Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > Majesty 2

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 11-03-2009, 13:59   #426
Danila U
Камрад
 
Danila U's Avatar
 
Join Date: фев 2009
Location: Москва
Posts: 81
Да не ловко получилось, я тоже говорил о магии и конечно я согласен,
что послушница ни под как предлогом не должна лечить врагов
__________________

Danila U is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-03-2009, 19:04   #427
capushon
Камрад
 
Join Date: мар 2009
Posts: 192
Все-таки магия будет псевдоинтеллектуальной. (( Вместо нас будет думать курсор. Умный курсор, который сам решит, кого лечить, кого бить. Индирект-контроль. =\
capushon is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-03-2009, 08:28   #428
Barnett
Камрад
 
Join Date: дек 2007
Posts: 283
В теме вопросов развели небольшой флуд, как раз по данному вопросу (лечение магией врагов и атака своих).
Некоторые даже говорят что этими "фичами" не пользовались только криворукие. На что хочется заметить, М., как уже 100 раз к ряду подмечали, игра с не прямым управлением. А если заставлять воина посредством использования бага идти и сражаться (вопреки его желанию) - разве это соответствует общей концепции игры? Так же и снос своих зданий - лишив единственной радости героев требовать от них проливать свою кровь за короля-садиста лечащего врагов - не в пользу концепции игры, где нужно было заинтересовать героев, а не поставить их перед фактом.
По поводу замедления, якобы спасти своего доморощенного героя от пасти дракона, так в М2 есть знамя страха. Ставите его как раз там, куда не стоит соваться вашим героям.

Я очень рад, что нельзя ставить флаги атаки на своих, конечно в М1 в этом может и был резон, дабы освободить бараки от воинов и поселить в них паладинш, но в М2 этого и не нужно, те же воины переквалифицируются в паладинов или кого-либо ещё. Таким образом все герои становятся востребованными.
Barnett is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-03-2009, 08:32   #429
Barnett
Камрад
 
Join Date: дек 2007
Posts: 283
Все-таки магия будет псевдоинтеллектуальной
Наоборот!
Не путайте термины. Интеллектуальный - значит разбирающийся в целях. Другое дело что он не будет слушаться во всех нестандартных решениях короля, ибо это игра с непрямым управлением.
Так что курсор, как и всё прочее ограничивает игрока, вгоняя его в рамки - не это ли отличительная особенность М.?
Barnett is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-03-2009, 08:57   #430
olegarx
Камрад
 
Join Date: окт 2008
Location: Новосибирск )
Posts: 79
Barnett ЭТО ИГРА! непрямой контроль это контроль.... да очень прекрасно, но видь это игра.... давайте игрока совсем лишим выбора... и будем глядеть как бегают герои по карте и всё.... пусть они бегают... но игроку должно быть интересно играть =) именно играть... и чуствовать что он побеждает... а не компьютер... который практически всё за него делает =\
__________________
Majesty улёт!
olegarx is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-03-2009, 10:04   #431
Barnett
Камрад
 
Join Date: дек 2007
Posts: 283
Пардон, это где компьютер делает всё за игрока?
Несколькими страницами ранее, тут возмущались, что сбор пати вообще должен быть спонтанным ибо игра "превращается" в обычную стратегию с управлением от игрока (прямым, если угодно). Так же и на другие моменты указывали.. Вы же, с точностью да наоборот, говорите о "приручении" игры.
Мы по-прежнему будем заинтересовывать героев работой, но не сможем открыто им диктовать условия, в тоже время, королевство развалится без вмешательства игрока.
А фраза "и будем глядеть как бегают герои по карте и всё" на данный момент подходит пока только под одну анонсированную игру - Sims 3, да и это - как вариант изучения достоинств ИИ, а не игровой процесс.
В М2 игрокам предоставили выбора больше чем в М1:
- сбор в пати;
- совместимость рас;
- постройка гильдий без взаимоисключения;
- и пр.
Так что о "лишении выбора" - не по адресу.

Другое дело то, что из М1 не перекочевали сомнительные и спорные моменты. К лучшему или к худшему - каждый сделает такие выводы самостоятельно, как только поиграет в М2.
Barnett is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-03-2009, 17:13   #432
capushon
Камрад
 
Join Date: мар 2009
Posts: 192
Не путайте термины. Интеллектуальный - значит разбирающийся в целях.
Именно псевдоинтеллектуальная. Ибо курсор тупо по книжке делает, как учили. Это хорошо, а это плохо. В то время как герои имеют в своем распоряжении массу возможностей для выбора.
По поводу замедления, якобы спасти своего доморощенного героя от пасти дракона
Поправка. Отнюдь не маленькая. Все что касается двойного применения магии нельзя с точностью прогнозировать было. Это был инструмент МАНИПУЛЯЦИИ, не ПРЯМОЙ ПРИКАЗ. Манипуляция (вместо раздачи приказов)= Маджести. Если исходить из такой постановки вопроса, двойная магия имеет смысл быть. ЭТО НЕ ЕСТЬ УЛЬТИМАТИВНЫЙ АРГУМЕНТ в споре со своими героями. А инструмент наравне, а то менее нежеле строительство рынка. Не зачем преувеличивать. Я просто хотел бы чтобы такой нюанс учитывался, как игрок которому интересно разнообразить способы воздействия на мир, а не "как в симс 3 тыкать туда, потом сюда и обратно туда".
P.S. Все, выговорился. Прошу прощения за флуд, но я все же считаю что иногда, курсоры решающие за человека что делать - это зло. ) Не люблю прогресс везде. Обожаю ВАЛЛ-И. )
P.P.S. Другое дело что он не будет слушаться во всех нестандартных решениях короля, ибо это игра с непрямым управлением.
Ржака. В игре с непрямым управлением надо пользоваться стандартными решениями.
Каюсь и прошу прощения двунаекратно.
capushon is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-03-2009, 18:46   #433
Giich
Камрад
 
Join Date: мар 2009
Location: Москва
Posts: 7
Кстати, в M1 была одна имба - воскрешение, т.к. 1500 (2500) золоота поначалу конечно много, но зато под конец вообще позволяет забыть что такое новые герои. ИМХО нужно сделать чтобы восрешение стоило не константивную сумму денег, а изменяющуюся в зависимости от уровня героя и (или) в зависимости от количества раз применения заклинания. То бишь кастанул 1 раз - плати 1000 з, второй раз - 2500 ну и так далее.
Giich is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-03-2009, 18:52   #434
Giich
Камрад
 
Join Date: мар 2009
Location: Москва
Posts: 7
Еще удобно было бы сделать автокаст - чтобы не кастовать на 2 десятка героев вручную благословение. Или надо повысить значимость заклинания и стоимость. 100 з - смешно даже в начале игры. А параметры героя оно поднимает нехило.
Giich is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-03-2009, 19:02   #435
Giich
Камрад
 
Join Date: мар 2009
Location: Москва
Posts: 7
Вот еще геморная идейка немного, но зато в кассу к новой возможности с переносом героев. Сделать систему перков, например:

Паладин завалил 10 скелетов - получил начальный уровень перка "убийца скелетов". Убил 100 (цифры не претендуют, по балансу пока ведь ничего не известно ) скелетов - получил мастер перк Мастер убийца скелетов. Перк дает какие-нибудь плюхи, вроде бонуса при атаке на скелетов или на защите.

Самый смак в том что нужно еще и отрицательные перки - 10 раз свалил от врага - "Трус". Получай минус к храбрости или к пулу страха. Много сидит дома - лентяй. Минус к EXP-ратио, ну и т.п.
Giich is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-03-2009, 19:19   #436
Seal
Камрад
 
Seal's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Posts: 473
Разные аватары героев. Не знаю как будет в игре, но на скриншотах в таблице с аватарами справа все герои одного вида одинаковы. А если бы, например, они изменились относительно воздействия на этого героя (в зомби превратили на время - зомби с одежде этого героя, уничтожили - скелет в одежде этого героя), относительно количества хп у них - кривились и жмурились, победили кого - радовались некоторое время (т.е. с анимацией, но короткой и не плавной, для цвета только). И круги у аватар на углу несколько большого размера на скриншотах, хотелось бы чуть-чуть поменьше. А другие кружки выбора чего то выше, странно наезжают на эти аватары. Наверно, даже переизбыток кружков!!! И эти кружки с выбором странные на вид немного, как будто из игры sims (не знаю что это такое) и виндос виста. А если бы они, например, квадратами были, как картинка с замком внизу.

Потом еще хотелось бы, чтобы эта табличка аватаров не давала ни то чтобы заколдовать героя одним кликом на него в этой таблице, а даже не давала его выбрать. Т.е. это просто для картинки об общем состоянии дел героев в королевстве, а уж чтобы понять где герой, которого надо полечить - нужно именно его найти и выбрать, где сражения ведутся. Иначе как-то странно. А аватара выбранного сейчас героя бы была в этом списке\таблице в золотой рамке, но главное, чтоб не наоборот, чтоб нельзя было героя выбрать из этого списка.

И еще. Чтоб у таверн были названия, на скриншотах, кажется, нет их.
Seal is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-03-2009, 21:54   #437
Baldis
Камрад
 
Join Date: мар 2009
Posts: 85
У мну такая идея: может вы посчитаете её слишком сильно авторизирующей действия героев, но всёже. Дело в том что есть герои которые в М1 с удовольствием защищали королевство. И я думаю если этот момент ещё не отлажен вот что: У героя имееться параметр "Верность" который отвечаетт за то будет герой защищать здания города или нет(параметр можно сделать вшитым, тоесть он есть но посмотреть его нельзя). Какой принцип придумался мне: При найме героя ему даёться параметр с числом в пределах ограничения его благородства (кстате это добавит каждому герою некую индивидуальность) например паладину рандом от 70 до 85 , а вору от 10 до 30 Этот параметр отвечает за 2 вещи 1) любое число присвоенное герою например 74(паладину) даёт ему игровой радиус, и если в этом радиусе оказываеться здание которое атакуют монстры, то происходит второе 2) Герой бросает кость . Кость состоит из 12 чисел и делиться например на красные и синии + ещё по 10 . Красные кости говорят что герой проигнорирует атаку дома, а синии что герой сходит посмотреть что случилось. А 10 дают количество костей синего цвета. Тоесть у паладина будет при "Верности" в 74 следующие : если он находиться в 74 игровых метрах от атакованного дома, он кинет кость. И если выпадет одна из 7 синих костей он пойдёт посмотреть в чём дело. (притом страх увиденного никто не отменял)
Если герой находиться на 76 игровом метре от дома, он ничего не заметит. И откат этой характеристики например 5 минут. (чтоб они каждые 10 сек не дёргались)
Это будет совершенно дополнительный параметр который лишь добавляет небольшой автомотизации действиям ЗАЩИТНИКОВ королевства.

Вот правдо реализовать задумку врятли получиться, токо если в аддоне.
__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.
Baldis is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-03-2009, 08:42   #438
Barnett
Камрад
 
Join Date: дек 2007
Posts: 283
Потом еще хотелось бы, чтобы эта табличка аватаров не давала ни то чтобы заколдовать героя одним кликом на него в этой таблице, а даже не давала его выбрать.
Категорически против этого!
Наоборот поиск героев на карте существенно снижал гемплей и в результате мы не обхаживали героев, а нанимали новых, ибо некогда было искать (разве что на начальных уровнях).
Да и смысла захламлять экран нет тогда вообще, если сделать таким образом.
Если кому-то не хочется пользоваться удобствами - никто не заставляет. Просто не используйте. А другие будут пользоваться дружелюбным интерфейсом игры.
Barnett is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-03-2009, 13:57   #439
oblomos
Камрад
 
Join Date: мар 2009
Location: Москва
Posts: 10
Лучше если бы вместо иконок аватаров компьютер вовремя сообщал о плохом самочувствии самых высокуревневых героев, когда останется 30-25%ХП и иконку рядом, чтобы можно было туда перебраться. Например: Паладин Ричард Невезучий 20 уровня грызется крысами.
oblomos is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-03-2009, 17:14   #440
Seal
Камрад
 
Seal's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Posts: 473
\Наоборот поиск героев на карте существенно снижал гемплей\
В М1 ведь тоже был список, но он именно как список, а не центр управления за всеми героями, если и хп видны и колдовать на них сразу можно, то странно очень, удобно, но, возможно, маленько читерно.
\Да и смысла захламлять экран нет тогда вообще, если сделать таким образом.\
Например, видим что паладин поврежден, ищем на карте сражающегося паладина, а если просто можно заспелить тех, кто дерется, и даже, вылечить сразу, кликнув на иконку в таблице то, наверно, очень просто все будет. И не будет неожиданностей, когда кого-то уничтожили, т.к. не доглядел. Т.е. достаточно просло на экран обращать внимания, а что кто-то гдето бегает уже не так нужно.

\А другие будут пользоваться дружелюбным интерфейсом игры.\
Я не о том, чтоб удобно было - это хорошо, но не чтоб как-то просто, что все на виду. Нет неожиданности - есть ли еще силы в королевстве или нет. В М1 вот надо найти, выбрать кого надо, а сейчас получается прост щелкнуть, а в чем смак?

Ну, тогда, например, вообще полоски хп убрать у героев в этой таблице. Т.е. героя уничтожа.т сразу, ну или по мимике можно понять кого бьют. Хотя, если флаги теперь быстрого реагирования, как приказ к действиям будут (т.е. не как в М1 - долгое планирование), и сила заклинания (лечения, например) снижалась с растоянием, тогда, наверно, список нужен. Хотя такая таблица может и многое интересное дать, наверно. В общем, охото чтоб все было хорошо, и побольше-побольше.
Seal is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-03-2009, 19:08   #441
Удивительный Морис
Камрад
 
Удивительный Морис's Avatar
 
Join Date: мар 2009
Location: Москва
Posts: 6
не хотелось бы чтобы интерфейс "развешивался" подобно раскидистому дубу на весь экран. В первой части он был довольно компактным.
__________________
Вечный покой тоже может быть чьим-то бизнесом! (с) Первый могильщик
Удивительный Морис is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-03-2009, 22:35   #442
Seal
Камрад
 
Seal's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Posts: 473
А вообще, если бы аватары бы были полностью анимированны? Как в какой-нибудь древней игре. Анимированны, понятно, не в 3D, а в 2D. Т.е. они постоянно оглядываются, меняют гримасу, напугаты - такой-то взгляд, оглядывание по сторонам; герой "на коне" - грозный взгляд, когда их бьют заклинанием - волосы дыбом на время, отравлены - позеленели, плюс от кол-ва хп что-нибудь влияет, ну и т.д. Это так уже, чисто теоретически все.
Seal is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-03-2009, 06:21   #443
Baldis
Камрад
 
Join Date: мар 2009
Posts: 85
Кстате насчёт иконок в правом верхнем углу. Можно сделать выпадающие меню или меню выподающие по нажатию. Захломлять экран будет меньше.
__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.
Baldis is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-03-2009, 17:19   #444
Seal
Камрад
 
Seal's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Posts: 473
Двухголовые брослины с тележкой.
Seal is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-03-2009, 17:23   #445
Seal
Камрад
 
Seal's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Posts: 473
И танк на угле у гномов и чтоб молотами стрелял!!! Я серьезно! Монстр такой!
Seal is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-03-2009, 18:18   #446
VedRoiD
Камрад
 
Join Date: мар 2009
Posts: 9
Ну, есть несколько предложений не бить, если было
1. Дать персонажам выбор оружия. Например, воин может ходить с мечом, топором и молотом. И в зависимости от этого у персонажа появилось привыкание к типу оружия, например если персонаж долго дерётся молотом то у него появиться бонус к урону, а если мечём то бонус к скорости, а у топора бонус к меткости. Хотелось бы, если в начале найма героя у них была бы случайным образам распределено предпочтения к оружию, например один лучник любит больше длинные луки, чем короткие, но не обязательно, что у всех героев будут предпочтения.
У магов будут предпочтения в использовании магии, например один маг любит школу огня другой школу льда (если таковы будут) а там сделать так: один любит метать фаерболы, другой кидаться огненными стрелами и от этого повышается, например эффективность магии школы огня, но магия школы льда становиться слабее.
А заклинания получают бонусы, например фаербол получает больший радиус поражения , огненная стрела будет более сильной а морозная броня будет лучше защищать или делаться ещё на одного участника группы а не только на мага.
2. Также дать бонусы по истреблению определённых монстров. Например: воин убил 10 драконов и ему дается титул “Убийца Драконов” этот титул делает персонажа эффективным против драконов и чаще на них нападает.
3. Ну и отношения к монстрам например страх к призракам при котором герой увидев призрака может просто обойти его стороной или если придется сражаться то его будет бить в последнюю очередь а может дойти до того что герой будет стоять в ступоре и ничего не сможет сделать. Можно сделать ещё ненависть к монстрам. Например: Паладин, ненавидящий скелетов будет убивать их в первую очередь, если даже нападёт сразу много нежити или целитель может забыть про лечение своих друзей из группы и напасть на пробегающего рядом гоблина. Это можно сделать как врожденные особенности, так и получаемые например герой может получить страх к монстру после того как монстр его убьёт и героя после этого воскресят а ненависть может появиться если у героя на глазах монстр убьёт члена группы. Эти эффекты могут давать как негативные эффекты, так и положительные. Например: некоторые персонажи будут обходить монстров даже без флага страха или наоборот нападать даже без флага атаки или ненависть может давать бонус к скорости атаки или урону против того или иного монстра
Извините, если я предложил что-то невозможное в воплощении
__________________
Hope for best, but prepare for worse.
Also remember: all good quickly comes to an end …
VedRoiD is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-03-2009, 19:28   #447
VedRoiD
Камрад
 
Join Date: мар 2009
Posts: 9
Хотелось бы по больше весёлых анимацией персонажей.
Например: Войны бы в городе показывали крестьянам свои бицепсы, в зависимости от уровня героя крестьяне по-разному реагировали, 1-5 крестьяне не удивлялись и, отмахиваясь рукой, проходили мимо а, например с 5-10 парочка крестьян останавливалась и хлопала герою и одобрительно гудела на 10-15 лвле собиралась бы толпа. Маги бы хвастались бы разными фокусами, а рейнджеры как в ролики завязавали бы глаза и пытались попасть например в яблочко на голове жителя и от лвла рейнджера зависит поподёт ли он в белочку или всё таки в яблочко -это бы повышало авторитет у героев, а от авторитета зависело бы слаженность группы или другие плюшки. Ну, или просто без авторитета Было бы интересно понаблюдать за подобными действиями героев. Ксати я имею ввиду не кристьян которые строят, а просто было бы хорошо если по городу бегали бы местные жители ну и их дети При появление монстров жители бежалибы за героями + всяких гусей , кошек , мышек и всякой живности чтобы было ощущение что в городе кто-то живёт....
Также герои иногда отдыхали или в таверне или в своей гильдии можно было бы сделать что группы героев устраивали привалы, разводили костры болтали между собой, в общем, вели себя более менее как люди. Можно кстати ввести взаимоотношения между героями в таких вот посиделках повышается хорошее отношения к другому герою или наоборот понижается, чем выше хорошее отношение, тем чаще герои будут бегать, вместе, или наоборот будут держаться подальше друг от друга.
__________________
Hope for best, but prepare for worse.
Also remember: all good quickly comes to an end …

Last edited by VedRoiD; 15-03-2009 at 20:38.
VedRoiD is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-03-2009, 21:01   #448
VedRoiD
Камрад
 
Join Date: мар 2009
Posts: 9
Кстати местные жители (горожане) могут приносить пользу, например некоторые будут охотиться на враждебных или нейтральных монстров, например: кабанов, волков и подобную живность и добывать с них мясо и шкуры относя их на рынок или по домам это может дать денежку, а при постоянном добывании гражданами ресурсов меха, мясо, руды, рыбы на рынке будет появляться деньги (за продажу) а также за поставку руды, шкур будет например скидка в кузнице на пару дней для героев т.к. избыток сырья, а еда делает скидку на наём героев Обычные дети будут бежать к ближайшим героям и звать на помощь после чего герои убью монстров атакующих здание и будут некоторое время ходить вокруг здания защищая его безвозмездно, а обычные горожане в крайнем случае организуют отряд ополчения похватав вилы, молотки, ножи и прочие . Хотелось бы опять же в таком случае анимации для горожан и взаимодействие между собой одни говорят, другие решили устроить драку и т.д. Так игра преобразиться да и интересней наблюдать станет. Есле слишком много роботы можно обойтись анимациями этих действий.
__________________
Hope for best, but prepare for worse.
Also remember: all good quickly comes to an end …
VedRoiD is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-03-2009, 21:09   #449
Baldis
Камрад
 
Join Date: мар 2009
Posts: 85
Вопрос с подвохом, я добрался до темы на сайте, формирование груп, и прочёл блог о иконках.
Я ненашёл отражаеться ли где-то информация о том кто в какой группе находиться?
И хотелось бы чтоб на иконках в виде, например иероглифа, цвета иконки, или чего-то подобного отражалось к какой групе относиться герой) + чтоб гдето-то можно было смотреться это, кроме иконок: например в таверне, после создания группы появляеться иконка с созданной группой.
__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.
Baldis is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-03-2009, 21:30   #450
capushon
Камрад
 
Join Date: мар 2009
Posts: 192
VedRoiDКстати местные жители (горожане) могут приносить пользу
Settlers?
capushon is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 10:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.