![]() |
![]() |
#226 |
Мозгоед "Полный привод: 4х4"
Join Date: фев 2007
Location: Масква
Сообщений: 1,829
|
Слепил карту. Непролазные говна!Тока есть 3 проблемы: 1 перестарался с говнами и иногда даже сам без ресалки проехать немогу 2 карта весит 30 с лишним МБ если за архивировать то 25 (мож кто-нить знает как сделать поменьше?) 3 сделал тока карту на ориентирование и незнаю будет ли работать у Вас.
Last edited by BE$$ENIM; 23-05-2007 at 19:54. |
![]() |
![]() |
![]() |
#227 |
Грязевой хлопчег "Полный Привод: 4х4"
Join Date: ноя 2006
Location: Москва
Сообщений: 1,225
|
А с деревьями попробуйте следущее, вообщем ведь можно таскать объекты из других карт! так вот но нам не доступна папочка с стандартными картами т.е. там урала и т.п. соответственно что б это исправить кидаем папку с картой урала в mapsuser или mapscustom и теперь нам доступны деревьица и грязька прям свежак с урала, моя идея такова что возможно деревья на Урале уже настроены под лебёдку и за них мона цепляться, заметьте что ещё на старых картах тоже можно лебёжиться там на средней полосе и т.д.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#228 |
Камрад
Join Date: окт 2006
Location: Magadan
Сообщений: 34
|
-Ламер- именно так и сделал! но в игре карта не появилась!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#229 |
Камрад
Join Date: мая 2007
Сообщений: 2
|
Чтобы поставить нормальные деревья на карту нужен плагин Forester. В редакторе находим 2 буквы F и E рядом, жмем на F.
Справа откроется окно плагина, в нем выбираем new tree. В появившемся окне называем дерево и ставим scale min ~0.75 (минимальный размер дерева), scale max ~0.75 (максимальный размер дерева), и пишем в mesh <string> название модели дерева например Tree_G.3da. Далее Apply, в окне плагина ниже Add single, отмечаем галочкой наше дерево и ставим его на карту.Если дерево надо подвинуть, жмем на Е и выбираем его как обычный объект. |
![]() |
![]() |
![]() |
#230 |
Мастер виртуального офф-роада Полный Привод: УАЗ 4х4
Join Date: мар 2007
Location: Краснодар
Сообщений: 705
|
Horrorscope всё иненно так.
CTX незнаю тогда поспрашуй у BE$$ENIM |
![]() |
![]() |
![]() |
#231 |
Мастер виртуального офф-роада Полный Привод: УАЗ 4х4
Join Date: мар 2007
Location: Краснодар
Сообщений: 705
|
BE$$ENIM непролазных говен нет просто ты деревья за которые привязатся несделал.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#232 |
Мастер виртуального офф-роада Полный Привод: УАЗ 4х4
Join Date: мар 2007
Location: Краснодар
Сообщений: 705
|
BE$$ENIM сама карта весит 10 Мб
ето без текстур и 3da обьектов. сжимается ты сам видел до 4560 кб |
![]() |
![]() |
![]() |
#233 |
Камрад
Join Date: мая 2007
Сообщений: 2
|
Кто-нибудь пытался вставить бонус-поинты? И есть ли система бонус-поинтов аналогичная УАЗу в XPand Rally?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#234 |
Мозгоед "Полный привод: 4х4"
Join Date: фев 2007
Location: Масква
Сообщений: 1,829
|
-Ламер- непролазных говен нет просто ты деревья за которые привязатся несделал.
Ошибаетесь друг мой! Есть ведь такие ситуации когда зацепиться невозможно. Например если машина воткнулось носом в землю (а такой случай я и назвал непролазным) и лебёдка просто не включится т.к. трос пойдёт сквозь землю. А насчёт карты я немного нето сделал. Ты менял саму карту а я конкретно ориентирование, по этому она весит дофигище даже вез обьектов. |
![]() |
![]() |
![]() |
#235 |
Мастер виртуального офф-роада Полный Привод: УАЗ 4х4
Join Date: мар 2007
Location: Краснодар
Сообщений: 705
|
BE$$ENIM а можно по подробней как изменять отдельные этапы??
|
![]() |
![]() |
![]() |
#236 |
Мозгоед "Полный привод: 4х4"
Join Date: фев 2007
Location: Масква
Сообщений: 1,829
|
-Ламер- Как? Легко. Вот ты я так понял изменял карелию из папки mapscustom. А в mapsuser должны лежать отдельные этапы ориентирование спринт и т.п. Вот точно также заходишь туда, открываешь .map файл и всё? Ты это хотел узнать ?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#237 |
Вечный штурман
Avalon Style Entertainment Join Date: сен 2006
Location: Южно-Сахалинск
Сообщений: 4,192
|
У, неделю с лишним не было, а тут все на девелоперство карт пересели
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#238 |
Мастер виртуального офф-роада Полный Привод: УАЗ 4х4
Join Date: мар 2007
Location: Краснодар
Сообщений: 705
|
MidnightDragon ет точно.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#239 |
Avalon Style Entrtainment
Разработчик игры "Полный привод: УАЗ 4х4" Join Date: ноя 2006
Location: Москва
Сообщений: 39
|
В экспанд ралли бонус поинтов нет.
Этапы можно подгрузить в карту прописаны в файле "Имя карты.trk" Сами этапы хранятся в папках Paths в файлах *.eds их можно подгружать в редакторе. Ка это делается было описано выше.. Папку с деревьями можно даже не копировать в свою карту - так как ссылка в форест редакторе относительная и движек ищет обьект по имени файла во всей папке "Data"
__________________
Да не перепились еще мапперы на Русси! |
![]() |
![]() |
![]() |
#240 |
Avalon Style Entrtainment
Разработчик игры "Полный привод: УАЗ 4х4" Join Date: ноя 2006
Location: Москва
Сообщений: 39
|
Если Вы пытаетесь сделать бугорки маленькими используя малый размер кисти- но у Вас выходять все-равно холмы, значит у Вас стоит малое разрешение террайна (крупная сетка)
В плагине редактирования высот, в строке heit Map (внизу) нужно поменять разрешение на более высокое. Но выше 1025 я бы не рекомендовал (глючит) а 4096 зависает напрочь ![]() (видать создатели движка чегото недоработали) Менять разрешение после редактирования, то-же не рекомендуется (будут потери в рельефе)
__________________
Да не перепились еще мапперы на Русси! |
![]() |
![]() |
![]() |
#241 |
Камрад
Join Date: июн 2007
Сообщений: 1
|
Здравствуйте.
Давно посещаю форум но зарегился только сейчас, есть небольшая просьба, залейте плиз в инет редактор с необходимыми к нему файлами, искал на форуме - нашёл только нерабочую ссылку, искал в инете - но не нашёл ![]() P.S. оффтоп: Игра - супер ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#242 |
Камрад
Join Date: фев 2007
Location: г.Дубна
Сообщений: 16
|
кстати, насчет карт, а кто создал их не могли бы выложить в сеть?
![]() сорри если кто уже выложил, дайте ссылки. ОФФ ЗЫ спасибо тем кто выложил модельки машинок! (Газ69, УАЗ 3172 и демоЛуАЗ) ![]() Last edited by pavel-dubna; 06-06-2007 at 12:40. |
![]() |
![]() |
![]() |
#243 |
Грязевой хлопчег "Полный Привод: 4х4"
Join Date: ноя 2006
Location: Москва
Сообщений: 1,225
|
Блиин, как меня тут долго не было то, экзамены и т.п. мучают, поэтому редко являюсь сюды
|
![]() |
![]() |
![]() |
#244 |
Мастер виртуального офф-роада Полный Привод: УАЗ 4х4
Join Date: янв 2007
Location: Тула
Сообщений: 1,038
|
![]()
Простите за бестактность, но я не сумел сделать не одной рабочей трассы.
Читал эту тему со дня её создания (вообще я и на форуме раде неё зарегистрировался, а потом, правда, во всё втянулся ![]() Если кто ответить, буду бессссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссконечно благодарен. ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#245 |
Человек-ледокол "Полный привод: 4х4"
Join Date: апр 2007
Location: Новосибирск
Сообщений: 5,270
|
Русский_Дракон, согласен! даешь туториал народу!!!
![]()
__________________
****************************** ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#246 |
Человек-ледокол "Полный привод: 4х4"
Join Date: апр 2007
Location: Новосибирск
Сообщений: 5,270
|
кстати, а кто знает, как выставить штрафные очки на то, чтобы движение прямо было запрещено на отрезке от пункта A до пункта Б??
__________________
****************************** ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#247 |
Avalon Style Entrtainment
Разработчик игры "Полный привод: УАЗ 4х4" Join Date: ноя 2006
Location: Москва
Сообщений: 39
|
Можно просто покрасить MyMap_mtt.png
в месте от пункта А до пункта Б - красным цветом. Тогда в этой зоне ездить будет нельзя и машину будет выкидывать на трассу...
__________________
Да не перепились еще мапперы на Русси! |
![]() |
![]() |
![]() |
#248 |
Грязевой хлопчег "Полный Привод: 4х4"
Join Date: ноя 2006
Location: Москва
Сообщений: 1,225
|
Flint_4x4game хлопчег, скажите нам плиз как текстурку другую к земле применить и что б от неё эффект был другой, скажите плиз =)))
|
![]() |
![]() |
![]() |
#249 |
Человек-ледокол "Полный привод: 4х4"
Join Date: апр 2007
Location: Новосибирск
Сообщений: 5,270
|
Flint_4x4game наверное я не так выразился.... попробую сформулировать по-другому...
я хочу отредактировать трассу так, чтобы определенный участок нужно было проехать ЗАДНИМ ходом, а при движении по нему на 1-й передаче и выше- штраф... как за езду задним ходом в Урале...
__________________
****************************** ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#250 |
Мастер виртуального офф-роада Полный Привод: УАЗ 4х4
Join Date: мар 2007
Location: Краснодар
Сообщений: 705
|
Ledorub ето уже в скриптах копай.
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|