![]() |
![]() |
#1 |
Веселый м...киборг
DM 7 партии Join Date: апр 2002
Location: Москва, Россия
Posts: 1,024
|
Всяческие мелкие детали
Господа, ни у кого из вас, кроме Бига, не выбран один перк (для пятого уровня). Так выбирайте и сообщайте мне!
Awareness - вы по одному внешнему виду можете определять детальную инфу о человеке. Требования: Восприятие 5, Уровень 3 Bonus HtH Damage - +2 Melee damage Требования: Ловкость 6, Сила 6, Уровень 3 Brown Noser - +1 Charisma в случае общения с должностными лицами. Требования: Харизма 5, Интеллект 6, Уровень 2 Cautious Nature - возможность выбора более выгодной позиции перед боевой случайной встречей Требования: Восприятие 6, Уровень 3 Comprehension - при прочтении книжек вам дается на 50% больше скиллпойнтов. Требования: Интеллект 6, Уровень 3 Die hard - в случае падения ваших текущих хитов ниже 20% процентов от нормы вы получаете +10% ко всем DR. Требования: First Aid 40%, Выносливость 6, Уровень 2 Drюnken Master - +20% к скиллу Unarmed в бухом состоянии. Требования: Unarmed 60%, Уровень 3 Earlier Sequence - +2 к sequence (вы быстрее реагируете на боевую ситуацию). Требования: Восприятие 6, Уровень 3 Faster Healing - +2 к Healing rate. Требования: Выносливость 6, Уровень 3 Healer - +(1d6+4) к вылечиваемым с помощью врачевательных скиллов хитам. Требования: Восприятие 7, Ловкость 6, Интеллект 5, First Aid 40%, Уровень 3 Kama Sutra Master - гм, ну это вы знаете, может, кому-то и потребуется... Требование: Выносливость 5, Ловкость 5, Уровень 3 Night Vision - обхававшись морковки, вы научились лучше видеть в темноте. Все отрицательные модификаторы от освещения ополовиниваются. Требования: Восприятие 6, Уровень 3 Quick Pockets - залезть в инвентарь в бою стоит теперь не 4 AP, а 2. Требования: Ловкость 5, Уровень 3 Scout - специальное обучение позволяет вам видеть лучше, дальше и при этом различать самое важное. Вы по жизни более наблюдательный, лучше разбираетесь в картах и маршрутах. Требования: Восприятие 7, Уровень 3 Smooth Talker - +1 к Интеллекту для всех случаев убалтывания кого-то. Требования: Интеллект 4, Уровень 3 Stat! - вы научились лечить в бою других много быстрее, за 5 AP. Требования: First Aid 75%, Doctor 50%, Ловкость 6, Уровень 3 Stonewall - если вас попытаются уронить, так или иначе, у вас будет шанс не упасть в 50% Требования: Сила 6, Уровень 3 Strong Back - +50 lbs к Carry Weight. Требования: Сила 6, Выносливость 6, Уровень 3 Survivalist - +25% к Outdoorsman. Требования: Выносливость 6, Интеллект 6, Outdoorsman 40%, Уровень 3 Swift Learner - +5% (округление вверх) к экспе при любом ее получении. Требования: Интеллект 4, Уровень 3 Thief - +10% к Sneak, Lockpick, Steal и Traps. Требования: Уровень 3 Toughness - +10% к основному DR. Требования: Выносливость 6, Удача 6, Уровень 3 Tunnel Rat - вы ползаете и ходите в полуприсяде со скоростью ходьбы в полный рост, т.е. дополнительные AP на это не тратятся. Требования: Sneak 60%, Ловкость 6, Уровень 4 Bracing - используя любое тяжелое оружие, котрое можно поставить на сошку, вы получаете бонус от сошки даже тогда, когда у вас ее нет. Требования: Сила 7, Big Guns 80%, Уровень 4. Flexible - сменить в бою стоит 1 AP, а не 2. Требования: Sneak 60%, Ловкость 6, Уровень 4 Hit the Deck! - +50% к Explosive DR. Требования: Ловкость 6, Уровень 4 Leader - все ваши напарники в радиусе десяти клеток получают +1 к Ловкости и +5 к Armor Class. Вы, впрочем, этих выгод не получаете. Требование: Харизма 6, Level 4 Фуф. Дальше при получении перков будете выбирать их сами, из правил!
__________________
Кажется, сегодня на ужин у кентавров будут котлеты.... |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
|
|