Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 26-02-2003, 21:01   #1
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Posts: 2,202
Камрад Фриц только что задал вопрос (который я удалил, между прочим, за нарушение формата того топика), но я продублирую здесь.

Вот насущный вопрос - есть ли у нас реальный шанс повлиять на то, что будет и не будет в игре?
Объясняю. Как уже сказано, весь список оружия уже утверждён - если так, то есть ли вообще смысл предлагать новые идеи в этой области? То же самое и с монстрами, аномалиями и прочими темами - если здесь пройдёт какая-то дельная идея, какой у неё шанс войти в уже утверждённый список?
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 27-02-2003, 00:41   #2
diteX
Камрад
 
Join Date: ноя 2001
Location: Владивосток
Posts: 314
cpcat
Как уже сказано, весь список оружия уже утверждён
А нельзя узнать этот список?
diteX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 27-02-2003, 07:32   #3
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Posts: 2,202
Talking

diteX
Нет, ну должны же быть какие-то сюрпризы, когда мы, наконец, доберёмся до игры!..
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 27-02-2003, 09:47   #4
diteX
Камрад
 
Join Date: ноя 2001
Location: Владивосток
Posts: 314
cpcat
Нет, ну должны же быть какие-то сюрпризы, когда мы, наконец, доберёмся до игры!..
А что геймплей и сюжет мы уже похоронили?
diteX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 27-02-2003, 10:22   #5
Фриц
Камрад
 
Join Date: фев 2003
Location: Новосибирск
Posts: 76
Список оружия вы узнаете, когда все будет готовов, а возможно и вообще только в игре, на это есть разные причины.

2 cpcat
Ну дык понятно что я нарушил формат несколькх тем, ты так активно вчера перестановку постов вел, что я вообще запутался куд и что я писал
А вообще мне тоже интересно, Антон так обтикаемо говорит, вот мол никаких ограничений и в то же время есть области которые уже на 90 а то и 100% не подлежат изменениям, их бы обозначить...
Фриц is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-02-2003, 14:16   #6
Stalk
Модератор
 
Stalk's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Location: Крымск
Posts: 951
Вопросик: на oblivion-lost.com в "транспорте" указаны Шестёрка, Садко, Рафик и даже Запорожец. Эти машины реально будут в игре, или же это просто домыслы фанов?
Stalk is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 01-03-2003, 20:01   #7
Роланд
Камрад
 
Роланд's Avatar
 
Join Date: авг 2002
Posts: 982
У меня к разработчикам единственная просьба - сделайте, пжалста, красивый (всамделишный ) дождь и лужи, которые будут постепенно собираться в низинах
Все остальное меня пока устраивает (судя по имеющимся в наличии скринам)

P.S. очень уж я дождь люблю.....
Роланд is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-03-2003, 01:29   #8
Nicks
Камрад
 
Join Date: апр 2002
Location: Kishinev Moldova
Posts: 115
а насколько естесственно будет реализовано течение времени? один в один, или в каком то масштабе? Сутки реально будут длится 24 часа, скажем как в Operation Flashpoint или каких то пару-тройку часов как во многих остальных?
Nicks is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-03-2003, 08:30   #9
Dark Diver
Камрад
 
Join Date: янв 2003
Posts: 37
Stalk
На скриншотах есть все эти тачки, судя по всему их можно будет покупать, а там посмотрим...
Dark Diver is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-03-2003, 10:29   #10
bobsky
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: ZP
Posts: 109
Пока большая часть вопросов касается графики игры. А как будут обстоять дела с интеллектом противника? В последнее несколько лет в мире 3D-экшнов сложилась нехорошая тенденция - все силы разработчиков уходят на графику, физику и т.п., а AI уделяется минимум внимания. В итоге противник получается с интеллектом амебы, умеющий делать 3-4 действия...
bobsky is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 03-03-2003, 13:31   #11
Antonio Racter
Камрад
 
Antonio Racter's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Posts: 239
Stalk

А что это такое; стрельба по-македонски ???

Это еогда конечности отрывает??? Просвятите, плиз.


Last edited by Antonio Racter; 03-03-2003 at 13:59.
Antonio Racter is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-03-2003, 13:47   #12
Antonio Racter
Камрад
 
Antonio Racter's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Posts: 239
Lightbulb

А вот ответы на вопросы от самого Антона только дату поглядите, плиз.

http://www.gamedev.ru/forum/?action=...pic=106&page=4

Тут есть ответы на массу вопросов, которых нет в ФАКе, полистайте!!!
Тут и про воду и про тени и про дырки в стенах и интерактивности окружения, и о дождике ответ есть!!!

И интересное наблюдение: раньше Антон был общительнее.
Antonio Racter is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-03-2003, 13:52   #13
Mad_dog[SW]
Камрад
Марцеллов мозгоед
 
Mad_dog[SW]'s Avatar
 
Join Date: апр 2000
Location: Питер. RU
Posts: 4,882
bobsky
Прошу прощения, что "в вопросах" хочу сказать свое ИМХО по поводу "интеллекта амебы" в современных играх. Итак, ИМХО, можно было бы сделать поведение NPC более разумным, но многие разработчики не идут на это: слишком много геймеров, которые не смогут играть в столь сложную игру. Никто не будет ориентироваться лишь на "hardcore"- игроков, которым "чем сложнее, тем интереснее". Основная толпа (да-да - именно толпа) игроков просто бросит играть в слишком сложную для них игру и.... и больше не будет покупать игры подобного типа или этого издателя. Я вот этими глазами видел, как один подросток удалил квест не пройдя и первой локации: обиделся, что ему не понятно "что нужно делать". Прямо так и сказал: "Фигня! Пусть в эту "мутоту" заумные "ботаники" играют". И принялся тупо елозить по кругу на своем "руссефецированом" Порше "десять_в_одном". Не надо забывать, что создание игр, помимо искусства еще и бизнес. Делать интеллект NPC слишком высоким опасно тем, что случайно он может оказаться выше IQ основной массы игроков. И тогда толпа, разумеется, отринет эту игру. Не надо забывать, что мы - тут собравшиеся принадлежим к "серьезноиграющим" - качаем патчи, спорим в форумах, знаем наперед когда-чего "озолотится", на "каком движке" сделано, кто авторы, кто издатели. Основная же масса - те, кто просто "проводит время". Именно они и приносят основную прибыль. Потому, что их больше.
ИМХО, разумеется.
Mad_dog[SW] is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 03-03-2003, 14:44   #14
bobsky
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: ZP
Posts: 109
Mad_dog[SW]
я говорил немного о другом - о реалистичности поведения.
Возьмем для примера несколько игр - I'm Going In (IGI), Red Faction, последние Land Warrior. Графика в порядке, оружие проработано неплохо, интересный дизайн уровня, в Red Faction еще и geomod присутствует... Вроде бы все хорошо НО! Ситуация - берем снайперку, смотрим в прицел, видим 2х солдат противника, стоящих в нескольких метрах друг от друга. Метким выстрелом пристреливаем одного из солдат. Наблюдаем за реакцией второго - солдат стоит как будто ничего не произошло, максимум побегает влево/вправо да и застынет опять на месте. Почему бы не залечь (стреляют из снайперки, надо прятаться) или отбежать в укрепленное здание. А в Red Faction солдаты мне времена doom напомнили - тупо бегут на тебя, даже не пытаясь уклониться от railgun-a
bobsky is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 03-03-2003, 14:44   #15
diteX
Камрад
 
Join Date: ноя 2001
Location: Владивосток
Posts: 314
Mad_dog[SW]
Под интелектом ботов я понимаю не сложность их убиение, а логичность их поведения. В сильно сложное (что я прохожу с БОЛЬШИМ трудом, с 20-ой попытки) я играть не буду. Интерес пропадает.
diteX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 03-03-2003, 18:32   #16
Stalk
Модератор
 
Stalk's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Location: Крымск
Posts: 951
Antonio Racter
Это когда с двух рук из пистолетов...
Stalk is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 03-03-2003, 19:46   #17
Zhihar
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Posts: 140
Меня интересуют 2 извечных вопроса

1) как будет со звуком - для атмосферности игры каждая лягушка должна квакать, т.е. чтобы очень реалистичными (и по возможности объемными, т.е. покупайте квадросистему) звуки были.

2) хотелось бы что-бы при смерти камера становилась от 3 лица и можно было бы наблюдать как вас разрывает какая-нить анамалия и т..п. (правда время назад секунды на 3 должно отодвинуться)
Zhihar is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-03-2003, 07:25   #18
Antonio Racter
Камрад
 
Antonio Racter's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Posts: 239
Stalk

Спасибо.
А интереснее всего узнать, как будут визуализироваться повреждения?...
Antonio Racter is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-03-2003, 09:02   #19
Nazik
Камрад
 
Join Date: июн 2001
Posts: 796
Mad_dog[SW]
Гораздо проще написать AI сильного соперника, чем реалистично симулировать непрофессиональные, но логические с человеческой точки зрения действия. (Часто для достижния "человчености" просто понижаются характеристики идеального противника, но значительно сложнее или лучше это этого AI не стоновится. Добавление новых алгоритмов действия - другой разговор. Во многих играх этих алгоритмов для проведения стандартных боевых ситуаций достаточно, вот и начинают добавлять такие, как побег с поля бытвы при ограниченном количестве жизни, необходимость перезарядки оружия и/или нахождения новых патронов и так далее.)
IQ и AI это разные вещи, и задачки в квестах и поведение NPC - тоже разные.
Nazik is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 04-03-2003, 12:04   #20
Antonio Racter
Камрад
 
Antonio Racter's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Posts: 239
Нашел я ответ на вопрос о поддержки крутых графических фич Радеоном, но там на инглише, и я не совсем все понял. Перевкдите культурно кто может.

Alexei: Wir haben ziemlich viel auf dem Tagesplan derzeit, u.a. die kьnstliche Intelligenz sowie die Physik-Engine. Weiterhin haben wir das Spiel fьr DirectX 9.0 optimiert. Um mal die technische Zunge sprechen zu lassen: es gibt ein verbessertes Rendersystem fьr DX9-Hardware (ATI Radeon z.B.) mit dynamischem Echtzeit-Licht, weicheren Schatten, True-Per-Pixel-Lighting und noch vieles mehr. GroЯe Stolpersteine gibt’s derzeit nicht – einige Sachen brauchen mehr, andere weniger Zeit.

Оригинал http://www.krawall.de/artikel.php?s=...d=5651&seite=1

Особенно интересно что есть (ATI Radeon z.B.)
Antonio Racter is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-03-2003, 14:50   #21
ColdFire
Холодный Камрад
 
Join Date: авг 2001
Posts: 1,197
Antonio Racter ты что, совсем сдурел? (с) Хитман 2
Немецкий от английского отличить не можешь, но говоришь при этом, что "не совсем всё понял". обалдеть

даст ист фантастиш, майн херр.
ColdFire is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 04-03-2003, 17:03   #22
Andrew Solo
Камрад
 
Join Date: апр 2002
Posts: 479
Antonio Racter

инглише
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ!!!

Особенно интересно что есть (ATI Radeon z.B.)
это есть (ATI Radeon zum Beispiel) т.е. (ATI Radeon например) ;-)
Andrew Solo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-03-2003, 17:29   #23
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Posts: 2,202
Antonio Racter, ColdFire up:

{GSC}Anton
Есть пара насущных вопросов насчёт техники. В частности (как правильно заметили на том форуме) - похоже, "Нива" обрела передний мост, но утратила стабилизатор поперечной устойчивости. Но это, уверен, пофиксится ко времени релиза (если, конечно, это не от действия мутагенных излучений)
Другой вопрос - там на шотах есть такой башенный кран. Вот бы на него можно было залезть, в кабину.. Не говорю уж чтобы как-то завести Насколько я знаю, у КБ и на тележке, и на лебёдках электропривод от дизельгенератора.

И ещё предложение - может, нужно фотки какой техники (строительной, например, или военных "Ураганов")?.. Цифровик у меня неплохой, а у фирмы - большой транспортный цех. Думаю, можно устроить. Или оборудования - те же GPS'ы там, ну, не знаю, что вообще понадобится?

Last edited by cpcat; 05-03-2003 at 10:32.
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 04-03-2003, 17:51   #24
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Posts: 1,331
Antonio Racter Алексей рассказал о том какие технологии DirectX 9.0 видео карт (вроде ATI Radeon) будут использоваться движком. Практически то же самое написано и в FAQ.
Don Reba is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-06-2003, 11:47   #25
WWW
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Location: Москва
Posts: 189
Мне вот интересно как они реализуют границы ЗОНЫ.
Тоесть не могут же онисоздать безконечный мир. Где то должна пролегать граница.
А какая она эта граница?
Это не остров, не плато. Глупо было бы ставить стену всю из себя не пробиваемую и не преодолимую...
Тагда как?
Это не маловажный момент им всю атмосферу игры унечтожить можно...
WWW is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 07:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.