Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > Majesty 2

View Poll Results: Ваше общее впечатление об игре Majesty 2?
ОТЛИЧНО! 114 15.14%
ХОРОШО 369 49.00%
ТАК СЕБЕ... 198 26.29%
ОТСТОЙ!!! 72 9.56%
Voters: 753. You may not vote on this poll

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 13-11-2009, 13:53   #1
Omsk_Camill
Камрад
 
Join Date: окт 2009
Posts: 12
dezintegration да, вы все правильно поняли. Вас так удивляет, что я могу анализировать игру и делать выводы исключительно по скриншотам, роликах и текстовой информации?

Лично меня не удивляет, что человек может делать какие-то выводы после того, как пару раз услышал и краем глаза увидел. Однако вы должны понимать, что в этом случае ваше мнение менее ценно по сравнению с мнением тех, кто попробовал неоднократно.
Стратегия "построить всё что можно и навалиться всей кучей" работает далеко не во всех RTS, а только в не очень продуманных. например, в Вар- и Стар- крафтах бессмысленно создавать армию из всех типов войск сразу.
В М2 решает сборная солянка. Получается же так потому, что разработчики не поняли концепции оригинальной игры: в М1 было жесткое ограничение на разнообразие армии по типам героев (из-за взаимоисключающих храмов и рас) и "мягкий" потолок численности - из за возрастающей стоимости каждого следующего здания. Если бы не было этого ограничения - все бы строили всё что можно, тем более, что каждый из путей давал существенные преимущества (турбо-постройка, башни гномов, +50% к доходам рынка).
В М2 эту систему кастрировали, попутно снизив количество строений, заклинаний и героев. Задумка с "враждующими" классами, которая могла бы стать "мягким" аналогом несовместимости врагов в М1, убита топорной реализацией и тупо не работает. Именно поэтому нужно строить всё что можно. Правда, существенных бонусов это не дает, кроме лечаще-воскрешающих спеллов.
Кстати, заметка на полях: в М2 аж три "мягких" ограничителя численности армии: во-первых, цена, во-вторых, малая эффективность низкоуровневых героев на поздних стадиях игры и в-третьих, канализации. Не знаю, по какой формуле рассчитывается их количество, но я как-то раз достроился до такой стадии, что крысы начали постоянно сгрызать свежепостроенные гильдии. Протестировать дальше я не смог из-за утечек памяти.
Omsk_Camill is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 10:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.