Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 07-09-2004, 19:16   #226
Джыдай
Камрад
 
Join Date: ноя 2003
Location: Н.Новгород
Posts: 23
Еще раз повторяю. Может для некоторых это открытие, но игра стала культовой, так сказать, уже "после смерти", т.е. по прошествии срока, определяющего коммерческий успех проекта. Продажи были относительно низкими.
А признали эту выдающуюся RPG уже позже.
Джыдай is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-09-2004, 00:46   #227
Kit
Камрад
 
Join Date: дек 2000
Location: Israel
Posts: 565
Джыдай
Продажи были относительно низкими.

Откуда информация?
Продажи были очень высокие, по данным NPD, и к так называемой "культовости" это не имеет никакого отношения.
По мне так вообще игра, мягко говоря, хреновенькая.
Kit is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 08-09-2004, 22:25   #228
pbs
Banned
 
Join Date: июл 2004
Posts: 54
Kit
По мне так вообще игра, мягко говоря, хреновенькая.

Прошу не относить ни к кому лично эту цитату из репертуара Папанова:

- Если человек идиот, то это надолго...

А продажи Фола были действительно низкими.
pbs is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-09-2004, 00:03   #229
Kit
Камрад
 
Join Date: дек 2000
Location: Israel
Posts: 565
pbs
А продажи Фола были действительно низкими.

Откуда информация?
Kit is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 09-09-2004, 11:07   #230
GUUD
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Киев
Posts: 109
Kit
Потрать свои драгоценные 5 минут, на поиск этой информации..
GUUD is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-09-2004, 11:59   #231
Kit
Камрад
 
Join Date: дек 2000
Location: Israel
Posts: 565
GUUD
Потрать свои драгоценные 5 минут, на поиск этой информации..

Пожалста:
PC data
Fallout 144,000
Planescape: Torment 75,000

Это правда только рейтинг крупных сетей, если все продажи посчитать, то в два раза больше будет.
В любом случае, плохо продался Тормент, а Фоллаут продался хорошо, для РПГ.
Kit is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 16-09-2004, 12:49   #232
MOHCTP
Партагеноссе
 
MOHCTP's Avatar
 
Join Date: дек 2002
Posts: 1,252
Angry

http://gamemag.ru/?act=showart&id=9026
MOHCTP is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-09-2004, 14:23   #233
Serdgo
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Одесса
Posts: 505
MOHCTP То же, как я думаю, но на украинском.
http://www.gsc-game.com/russian/inde...=1336&sec_id=5
Serdgo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-09-2004, 16:00   #234
zIBiT
Военный сталкер
 
zIBiT's Avatar
 
Join Date: июл 2004
Location: M$K
Posts: 154
Отлично, как раз можно будет релиз перенести на весну из-за озвучки на украинский!
zIBiT is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-09-2004, 16:17   #235
Serdgo
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Одесса
Posts: 505
zIBiT На весну уже перенесли. Или ты про весну 2006 ?
Serdgo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-09-2004, 17:55   #236
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Posts: 2,202
MOHCTP
Мдя, клиника. Просто феерические борцуны.
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 16-09-2004, 18:13   #237
RAMBEAR
Камрад
 
RAMBEAR's Avatar
 
Join Date: янв 2004
Location: Москва
Posts: 432
"чОрный ПЕАР" в действии!
RAMBEAR is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-09-2004, 20:04   #238
Slonyara
Камрад
 
Join Date: мая 2004
Posts: 37
Статья о мультиплеере на THG: http://www.thg.ru/game/20040918/index.html
Slonyara is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-09-2004, 21:24   #239
Serdgo
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Одесса
Posts: 505
Читнул. Неприятно удивило, что не будет выглядывания из-за угла. Потом удивила следующая строка:
"Если это так, то мы уже себе представляем, как будем ловко строчить из установленного на крыше УАЗа пулемёта, гонять на мотоцикле с коляской, вести обляпанный грязью КАМАЗ и залезать в БТР..."
Какой нафиг мотоцикл с коляской?! После стольких споров до хрипоты, до драки будет мотоцикл?
А вообще статья не очень информативна, много воды, которая известна уже давно.
Serdgo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-09-2004, 11:29   #240
NightVz
Камрад
 
NightVz's Avatar
 
Join Date: июл 2004
Location: г. Мариуполь, Украина
Posts: 652
Появилось интервью с Олегом Яворским на http://www.jaded-gamer.com/content.php?article.47 (на английском) В основном - ничего нового, кроме пары нюансов.
NightVz is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-09-2004, 19:15   #241
3Floyd3
Камрад
 
Join Date: сен 2004
Posts: 92
NightVz про какие нюансы ты говоришь?
3Floyd3 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-09-2004, 07:49   #242
susanin2k
Камрад
 
susanin2k's Avatar
 
Join Date: ноя 2003
Location: Саратов
Posts: 29
Я взял небольшое интервью у Олега Яворского, смотрим здесь: http://zona.arhipelag.net
susanin2k is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-09-2004, 09:31   #243
KYM
Камрад
 
Join Date: мар 2004
Location: Красноярск
Posts: 154
...Только мысли всё о нём и о нём, о нём и о нём....
KYM is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-09-2004, 11:34   #244
NightVz
Камрад
 
NightVz's Avatar
 
Join Date: июл 2004
Location: г. Мариуполь, Украина
Posts: 652
3Floyd3
>>> про какие нюансы ты говоришь?

Обслуживание техники будет условным: ремонтировать транспорт не будем, думают над упрощением процесса заправки.
NightVz is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-09-2004, 14:56   #245
alexnn
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Posts: 554
В интервью от susanin2k если прикольные моменты:
1. ДиректХ 9 всё ещё не готов
2. В игре будет ветер? И он будет влиять на пули?!!! Не верю!
alexnn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-09-2004, 15:31   #246
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Posts: 2,202
alexnn
Ну вот, а в пункт 1 так сразу поверил! ;-)
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 24-09-2004, 16:24   #247
alexnn
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Posts: 554
cpcat
первый пункт я давно подозреваю
Потому что новых скринов открытых пространств нету
alexnn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-09-2004, 16:40   #248
susanin2k
Камрад
 
susanin2k's Avatar
 
Join Date: ноя 2003
Location: Саратов
Posts: 29
Не готов-не готов :P
Я думаю, что может быть и так: внутренние помещения в ДХ9, открытые пространства в ДХ8.....
susanin2k is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-09-2004, 13:33   #249
RAMBEAR
Камрад
 
RAMBEAR's Avatar
 
Join Date: янв 2004
Location: Москва
Posts: 432
susanin2k

Кстати, возможно ты прав!

Посмотрел тут на диске с недавно вышедшей игрой
Warhammer 40'000: Dawn War, рекламный трейлер S.T.A.L.K.E.R. (вроде как новый), так там
действительно, на улице все как и раньше, а в помещениях
бамп, шейдеры и прочие фишки 9-го директа.

Если это дйствительно будет так, то не могу сказать что это плохо,
так как действительно, на открытых пространствах
за глаза хватает 8-го direct'a, там главное скорость прорисовки
больших пространств, а вот в помещениях, где важны детали,
игра света и сумрака, там можно нагрузить карту по полной,
благо помещения узкие, отрисовывать далеко и много не надо.

Другой вопрос как это будет реализовано?
Будет это быстрое переключение между движками
или это будет оптимизированный гибрид по типу того, что пришлось написать Valve для Nvidia карт поколения FX 5xxx и ниже (типа Dx8.1+) с упрощенными шейдерами.

Ведь игра оптимизируется по спец. программе от Nvidia
RAMBEAR is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-09-2004, 13:37   #250
susanin2k
Камрад
 
susanin2k's Avatar
 
Join Date: ноя 2003
Location: Саратов
Posts: 29
Да, но про ATi наши тоже не забывают ) Меня заверили, что Radeon'ы поддерживаются по полной =)
susanin2k is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 09:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.