![]() |
![]() |
#226 |
Камрад
Join Date: ноя 2003
Location: Н.Новгород
Posts: 23
|
Еще раз повторяю. Может для некоторых это открытие, но игра стала культовой, так сказать, уже "после смерти", т.е. по прошествии срока, определяющего коммерческий успех проекта. Продажи были относительно низкими.
А признали эту выдающуюся RPG уже позже. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#227 |
Камрад
Join Date: дек 2000
Location: Israel
Posts: 565
|
Джыдай
Продажи были относительно низкими. Откуда информация? Продажи были очень высокие, по данным NPD, и к так называемой "культовости" это не имеет никакого отношения. По мне так вообще игра, мягко говоря, хреновенькая. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#228 |
Banned
Join Date: июл 2004
Posts: 54
|
Kit
По мне так вообще игра, мягко говоря, хреновенькая. Прошу не относить ни к кому лично эту цитату из репертуара Папанова: - Если человек идиот, то это надолго... А продажи Фола были действительно низкими. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#229 |
Камрад
Join Date: дек 2000
Location: Israel
Posts: 565
|
pbs
А продажи Фола были действительно низкими. Откуда информация? ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#230 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Киев
Posts: 109
|
Kit
Потрать свои драгоценные 5 минут, на поиск этой информации.. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#231 |
Камрад
Join Date: дек 2000
Location: Israel
Posts: 565
|
GUUD
Потрать свои драгоценные 5 минут, на поиск этой информации.. Пожалста: PC data Fallout 144,000 Planescape: Torment 75,000 Это правда только рейтинг крупных сетей, если все продажи посчитать, то в два раза больше будет. В любом случае, плохо продался Тормент, а Фоллаут продался хорошо, для РПГ. ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#232 |
Партагеноссе
Join Date: дек 2002
Posts: 1,252
|
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#233 |
Камрад
Join Date: июл 2003
Location: Одесса
Posts: 505
|
MOHCTP То же, как я думаю, но на украинском.
http://www.gsc-game.com/russian/inde...=1336&sec_id=5 |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#234 |
Военный сталкер
Join Date: июл 2004
Location: M$K
Posts: 154
|
Отлично, как раз можно будет релиз перенести на весну из-за озвучки на украинский!
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#235 |
Камрад
Join Date: июл 2003
Location: Одесса
Posts: 505
|
zIBiT На весну уже перенесли. Или ты про весну 2006 ?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#236 |
Модератор
Сталкер Join Date: апр 2002
Posts: 2,202
|
MOHCTP
Мдя, клиника. Просто феерические борцуны. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#237 |
Камрад
Join Date: янв 2004
Location: Москва
Posts: 432
|
"чОрный ПЕАР" в действии!
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#238 |
Камрад
Join Date: мая 2004
Posts: 37
|
Статья о мультиплеере на THG: http://www.thg.ru/game/20040918/index.html
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#239 |
Камрад
Join Date: июл 2003
Location: Одесса
Posts: 505
|
Читнул. Неприятно удивило, что не будет выглядывания из-за угла. Потом удивила следующая строка:
"Если это так, то мы уже себе представляем, как будем ловко строчить из установленного на крыше УАЗа пулемёта, гонять на мотоцикле с коляской, вести обляпанный грязью КАМАЗ и залезать в БТР..." Какой нафиг мотоцикл с коляской?! После стольких споров до хрипоты, до драки будет мотоцикл? А вообще статья не очень информативна, много воды, которая известна уже давно. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#240 |
Камрад
Join Date: июл 2004
Location: г. Мариуполь, Украина
Posts: 652
|
Появилось интервью с Олегом Яворским на http://www.jaded-gamer.com/content.php?article.47 (на английском) В основном - ничего нового, кроме пары нюансов.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#241 |
Камрад
Join Date: сен 2004
Posts: 92
|
NightVz про какие нюансы ты говоришь?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#242 |
Камрад
Join Date: ноя 2003
Location: Саратов
Posts: 29
|
Я взял небольшое интервью у Олега Яворского, смотрим здесь: http://zona.arhipelag.net
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#243 |
Камрад
Join Date: мар 2004
Location: Красноярск
Posts: 154
|
...Только мысли всё о нём и о нём, о нём и о нём....
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#244 |
Камрад
Join Date: июл 2004
Location: г. Мариуполь, Украина
Posts: 652
|
3Floyd3
>>> про какие нюансы ты говоришь? Обслуживание техники будет условным: ремонтировать транспорт не будем, думают над упрощением процесса заправки. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#245 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Posts: 554
|
В интервью от susanin2k если прикольные моменты:
1. ДиректХ 9 всё ещё не готов 2. В игре будет ветер? И он будет влиять на пули?!!! Не верю! ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#246 |
Модератор
Сталкер Join Date: апр 2002
Posts: 2,202
|
alexnn
Ну вот, а в пункт 1 так сразу поверил! ;-) |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#247 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Posts: 554
|
cpcat
первый пункт я давно подозреваю ![]() Потому что новых скринов открытых пространств нету ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#248 |
Камрад
Join Date: ноя 2003
Location: Саратов
Posts: 29
|
Не готов-не готов :P
Я думаю, что может быть и так: внутренние помещения в ДХ9, открытые пространства в ДХ8..... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#249 |
Камрад
Join Date: янв 2004
Location: Москва
Posts: 432
|
susanin2k
Кстати, возможно ты прав! Посмотрел тут на диске с недавно вышедшей игрой Warhammer 40'000: Dawn War, рекламный трейлер S.T.A.L.K.E.R. (вроде как новый), так там действительно, на улице все как и раньше, а в помещениях бамп, шейдеры и прочие фишки 9-го директа. Если это дйствительно будет так, то не могу сказать что это плохо, так как действительно, на открытых пространствах за глаза хватает 8-го direct'a, там главное скорость прорисовки больших пространств, а вот в помещениях, где важны детали, игра света и сумрака, там можно нагрузить карту по полной, благо помещения узкие, отрисовывать далеко и много не надо. Другой вопрос как это будет реализовано? Будет это быстрое переключение между движками или это будет оптимизированный гибрид по типу того, что пришлось написать Valve для Nvidia карт поколения FX 5xxx и ниже (типа Dx8.1+) с упрощенными шейдерами. Ведь игра оптимизируется по спец. программе от Nvidia |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#250 |
Камрад
Join Date: ноя 2003
Location: Саратов
Posts: 29
|
Да, но про ATi наши тоже не забывают
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|