. Интересно, если бы это было реализовано в игре (хотя понимаю, что это очень сложно (а хотя что я там понимаю?), так что если что - не обижусь).

Last edited by Stalk; 12-08-2002 at 12:29.
Stalk is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 12-08-2002, 12:35   #11
Mad Spike
Злая собака
 
Join Date: июл 2002
Location: Kiev
Сообщений: 239
А нафиг нам Танк продавать ? Мы же сюда не бабла заработать приехали, а сестуху спасать. Тогда уже сразу на танк и к наркобарону ( или еще к кому ).
Mad Spike is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 12-08-2002, 14:57   #12
Stalk
Модератор
 
Stalk's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Location: Крымск
Сообщений: 951
А нафиг нам Танк продавать ?
А я что, говорил что его нужно продавать?
Stalk is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 12-08-2002, 15:23   #13
Mad Spike
Злая собака
 
Join Date: июл 2002
Location: Kiev
Сообщений: 239
Stalk
Приношу свои извенения. Но магазин лучше не продавать. Можно заминировать и дождаться ту Цацу, которой не понравился Калаш. Он за порог ногой, а мы ПУФ !
Mad Spike is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 12-08-2002, 18:31   #14
Stalk
Модератор
 
Stalk's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Location: Крымск
Сообщений: 951
Можно заминировать и дождаться ту Цацу, которой не понравился Калаш.
Действительно. Он ведь бабки не вернул, так вот захочет наши кишки на свой нож намотать. Хорошая идея.
Stalk is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 12-08-2002, 19:38   #15
Mad Spike
Злая собака
 
Join Date: июл 2002
Location: Kiev
Сообщений: 239
Приходит с братвой, а там погром, пусто. Тогда он вытаскивает пистолет чувствуя что что-то не так. Кричит водителю : "Эй, тут этот гад см..." БААААААААААХ ! И будешь знать, как наши калаши хаять.
Mad Spike is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 12-08-2002, 20:41   #16
ShegoraTH
Камрад
 
Join Date: мар 2001
Сообщений: 181
Хмм... Камрады, вы забываете что игра нелинейная т.е. нужно рассматривать больше одного варианта поведения игрока. ИМХО, вся эта миссия обломится на первой же состовляющей - поломке калаша. Игрок его просто выкинет(особенно во время боя) и поднимет новую пушку с чьего-то трупа.
ShegoraTH is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-08-2002, 21:12   #17
StranNick
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Location: Украина, Комсомольск
Сообщений: 517
>>И не делайте, как в Веноме (юзаешь труп и на весь экран инвентарь ). Уж очень задалбывает юзать мышкой. Просто нажал кнопку и бабло в кармане.

Полностью согласен. Именно из-за этого в Веном становилось невыносимо играть. Приходилось каждый раз наклоняться к трупу, нацеливаться на него (что было очень неудобно) и потом уже в отдельном окне методом drag-&-drop переносить каждый из трофеев, хотя можно было бы сделать так, чтобы при нажатии одной кнопки выбиралось все сразу. В Xenus можно сделать так, чтобы даже кнопку можно было не нажимать, просто подходишь к телу (и не надо на него наводится и обводить его рамочкой!) и на экране появляется полупрозрачное меню как в Deus Ex с взятыми трофеями. Если по весу чего-то взять нельзя, то можно горизонтально прокручивать этот список (если трофеев много) или просто выбрать клавишами нужное. Так будет намного проще и нагляднее, к тому же это не будет отвлекать игрока от процесса игры и он сможет полностью контролировать ситуацию.

>>Кстати, раз индейцы будут, неплохо было бы специфическое индейское оружие ввести, типа луков и духовых трубок с отравленными стрелами. Недальнобойное, зато бесшумное.

Это на усмотрение разработчиков, хотя мне кажется что такое оружие должно быть только у каких-нибудь диких племен, которые живут где-нибудь в глубоких джунглях, где не ступала нога человека, но возможно ступит нога Кевина Майерса Кто его знает, что разработчики там придумают

>>К теме про ловушки. Неплохо было бы если бы были растяжки - с гранатами, и оружие такое можно ввести.

Я за ловушки. Нужно чтобы они были в игре. Особенно где-нибудь в джунглях и на подступах к резиденции какого-нибудь наркобарона.
Волчьи ямы разные, капканы, растяжки с гранатами или с сигнальной ракетой. Например, крадется герой ночью по лесу, тут бах зацепился ногой за растяжку, взлетает сигнальная ракета и его тут же обнаруживают и начинают за ним охоту. Прикольно.

>>Одной из самых прикольных фич была бы возможность менять в настройках до начала игры реалистичность. Т.е. включать выключать осечки, пламя, рикошеты, пробиваемость стен, точечные попадания и т.д...

Полностью поддерживаю.
StranNick is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-08-2002, 22:34   #18
StranNick
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Location: Украина, Комсомольск
Сообщений: 517
Вот мое личное мнение по некоторым аспектам игры.

МЕНЮ.
Меню оружия на мой взгляд выполнено очень хорошо. Чем то похоже на Deus Ex, наверное расположением и маленькими иконками с номером и названием соответствующего оружия. Все просто и наглядно. Ничего лишнего. Слева в углу тоже все понятно: вид оружия, общее число патронов, кол-во патронов в магазине, калибр патронов - все сделано очень симпатично. Я так понимаю, что меню со всем доступным оружием после выбора сразу исчезает? Тоже хорошо. Непонятно только, что изображено на одном из скриншотов в этом же меню справа внизу? Похоже на рюкзак? И под ним цифра 23,3. Это что общий вес который персонаж может с собой переносить или отображение того, насколько в данный момент загружен рюкзак? Объясните плиз. А так вроде бы все нормально.
Теперь немного о меню в правом верхнем углу. Я так понимаю, что оно отражает текущее состояние персонажа, а также показывает надет ли на нем бронежилет. Также внизу имеется что-то похожее на компас. В зависимости от попадания в бронежилет процент его защиты будет снижаться, что будет отображаться другим цветом, 100% - зеленым, 0% - красным. Правильно? А также наверное при попадании в какую-либо зону цветом будет отображаться куда именно попала пуля. Так ведь? Скажу честно, если меню оружия мне еще нравилось, то здесь, что-то не совсем так. Но могу предположить, что данный вариант вами очень долго и тщательно продумывался, чтобы сделать данное меню более наглядным, удобным, и именно таким, каким оно отображено на скриншотах. В принципе, данная схема мне очень нравится, причем и продумана она очень тщательно, но нарисована она очень мультяшно что-ли. Нужно сделать ее более реалистичной. Пусть все отображается как на осциллографе или радаре. Например модель человека сделать светло-зеленой и полупрозрачной, что-то типа индикатора в электронных устройствах, в таком же стиле выполнить цифры и подписи для индикации процента здоровья и бронежилета. Примером может служить индикация в Unreal Tournament, только цифры мне там все-равно не очень нравятся Нужно как-то обезличить эту фигуру, а то получаете что-то типа Винни-Пуха А бронежилет внизу похож на голову маленькой собачки А так по меню претензий вроде бы больше нет

ПЕРСОНАЖИ.
Ну что я могу сказать по персонажам в игре. Те которых я видел на скриншотах, честно говоря, просто впечатляют. Выполнены очень качественно. Особенно мне понравился индеец - такие выразительные глаза и жилетка тоже ничего А у бандита в шляпе (а может быть это шериф какой-нибудь) усы и волосы на груди просто поражают, и сразу же задаешься вопросом, как такое можно создать? Очень реалистично. Если не секрет в какой программе людей делете? А если они еще у вас и рот открывать умеют во время разговора, так это выше всех похвал! Пять с плюсом можно сразу поставить Хотелось бы узнать, все ли персонажи так качественно проработаны или только некоторые?

ОРУЖИЕ.
Теперь поговорим об оружии и о руках которые его держут Это очень больная тема. Ну что я могу сказать по этому поводу. Если я вас по всем вышеперечисленным пунктам в основном хвалил, то теперь буду критиковать, причем критиковать очень сильно. Мне не очень нравится как выполнено то оружие, которое можно увидеть на скриншотах (АК47, СВД, пистолет, граната и т.д.). Может быть это только предварительный вариант? Не знаю. Но то что изображено на скриншотах, честно говоря, особого восхищения не вызывает Спросите почему, отвечу. Если мы приближаемся к реализму в игре, то глядя на это оружие я не верю, что оно настоящее. А ведь у игрока первое впечатление будет складываться именно от красивого оружия, которое будет в игре. Я не сомневаюсь в том, что у данного оружия будут реалистичные характеристики, дальность стрельбы, отдача и т.д, причем не хуже чем в Progect: I.G.I. Но то, что это оружие не похоже на свои реальные прототипы - это однозначно. Оно слишком мультяшное. Нужно что-то более реалистичное и красивое. О гранате в руке я вообще молчу, тем более, то как персонаж держит эту гранату. На ум приходит только одно - шимпанзе держащее банан. Не обижайтесь, если я высказываюсь так резко, я просто описываю то, что вижу и все это мое личное мнение. Почему у героя коричневые руки, он что мулат (хотя возможно), почему он постоянно в перчатках, без них никак? Может быть ему на одну руку прицепить командирские часы, для реализма? Сделать более реалистичнее кожу на руках, сухожилия, вены и т.д. Примеры есть. Например ваши коллеги из GSC в Сталкере с этой проблемой вполне справились и на скриншотах мы видим очень красивые руки, а главное то оружие, которое эти руки держат. Еще есть игра Vietcong, которая разрабатывается чешской командой. Там тоже все очень красиво выполнено и оружие и руки. Стоит посмотреть. Что мешает вам так сделать? Неужели не сможете? Я думаю, что сможете, иначе бы не брались за создание такой хорошей игры.

Пока все. Не обижайтесь, если мои высказывания вас сильно задели. Но если уж делать игру, то делать ее качественно. Вы согласны?
Поэтому я вам желаю побольше новых идей, профессионализма и удачи!

No pasaran!
StranNick is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-08-2002, 02:41   #19
jusio
Камрад
 
jusio's Avatar
 
Join Date: мая 2001
Location: czech republik
Сообщений: 444
StranNick
Гм...Бот одного из разработчиков? Как я на рожи этих идейцев, шерифов не глядел, ничего выдающегося не увидел. Мож слепой стал или что?
jusio is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 13-08-2002, 02:58   #20
diteX
Камрад
 
Join Date: ноя 2001
Location: Владивосток
Сообщений: 314
По поводу калашей. ИМХО не нужно заморачиваться со странами производителями. А просто ввести несколько моделей.
1. АК-47. Устаревший в никуда. Ненадёжный, кучность стрельбы мала.
2. АК-74. Очень надёжный. Кучность выше чем у АК-47, но не блеск.
3. Одна из последних модификаций АК-74. Очень надёжный. Высокая кучность. Пластиковый приклад и как следствие малый вес. Плюс он очень красивый

Неплохо ввести макаров и сделать его одим из самых отстойных пистолетов в игре

Я требую пулемёт "Максим" в одном из эпизодов! (как средство обороны от толпы врагов).
diteX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 13-08-2002, 11:40   #21
RedPank
Камрад
 
Join Date: мая 2001
Location: Москва
Сообщений: 220
2 diteX
...Я требую пулемёт "Максим" в одном из эпизодов! (как средство обороны от толпы врагов)...

"Максим" надо водой заправлять, что-бы не перегревался.
RedPank is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-08-2002, 12:11   #22
Stalk
Модератор
 
Stalk's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Location: Крымск
Сообщений: 951
Одна из последних модификаций АК-74. Очень надёжный. Высокая кучность. Пластиковый приклад и как следствие малый вес. Плюс он очень красивый
Ты это верно про АК сотой серии говоришь?
Как я понимаю, действие происходит в джунглях. Тогда АК74, М16 НАФИГ НЕ ГОДЯТСЯ (почему я уже писал).А АК 47 будет получше, хотя кучность может не устраивать.
Stalk is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 13-08-2002, 12:24   #23
Khabarik
Мул упертый,
одна шт.
 
Join Date: сен 2001
Location: Piter
Сообщений: 3,956
diteX
АК-47. Устаревший в никуда. Ненадёжный,
Это шутка? Первый калаш ненадежный? И Ак74 надежней него? Чушь.
Khabarik is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-08-2002, 13:18   #24
diteX
Камрад
 
Join Date: ноя 2001
Location: Владивосток
Сообщений: 314
RedPank
"Максим" надо водой заправлять, что-бы не перегревался.
Это я в курсе. но предположим он будет уже заправлен
Зато как круто! Легендарный пулемёт. Впервые, насколько я знаю, будет в игре. Если его хорошо сделать, то это будет Очень круто
diteX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 13-08-2002, 13:20   #25
diteX
Камрад
 
Join Date: ноя 2001
Location: Владивосток
Сообщений: 314
Khabarik
Это шутка? Первый калаш ненадежный?.
Да. Но если они не произведены в Китае. А если сделаны у нас. На наших заводах всё очень отточено.
Я надеюсь, что вы не будите спорить что АК-47 устарел как морально, так и физически?

ЗЫ. Это, естественно, ИМХО и я допускаю свою неправоту
diteX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 03:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.