![]() |
|
View Poll Results: ---//--- | |||
---//--- |
![]() ![]() ![]() ![]() |
3,637 | 81.84% |
---//--- |
![]() ![]() ![]() ![]() |
807 | 18.16% |
Voters: 4444. You may not vote on this poll |
![]() |
|
Thread Tools | Display Modes |
![]() |
#3501 |
Модератор
Сталкер Join Date: апр 2002
Posts: 2,202
|
Gabriall
Реализм никогда не ставился во главу угла в Сталкере. Главное - атмосферный и интересный геймплей. Реализма полно в других играх (не таких атмосферных ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#3502 |
Камрад
Join Date: ноя 2005
Location: Байконур
Posts: 211
|
может кто чего знает о мультиплатформенности игры?
стоит ли заморачиваться насчёт апгрейда компа, если вместо крутой видюхи можно прикупить HDTV геймбокс и гамать на телеке сколько влезет? неплохо бы ещё портировать гаму на КПК в связи с появлением новых флешек объёмом 8 гектр. :-) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3503 |
Камрад
Join Date: окт 2003
Posts: 210
|
Bark
А будут реплики патрульных или постовых отвлечёные от службы Кстати, теперь уже можно точно сказать, что будут ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3504 |
Камрад
Join Date: дек 2004
Location: Краснодар
Posts: 140
|
cpcat
Да не надо ставить реализм во главу угла! Тут должен соблюдаться баланс. Что можно сказать хорошего об ИИ когда он лупит в тебя в упор из калаша и не попадает? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3505 |
Камрад
Join Date: июл 2003
Posts: 669
|
Gabriall
а что ты собсно хочешь увидть в ролике.. как перс пол часика топает по полю а потом с одного выстрела грохает какого-то типа.. и тут ты бы сказал "ВАУ! какой реальные ролик.. всё как в игре!!"... скорее бы сказал "что за ерунду вы полчаса показывали?..".. придумай сюжет, вышли разрабам и тогда, если тебе повезёт, тебя впишут в тиры!. дерзай. ) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3506 |
Камрад
Join Date: июн 2004
Location: Львов
Posts: 373
|
У Cталкера уже есть очень атмосферная вещь.
Фишка такая - атмосфера ожидания ![]() Она насыщает каждый сантиметр многокилометровой зоны и ни один конкурент не сравнится с Сталкером по этой неповторимой атмосферности. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3507 |
Камрад
Join Date: дек 2004
Location: Краснодар
Posts: 140
|
Bark
Я просто хочу сказать, что Сталкер мне рисуется обычным шутером, а не тем что обещали. Да, артефакты, монстры, симуляция жизни, РПГ элементы это есть, но похоже бОльшую часть времени нам прийдется заниматься отстрелом себе подобных. "Стреляй первым, а разберемся потом!" |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3508 |
Модератор
Сталкер Join Date: апр 2002
Posts: 2,202
|
Maverickaust, ты в Prey не играл, что ли? 11 лет ждали, однака))
|
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#3509 |
Камрад
Join Date: окт 2002
Location: Новосибирск
Posts: 307
|
Мне вот тут почему-то подумалось.... в недавнем интервью разработчики заявили, что в Зоне одновременно будет 1000 других сталкеров. Площадь зоны по их рассказам - 30 кв.км. Это допустим прямоугольник 6 х 5 км.
Возьмем и расставим всех сталкеров равномерно по зоне квадратно гнездовым методом, как делают все передовые люди ![]() Допустим 31 х 31 особей. Итого получаются квадратики где-то 200 х 160 метров. Боже мой, да это муравейник какой-то!!!! Допустим, половина из них спит, бухает, сдает хабар. Всё равно 200 х 320 метров квадратики. Нуууу.... маленький, молодой, но всё же муравейник. Запустим туда же солдат и монстров и получим неуправляемую собачью свадьбу. А теперь, даже если сталкеров еще уполовинить, надо учесть что не всю площадь зоны можно занять под их расстановку. Да, еще... это ж блин сколько солдат надо, чтобы такое количество сталкеров сдерживать!!! Тоже не одну тысячу! Опять собачья свадьба, как ни крути.... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3510 |
Камрад
Join Date: мар 2004
Location: Красноярск
Posts: 154
|
Дохлый_КОТ ты видимо лишний нолик просто откуда-то вытащил - речь шла о 100 (сотне) сталкерных ИИ
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3511 |
Камрад
Join Date: окт 2002
Location: Новосибирск
Posts: 307
|
KYM нет, прочитайте "вопрос-ответ", адресочек есть на предыдущей странице. Разработчики подтвердили, что именно 1000.
Но по предыдущим интервью у меня в мозгу тоже было цифра около сотни. Поэтому и заострил на этом внимание. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3512 |
Камрад
Join Date: мар 2004
Location: Красноярск
Posts: 154
|
Дохлый_КОТ ну 1000 сталкеров смысла нет запихивать.... ещё всех живых объектов может быть да... но только сталкеров... это получится террариум, где каждый будет биться за свой кусочек земли под местным солнцем... в общем всё равно узнаем что и как только после релиза, может и тысяча сталкеров мало окажется )
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3513 |
Камрад
Join Date: фев 2004
Location: Киевская обл.
Posts: 205
|
![]()
Дохлый_КОТ
Дак на базах сталкеров будет много это раз... простое вычисление площади 6кмХ5км не учитывает наличие подвалов... пещер.. многоэтажных зданий... это два... Вы представьте почти реальную(близкую к оригиналу) чернобыльскую зону и чтоб там было 100 человек с которыми мона пообщаться... Пустовато будет... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3514 |
Камрад
Join Date: окт 2002
Location: Новосибирск
Posts: 307
|
KYM я вас в этом и не убеждаю, что будет 1000 человек, и что это надо. Меня как раз это УДИВЛЯЕТ.
Flak простое вычисление площади 6кмХ5км не учитывает наличие подвалов... пещер.. многоэтажных зданий... это два... Ну это просто несерьезно, дорогой товарищ. Соотношение подвалов и многоэтажных зданий с остальной поверхностью очень маленькое. К тому же я указывал на то, что будут места куда вообще невозможно будет попасть. Так что отмазка не катит ![]() 100 человек с которыми мона пообщаться... Пустовато будет... а вы туда поговорить идете? Это ЗОНА. Там западло на каждом шагу, а не танцпол на тысячу рыл. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3515 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Location: Россия
Posts: 968
|
Дохлый_КОТ Мне вот тут почему-то подумалось.... в недавнем интервью разработчики заявили, что в Зоне одновременно будет 1000 других сталкеров. Площадь зоны по их рассказам - 30 кв.км. Это допустим прямоугольник 6 х 5 км.
Возьмем и расставим всех сталкеров равномерно по зоне квадратно гнездовым методом, как делают все передовые люди Допустим 31 х 31 особей. Итого получаются квадратики где-то 200 х 160 метров. Боже мой, да это муравейник какой-то!!!! Ты не правильно интервью понял, или где там вычитал, Олег говорил что движок сталкера позволяет обрабатывать до 1000 человек, а в игре их будет около 120, то есть выходить 3-4 человека на километр в квадрате. Что бы паказать как это мало поставь в unreal 2004 самую большую карту, а в противники только одного бота, активные поиски друг друга довольно таки долгие будут. Где то на этом форуме уже шло сравнение площадей в играх, кажеться карта в GTA San Andreas или в MAFIA считали около 15-25 км площадью. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3516 |
Камрад
Join Date: окт 2002
Location: Новосибирск
Posts: 307
|
alekssan Согласен, 100-120 это вполне нормальная цифра.
Меня зацепила фраза в этих вопросах - ответах, что "мы пробовали, 1000 сталкеров на карте вполне нормально размещаются". А UT2004 не хочу. Не люблю я такие игрушки. ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3517 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Location: Россия
Posts: 968
|
Ну тогда Ghost Reckon (не AW а самые первые) там площадь карты где то 0,25-0,5 квадратных километра. Просто я хотел тебе указать на примере известных игр как это много 1 км*2
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3518 |
Камрад
Join Date: янв 2005
Location: Одесса
Posts: 1,244
|
Я что-то не понял...
Почему никто не говорит, что релиз назначен на 16 марта ??? Никому уже не интересно?! ![]() Источник http://www.pcgames.de/?article_id=539420 "...Свершилось! Наконец была анонсирована окончательная и наиболее точная дата, несомненно, самого ожидаемого отечественного долгостроя S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyli! Грядёт скорый конец длительным и столь мучительным ожиданиям поклонников игры. Как сообщает главный продюсер компании-издателя THQ Дин Шарп (Dean Sharpe), шутер увидит свет уже 16 марта 2007 года. Кроме того, Шарп лично пообещал, что отложений проекта больше не будет. А рroject-leader разработчика, компании GSC Games World, Антон Большаков даже пообещал отдать своё авто фанатам игры , если дата релиза S.T.A.L.K.E.R.i будет перенесена на более поздний срок..." |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3519 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Posts: 738
|
Поживём - увидим. Будто это первый раз
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3520 |
Камрад
Join Date: апр 2006
Posts: 260
|
Вечерний Штопор Антон Большаков даже пообещал отдать своё авто фанатам игры , если дата релиза S.T.A.L.K.E.R.i будет перенесена на более поздний срок...
Как будем субару делить, распилим? Продадим а деньги поделим? Эээ хм, что то подозрения на то что долгострой не оправдает надежды и ожидания поклонников игры. Ролик неулыбнул... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3521 |
Рыцарь- Джедай
Главный моддер EaW Join Date: ноя 2004
Location: Сургут
Posts: 2,694
|
Вечерний Штопор
Ага, Камрад проснулся. ![]() ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3522 |
Камрад
Join Date: янв 2005
Location: Одесса
Posts: 1,244
|
jediroman
Я не первый проснулся, это да ![]() Вон, чуток раньше меня Slider-xXx прорезался, а я и не заметил. Пардон. Возможно, потому что он это проделал в "календарях на месяц". Хотя, в принципе, довольно логично ![]() Но не в этом суть, камрад. А в том, что ты, прочитав об этом ночью, не потрудился сообщить камрадам! Так кто из нас редиска? ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3523 |
Рыцарь- Джедай
Главный моддер EaW Join Date: ноя 2004
Location: Сургут
Posts: 2,694
|
Вечерний Штопор
что-то не понял... Почему никто не говорит, что релиз назначен на 16 марта ??? Никому уже не интересно?! Вот и я думал, что уже все давно в курсах. ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3524 |
Модератор
Сталкер Join Date: апр 2002
Posts: 2,202
|
Это самая нелепая новость, которую только можно сюда поместить)))
Когда-то шутили "релиз назначен на весну, но какого года? 2005 или может 2006?", какой-то чувак сказал "а если 2007?" :) Сглазил! Надо найти его и сделать с ним что-нибудь противоестественное:] |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#3525 |
Камрад
Join Date: апр 2005
Posts: 37
|
Basil
Отдам, как только насобираю 400000 коп. (сейчас 4000 коп.) - думаю, игра к тому времени как раз и выйдет! 2005-2006 год (а может и 2007). Или ты думаешь, что копейки так легко достаются? Нет! Их приходиться вырывать с боем из рук продавцов... А в банк я не пойду - так будет нечестно! Вот он !!! ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|