Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Автоспорт / Сим-рейсинг > Автоспорт > Игры/SimRacing

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 28-06-2003, 14:45   #1
Jazz
Модератор
Freelancer
 
Join Date: сен 2000
Posts: 8,530
FAQ по F1 Challenge '99 - '02

Описание того, что можно добиться редактируя ini. файлы.

Более реалистичный вид из кокпита(по дефолту он несколько завышен). В файле \F1 2002\Save\default.cfg необходимо заменить строки секции LocalCam=COCKPIT на следующие параметры:

LocalCam=COCKPIT
{
Fov=(77.000000, 62.500000)
Clear=TRUE
Color=(164, 218, 249)
ClipPlanes=(0.100000, 500.000000)
LODMultiplier=(1.000000)
Size=(1.000000, 1.000000)
Center=(0.500000, 0.500000)
Flags1=(0)
Flags2=(0)
RadiusLimits=(0.000000, 0.000000)
OrientationRate=(35.000000, 35.000000, 35.000000)
PositionOffset=(0.000000, -0.070000, 0.000000)
OrientationOffset=(0.000000, 0.000000, 0.000000)
Radius=(-0.050000)
}

Добавление установочного и прогревочного круга.
В файле имя save\игрока.plr необходимо в секции Race Conditions поставить значение параметров Reconnaissance(установочный) и Formation(прогревочный) в значение 1, для тех заездов, что вам нужны.

Добавление возможности видеть в зеркалах заднего вида задний споилер и задние колеса своего болида
Файл имя save\игрока.plr. В секции Graphic Options ставим значение параметра Self In Rearview = 1.

По мере разбора с игрой список возможных изменений будет постоянно дополнять. Заинтересованным, просьба добавлять сюда новые данные на манер, как это сделал я - жирным для чего нужна функция и дальше описание как её включить.
Jazz is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 28-06-2003, 16:05   #2
Paramon
Registered User
 
Paramon's Avatar
 
Join Date: июн 2002
Location: Ленинград
Posts: 1,965
Наклон головы в поворотах:

В файле *.plr

[ Graphic Options ]
Leanahead Angle="0.16000" больше 0,2 устанавливать нецелесообразно
Paramon is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-06-2003, 16:13   #3
Freddie
Камрад
 
Freddie's Avatar
 
Join Date: ноя 2000
Location: Москва
Posts: 2,050
Включение выскококачественного обсчета физики
Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ DRIVING AIDS ] ставим
Half Rate="0"

Включение выскококачественного обсчета резины
Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ DRIVING AIDS ] ставим
Tire Sampling="1"

Включение установочного круга
Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ Race Conditions ] ставим
CURNT Reconnaissance="1" // Текущая установка
PRACT Reconnaissance="1" // В тренировке
QUICK Reconnaissance="1" // В быстрой гонке
GPRIX Reconnaissance="1" // В отдельной гонке
CHAMP Reconnaissance="1" // В чемпионате
MULTI Reconnaissance="1" // В сетевой игре
RPLAY Reconnaissance="1" // В реплее

Включение прогревочного круга
Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ Race Conditions ] ставим
CURNT Formation Lap="1" // Текущая установка
PRACT Formation Lap="1" // В тренировке
QUICK Formation Lap="1" // В быстрой гонке
GPRIX Formation Lap="1" // В отдельной гонке
CHAMP Formation Lap="1" // В чемпионате
MULTI Formation Lap="1" // В сетевой игре
RPLAY Formation Lap="1" // В реплее

Время открытия и закрытия питлейн
Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ Race Conditions ] ставим
Recon Pit Open="300" // На какое время питлейн открыта для установочного круга (в реальности 900 сек.)
Recon Pit Closed="150" // Время, на которое питлейн закрывается перед прогревочным кругом (в реальности 900 сек.)
Recon Timer="1" // Показывать или нет вверху экрана таймер времени окрытия/закрытия питлейн

Отключение представления стартового поля перед гонкой
Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ Race Conditions ] ставим
CURNT Grid Walkthrough="0"
PRACT Grid Walkthrough="0"
QUICK Grid Walkthrough="0"
GPRIX Grid Walkthrough="0"
CHAMP Grid Walkthrough="0"
MULTI Grid Walkthrough="0"
RPLAY Grid Walkthrough="0"

Отключение комментария диктора при загрузке трассы
Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ Sound Options ] ставим
Track Load Commentary="0"

Конфигурация дисплея на руле
Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ Graphic Options ] правим строку
LCD Display Modes="3" // Для включения режимов нужно сложить числа 1=статус 2=хелперы 4=температура мотора и тормозов (например значение 5 включит статус и температуры, но выключит индикацию хелперов)

Включение обтекания машины эффектами (может сильно снизить скорость графики!)
Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ Graphic Options ] ставим
Engine Emitter Flow="1" // Обтекание дымом и пламенем из мотора машины, генерирующей этот эффект
Tire Emitter Flow="1" // Обтекание дымом и пылью от колес машины, генерирующей этот эффект
Smoke Flow="1" // Обтекание дымом, пламенем, пылью машин, не генерирующих эффект
Raindrop Flow="3" // Обтекание дождем (слюжить для включения): 1=текущей машины 2=остальных машин
Rainspray Flow="3" // Обтекание водяной пылью (сложить для вкючения): 1=текущей машины 2=остальных машин
Spark Flow="3" // Обтекание искрами (сложить для вкючения): 1=текущей машины 2=остальных машин

Таймеры пропадания машины и ее обломков с трассы
Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ Graphic Options ] правим строки
Vehicle Removal="10.00000" // Секунды до пропадания неподвижной машины с трассы (рекомендуется 30)
Debris Removal="10.00000" // Секунды до пропадания неподвижных обломков с трассы (рекомендуется 30)
Parts Duration="20.00000" // Секунды от отрыва детали до ее пропадания... по умолчанию происходит до пропадания обычных обломков (рекомендуется 10000)

Обработка аварий
Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ Graphic Options ]
Crash Recovery="1" // Искусственно сохранять машины на трассе и ставить на колеса перевернутые
Freddie is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-06-2003, 23:40   #4
Sk?tch
Камрад
 
Join Date: мая 2003
Posts: 7
Камрады!Не могли бы вы помочь мне уменьшить зеркала заднего вида,а то когда в кокпите едешь,такие телевизоры по бокам немного раздражают,в Ф12002 я помню уменьшал,но как-запамятствовал...И ещё вопросик,пакет обновлений трасс SLN я как понимаю не пойдёт на Ф1 Челлендж?
__________________
И тут Остапа понесло....
Sk?tch is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-07-2003, 15:58   #5
Jazz
Модератор
Freelancer
 
Join Date: сен 2000
Posts: 8,530
Sk?tch
По поводу зеркал. Возможно вот это:
файл имя игрока.plr
Секция graphic options
Rearview Width="64.00000"
Rearview Height="14.00000"
Jazz is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 01-07-2003, 16:15   #6
Freddie
Камрад
 
Freddie's Avatar
 
Join Date: ноя 2000
Location: Москва
Posts: 2,050
Это не то. Это угол обзора в зеркалах. Я попытался увеличить разрешение зеркал, увеличил соответствующую текстуру, как делалось в F1 2002... Но получилась полная ерунда: в левом зеркале изображения нет, а в правом оно представляет собой сумму правого и левого зеркала в половину высоты зеркала. Попытался поиграться этими числами и обнаружил, что это угол обзора. Видимо разработчики одно окно фиксированного размера (256х64) бьют пополам и показывают в зеркалах. Как с этим бороться еще не придумал.

Чтобы уменьшить видимый размер зеркал можно сделать следующее:
а) увеличить угол обзора из кокпита (в файле default.cfg в разделе LocalCam=COCKPIT
запись Fov)
б) отодвинуть голову пилота назад (там же, запись PositionOffset).
Freddie is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-07-2003, 16:31   #7
NecroSavanT
BMW.WilliamsF1 Fan
 
NecroSavanT's Avatar
 
Join Date: мар 2001
Location: Челябинск, Урал, Россия
Posts: 3,963
Freddie

А где находится тот файл, что нужно править (mirror.bmp насколько я помню)?
NecroSavanT is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 01-07-2003, 22:06   #8
Sk?tch
Камрад
 
Join Date: мая 2003
Posts: 7
Unhappy

Jazz,Freddie,спасибо за помощь...Надо срочно вспоминать,как называется тот архив,где находятся инструкции по уменьшеню зеркала...Он от 01ФеррариФана,слышали о нём навярняка

З.Ы.Ещё один трабл появился,подредактировал я свой plr файл,поставил я значение прогревочнового и установочного круга на "1",решил испробовать и тут меня постиг облом,выезжаю на установочный круг,только подъезжаю к выезду на питлейн как меня выбрасывает к тому моменты,когда начинают показывать фрагменты трассы,а неизвестный комментатор начинает трещать о ГранПри и позициях пилотов...и всё...потом старт...Не знаете,как пофиксить мона?
__________________
И тут Остапа понесло....
Sk?tch is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-07-2003, 22:14   #9
J.Benson
Камрад
 
Join Date: дек 2001
Location: Королёв
Posts: 1,193
NecroSavanT
F1 Challenge 99-02\SeasonData\Vehicles\cmaps.mas

Sk?tch
Не уверен, но попробуй Walkthrough отключить.
J.Benson is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-07-2003, 22:30   #10
NecroSavanT
BMW.WilliamsF1 Fan
 
NecroSavanT's Avatar
 
Join Date: мар 2001
Location: Челябинск, Урал, Россия
Posts: 3,963
J.Benson

А чем его раскрыть то?
NecroSavanT is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 02-07-2003, 02:08   #11
Paramon
Registered User
 
Paramon's Avatar
 
Join Date: июн 2002
Location: Ленинград
Posts: 1,965
Sk?tch Выбрасывает в тот момент когда лимитатор выключаешь?
У меня лимитатор на руле - и всё в порядке, а вот когда я при установочном круге жму на пробел - так и будет - выкинет к началу прогревочного!
Paramon is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-07-2003, 10:40   #12
J.Benson
Камрад
 
Join Date: дек 2001
Location: Королёв
Posts: 1,193
NecroSavanT Mastudio. Подходит от 2002. Взять можно здесь.
J.Benson is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-07-2003, 20:11   #13
chp
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Posts: 761
Зеркала
1) Как и в 2К2 нужен 512х256 mirror.bmp в диру с машиной
2) В *.scn каждой трассы в разделе View=rearview изменить:

Size=(128.0, 64.0) Center=(64.0, 32.0)
на:
Size=(512.0, 256.0) Center=(64.0, 32.0)

пример

(порадовала кнопочка "drink".. надо себе такую-же запамить ;)

ну и

Улучшенный AI для прогревочных
AI Follow Grid="0" // AI follows center of grid locations during recon/formation
chp is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-07-2003, 13:08   #14
chp
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Posts: 761
Более шустро двигающееся рулевое колесо


В своем *.PLR файле измеить:

Moving Steering Wheel=1 на 0

PS в цену входит небольшой FPS-drop
PPS это не шутка, руль не вырубается а действительно _визуально_ (и только) быстрее реагирует на движения реального устройства :)
chp is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-07-2003, 18:57   #15
NecroSavanT
BMW.WilliamsF1 Fan
 
NecroSavanT's Avatar
 
Join Date: мар 2001
Location: Челябинск, Урал, Россия
Posts: 3,963
Как оказалось, если поставить в настройках руля Speed Sensitivity на 100%, то это всё равно будет не сто процентов, а лишь восемдесят. Поэтому строчку

Speed Sensitive Steering="0.80000"

меняем на

Speed Sensitive Steering="1.00000"

И всё будет хорошо
NecroSavanT is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 04-07-2003, 08:17   #16
J.Benson
Камрад
 
Join Date: дек 2001
Location: Королёв
Posts: 1,193
NecroSavanT А что именно будет хорошо? Я этот параметр ставил наоборот 0.00000. Это ведь снижение чуствительности руля в зависимости от скорости, т.е на разной скорости при повороте контроллера на один и тот же угол руль виртуальный будет отклоняться на угол разный. А?
J.Benson is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-07-2003, 01:15   #17
Yogurt_Danone
Камрад
 
Join Date: янв 2002
Location: Moscow
Posts: 850
Обработка аварий
Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ Graphic Options ]
Crash Recovery="1" // Искусственно сохранять машины на трассе и ставить на колеса перевернутые


Эту строчку вообще не нашел...

Включение выскококачественного обсчета физики
Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ DRIVING AIDS ] ставим
Half Rate="0"


Не ощутил особой разницы, разве что время на круге стало на секунду медленнее (Австрия - 1.07.987).
Может кто-нить пояснит в чем фишка этой продвинутой физики?

Включение в зеркалах вида задних колес и крыла - наверное, единственная толковая вещь из всего здесь написанного.
Yogurt_Danone is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-07-2003, 10:57   #18
bigol
Камрад
 
bigol's Avatar
 
Join Date: мая 2003
Location: Minsk
Posts: 1,907
Yogurt_Danone
Включение выскококачественного обсчета физики
Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ DRIVING AIDS ] ставим
Half Rate="0"

Не ощутил особой разницы, разве что время на круге стало на секунду медленнее (Австрия - 1.07.987).
Может кто-нить пояснит в чем фишка этой продвинутой физики?


Так эта фишка как раз и направлена не на улучшение твоего времени на круге, а на повышение реализма симуляции, т.е. усложнение езды. Насколько я знаю, при значении 0 в два раза повышается обсчет работы подвески, что требует гораздо более тонкой настройки ну и управления тоже. Во всех лигах параметр "0" - ОБЯЗАТЕЛЕН.
Я вообще, честно говоря, слабо понимаю что мы тут сравниваем. Один с хелпами ездит, другой без, кто-то вообще со стиринг хелпом который всегда и везде запрещен однозначно как чит. Опять же, тот же халфрэйт... Давайте договоримся или вообще карсет надо одинаковый для всех.
bigol is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-07-2003, 21:59   #19
Jazz
Модератор
Freelancer
 
Join Date: сен 2000
Posts: 8,530
Я почистил этот тред. Прошу всех все таки писать здесь только о твикинге. Любые другие обсуждения в соответствующие топики. Там и можно продолжить.
Jazz is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 09-07-2003, 02:19   #20
Paramon
Registered User
 
Paramon's Avatar
 
Join Date: июн 2002
Location: Ленинград
Posts: 1,965
Погода и прочие события уик-энда теперь храняться отдельно - для каждого трека на разные года есть отдельные маленькие *.gdb -файлы. Например инфу по Гран При Австралии за 1999-й год надо искать в папке C:\Program Files\EA SPORTS\F1 Challenge 99-02\SeasonData\Circuits\Australia\1999_Albert_Park
Paramon is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-07-2003, 09:07   #21
VaNs
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Москва
Posts: 8
Кто знает чё за лажа??? У меня прогревочный и установочный круг в чампионате не запускается. Короче в файли везде ставлю 1, а после того как запустил игру в чампе на formation lap и ещё какой-то автоматически ставится 0. Кто знает как ето исправить?.
Кто какой режим износа шины ставит? По дефолту там далеко не идеальный. Я ставлю 6х или 7х. Расход топлива вроде реален. Кто знает сколько литро бензобак в Ф1?
VaNs is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-07-2003, 13:42   #22
Jazz
Модератор
Freelancer
 
Join Date: сен 2000
Posts: 8,530
VaNs
Твой вопрос к FAQ не имеет никакого отношения. Спроси в ветке по челлендж. Отсюда твой вопрос вскоре будет удален.
p/s/ посмотри не стоит ли read-only на файлах.
Jazz is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 10-07-2003, 15:39   #23
Yogurt_Danone
Камрад
 
Join Date: янв 2002
Location: Moscow
Posts: 850
VaNs Кто знает сколько литро бензобак в Ф1?

Около 100 кг. топлива вмещает. Плюс-минус несколько килограммов в зависимости от конкретного болида.
Yogurt_Danone is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-07-2003, 20:41   #24
4RM
Камрад
 
Join Date: июл 2002
Posts: 493
Кто знает сколько литро бензобак в Ф1?
В F1C можно посмотреть в файлах \SeasonData\Vehicles\...\...\*.hdv, в строке FuelRange, например:
FuelRange=(1.0, 1.0, 140)
4RM is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-07-2003, 10:36   #25
VECTOR
Камрад
 
VECTOR's Avatar
 
Join Date: мая 2002
Posts: 167
Настройка параметров резины в F1 2002...(думаю, что в F1 Challenge '99 - '02 все должно быть похоже).

В файле F1 2002\SeasonRH02\Vehicles\generic.tbc



[COMPOUND]
Name="Hard Compound"
Front:
DryLatLong=(1.692, 1.847) // Боковые / продольные коэффициенты в сухой погоде (сцепление свойства резины)
WetLatLong=(1.256, 1.410) // Боковые / продольные коэффициенты во влажной погоде
Radius=0.325 // Радиус шины
RadiusRPM=4.65e-6 // Увеличенный радиус в единицу оборотов в минуту
SpringBase=44500.0
SpringkPa=1331.0
Damper=545.0
LoadSens=30500.0 // чувствительность груза шины
LatPeak=(0.10, 0.21, 24415.0)
LongPeak=(0.10, 0.21, 24415.0)
LatCurve="Default"
BrakingCurve="Default"
TractiveCurve="Default"
Camber=(3.05, 0.10)
RollingHeat=12.3
FrictionHeat=0.385 //Высокая температура, вызванная от трения
WearRate=0.837e-7 // ИЗНОС РЕЗИНЫ (чем выше значение, тем больше износ...)
Softness=0.5
AILoad=18000.0
AIGripMult=0.975
OptimumTemp=114.0 // Optimum operating temperature for peak forces (Celsius)
OptimumPressure=143.0 // Оптимальное теплое давление для шины
VECTOR is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 02:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.