Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

View Poll Results: ---//---
---//--- 3,637 81.84%
---//--- 807 18.16%
Voters: 4444. You may not vote on this poll

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 22-01-2007, 17:54   #3601
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Posts: 2,202
Кстати, ходят слухи, что на тестирование допускают только жителей UK. Гады! :-]
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 22-01-2007, 20:42   #3602
Вечерний Штопор
Камрад
 
Вечерний Штопор's Avatar
 
Join Date: янв 2005
Location: Одесса
Posts: 1,244
Это не слухи
Как в "том самом Мюнхгауззене":
...- Это факт?
- Нет, не факт. Это гораздо хуже - всё именно так и было на самом деле...
Вечерний Штопор is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-01-2007, 09:49   #3603
alekssan
Камрад
 
Join Date: дек 2003
Location: Россия
Posts: 968
Что там с беткой на украине?
alekssan is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-01-2007, 11:43   #3604
Вечерний Штопор
Камрад
 
Вечерний Штопор's Avatar
 
Join Date: янв 2005
Location: Одесса
Posts: 1,244
alekssan, практически ничего. Надеемся, что ПОКА ничего...
Вечерний Штопор is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-01-2007, 09:37   #3605
Вечерний Штопор
Камрад
 
Вечерний Штопор's Avatar
 
Join Date: янв 2005
Location: Одесса
Posts: 1,244
Поддерживая свою репутацию самого воровитого камрада, привожу свежестыренную новость. С переводом:

S.T.A.L.K.E.R. IS FINALLY DONE.
While many readers and journalists started to put this game into the same category as Duke Nuk'em Forever, the Ukrainian game development team, GSC Gameworld, finally managed to polish the code and wrap up something which could be as big as the coming DX10 heavyweights such as Crysis and UT2k7.

In order to get all of those paper and on-line magazines ready for a March 22nd release, THQ teamed up with Omega Sektor. And so we shall see the dubiously named Stalkathon, a 24 hour press "marathon" with the final version of the code. Date is 24th to 25th of January, location is OmegaSektor LAN in Harrow, Middlesex.

S.T.A.L.K.E.R. will be demoed in Omega Sektor prototype store, consisted out of 70 state-of-the-art machines consisted out of Intel Core 2 Duo and Geforce 7950GX2 graphics cards, but the final things will feature 8800 graphics cards.

Sadly, yours truly needs to do a little job in Italy, so I won't make it to the Stalkathon. But the review will be out as soon as THQ sends us the review code.


S.T.A.L.K.E.R. – НАКОНЕЦ-ТО ЗАВЕРШЁН.

В то время как много читателей и журналистов начали помещать эту игру в ту же самую категорию что и "Дюк Нюкем Навсегда", украинская команда разработчиков игр, GSC Game World, наконец сумела отполировать игровой код и преподнести кое-что, что могло быть столь же весомым как, например, пришествие нового DX10, типа Crysis и UT2k7.

Чтобы захватить все бумажные и онлайн игровые журналы готовые быть выпущеными в печать к 22-му марта, THQ объединяется с Omega Sektor. И так, мы увидим сомнительно названный Stalkathon, этакий 24-часовой журналистский "марафон" с тестированием финальной версии кода. Дата - с 24-ого по 25-ого января, местоположение - сетевой клуб OmegaSektor в Бороне, Middlesex.

S.T.A.L.K.E.R. будет показан публике в Omega Sektor, состоящем из 70 современных игровых машин, комплектованных процессорами Intel Core 2 Duo и графическими картами Geforce 7950GX2, но финальные вещи будут показаны на графических картах серии 8800.

К сожалению, ваш слуга будет занят в это время в Италии в связи с необходимой работой, и таким образом я не смогу присутствовать на Stalkathon. Но обзор будет, как только THQ отошлёт нам код для обзора.

З.Ы. Мои искренние извинения и спасибы Укуренному Ёжику с gameru.net, у которого я спёр данный пост.
Вечерний Штопор is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-01-2007, 09:44   #3606
alekssan
Камрад
 
Join Date: дек 2003
Location: Россия
Posts: 968
Вау, уже сегодня! Начинаеться массированая пиар компания. значитца + 6 месяцев до релиза.
alekssan is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-01-2007, 11:16   #3607
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Posts: 2,202
Да, масштабный пиар явно стартанул.

Полгода это против последних обещаний, и это можно понять - тогда бы релиз пришёлся на традиционное летнее затишье.

Так что варианта может быть два: либо и правда конец марта, либо очередной перенос на осень 2007.

Верим в лучшее, готовимся к худшему. Дату релиза пока не обновляю;-)
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 24-01-2007, 17:16   #3608
csm
Камрад
 
Join Date: дек 2006
Posts: 43
2cpcat. Мне это напоминает. Группа немцев с шмайсерами от бедра, танки, окопы, в окопе два русских. Лежат за пулуметом, один другому говорит: "Спокойно. Не стрелять, подпустим поближе". Выдержка у вас, камрад, та еще ). Респект. Вообще идеальный вариант обновить дату релиза, когда игра уже выйдет.
__________________
csm a.k.a. Цейсман.
csm is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-01-2007, 18:55   #3609
Pult
Камрад
 
Join Date: ноя 2005
Location: Байконур
Posts: 211
значит игрушку пропатчат под двухъядерники???
Pult is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-01-2007, 19:48   #3610
kallagen
Камрад
 
Join Date: янв 2007
Location: СПб
Posts: 46
А разве он изначально не поддерживает два ядра??
__________________
таки уже вышел?
kallagen is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-01-2007, 19:58   #3611
csm
Камрад
 
Join Date: дек 2006
Posts: 43
Камрады, вот читаю форум довольно таки давно. Но вроде бы ни разу не видел, чтобы обсуждалась такая тема. Я тут за все время много чего видел, например, обсуждение такой фичи, как умение бросать гранату за спину :). Понимаю, что это время прошло, когда многое обсуждалось и предлагалось. Но все же. Чисто ради интереса. Если бы я создавал бы такую тему, то назвал бы ее что-то вроде "запах сталкера". Ветер в игре есть, животные есть, вполне логичным было бы, если бы ветер дул от сталкера на животное и при этом оно бы могло его учуять.

Так чем же пахнет сталкер? :)
__________________
csm a.k.a. Цейсман.
csm is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-01-2007, 09:14   #3612
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Posts: 2,202
> Вообще идеальный вариант обновить дату релиза, когда игра уже выйдет.

Когда уйдёт на золото - уже можно

А ты не смотришь этот сайт, www.man-made-hell.com? Там вчера цифры с 88 на 57 дней прыгали.

> если бы ветер дул от сталкера на животное и при этом оно бы могло его учуять.

А не было бы это слишком похоже на программное знание ИИ о местонахождении игрока?
Так или иначе, эта фича рассматривалась, и если её не будет, значит её признали неиграбельной.
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 25-01-2007, 09:27   #3613
Gabriall
Камрад
 
Gabriall's Avatar
 
Join Date: дек 2004
Location: Краснодар
Posts: 140
Я что-то совсем запутался. Если верить Штопору, игра готова и 24 января ее будут щупать журналисты. Что же тогда собараются тестить бета-тестеры в феврале?
Gabriall is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-01-2007, 10:02   #3614
csm
Камрад
 
Join Date: дек 2006
Posts: 43
А ты не смотришь этот сайт, www.man-made-hell.com? Там вчера цифры с 88 на 57 дней прыгали.

Был пару-тройку раз. Но я не нахожу особого прикола каждый день смотреть на одну и туже флэшку на главной странице этого сайта .

Так или иначе, эта фича рассматривалась, и если её не будет, значит её признали неиграбельной.

Впринципе согласен. Сликом замучано получится для большинства, всмысле геймплэй. Думаю, что среди геймером не так уж много таких "маньяков" охотников-следопытов.
csm is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-01-2007, 10:24   #3615
Вечерний Штопор
Камрад
 
Вечерний Штопор's Avatar
 
Join Date: янв 2005
Location: Одесса
Posts: 1,244
Gabriall, сейчас объясню. На конкретном примере.
Третья Готика уже давно готова, релизнута и пропатчена почти до 2.0. Но если быть объективным - тестерам тестить там еще неперетестить. Хотя играть можно.
Или Ксенус...
К сожалению, "игра готова" не означает "игра вылизана".
Впрочем, надеюсь я все равно на лучшее.
Вечерний Штопор is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-01-2007, 10:50   #3616
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Posts: 2,202
Таки обновил тему про дату релиза Правда, только историю переносов.

csm
Может, со временем что-то кроме счётчика сделают...

В то время как оф.сайт пребывает в стагнации с последней новостью за июль прошлого года.
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 25-01-2007, 16:48   #3617
M.C.
Камрад
 
Join Date: мар 2004
Location: Ireland
Posts: 403
cpcat да, очень странно, что при довольно обширной пиар-компании официальный сайт в дауне
M.C. is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-01-2007, 17:48   #3618
Pult
Камрад
 
Join Date: ноя 2005
Location: Байконур
Posts: 211
не удивительно....
ведь на одного фана сталкера приходится десяток антифанов, которым не в падлу опустить сайт фанов в даун...
Pult is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-01-2007, 18:41   #3619
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Posts: 2,202
Он не по тех. причинам в дауне (открывается нормально).

Просто хозяева на него забили большой сталкерский болт.
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 26-01-2007, 08:45   #3620
alekssan
Камрад
 
Join Date: дек 2003
Location: Россия
Posts: 968
http://www.3dnews.ru/software-news/r...ectx_8-190559/
Французы плачуться что игра сильно тормозит с dx9 играли в dx8
alekssan is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-01-2007, 10:48   #3621
Flak
Камрад
 
Join Date: фев 2004
Location: Киевская обл.
Posts: 205
alekssan
Епрст.... дак там оно не тормозило на тачке Intel Core 2 Duo под директ восьмой... я надеюсь смогу хоть запустить игру своем стареньком AthlonXP ;-(
Flak is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-01-2007, 15:04   #3622
Вечерний Штопор
Камрад
 
Вечерний Штопор's Avatar
 
Join Date: янв 2005
Location: Одесса
Posts: 1,244
Мнеочень стыдно, но я опять ограбил уже известного вам Укуренного Ёжика на очередной пост!
Прямая ссылка:
http://www.gameru.net/forum/index.ph...0&#entry430346

Итак, "пра французофф" !!! :

"...Итак забацал перевод французского превью (только сильно ногами не бейте, если возможно есть какие-то неточности в тексте):

http://www.zeden.net/?pageID=17&nouvelle=11321


Ещё несколько недель назад, было трудно не волноваться о СТАЛКЕРЕ: слишком много ожиданий, насчёт оставленных возможностей геймплея (фич), возможно уже устаревший движок, серьёзная конкуренция с другими проектами, и таким образом постепенно все наши мечты развеялись. Даже объявление о его дате выхода, в лучшем случае, принесло ещё болше опасений относительно возможности игры быть провальной/неудавшейся в итоге. Это волнующее чувство не покидало на протяжении всех последних нескольких недель. И затем, 15 дней тому назад, я получил версию для предварительного просмотра от самих THQ.

Теперь, у меня есть только одна цель в жизни: во чтобы то не стало выжить до момента выхода этой игры.

Перед тем как мы полностью погрузимся в размышления об игре, я должен предупредить вас: оказалось невозможно запустить игру в режиме DirectX 9, без видимых тормозов (серьёзного падения количества FPS) перед глазами на моей 7800 GS, в то время как в DirectX 8 игра показывала приличную скорость. Также я стал жертвой небольшого количества сбоев, иногда обрывающих меня прямо во вермя путешествия/продвижения, хоть я и желал этого. Позвольте нам предположить, что разработчики исправят эти проблемы до выхода игры.

Chernobyl, это забавно.

Что ударяет с первых секунд игры, это игровое окружение. Графически, безжизненные/унылые цвета открытых пространств дали понять об общей подавленной атмосфере всей игры сразу же после запуска. Останки грузовиков лежат тут и там, лагерь сталкеров в котором они начинают своё приключение, сооружён из строительных материалов половнина которых в руинах. Все серо, все - разрушено, повреждено, всё как в трущобах. Сталкеры садятся вокруг костра, и обсуждают, один из них играет на гитаре, затем, несколько минут спустя, они запускают их сломанный croute (?). Несмотря на общую атмосферу подавленности, все здесь кажется очень живым, почти настоящим. Каждый проявляет большое внимание к своему занятию, на лугу, собаки-мутанты охотятся на животное, их перемещения не дают возможности предвидеть их дальгейшите действия, по правде говоря.

Помимо этого, что наиболее впечатлило меня в СТАЛКЕР-е и вызвало больше всего симпатий, - это известная система A-Life, которая моделирует жизнь каждого живого существа в игре, независимо от действий самого игрока. Например, проходя через низменность/долину в поисках артефактов, я натыкаюсь на двух сталкеров союзной мне фракции, которые обсуждают что-то вокруг костра в бочке. Я разговариваю с ними, и продолжаю свой путь. Дальше, я вижу двух других хорошо экиперованных сталкеров, которые бесцельно гуляют по территории. Моё недостаточное количество жизни и боеприпасов заставляют меня принять решение укрыться, чтобы избежать встречи с ними, и пойти к дружественным сталкерам за помощью. После ожесточённого сражения наконец злодеи повержены. Проверка. Я перезапускаю этот уровень заново, чтобы избежать злодеев, но теперь там совсем другая ситуация: позиции некоторых заметно отличаются, там два врага сталкеров, которые выигрывают сражение, уничтожая одного из сталкеров, в то время как другой убегает (трус =) ). Вывод всего этого, то что не только у меня есть свои враги в этом мире, тело по крайней мере может быть обысканным, а другие сталкеры могут избегать встречи со мной.

Они могут также взаимодействовать с естественным ходом событий. Вот - пример того, что было со мной: я покидаю лагерь сталкеров после полудня. После 5 минут ходьбы, я нахожу армейский лагерь. С расстояния, я вижу трех солдат, которые идут по дороге ко мне. Я прячусь, я жду, подпускаю их на нужное расстояние и кидаю им гранату, которая отбрасывает двух из них. Я слышу далёкий звук сирены оповещения доносящийся из армейского лагеря, и я вижу с дюжину солдат, которые выходят из него, чтобы сделать из меня мокрое место. Я ухожу прочь чтобы проверить забудут ли они обо мне. Но нет, они следуют за мной, они рассредотачиваются по территории чтобы окружить меня. Они не хотят упустить меня из виду. Я возвращаюсь в лагерь сталкеров. В то время как солнце садиться, военные нападают на лагерь и вырезают всех моих друзей/помощников сталкеров. Я оказываюсь единственным, ночью, в лагере, с солдатами, которые уже поджидают/ищут меня с фонариками по всему лагерю. Я потратил возможность ночного отдыха, чтобы отдохнуть от этого кровавого беспорядка. Наконец, в ранние часы, я убиваю последнего солдата - ножом. Победа, я оказываюсь единственным в лагере и трачу около 10 минут на то, чтобы обыскать все тела перед тем как снова пуститься в путь.

Chernobyl, это - зона.

Поверьте это, очень занимательно выйти на прогулку в поисках артефактов. Задания по очистке зоны от мутантов или обнаружения какого-либо сталкера, никогда не надоедают. Есть первичные миссии, благодаря которым продвигаешся по сценарию, и большие/важные миссии всегда указываются на миникарте, которая позволяет видеть очень обширную область. Разработчики избежали временных подгрузок территории, а непосредственно загрузки уровней довольно редки (игра включает приблизительно пятнадцать очень больших уровней), но к сожалению они очень продолжительные. Как в RPG игре Morrowind, имеется книга поиска, которая активизирует ту или иную отметку на миникарте, все это становится доступным со спутниковым прибором GPS.

Как в других RPG, здесь открываются большие возможности по исследованию зоны. Здесь также имеется инвентарь, где можно рассортировать всё что вы нашли. Можно собрать по категориям различные типы объектов, таких как оружие, пища, приборы, артефакты. Вы подвержены усталости, голоду и ранам. Кроме того, аптечки вовсе недостаточно, чтобы оправиться от раны, также будет необходимо применить бинт/перевязку, чтобы остановить кровотечение. Оружие сизнашивается и может стать непригодным. Но разработчики не забыли аспект FPS игры: сражения довольно многочисленны и трудны. Оружие многообразно, хотя довольно классическое, и удобное в использовании. Кроме того что разработчики сделали сильных врагов, они также сделали их умными. Они прячуться, обходят и заходят с тыла и т.д. Даже если сражения можно назвать менее динамичными чем в F.E.A.R., в AI чувствуется сколько было приложено усилий на этом аспекте разработки игры.

Фактически, в течение этих нескольких часов игры, единственный дефект, действительно обеспокоивший меня. В действительности, если территория хорошо выглядит в одном месте, то можно увидеть, что зоны разграничены барьерами/заборами, что ограничивает свободу передвижения немного. Если в целом разработчики избежали синдрома "коридоров из Call of Duty", т точки переходов между уровнями, например, находятся в общих лагерях. Проблема состоит в том, что они, из-за этих барьеров/заборов, часто остаётся возможность попасть в эти зоны единственным путём, без возможности к "срезанию дороги" или поиску кратчайшего пути.

Chernobyl, это далеко.

Эта версия игры для предварительного обзора, далека от того, чтобы быть технически улучшенной, позволяет, увидеть довольно свободную, обширную, богатую игру, в и опасном окружении. Даже если это выглядит довольно неплохо, всё же надо будет подождать заключительной версии игры, предусмотренной к 23-ему марта, чтобы сделать окончательные выводы и понять действительно ли S.T.A.L.K.E.R. является столь крупной птицей, что это именно то что все так ждали. Ожидайте того, что это будет долгим, очень долгим..."

Конец цитаты

Last edited by Вечерний Штопор; 26-01-2007 at 15:21.
Вечерний Штопор is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-01-2007, 03:20   #3623
Марвел Рич
Камрад
 
Join Date: апр 2004
Posts: 129
Вечерний Штопор

Спасибо за информативный материал! У меня трястись руки начинают от такого. Я даже забыл, что обещал себе не писать на камраде до выхода сталкера, мол выйдет - куплю и все. Куда там. OH MY DOG!!
Марвел Рич is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-01-2007, 09:15   #3624
MasterChieF
Камрад
 
MasterChieF's Avatar
 
Join Date: июн 2003
Location: Odessa
Posts: 172
может мы всё таки дождались а ??
MasterChieF is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-01-2007, 12:38   #3625
alekssan
Камрад
 
Join Date: дек 2003
Location: Россия
Posts: 968
Теперь, у меня есть только одна цель в жизни: во чтобы то не стало выжить до момента выхода этой игры.
Есть теперь цель в жизни у человека, а я знаю теперь что просить на день рождения как раз под дату выхода.
alekssan is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 00:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.