Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

View Poll Results: ---//---
---//--- 3,637 81.84%
---//--- 807 18.16%
Voters: 4444. You may not vote on this poll

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 13-01-2007, 20:23   #1
Gabriall
Камрад
 
Gabriall's Avatar
 
Join Date: дек 2004
Location: Краснодар
Posts: 140
Насчет баланса - верю очень даже. Еще в декабрьской видеомании, при показе журналистам игры в Киеве говорилось, что невозможно убить зомби выстрелом в голову. А теперь оказалось, что дело совсем запущено. Но, все же, надеюсь издатель не даст игре выйти в свет в таком непотребном виде...
Gabriall is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-01-2007, 21:54   #2
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Posts: 2,202
> так им и ответили, что балланс мы оставили на самый последний момент...

Кто там спрашивал, почему я "Дату выхода" не обновляю?
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 14-01-2007, 08:20   #3
Duzer
Камрад
 
Join Date: ноя 2004
Location: Ростовская обл.
Posts: 292
cpcat Ага, правильно! Вот когда таки выйдет, можно будет написать, типа вышла платная бета-версия, до релизной версии ждем 3-4 патча...
Duzer is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-01-2007, 15:05   #4
SOKOL[1]
Камрад
 
SOKOL[1]'s Avatar
 
Join Date: окт 2004
Location: Москва
Posts: 331
Duzer Во первых, совсем сырой проект на рынок не пустит THQ, во вторых, патчи полюбому будут
SOKOL[1] is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-01-2007, 23:22   #5
Basil
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Томск
Posts: 1,205
Странно, что немцы балансом называют только один параметр - damage стволов. Баланс - гораздо более ёмкое понятие, к которому, по всей видимости, претензий нет.

Но дату я бы тоже поостерёгся указывать.
Basil is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-01-2007, 05:41   #6
Дохлый_КОТ
Камрад
 
Join Date: окт 2002
Location: Новосибирск
Posts: 307
cpcat Кто там спрашивал, почему я "Дату выхода" не обновляю?
Я спрашивал
А еще, когда-то ДАВНЫМ-ДАВНО я поднимал здесь на форуме тему, будет ли кто из уважаемых камрадов ждать одного-двух-трех патчей, или сразу кинется играть в то, что нам продадут... как пел Егорушка Летов "...в мутный колодец, да вниз, да головой..."
Есть мнение, и не только моё, что делать этого не стоит
Кстати, баланс - это видимо дело индивидуальное... что одному - идеальный баланс, то другому - злой мордовский ахтунг. Если конечно не вдаваться в крайности.
Дохлый_КОТ is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-01-2007, 10:13   #7
Вечерний Штопор
Камрад
 
Вечерний Штопор's Avatar
 
Join Date: янв 2005
Location: Одесса
Posts: 1,244
Что-то мы так охотно пугаемся баланса, будто кто-то из нас его уже пощупал и признал плохим. Уж пусть простят меня немцы, но моё представление о хороших играх до сих пор не слишком совпадало с принятым у них. Думаю, все в курсе насчет немецких, скажем так, особенностей вроде непременно зеленой крови и прочих милых нюансов
Вечерний Штопор is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-01-2007, 10:33   #8
Bark
Камрад
 
Bark's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Posts: 669
Как по мне так идеал баланса (сингла) это когда и играть не особо напряжно, но и не легко, чтобы соперник представлял из себя препятствие, но чтобы не долбаться SAVE-LOAD.. это вообще терпеть ненавижу!!!
Bark is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-01-2007, 11:12   #9
Duzer
Камрад
 
Join Date: ноя 2004
Location: Ростовская обл.
Posts: 292
Как по мне так идеал баланса (сингла) это когда и играть не особо напряжно, но и не легко, чтобы соперник представлял из себя препятствие, но чтобы не долбаться SAVE-LOAD.. это вообще терпеть ненавижу!!!

Согласен, но лично меня в играх бесит ситуация, когда короткой очередью в упор нельзя убить противника. Это на мой взгляд только к монстрам может быть применимо. Впрочем, как правильно заметил Вечерний Штопор, рано о чем то говорить, пока сами не пощупали.
Duzer is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-01-2007, 19:07   #10
oblomoff
Камрад
 
oblomoff's Avatar
 
Join Date: фев 2005
Location: piter
Posts: 684
Хм...вопрос тот ещё.
Если монстр будет убиваться с одного выстрела в голову то это несерьёзно. Будет возможность валить десяток "страшных и опасных" кровососов буквально за секунды. Кто играл в контру тот меня поймёт.

Люди опять же...сделать засаду на 5х сталкеров и на открытом месте перебить одним рожком винтореза-почему нет? Целься и стреляй...
И тут разрабы решили пойти на ухищрения всякие разные...один затуманивает разум и прицел дрожит, другой становится нефидимым, третьих (псов) просто много и они быстрые...так жить ещё можно.
oblomoff is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-01-2007, 09:07   #11
Вечерний Штопор
Камрад
 
Вечерний Штопор's Avatar
 
Join Date: янв 2005
Location: Одесса
Posts: 1,244
Уважаемый Don Reba на ixbt.com в теме про Сталкера привёл краткий перевод новой статейки из журнала PC Gamer UK. Надеюсь, он не будет в обиде за использование текста его поста здесь.
Итак! Читаем и проникаемся:

цитата ("Craig Pearson, PC Games UK"):
Мой прошлый обзор Сталкера был довольно унылым - в амбициозном шутере на вид не хватало тех элементов которые могли выделить его из толпы. Несмотря на это, издатель THQ отнёсся с пониманием и дал мне неограниченный доступ для того, чтобы доказать, что в прошлый раз мне не удалось по достоинству оценить его игру. Изменило ли это что либо?

Мой ответ - восторженное да! В этот раз мне удалось начать с самого начала, даже пройти обучающую мисию и начать свой путь в Зону. Стало ясно, что очень важно проходить Сталкер в своём собственном стиле: настолько открытая игра вся основана на ваших выборах. Вы начинаете игру в деревне сталкеров. Задания полученные здесь дадут вам намёки позволяющие понять свои истоки (амнезия имеет место в сценарии).

Но всё это только советы, и вы можете просто уйти в Зону, заняться исследованием области, наблюдением за действием a-life (ИИ Сталкера) и выполнением других заданий. Сталкер не смог бы существовать без ИИ руководящего им. В отличии от большинства других шутеров, здесь есть экология. Один раз я был направлен к группе сталкеров с которыми я мог бы торговать, но нашёл только их тела, какие-то кровавые пятна и несколько кабанов, но в другой раз они все были живы и здоровы. Мне также досталась возможность посетить те места в которых я был в прошлый раз, и разница была очевидна.

Ваш подход к каждому месту, вроде военного блокпоста, зависит полностью от вашего выбора. Один дружественный сталкер подвёл меня к канализационному люку через который я мог безопасно пройти. Только я тогда заметил насколько хорошая у него была пушка. Тогдя я убил его и забрал её себе. Он выглядел важным, но Сталкер даже не моргнул - он просто перетасовал свои карты и дал мне продолжать играть в роли убийцы - убийцы с хорошей пушкой.

На самом деле, был даже момент когда заигравший игру до дыр пиарщик сопровождающий меня был поражён тем, что в ней возможно. Я встретил ситуацию взятия заложника - три сталкера окружили четвёртого, вместе направив на него стволы. "Теперь тебе стоит прокрасться... Вау!", сказал он, увидев как моя граната послала все четверых в воздух. Он явно не подумал об этом, но я теперь мог забрать все их вещи, и игра опять приняла мои действия без жалоб.

Обаяние Сталкера стало намного более ясно. Задания переплетены в мире который постоянно развивается вокруг вас, создавая интересные задачи, как если бы Deus Ex слился с Operation Flashpoint. У Сталкера есть шанс стать не просто "той игрой которую разрабатывали шесть лет". У него есть шанс стать чем-то великим, и мы убедимся не упустил ли его он в следующем выпуске.

[Исправлено: Don Reba, 16.01.2007 06:21]
Вечерний Штопор is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-01-2007, 09:43   #12
Дохлый_КОТ
Камрад
 
Join Date: окт 2002
Location: Новосибирск
Posts: 307
Обычное бла-бла и ВАУ в стиле буржуев.
Стандартная в общем ситуация. Откуда столько восторженных возгласов по этому поводу непонятно. Полностью повторяет одно-двух-трех годовалый пЕар разработчиков. Радует только, что все это вроде как работает.
Убивает другое - пиарщик какой-то тупой попался, в игры раньше не играл что-ли? Очевидных ходов и действий не знал. Просто смех.
"ВАУ, их ОКАЗЫВАЕТСЯ можно убить!!!" - плакалЪ горючими слезами... где только таких ПЕАРЩИКОВ берут???
Дохлый_КОТ is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-01-2007, 10:43   #13
Вечерний Штопор
Камрад
 
Вечерний Штопор's Avatar
 
Join Date: янв 2005
Location: Одесса
Posts: 1,244
В очередной раз убеждаюсь, что каждый человек видит в тексте только то, что хочет.
Кто-то видит позитив, выражающийся в том, что сюжетные персонажи убиваемы, симуляция, похоже, работает корректно, а действия героя многовариантны.
А кто-то ищет повода пострадать с надрывом - и пожалуйста! Журналист, оказывается, играть не умеет...
Вот только не пойму - ну а нам-то какое от этого горе?!
Вечерний Штопор is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-01-2007, 01:49   #14
kallagen
Камрад
 
Join Date: янв 2007
Location: СПб
Posts: 46
Стандартная ситуация со стаканом. Или с коньяком.

ИМХО, то, что игра не вмешивается в действия игрока - уже хорошо.

То, что любые действия игрока не мешают прохождению - тоже не плохо.

У меня наполовину полный стакан напитка, пахнущего коньяком.

А у вас?
kallagen is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-01-2007, 09:53   #15
Дохлый_КОТ
Камрад
 
Join Date: окт 2002
Location: Новосибирск
Posts: 307
Вечерний Штопор , kallagen Камрады, я остался непонятым.
Невмешательство игры и возможность любых действий мною априори считаются существующими в игре, и в этом отношении мой стакан уже наполовину полон Т.е. я уже знаю, что так должно быть. Удивляло как раз то, что пиарщик, тоже УЖЕ ЗНАЯ, что так ДОЛЖНО БЫТЬ, этому удивлялся как будто видит в первый раз. Он должен был указывать на это, преподносить журналисту как мега-фичу игры (а она такой и является на мой взгляд). Вместо этого - удивление "ВАУ, а я и не знал!"
Считаю это непрофессиональным пиаром, о чем собссно и сказал выше по течению.
На самом деле конечно радует, что работают, РАБОТАЮТ !!!! эти обещанные возможности!!!
Дохлый_КОТ is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-01-2007, 11:57   #16
bboyden
Камрад
 
Join Date: янв 2005
Location: Angarsk
Posts: 73
2 Дохлый_КОТ

Почему тебя возмущает то, что ПР-менеджер не предполагал такого варианта действий в этой ситуации? Ведь это не обязательно говорит о его некомпитентности.... скорее именно о свободе и интерактивности игры. Потому что, при повышенИИ свободы действий невозможно предугадать все варианты возможных действий в какой то "типовой ситуации".. Оказывается заложника спасать не обязательно.....

Ну искренне удивился ччеловек этой "находке", это еще из него плохого пиарщика не делает.... ИМХО

Last edited by bboyden; 17-01-2007 at 12:19.
bboyden is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-01-2007, 12:23   #17
Bark
Камрад
 
Bark's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Posts: 669
=D

все впредвкушении.. уже каждому отдельному пиарщику косточки перемывают )))))
Bark is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-01-2007, 12:29   #18
Вечерний Штопор
Камрад
 
Вечерний Штопор's Avatar
 
Join Date: янв 2005
Location: Одесса
Posts: 1,244
bboyden, совершенно верно.
Дохлый_КОТ, ты просто слишком вольно интерпретировал прочитанное. "Не знал, что так можно" и "не подумал, что можно и так" - вещи разные.
Хотя, не в этом суть, да и не хотел я никого никак задеть (КОТ, пардон, если что ). Главное, статейка обнадеживающая. Мелочь, но приятно, как говорится...
А стиль игры англичанина (понравилась пушка - мочим хозяина! заложник? гранату ему!!!) напомнил мне одного игрока, которому я как-то прорекламировал "Фол" второй. Какой рулез, и т.п. Так вот, через день он мне пишет по асе: "Фигня, а не игрушка. Ну, убил я всех в деревне - и чё дальше делать?" Я ему: "а говорить с ними пробовал?" Ответ: "НАФИГА????"
Хотя в данном случае, возможно, это было умышленно сделано. Жесткий тест на корректность реакции игры, так сказать...
Вечерний Штопор is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-01-2007, 16:12   #19
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Posts: 2,202
Надо было твоему другану в статсах Int=1 поставить, чтобы чар более соответствовал игроку Тогда в игре особо много разговоров не будет
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 17-01-2007, 17:01   #20
Bark
Камрад
 
Bark's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Posts: 669
cpcat
=D
и харизму туда же...
Bark is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-01-2007, 19:43   #21
Вечерний Штопор
Камрад
 
Вечерний Штопор's Avatar
 
Join Date: янв 2005
Location: Одесса
Posts: 1,244
Ну что, камрады, похоже, дата релиза определена.
22 марта в Северной Америке и 23 марта в Европе.
За полным текстом новости и (внимание!!!) фотографией содержимого коллекционного издания идем сюда:
http://www.gameru.net/
Вечерний Штопор is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-01-2007, 20:54   #22
Delta Oh-Seven
Камрад
 
Delta Oh-Seven's Avatar
 
Join Date: апр 2006
Posts: 164
Что-то не вериться насчет фотки (с большим подозрением на 3д картинку) коолекционного издания. Уж больно все слишком кроваво и истрепанно. Никакого вкуса.
Delta Oh-Seven is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-01-2007, 21:14   #23
Вечерний Штопор
Камрад
 
Вечерний Штопор's Avatar
 
Join Date: янв 2005
Location: Одесса
Posts: 1,244
Delta Oh-Seven, а по-моему, зашибись коробочка.
Полное содержимое пока под вопросом, но уже вижу карту, руководство по выживанию в Зоне и некий "Bonus DVD".
Ждём подтверждений.
Вечерний Штопор is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-01-2007, 07:09   #24
Дохлый_КОТ
Камрад
 
Join Date: окт 2002
Location: Новосибирск
Posts: 307
Вечерний Штопор абсолютно без обид. приятно побеседовать с вежливым человеком.
насчет стиля прохождения "понравилось - завалил кого угодно" .... совершенно его не приемлю. Не нравится, когда человек только схватив игру, начинает мочить всех подряд как в том случае с Фоллом. Причем по моим наблюдениям такое в-основном происходит с людьми, первый раз севшими за игру.

А коробочка и наполнение очень смахивает на очередной фэйк. Может оно такое всё и будет, но то что это не фотография - на мой взгляд точно.
И аляповата коробочка... IMHO опять же
Дохлый_КОТ is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-01-2007, 09:16   #25
Bark
Камрад
 
Bark's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Posts: 669
Delta Oh-Seven

Это 3д-шка, а не фота. (как 3д-шник говорю) но скорее всего дело не в фейке, а втом что это 5 минут в 3д сделать или в студии с фотографом снимать.. =) я бы тоже скорее нарисовал (как фотораф говорю)



_____
З.Ы. Колечки от кофе прикольные )

З.З.Ы. а пред заказать такую где-то можно? и цена какая...
Bark is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 05:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.