![]() |
![]() |
#226 |
Камрад
Join Date: дек 2007
Location: Kherson
Posts: 6
|
Спасибо, старались. Вот только не понял, что вы этой строчкой хотели сказать?
Не4его особенного ![]() P.S:Хотелось бы в будущем увидеть больше уклона на сюжет,эдакая игра в стиле "аниме своими руками" ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#227 |
Камрад
Join Date: ноя 2007
Posts: 242
|
TheOnly
Надо бы анимацию прыжка поменять - немного неестественно. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#228 |
Камрад
Join Date: июл 2007
Posts: 32
|
Blacknote
Об этом гайджинам говрили еще при выходе самого первого ролика с демо геймплеем. Никто никого не послушал. Этот супер соник на экране кому то очень по душе. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#229 |
Камрад
Join Date: дек 2007
Posts: 98
|
Об этом гайджинам говрили еще при выходе самого первого ролика с демо геймплеем. Никто никого не послушал. Этот супер соник на экране кому то очень по душе.
Хех....в игре есть вещи посильнее неестественные чем прыжки "Соником" ![]() Думаю что этот прыжок оставили потому, что он деталь классического аркадного стиля. Вспоминая старвые времена Sega 16bit - там во многих играх была такая анимация, и она очень впечатляла... Тоже самое и мини-ролики некоторых заклинаний, которые тут ругали чуть выше за то что они из древних времён пришли, а сейчас в моде полный реалтайм. Для геймера с приличным стажем эти детали - обворожительная классика в технологичном исполнении ![]() Такое исполнение магии в современных экшн-играх нигде не встречается (возможно я просто не видел), поэтому оно особенно впечатляет необычностью) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#230 |
Join Date: авг 2006
Posts: 440
|
demimurych
Ерунда. Ты, камрад, ролик посмотри самый первый. Анимацию поменяли. И уже произносите название компании правильно "Гайдзин". Насчет ретро итд. Такова авторская идея была. И вообще, на игрока не угодишь - то "плагиат", то - "нигде нету" ![]() Одно хорошо, у нас и не было цели всем угодить!! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#231 |
Камрад
Join Date: дек 2007
Posts: 98
|
Aliot, эта тема не может быть без противоречивых мнений
![]() Почему-то забыл упомянуть самого лучшего босса игры! Неизвестно кем завезённый в руины боевой робот оказался самым интересным противником!! Может и крайне неестественно ему там быть....но его появление оживляет игру на дополнительные 150% ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#232 |
Камрад
Join Date: ноя 2007
Posts: 242
|
demimurych Blacknote
Об этом гайджинам говрили еще при выходе самого первого ролика с демо геймплеем. Никто никого не послушал. Этот супер соник на экране кому то очень по душе. Я имел ввиду первый прыжок, а второй наоборот прикольный |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#233 |
Banned
Join Date: дек 2007
Location: Нижний Новгород
Posts: 7
|
Игра веселая, особеноо когда лупишь по генератору чудовищ! можно каждую секунду кастовать какое-нибудь крутое заклинание, ибо ярости хватает... Единственная проблема которую встретал-это можно упасть...
Блин сейчас застрял в разломе, не знаю куда идти... там олько один выход? в обратную сторону? Last edited by BrerRabbit; 13-01-2008 at 14:23. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#234 |
Камрад
Join Date: дек 2007
Posts: 7
|
разлом бонусная локация там делать нефиг только что Души фармить если )
*игра в целом Средненькая надеюсь если выйдет Они2 она будет радикально отличатся от своего родителя *хотелось бы увидеть действительно комбо а не махание клинками в разные стороны *графику можно оставить так как есть в принципе для динамичного эшена больше не надо * не плохо бы было разнообразить зоопарк монстров а то всех монстров можно буквально посчитать по пальцам * саунд трэки ну опятьже это не рпг а экшн Играет там чегото в фоне да и пусть играет Кстати порадовал фогмат огг |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#235 |
Камрад
Join Date: дек 2007
Posts: 2
|
Игра в общем не впечатлила как ее рекламировали, больше впечатлила реклама к игре
![]() Графика красивая в игре, но есть некоторые недостатки но это главное. Главное то, что это 100% экшен с пародией на рпг, а если играешь в Oniblade после таких игр как Devil May Cry и Chaos Legion, то вообще руки опускаются в нее играть... Ко всему выше сказаному мне не понравилось это тупое месиво, враги генерятся и тупо бегут к тебе, как будто у них радар с антеной в одном месте торчит, знают где ты стоишь, как и с кем дерешься... Сами битвы бедненькие никой динамики в сражении. Битва это искусство, танец, а не тупое размахивание мечами из стороны в строну... Никах комбо ударов... По сравнению с этой игрой, старенькая добренькая "Oni" смотрится куда лучше... И еще что-то героиню слижком уж раздели... Я конечно не против и люблю в хентай игры пограть, но всеже эта игра не входит в разряд хентай игр, например, как AGA, там хоть понятно почему героини полуголыми бегают... ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#236 |
Камрад
Join Date: янв 2008
Location: Далёкая Сибирь...
Posts: 2
|
А мне игра понравилась. Признаться честно, я ожидал хуже. Типа "первый блин комом" и т.д. Я вообще любитель слэшеров вроде Chaos Legion, где врагов десятки, а ты один.
Из недостатков могу привести лишь недостаток комбо (без них бывает скучновато) и вяленькие концовки. Но для первого раза прощается! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#237 |
Камрад
Join Date: дек 2007
Posts: 98
|
Очередное наблюдение: игра по сути ДВУХМЕРНАЯ
![]() Есть ли вообще необходимость в прыжке? Запрыгивать некуда, увернуться от удара он не позволяет, запустить магию в воздухе тоже недозволено и даже вырваться из окружения не даёт - логика подсказывает что нужно выпрыгнуть из кольца врагов, но это приносит лишь дополнительные повреждения и ещё более плотные ряды монстров вокруг....Лишь одна локация, пляж гигантского шестикрыла, имеет небольшую возвышенность вдоль стены, на которую приятно запрыгивать и это действительно даёт тактические преимущества и дополнительные варианты действий ![]() PR у игры был действительно блестящий и ожидалось много акробатики и чуть ли не четырёхмерная динамика боя....а вышло так, что игру проще и удобнее пройти не используя пряжков вообще. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#238 |
Камрад
Join Date: янв 2008
Location: Далёкая Сибирь...
Posts: 2
|
Я обычно использовал прыжок, чтобы сбить надоедливых призраков или шестикрылов, и при этом не быть избитым снизу. Прыжок - град выстрелов - приземлился - прыжок - град выстрелов...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#239 |
Камрад
Join Date: янв 2008
Location: Очень близко к Японии :)
Posts: 98
|
Скажу честно, возможно, что сама героиня выполнена в стиле аниме... ну этого мое придирчивое сознание может принять, но , откровенно, думаю разработчикам необходимо было бы просмотреть хотя бы несколько анимэшных мультов или же фильмов! тогда бы думаю игра получилась бы довольно красочная, я понимаю, что основной задачей и акцентом явились красивейшие пейзажи храмов... но если я не ошибаюсь - наша главная героиня - Ониблэйд, а не пейзажи... очень печально еще было осознать, проходя игру, что как таковой сюжетной линии даже в мыслях нет - очень обидно... если уж взять эту игру, с точки рассмотрения симбиозов, а именно ярковыраженного заимствования объектов из : СейлорМун, Лары Крофт - практически полное построение характера героини и ее поведения, а так же сюжетности, ведь по - большенству героиня является расхитительницей гробниц и охотницей за артефактами, Ганблэйды - оружие не безизвестного в огромных геймерских кругах героя ФФ 8 - Сквалла Лайонхарта, таких объектов море, взять даже панель с особыми атаками, уж больно сам процесс напоминает в чем - то Князя Тьмы... поэтому сложилось такое ощущение, что новаторства разработчики приложили малость, а вот "позаимствовали" огромное множество... обидно... Задумка конечно интересная, но разработана она и воплощена на 2 балла из 10 возможных! Что говорить... очень сильно огорчил сухой сюжет... бедная девушка носится вся проклятая по "аренам - локациям" так как по - другому это назвать невозможно, сшибает толпы монстров... и все.... очень жаль, что нет соратников - пусть она вначале и говорит, что всегда работает одна, а помощникам приходится лишь спины прикрывать, но было бы намного интереснее сделать так, чтобы в различных локациях она встречала соратников, со своими умениями, а в конце сделать мега сильного монстра и опробывать на нем огромное колличество своих умений. Огорчило еще и то, что нет разнообразных локаций, именно локаций, а не арен, по которым носится героиня и превращает в кровавое месиво врагов, порой хочется отдохнуть от этой бессмысленной резни, разгадать какие - нибудь загадки, конечно в игре есть тактические тайны, но этого мало, можно было сделать ,например, после победы над врагами и подхода к двери перехода в другую локацию головоломку, в которой бы наша Блэйд показала свои способности, или собрать какой - нибудь артефакт, чтобы появиласть возможность перехода на др уровень. Жаль что нет, каких - нибудь городских локаций, с доп. квестами, событиями и т.д. Было бы неплохо, если бы в игру были бы включены различные артефакты( ведь Они является охотницей за ними) а так получается, что она ищет всего лишь один "свой" артефакт - скучновато не находите ли? а так она могла бы получать различные артефакты, которые могла бы продавать в локациях - городах или же использовать как усиление для себя. Еще было бы интересно ввести для разнообразия различную одежду для главной героини, но не такую как " для красоты" , а такую которая бы придавала некоторые свойства, можно было бы даже усиливать ее артефактами... казалось бы, такие мелочи, но игра бы стала сразу ярче, интереснее и разнообразнее, ведь если вспомним ФФ 8 - то графика там очень слабая, но сюжет и возможности просто не дают оторваться от игры, ее интересно проходить снова и снова, наблюдать за разворачивающимися событиями и ждать продолжения... Вывод : задумка интересная, но отсутствие вышеперечисленного огорчает, ведь игра бы действительно стала интереснее и ярче, играя героем мы не только сопутствуем ей в прохождении миссии, но и переживаем ее судьбу. ставлю твердую 4 из 10...
__________________
Фантазия - это не кое - что, а все! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#240 |
Камрад
Join Date: янв 2008
Posts: 3
|
Всё понравилось.
Легкая и красочная игра. Больше ничего не надо) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#241 |
Join Date: авг 2006
Posts: 440
|
Критика
Ну, за критику спасибо - однако лучше бы она была обоснованней и глубже. Насчет артефактов и других локаций. В сюжете девушку проклинают сразу, во второй миссии (после туториала). Все остальное - один день из ее жизни. Насчет соратников - это не RPG (в отличие от FF), это beat'em'up. Странно сравнивать столь разные жанры. Конечно, не хватает других локаций - ведь реально все действие происходит очень геометрически и временным образом связано - как бы она добралась до городских локаций? P.S. Предположение, что разработчики не смотрели аниме - забавное. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#242 |
Камрад
Join Date: янв 2008
Location: Очень близко к Японии :)
Posts: 98
|
Aliot Обоснованней и глубже - легко
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Ну и критикую я крнечно, не из - за того, что игра мне не понравилась, отнюдь хорошая ![]() P.S. Я очень надеюсь, что выйдет какой - нибудь интересный патч и очень хотелось бы видеть продолжение игры ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#243 |
Камрад
Join Date: янв 2008
Location: Очень близко к Японии :)
Posts: 98
|
![]()
Kuroi_Ryuu Полностью согласна
![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#244 |
Камрад
Join Date: янв 2008
Posts: 3
|
Критика Может вам и охота попорталится, но я был рад когда их не увидел. Ведь куда не плюнь, в портал попадешь.
Мне эта игра напомнила Street of Rage и подобные. Просто мясо и всё. Никаких загадок и прочее. Девушка, хочется глубины играйте в рпг. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#245 |
Камрад
Join Date: дек 2007
Posts: 98
|
Another337799 , однако, игру представили как интригующий СЮЖЕТНЫЙ экшн с уникальной ВСЕЛЕННОЙ и элементами рпг. МНОЖЕСТВО приёмов и спецударов. Какая картина вырисовывается от таких слов - не выразить
![]() Если бы игра представилась как "Просто мясо и всё. Никаких загадок и прочее. Хотите глубины - играйте в рпг" - то и оценили бы её с такой позиции, и играли бы без чувства разочарования. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#246 |
Камрад
Join Date: янв 2008
Location: Очень близко к Японии :)
Posts: 98
|
noxtester вот поэтому то, когда начала играть , то поняла, что столь разрекламированной СЮЖЕТНОСТИ и ВСЕЛЕННОСТИ не увидела - расстроилась... рада, что есть люди способные предлагать свои идеи и признавать честно, что все не так уж восторженно, как обещали
![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#247 |
Join Date: авг 2006
Posts: 440
|
Критика noxtester
Насчет Вселенной и Сюжета - Вселенная была аж на сайте доступна до релиза. Сюжет - скажем откровенно, есть и вполне развитый. Сравните с Soul Calibur или Serious Sam, если есть желание. noxtester Про количество приемов итд - было во всех интервью. Боевую систему круче Soul Calibur точно никто не обещал. Критика Насчет сходства с СейлорМун - линк-то можно на картинку со сходством? Хоть буду ее давать тем, кто говорит что Ониблэйд (девушка) на аниме не похожа, грубо нарушает законы жанра, итд. Все, как обещали. Игру давали поиграть на всех выставках за последний год (Игромир, Софтул, Авиасалон Макс, СвязьЭкспоком, в Новосибирске еще какая-то, забыл название). Ролики выкладывали. Интервью давали. По телевизору игру показали два раза - и описание игры там было довольно подробное (пусть и журналистское, но это ж телевизор). Никакого нарушения обещаний не вижу в принципе. Согласен, что кто-то мог ждать другого - но большего сделать, чем мы сделали для донесения до игроков информации об игре - мы явно не могли. Ну или расскажите как. На самом деле, вы хотите не чтобы мы "доносили лучше" или "выполняли обещания". И то, и другое мы делаем очень прилично/максимально честно. Вы хотите игру другую ![]() Но поймите правильно - _мы_ хотели такую сделать игру. Сделать игру чтобы она нравилась всем - невозможно. Мы поставили очень смелый эксперимент - выпустили игру в непопулярном в России (и на PC) жанре, сеттинге и стиле. Если бы мы равнялись на обобщенное "мнение игроков" (я не про ваше конкретное) - эта игра света бы не увидела никогда. Не было бы ни аниме, ни beat'em'up, ни заброшенного храма и охотницы за магическими артефактами с ганблейдами. Был бы шутер или RPG в современном/историческом окружении. Last edited by Aliot; 07-01-2008 at 22:50. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#248 |
Join Date: авг 2006
Posts: 440
|
Критика
Еще вопрос. Если игра - "очень серенькая", зачем вообще продолжение делать? Странно как-то. Для справки - если игра продастся плохо, то продолжения не будет, очевидно. Если даже игра продастся хорошо, но отзывы игроков будут типа такого ("игра очень средняя", "исполнение - очень серенькое" итд) - продолжения тоже не будет, как раз потому, что мы прислушиваемся к мнению игроков. Ваше же мнение какое-то противоречивое - "игра так се, даешь продолжение!". ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#249 |
Камрад
Join Date: янв 2008
Location: Очень близко к Японии :)
Posts: 98
|
Aliot Отвечаю
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#250 |
Камрад
Join Date: дек 2007
Posts: 98
|
Aliot , поймите правильно - никто из нас не желает просто высказывать своё недовольство и ругать игру "по чём попадя". Многие ещё до её выхода понимали что это ВАЖНЫЙ и нужный эксперимент, который, возможно, откроет ПК-игрокам новый жанр, которого так нехватает. И то, что эта игра вышла именно для ПК, а не как обычно ушла на консоли - факт весьма радующий
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|