Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > Lane

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 07-01-2007, 14:48   #1
jak
Камрад
 
Join Date: янв 2007
Posts: 4
топор от пелды при продаже в мунициплку оценивается в 2040 -весит 100 сейчас думаю зря продал - надо было разобрать)))
jak is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-01-2007, 20:42   #2
Able
Камрад
 
Able's Avatar
 
Join Date: мая 2006
Posts: 71
Странно рассчитывается изготовление нескольких предметов
Один и тот же персонаж (с новыми перками) из одних и тех же ресурсов в одном и том же месте
Изготавливая один арбалет получает:
Атака 106
Дамадж 30-123+4
Качество 113

Изготавливая сразу 2:
Атака 73
Дамадж 30-121+4
Качество 111

А на 3 штуки достается:
Атака 62
Дамадж 30-121+4
Качество 111


Еще фишка с округлениями - Состав арбалета: Wi10 Mn5 Mo83, или Wi10 W10 Mo78 – ну и где еще 2%

Производство паленой янтарки по прежнему работает

Многие ресурсы имеют разный вид. Причем даже с разных пауков валится разный шелк, плюс что в магазине и т.д. почти по всем ресурсам

Не плохо бы подправить панель состояния персонажа. Или сделать возможность разворачивать и сворачивать ее. А то при производстве нескольких предметов не видно сколько их осталось произвести

Рыжуха очень быстро респанится (буквально несколько ходов) или это только на дрейн такая реакция? И после возрождения она на меня обозленная, словно раненная.

Магию специально так сильно ослабили? С полной прокачкой и магическими перками периодически не произносится заклинание на 100-120 маны. У гоблинов очень часто срабатывает защита. А о том то бы пробить пауков разрушением вообще мечтать не приходится (ну только если с маг.атакой). (((

Шафран собирать почти невозможно. Пока поубиваешь всех пауков первые уже возрождаются. Это при таком проценте нахождения. И почему-то из оживших пауков ничего не выпадает

Не пора ли сделать вес травки чуть меньше чем 10 а то все прямо деревья какие-то получаются
Able is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-01-2007, 01:44   #3
Баламут
Камрад
 
Баламут's Avatar
 
Join Date: июн 2006
Location: в древних живописных развалинах
Posts: 128
Чето при разборе палицы из железного дерева получается только одна рукоять, да и та в два раза легче новой.. а гвозди и вовсе испаряются..
Баламут is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-01-2007, 01:47   #4
Able
Камрад
 
Able's Avatar
 
Join Date: мая 2006
Posts: 71
Квест с племянноком вообще странный.
Лиллпо забивается в угол и стоит. А Гоблин подошел вплотную ко мне и не стал нападать. Пока я абсорб кидала ушел. Потом все равно толпа набежала, но все же ….
Able is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-01-2007, 23:36   #5
whitemouse
Камрад
 
Join Date: мая 2005
Posts: 70
От применения хаосного эликсира на толпу гоблинов виснет сервер (наверно получается слишком много фантомов )
whitemouse is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-01-2007, 12:13   #6
JimmyM
Камрад
 
JimmyM's Avatar
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Posts: 2,570
whitemouse
скорее они сильно-сильно задумались...

кол-во фантомов = минимум из (кол-во указанное в заклинании ; кол-во доступных для вызова)

вот интересно, что будет если кол-во доступных будет 0 ?
JimmyM is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-01-2007, 21:47   #7
Баламут
Камрад
 
Баламут's Avatar
 
Join Date: июн 2006
Location: в древних живописных развалинах
Posts: 128
Чего-то у меня защита в 10 раз больше, когда меня атакуют стрелковым оружием... так и нада? // Нюк
Баламут is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-01-2007, 11:54   #8
Besor
старый лентяй
 
Besor's Avatar
 
Join Date: апр 2005
Location: Нижегородская область...
Posts: 509
На блочный лук теперь требуется 4 лучных плеча, на плечо требуется 2 полена... Что-то дороговато стало лук делать - 8 янтарок и 2 шарнира - это крутовато .
Besor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-01-2007, 14:31   #9
Sintiy
Камрад
 
Sintiy's Avatar
 
Join Date: янв 2007
Location: Источник
Posts: 13
На блочный лук теперь требуется 4 лучных плеча, на плечо требуется 2 полена... Что-то дороговато стало лук делать - 8 янтарок и 2 шарнира - это крутовато .
Нормально-нормально!

зы. даешь минимум уникального оружия, а то задолбали эти мифриловые танки.
Sintiy is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-01-2007, 17:43   #10
Баламут
Камрад
 
Баламут's Avatar
 
Join Date: июн 2006
Location: в древних живописных развалинах
Posts: 128
Эээ.. вопрос к знающим металловедам и оружейнйкам, а также к создателям (а вдруг это баг )

Меня смущает непонятые тайные свойства металла Кобальт, доступного с 20-го уровня, из плюсов дамаж 100 и токсичность -50
Чем он лучеше вольфрама, доступного с 15 уровня, с дамажем 200 и нетоксичного и кроме всего подымающего Дмж ниж и качество
Ну да.. вес, но сплав вольфрама с простым железом 50/50 даст сплав с весом почти таким же и без вредностей и доступный уже на 8-м уровне.

В чем же его таинственная сущность?

Last edited by Баламут; 10-01-2007 at 18:22.
Баламут is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-01-2007, 20:29   #11
ДамТеррион Лимарский
Ледяной эльфинит
 
ДамТеррион Лимарский's Avatar
 
Join Date: ноя 2005
Location: Ингерманландия
Posts: 626
Sintiy
Не будут они больше тебя мучить

Besor
Так а я о чём? Уже неделю пытаюсь узнать, почему предметы так дорожают, а меня игнорят...
ДамТеррион Лимарский is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-01-2007, 20:51   #12
ДамТеррион Лимарский
Ледяной эльфинит
 
ДамТеррион Лимарский's Avatar
 
Join Date: ноя 2005
Location: Ингерманландия
Posts: 626
:eor:
48/1d100*(100+0)/100 = 9 ДамТеррион произнес Тонкий кокон
17/1d100 = 1 ДамТеррион не смог наложить Восстановление HP на ДамТеррион
ДамТеррион HP+60
:eor:
ДамТеррион Лимарский is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-01-2007, 01:51   #13
Besor
старый лентяй
 
Besor's Avatar
 
Join Date: апр 2005
Location: Нижегородская область...
Posts: 509
Вот блин обидно как получилось. Изготавливал нунчаки. Одну сделал, решил проверить сколько ресурсов получается из нее. Хотел разобрать купленную в муниципалке, но ткнул ненароком на янтарную.
8 янтарок и 1 кожаный ремешок ущли коту под хвост. По всей Тауновской мастерской искал - нигде не нашел даже обломка от нунчаки. То же самое с купленной.
При добавлении ремешка ничего не изменяется, только добавляется запись Sk - 0%. Хотя ее доля получается примерно 1 к 4 (рукоятям), то есть примерно 20%, если считать относительно всех затраченных ресурсов, то примерно 10%, но все же быдет! А то так получается, что нунчаки из нтарки почти ничем не лучше покупных, только дамадж немного выше, а атака и защита - не изменяются . В отличии от металлического оружия.
Прошу принять меры, чтобы при разборе можно было увидеть хоть бы треть затраченных ресурсов и чтобы от ремешков тоже была польза!
Besor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-01-2007, 22:52   #14
Besor
старый лентяй
 
Besor's Avatar
 
Join Date: апр 2005
Location: Нижегородская область...
Posts: 509
Я вот тут посидел немного поплотничал... и вот что получается. Изделия из древесины сейчас очень сильно уступают металлическим. Для начала сравним показатели металов и древесины.
У древесины нет бонуса к атаке ближнего боя, атака к метательному ниже чем у металлов, а защиты вообще не предусмотрено, про дамадж/повреждения я скромно промолчу. Нужно либо изменять свойства материалов, либо вводить новые сорта древесины, устраняющие дисбаланс между изделиями из дерева и металла.
Например возьмем нунчаку (можно считать, что они полностью из дерева) и кинжал... или вакизаси. Деревяшка проигрывает по всем показателям митрильному оружию: атака, дамадж, повреждения!

У металлов есть бонус к атаке (у двух), а у дерева - только к метательной атаке, причем у изделия янтарки с молибденом даже в сумме не получится метательной атаки больше, чем у арбалета из тех же самых материалов.

Плотничество сейчас не востребовано, да и зачем? Для изготовления деревянных запчастей к оружию или доспехам? В чем причина такого отношения к плотникам?

PS. При разборе рогатки остается только кожа... а где древесина?

Last edited by Besor; 14-01-2007 at 23:39.
Besor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-01-2007, 15:43   #15
G a l l i k a
Камрад
 
G a l l i k a's Avatar
 
Join Date: ноя 2005
Posts: 34
Квест Тауно.


Когда убили бандитов в списоке текущих квестов --- опечатка --- "Поговорить с Тайно."


И еще, я их давно убила а они все кричат....

07:27 [Хаскан] Босс сказал проучить мохнолапого, значит, проучим!
07:28 [Элрост] Хаскан, держи его, чтоб не убежал, гаденыш.
07:29 [Хаскан] Босс сказал проучить мохнолапого, значит, проучим!
07:29 [Элрост] Хаскан, держи его, чтоб не убежал, гаденыш.
07:30 [Хаскан] Босс сказал проучить мохнолапого, значит, проучим!
07:30 [Элрост] Хаскан, держи его, чтоб не убежал, гаденыш.

Last edited by G a l l i k a; 16-01-2007 at 09:37.
G a l l i k a is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-01-2007, 16:02   #16
ДамТеррион Лимарский
Ледяной эльфинит
 
ДамТеррион Лимарский's Avatar
 
Join Date: ноя 2005
Location: Ингерманландия
Posts: 626
G a l l i k a
Больше уже и сказать нечего... /
Где ресурсы от разбора?
ДамТеррион Лимарский is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-01-2007, 20:58   #17
Ингвар
Камрад
 
Ингвар's Avatar
 
Join Date: дек 2005
Location: Губкин
Posts: 175
Не знаю, в боевках явно происходят какие-то непонятки. Во-первых, примерно в 20-30% случаев удар не прописывается в логе, хотя заявка послана и траектории движения пересекаются. Один раз получилось так, что заявку я послал, а удар не прописался, но гоблин тем не менее упал оглушенный. Во-вторых, из боя теперь можно выйти в любой момент, даже если находишься под захватом, например, у пауков. Что несомненно снижает увлекательность процесса боевки. За несколько дней что я играю, только 1 раз получил долгожданное "Вы не можете вернуться домой во время боевки". Далее, непонятно мне, отчего шелк (да и шкуры или бутылки тоже) бывают трех видов - с атакой/защитой -1/-2 или с с атакой/защитой -2/-4.
В общем дело труба, бум надеяться на скорое улучшение
Ингвар is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-01-2007, 22:24   #18
Уэрэль
Камрад
 
Уэрэль's Avatar
 
Join Date: янв 2006
Location: Лейн
Posts: 126
Ингвар ну не знаю - у меня постоянно невозможен выход из боя.

Заклинание на броню стоит в мане как и стоило, а плюс к броне теперь мизерный.
Уэрэль is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-01-2007, 00:03   #19
Уэрэль
Камрад
 
Уэрэль's Avatar
 
Join Date: янв 2006
Location: Лейн
Posts: 126
Решили довести до совершенства ситуацию с возможностью передавать в клиенте комуто вещи, даже если у этого когото не хватает грузоподъемности. Итак что мы получаем:
Один юный, но очень симпотичный маг 16-го уровня, одетый в латные наручи, перчатки, шлем, нагрудник, ростовой щит, палицу, латные сапоги, поножи и сами латы. Итого это в сумме с луком дает вес 548 сг, хотя максимальный доспустимый - 122.
Дальше - хуже. У этого юного мана есть все магичсекие перки, следовательно он получает -140 к дамаджу и -80 к атаке (защита тут не фигурирует, поэтому о ней я говорить не буду).
Маг решает пойти помахать палицей. Вполне достойное занятие.
Встреченный несчастный гоблин Нышуг, у которого почемуто не было стамины стал свидетелем следущего:

Уэрэль атакует Нышуг в голову (Палица): Атака 1d100*(100-275)/100 = 41*(100-275)/100 = -72 Защита 1d100*(100+40)/100 = 7*(100+40)/100 = 9 Промах
:eor:
Уэрэль атакует Нышуг в бедро (Палица): Атака 1d100*(100-275)/100 = 77*(100-275)/100 = -135 Защита 1d100*(100+40)/100 = 41*(100+40)/100 = 57 Промах
:eor:
Уэрэль атакует Нышуг в бедро (Палица): Атака 1d100*(100-275)/100 = 98*(100-275)/100 = -172 Защита 1d100*(100+40)/100 = 36*(100+40)/100 = 50 Попадание: 0/28-75=32 Всего: -14HP
Сбитие с ног: 3/1d100 = 67
Оглушение: 5/1d100 = 67
Болевой шок: 1/1d100 = 44
:eor:

Как видно из лога - 1) чем меньше выпадет у мага, тем больше в сумме у него атака
2) попадание возможно только при крит. промахе

НО: в ходе длительно долбания Нышуга стамина не тратилась (вообще).

А теперь вопрос: что будет, если два мага (один с отр. атакой, а другой с отр. защитой) будут бить друг друга?

А будет вот что:
:eor:
Уэрэль согласился на дуэль с Urchuxa
Уэрэль атакует Urchuxa в ногу (Палица): Атака 1d100*(100-215)/100 = 26*(100-215)/100 = -30 Защита 1d100*(100-159)/100 = 71*(100-159)/100 = -42 Промах
Urchuxa атакует Уэрэль в голову (Моргенштерн [Саймон]): Атака 1d100*(100-105)/100 = 64*(100-105)/100 = -4 Защита 1d100*(100-206)/100 = 88*(100-206)/100 = -94 Промах
:eor:
Urchuxa атакует Уэрэль в голову (Моргенштерн [Саймон]): Атака 1d100*(100-105)/100 = 35*(100-105)/100 = -2 Защита 1d100*(100-266)/100 = 100*(100-266)/100 = -166 Промах
Уэрэль атакует Urchuxa в живот (Палица): Атака 1d100*(100-275)/100 = 51*(100-275)/100 = -90 Защита 1d100*(100-159)/100 = 49*(100-159)/100 = -29 Промах
:eor:
Urchuxa атакует Уэрэль в голову (Моргенштерн [Саймон]): Атака 1d100*(100-105)/100 = 55*(100-105)/100 = -3 Защита 1d100*(100-266)/100 = 89*(100-266)/100 = -148 Попадание: 42/20-87=82 Всего: -16HP
Сбитие с ног: 10/1d100 = 25
Оглушение: 5/1d100 = 2 Сопротивление 18/1d100 = 15
Болевой шок: 8/1d100 = 14
Уэрэль атакует Urchuxa в голову (Палица): Атака 1d100*(100-275)/100 = 92*(100-275)/100 = -161 Защита 1d100*(100-159)/100 = 72*(100-159)/100 = -43 Промах
:eor:
Уэрэль атакует Urchuxa в голову (Палица): Атака 1d100*(100-275)/100 = 13*(100-275)/100 = -23 Защита 1d100*(100-159)/100 = 93*(100-159)/100 = -55 Попадание: 0/28-75=60 Всего: -32HP
Сбитие с ног: 3/1d100 = 50
Оглушение: 5/1d100 = 44
Болевой шок: 10/1d100 = 45
Urchuxa атакует Уэрэль в голову (Моргенштерн [Саймон]): Атака 1d100*(100-105)/100 = 26*(100-105)/100 = -2 Защита 1d100*(100-266)/100 = 90*(100-266)/100 = -150 Попадание: 42/20-87=52 Всего: -14HP
Сбитие с ног: 10/1d100 = 47
Оглушение: 5/1d100 = 1 Сопротивление 18/1d100 = 61 Уэрэль оглушен на 1d6=6 раундов
Болевой шок: 7/1d100 = 47
Уэрэль убил Urchuxa
Дуэль Urchuxa :duel: Уэрэль завершена
:eor:

Это совершенно новое слово в технике боев. Попадает тот, у кого выпало меньше

Last edited by Уэрэль; 18-01-2007 at 00:21.
Уэрэль is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-01-2007, 07:04   #20
Ингвар
Камрад
 
Ингвар's Avatar
 
Join Date: дек 2005
Location: Губкин
Posts: 175
Уэрэль
ну не знаю - у меня постоянно невозможен выход из боя.
Значит проблема лежит в другой плоскости. Почему именно у меня получается сбежать, даже в догадках теряюсь.
Ингвар is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-01-2007, 09:25   #21
G a l l i k a
Камрад
 
G a l l i k a's Avatar
 
Join Date: ноя 2005
Posts: 34
И заказала красава Раилвэнь молнию митрильную...


В рюкзаке был митрильный сплав и сам митрил...

В Доле при создании молнии - в компонентах для изготовления отражается тока митрил!! а сплав не отражается -

пришлось молнию из митрила делать а не из сплава...

Молнии можно из митрила напрямую делать??? не создавая сплавы митрильные???
G a l l i k a is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-01-2007, 15:24   #22
Besor
старый лентяй
 
Besor's Avatar
 
Join Date: апр 2005
Location: Нижегородская область...
Posts: 509
Ингвар
Теперь работает как и раньше. 3 раунда покоя и только после этого можешь уйти домой.

Меня вот порадовали паучки... Оказывается рукопашкой наносится урон, минуя броню . Порвали начисто .
Besor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-01-2007, 15:38   #23
Quaqa Chaka
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Location: Воронеж
Posts: 123
Случай в Спотыкаловке:

Врузак атакует Quaqa Chaka в бедро (Кинжал)
Врузак атакует Quaqa Chaka в грудь (Кинжал
Quaqa Chaka произнес Хитрый капюшон
Quaqa Chaka наложил Полная невидимость на Quaqa Chaka
:eor:
Агунг атакует Quaqa Chaka в бедро (Лук)
Агунг атакует Quaqa Chaka в живот (Лук)
Врузак атакует Quaqa Chaka в живот (Метательные ножи)
Врузак атакует Quaqa Chaka в грудь (Метательные ножи)
:eor:

Получается, что меня видят через "Полную невидимость"?
А как же
"Персонаж под полной невидимостью может быть обнаружен только персонажем с истинным зрением" ?
Стало быть, гоблины у нас с истинным зрением?
Quaqa Chaka is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-01-2007, 15:44   #24
The Grey Owl
Ландскнехт
 
The Grey Owl's Avatar
 
Join Date: дек 2003
Location: Эоленские леса и болота
Posts: 1,919
Quaqa Chaka
так они постояно видят. они самоя глазастая раса
The Grey Owl is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-01-2007, 19:28   #25
Weoure
Параноик
 
Weoure's Avatar
 
Join Date: апр 2004
Posts: 5,162
Quaqa Chaka это доисторический глюк
Weoure is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 07:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.